Stardew Valley: Todas as Áreas e Como Desbloquear


Stardew Valley Guia de Todas as Áreas

O mapa do Stardew Valley tem áreas que ficam trancadas por meses de jogo, e a maior parte delas não abre sozinha com o tempo. Das regiões do vale, apenas seis estão liberadas no primeiro dia. Todas as outras dependem de um item, de um pacote específico ou de um marco de progresso, e é isso que este guia detalha: onde fica cada lugar, o que você faz nele e qual é o requisito exato para entrar.

Todas as Áreas do Stardew Valley e Como Desbloquear Cada Uma

Mapa da Vila Pelicanos no Stardew Valley

Esta tabela resume o requisito de cada área trancada. O detalhamento de cada uma vem logo abaixo, e o passo a passo de cada desbloqueio está no guia de como desbloquear todas as regiões.

Área Requisito Quando costuma abrir
As Minas Carta automática Dia 5 da primavera, ano 1
Guilda dos Aventureiros Missão Iniciação Após matar 10 lodos
Ferrovia e Spa Terremoto automático Dia 3 do verão, ano 1
Bosque Secreto Machado de Aço Meio do ano 1
Piscinas de Maré 300 de madeira na ponte Livre
Estufa Pacotes da Despensa ou Joja Ano 1 ou 2
A Pedreira Pacotes da Sala de Artesanato ou Joja Ano 1
Deserto de Calico Pacotes do Cofre ou Joja Ano 1 ou 2
Caverna da Caveira Chave da Caveira, andar 120 das Minas Ano 1 ou 2
Os Esgotos Chave Enferrujada, 60 doações ao Museu Ano 1 ou 2
Cassino Secreto Missão O Misterioso Qi Após a Caverna da Caveira
Cinema Centro Comunitário completo ou 500.000g pela Joja Ano 2 ou 3
Ilha Gengibre Barco do Willy consertado Pós Centro Comunitário
Caverna do Vulcão Acesso à Ilha Gengibre Pós Centro Comunitário
Sala de Nozes do Sr. Qi 100 Nozes Douradas Fim de jogo
O Cume 100% de Perfeição Fim de jogo

Áreas Liberadas Desde o Primeiro Dia

Sua fazenda, a Floresta Cinzaseiva, as Montanhas, a Vila Pelicanos, a Praia e o conjunto Bosque mais Ponto de Ônibus já estão abertos quando você acorda no primeiro dia. Dentro delas há prédios e recantos que ainda pedem requisito, mas o trânsito entre as seis é livre desde o começo.

A Fazenda no Stardew Valley

Mapa da Fazenda da Floresta no Stardew Valley

A fazenda é o terreno que seu avô deixou e o único lugar do jogo que você molda por completo. Moram nela você, seu bicho de estimação, os animais, seu cônjuge ou colega de quarto e os filhos, se você optar por tê-los.

Você escolhe o traçado no momento de criar o save, e a escolha é definitiva. São oito mapas disponíveis, cada um sacrificando área de plantio em troca de uma vantagem: o Padrão dá o maior espaço cultivável, o Ribeirinho favorece a pesca, o da Floresta favorece a coleta, o da Colina gera nódulos de minério, o Selvagem gera monstros à noite, o de Quatro Cantos divide o terreno para multijogador, o da Praia entrega itens extras mas impede aspersores na areia, e o Meadowlands, adicionado na atualização 1.6, já começa com duas galinhas e favorece a criação de animais.

Casa da Fazenda

Interior da casa da fazenda no Stardew Valley

Dentro da casa fica a cama, que avança o dia, e o ponto de partida de todas as melhorias. A primeira reforma acrescenta a cozinha e libera o preparo de receitas, a segunda abre dois quartos e é pré-requisito para casar, e a terceira escava o porão, onde os barris de vinho e as conservas ficam protegidos. No multijogador cada jogador extra recebe uma cabana com aparência diferente e funcionamento idêntico.

Construções da Fazenda

Construções disponíveis para a fazenda no Stardew Valley

Galinheiros, celeiros, silos, lagos de peixe, cabanas de lodo e obeliscos são todos encomendados com a Robin na Carpintaria, e cada um tem custo em ouro e em materiais. A lista completa com preços e requisitos está no guia de todas as construções da fazenda.

Caverna da Fazenda

Caverna da fazenda com caixas de cogumelo no Stardew Valley

Quando seu ganho acumulado chega a 25.000g, Demetrius aparece e pede a caverna para pesquisa. Ele oferece duas opções e a escolha não pode ser desfeita.

  • Caixas de cogumelo: seis caixas que produzem Chanterelle, Morel, Cogumelo Vermelho, Cogumelo Roxo ou Cogumelo Comum a cada um ou dois dias. Cada caixa precisa ser esvaziada para gerar de novo.
  • Morcegos frugívoros: frutas espalhadas pelo chão, sem garantia diária. Podem aparecer Cereja, Damasco, Pêssego, Maçã, Romã, Laranja, Baga Picante, Salmoura, Amora e Ameixa Selvagem.

Os cogumelos rendem mais dinheiro e são mais previsíveis. As frutas cobrem pacotes sazonais que você tenha perdido, o que ajuda mais em quem está atrasado no Centro Comunitário.

Santuário do Avô

Santuário do avô no canto noroeste da fazenda no Stardew Valley

No canto noroeste da fazenda fica o pequeno santuário do avô. No início do ano 3, o fantasma dele aparece e avalia seu progresso, acendendo velas conforme a pontuação. Se você não fizer as quatro velas de primeira, colocar um Diamante no santuário força uma reavaliação. Com as quatro acesas, o santuário entrega a Estátua da Perfeição, que produz minério de irídio todo dia.

Floresta Cinzaseiva

Vista da Floresta Cinzaseiva no Stardew Valley

Ao sul da fazenda, a Floresta Cinzaseiva é a principal fonte de madeira do jogo. Boa parte das árvores rebrota, o que garante suprimento infinito, e você pode plantar bordo, carvalho, pinheiro e mogno com as sementes correspondentes. Moram aqui Marnie, Shane, Jas, Leah e o Mago. No extremo sul fica a segunda entrada dos Esgotos.

Rancho da Marnie

Rancho da Marnie no Stardew Valley

Marnie vende animais de fazenda, feno e o Coletor Automático, mas a loja abre em horário curto e irregular: das 9h às 16h, de quarta a domingo, e ela falta em dias de evento. Vale planejar a compra de gado com antecedência, porque encontrar o balcão vazio é comum.

Torre do Mago

Torre do Mago na Floresta Cinzaseiva no Stardew Valley

A torre de M. Rasmodius abre das 6h às 23h quase todos os dias. Com quatro corações de amizade, o porão libera o Santuário das Ilusões, que muda aparência, gênero e nome do personagem. Depois do Centro Comunitário ou do formulário da Joja, o Mago passa tarefas que desbloqueiam o livro de magia, e é ele que permite construir os obeliscos de teletransporte e o Relógio de Ouro. Concluídas essas missões, um ladrilho de teletransporte para a Cabana da Bruxa aparece no porão.

Carrinho de Viagem

Carrinho de Viagem na entrada da Floresta Cinzaseiva no Stardew Valley

Toda sexta e domingo, até as 20h, o carrinho aparece a oeste da entrada da floresta. O estoque é aleatório e caro, mas é o único ponto de venda da Semente Rara, que gera a Baga de Gema Doce. Também é a válvula de escape para itens sazonais que você perdeu e que travam pacotes do Centro Comunitário.

As Montanhas

Região das Montanhas no Stardew Valley

No nordeste do vale ficam as Montanhas, que concentram as Minas, a Carpintaria, a Guilda e o lago de água doce. Moram aqui Robin, Demetrius, Maru, Sebastian, Linus, o Anão e o Leo depois de seis corações. O terreno em frente à Carpintaria aceita plantio de árvores, o que faz dele um bom anexo da fazenda.

A Carpintaria

Carpintaria da Robin nas Montanhas no Stardew Valley

Robin constrói praticamente todos os prédios da fazenda e faz as reformas da casa. Ela vende madeira, pedra, móveis e máquinas. A loja funciona das 9h às 17h, fecha às 16h na sexta e não abre na terça, embora o prédio siga acessível como residência dela, do Demetrius, da Maru e do Sebastian.

Vila Pelicanos

Vila Pelicanos no Stardew Valley

A Vila Pelicanos concentra as lojas, o Centro Comunitário e a maioria dos moradores: Prefeito Lewis, Jodi, Kent, Sam, Vincent, Haley, Emily, Harvey, Evelyn, George, Alex, Clint, Pierre, Caroline, Abigail, Gus, Pam e Penny. As latas de lixo espalhadas pela cidade podem ser vasculhadas uma vez por dia cada, mas fazer isso com alguém por perto custa pontos de amizade. Linus é a única exceção.

Armazém do Pierre

Armazém do Pierre na Vila Pelicanos no Stardew Valley

O Armazém vende sementes, fertilizantes, mudas de árvores frutíferas e ingredientes, além de comprar seus itens na hora, sem esperar a caixa de remessa. Aqui também saem as melhorias de mochila, até três fileiras de inventário, e o Buquê, liberado quando você chega a oito corações com um candidato. A loja abre das 9h às 17h e fecha às quartas, restrição que some depois que o Centro Comunitário é restaurado.

O Centro Comunitário

Centro Comunitário abandonado na Vila Pelicanos no Stardew Valley

O prédio abandonado ao norte da praça abriga os Junimos e os pacotes que destravam metade do mapa. São seis salas: Sala de Artesanato, Despensa, Aquário, Sala de Caldeiras, Quadro de Boletins e Cofre. Cada sala concluída libera uma recompensa permanente, e é por isso que este prédio aparece tanto na tabela do começo do guia: a ponte da Pedreira, o ônibus para o Deserto, a Estufa e o minecarte saem todos daqui.

Mercado Joja

Mercado Joja do outro lado do rio na Vila Pelicanos no Stardew Valley

Do outro lado do rio, o Mercado Joja abre das 9h às 23h, todos os dias, com preços mais altos que os do Pierre. A assinatura Joja iguala os preços e libera comprar cada melhoria que os pacotes dariam, mas demole o Centro Comunitário e o substitui por um armazém. Morris gerencia a loja, e Shane e Sam trabalham lá em alguns dias.

Salão Fruta Estrelar

Salão Fruta Estrelar na Vila Pelicanos no Stardew Valley

A taverna do Gus abre do meio-dia à meia-noite e vende pizza, café e um prato especial sorteado a cada dia. Tem máquinas de fliperama, uma máquina de Joja Cola e uma jukebox. O motivo real de aparecer aqui é social: boa parte dos moradores passa a noite no salão, o que faz dele o lugar mais eficiente para subir amizade em bloco.

Biblioteca e Museu

Artefatos e minerais doados ao Museu no Stardew Valley

Gunther recebe 95 doações no total: 53 minerais e 42 artefatos. Doar libera recompensas em marcos específicos, e a mais importante delas é a Chave Enferrujada, que sai na sexagésima doação e abre os Esgotos. Os livros perdidos que você encontra pelo vale também são lidos aqui. Se a descrição de um item no inventário menciona que Gunther pode contar mais sobre ele, é sinal de que aquele item ainda não foi doado.

A Oficina do Ferreiro

Entre o Museu e o Mercado Joja, Clint vende minérios e carvão, quebra geodos por 25g cada e faz o upgrade das suas ferramentas em troca de barras e ouro. A oficina abre das 9h às 16h. A ferramenta fica com ele por dois dias, então subir picareta ou regador exige planejar o que você vai fazer sem ela nesse intervalo.

Clínica do Harvey

Anexa ao Armazém do Pierre, a clínica abre das 9h às 15h e vende suprimentos que restauram vida, energia e removem exaustão. É também onde você costuma acordar depois de ser nocauteado por monstros, resgatado por um morador.

Mansão do Prefeito

Mansão do Prefeito Lewis no centro da Vila Pelicanos no Stardew Valley

A casa do Prefeito Lewis guarda três coisas úteis: o livro de divórcio, que encerra o casamento ou despeja o colega de quarto por 50.000g, o livro de fundos do multijogador, que alterna entre carteira compartilhada e separada, e a caixa de achados e perdidos, que recupera itens sumidos, incluindo os da sua exposição na feira. O processo completo de separação está no guia sobre como se divorciar e separar.

A Praia

Praia ao sul da Vila Pelicanos no Stardew Valley

Ao sul da cidade, a praia rende amêijoas, ostras e outros itens de coleta marinha, e é uma das categorias de pesca do jogo, com peixes de oceano que só aparecem aqui e na Ilha Gengibre. Elliott e Willy moram na região.

Em dias de chuva, o Velho Marinheiro aparece na parte leste e vende o Pingente de Sereia por 5.000g. Ele só negocia se a casa já tiver sido reformada, se você tiver dez corações com um candidato e se o namoro já tiver começado com o Buquê. Com o pingente entregue, o casamento acontece automaticamente na terceira manhã.

Loja de Peixes do Willy

Loja de peixes do Willy na praia no Stardew Valley

Willy vende varas, iscas, armadilhas de caranguejo e o restante do equipamento de pesca. É ele quem conserta o barco que leva à Ilha Gengibre depois que o Centro Comunitário ou o formulário da Joja é concluído, o que torna esta loja o gargalo do conteúdo de fim de jogo.

Cabana do Elliott

Cabana do Elliott na praia no Stardew Valley

A cabana ao norte da loja do Willy é só residência do Elliott, sem função prática além de encontrá-lo. Vale a visita se ele for seu alvo de romance, já que o horário dele na praia é mais previsível do que na cidade.

Ponto de Ônibus

Ponto de ônibus quebrado no Stardew Valley

O ônibus começa quebrado. Concluir os pacotes do Cofre no Centro Comunitário ou comprar o reparo pela Joja coloca Pam na direção, e ela leva você ao Deserto de Calico entre 10h e 17h. A passagem custa 500g na máquina ao lado dela.

O Bosque

Bosque que liga a fazenda às Montanhas no Stardew Valley

O Bosque liga a entrada superior da fazenda às Montanhas, passando ao lado da casa da Robin. Não tem nada de especial além de espaço livre, o que o torna bom para coleta e para plantar árvores sem gastar terreno da fazenda. O túnel da região aparece em uma missão específica.

Áreas Que Abrem no Primeiro Ano

Este bloco reúne o que destrava por tempo ou por uma ferramenta simples, sem depender dos pacotes. É o conteúdo que praticamente todo jogador alcança antes do primeiro inverno.

As Minas

Entrada das Minas nas Montanhas no Stardew Valley

As Minas ficam bloqueadas por entulho até o dia 5 da primavera, quando uma carta avisa que o caminho abriu. São 120 andares divididos em três faixas de minério.

  • Andares 1 a 40: cobre, com lodos e insetos
  • Andares 41 a 80: ferro, com morcegos e múmias congeladas
  • Andares 81 a 120: ouro, com sombras e serpentes

O elevador salva a cada cinco andares, e descer exige achar a escada, que aparece sob pedras, ao derrotar inimigos ou já pronta. Em andares infestados, todos os inimigos precisam morrer antes. A pedra à direita da entrada do primeiro andar esconde a loja do Anão e só quebra com Picareta de Aço ou Bomba de Cereja, mas conversar com ele de verdade exige doar os quatro Pergaminhos do Anão ao Museu. O detalhamento de rotas e minérios está no guia completo sobre mineração.

Guilda dos Aventureiros

Guilda dos Aventureiros a leste da entrada das Minas no Stardew Valley

A Guilda dos Aventureiros fica a leste da entrada das Minas e abre das 14h às 22h, liberada depois da missão Iniciação. Marlon vende armas, botas e anéis e opera o Serviço de Recuperação de Itens, que devolve por uma taxa aquilo que você largou ao ser nocauteado. Gil paga as Metas de Erradicação de Monstros afixadas na parede, e algumas dessas recompensas, como os anéis de combate, não existem em nenhuma outra loja.

Ferrovia e Spa

Área da Ferrovia ao norte das Montanhas no Stardew Valley

A Ferrovia abre sozinha no dia 3 do verão do ano 1, depois de um terremoto noturno. O spa da região restaura energia e vida enquanto você fica na água, e é o único jeito de recuperar energia sem dormir. Quando o aviso de que um trem está passando aparece, correr até lá rende itens que caem dos vagões. É desta área que saem também a entrada do Pântano da Bruxa, liberada pelas tarefas do Mago, e o Cume.

Bosque Secreto

Bosque Secreto no noroeste da Floresta Cinzaseiva no Stardew Valley

No canto noroeste da Floresta Cinzaseiva, um tronco caído bloqueia a passagem e só cede ao Machado de Aço. Lá dentro há lodos e quatro coisas que valem a visita: seis tocos que rebrotam todo dia e soltam Madeira Dura, a estátua do canto superior esquerdo que recompensa quem entrega uma Baga de Gema Doce, as Samambaias Fiddlehead, que quase não aparecem em outro lugar, e o lago do canto inferior esquerdo, único ponto de pesca do Woodskip fora do mapa Floresta.

Loja de Chapéus

O prédio abandonado ao sul da Floresta Cinzaseiva vira loja quando você começa a acumular conquistas, e um rato passa a vender chapéus lá. Cada conquista libera um modelo diferente. É conteúdo puramente cosmético, mas é o único destino de várias conquistas que não dão mais nada.

Piscinas de Maré

A ponte quebrada no lado leste da praia é consertada com 300 de madeira e abre em definitivo o outro lado, com um segundo píer e as piscinas de maré. Lá aparecem Coral e Ouriço-do-mar, itens de coleta que travam pacotes do Aquário, e o píer leste é o ponto de pesca do Crimsonfish.

Áreas Que Dependem do Centro Comunitário ou da Joja

Aqui está o motivo de os pacotes importarem tanto. Cinco áreas do mapa ficam trancadas até você concluir uma sala específica ou pagar o equivalente pela Joja, e nenhuma delas abre de outro jeito.

Estufa

Estufa restaurada na fazenda no Stardew Valley

A Estufa sai dos pacotes da Despensa ou do reparo comprado pela Joja. Por dentro são 10×12 blocos cultiváveis que ignoram estação e funcionam como terra normal, aceitando aspersores e fertilizante. Espantalho é dispensável, mas as Cabanas Junimo não podem ser construídas lá, então a colheita é sempre manual. As bordas de madeira ao redor aceitam árvores frutíferas, e o tanque nos fundos reabastece o regador.

A Pedreira

Pedreira liberada após o conserto da ponte no Stardew Valley

A ponte que leva à Pedreira é consertada pelos pacotes da Sala de Artesanato ou pela Joja. A área em si rende pedras que reaparecem todo dia e serve de anexo para máquinas e árvores. O que justifica a visita fica no canto noroeste: a entrada da Mina da Pedreira, uma masmorra curta cuja estátua no final entrega a Foice Dourada, coletável uma única vez por save.

Deserto de Calico

Deserto de Calico ao noroeste do vale no Stardew Valley

Com o ônibus consertado pelos pacotes do Cofre, o Deserto vira a primeira área fora do vale. Sandy administra o Oásis, no sudoeste, com sementes exclusivas e itens rotativos diários. No lado leste fica o Comerciante do Deserto, que não vende por ouro e sim por troca, com estoque fixo de Baús de Artefato e Totens de Teletransporte mais itens que mudam por dia da semana, como Tecido nas quartas e Escadas nos domingos.

Caverna da Caveira

A Caverna da Caveira é a versão dura das Minas e exige a Chave da Caveira, encontrada no andar 120. Ela não tem fundo, não tem elevador e compensa isso com buracos que despencam você vários andares de uma vez. É a principal fonte de minério de irídio do jogo, e chegar ao andar 100 é uma das missões mais difíceis que existem. Levar escadas compradas com o Comerciante do Deserto é o que separa uma descida rasa de uma descida produtiva.

Cinema

O cinema aparece em endereços diferentes conforme a sua rota. Pelo Centro Comunitário, o Mercado Joja abandonado é reformado e vira o cinema. Pela rota Joja, você compra o cinema por 500.000g depois de concluir as melhorias, e quem se converte é o armazém que substituiu o Centro Comunitário. Convidar um morador para assistir a um filme dá um salto grande de amizade, o que faz do cinema a ferramenta social mais eficiente do fim de jogo. O local tem ainda lanches exclusivos e uma máquina de guindaste com prêmios sazonais.

Ilha Gengibre e Áreas de Fim de Jogo

Depois do Centro Comunitário, Willy conserta o barco e o mapa dobra de tamanho. Este bloco também reúne as áreas secretas do vale, que abrem tarde e costumam passar despercebidas.

Ilha Gengibre

Ilha Gengibre no Stardew Valley

A viagem custa 1.000g por trecho no barco do Willy. A ilha se divide em praia, selva, campo, vulcão e fazenda, e quase tudo lá dentro é comprado com Nozes Douradas, das quais existem 130 no total. Leo mora numa cabana no leste da ilha e se muda para o vale depois que a amizade avança. A fazenda da ilha, no oeste, aceita cultivo de qualquer estação como a Estufa, mas não aceita construções, e a caverna a nordeste dela abriga o Sapo Gourmand, que troca enigmas por nozes. No extremo oeste ficam Birdie e o Bosque de Lodos Tigre.

Caverna do Vulcão

Caverna do Vulcão ao norte da Ilha Gengibre no Stardew Valley

O vulcão ao norte da ilha é a terceira masmorra e a mais difícil das três. São nove níveis, com o décimo abrigando a Forja do Vulcão. É na Forja que você aplica encantamentos em ferramentas, combina anéis e transforma a Espada da Galáxia em Lâmina do Infinito, tudo gastando gemas e Fragmentos de Cinza. Nenhuma outra área do jogo oferece essas três funções.

Sala de Nozes do Sr. Qi

Sala de Nozes do Sr. Qi na Ilha Gengibre no Stardew Valley

Com 100 Nozes Douradas, a sala no extremo noroeste da fazenda da ilha se abre. O quadro da esquerda entrega uma missão especial por semana, paga em Gemas Qi, e o da direita troca essas gemas por itens que não existem em nenhuma loja, incluindo o Auto Carinho e o Coletor de Lodo. A estatueta no centro da sala acompanha seu percentual de Perfeição.

Os Esgotos

Esgotos onde mora Krobus no Stardew Valley

Os Esgotos abrem com a Chave Enferrujada, entregue por Gunther na sexagésima doação ao Museu, e têm duas entradas: uma ao sul da praça e outra no extremo sul da Floresta Cinzaseiva. Krobus vende ali um dos poucos Frutos Estrelares do jogo, além de Ovos do Vácuo, receitas e Aspersores de Irídio às sextas. A oeste dele fica a Estátua da Incerteza, que redefine uma profissão por 10.000g. Ao fundo, a Toca dos Insetos Mutantes é a melhor fonte de Fibra do jogo, porque as ervas daninhas rebrotam e se espalham sozinhas.

Cassino Secreto

Nos fundos do Oásis, no Deserto, existe um cassino que só abre depois da missão O Misterioso Qi, disparada quando você desbloqueia a Caverna da Caveira. Lá dentro as apostas usam Moedas Qi, trocáveis por móveis e curiosidades que não aparecem em outro lugar.

Pilares Misteriosos

Ao norte da estrada que corta o Deserto ficam três colunas. Levar um Fragmento Prismático até o meio delas e segurá-lo no alto entrega a Espada da Galáxia. É a arma que sustenta todo o meio de jogo e o pré-requisito da Lâmina do Infinito, o que faz deste ponto do mapa um dos mais importantes apesar de não ter prédio nenhum.

O Cume

Ao norte da Ferrovia existe uma área que permanece fechada até você alcançar 100% de Perfeição. O Cume é conteúdo de encerramento e não tem loja, recurso nem missão. É a única área do jogo cujo requisito é a soma de todas as outras.

Perguntas Frequentes Sobre as Áreas do Stardew Valley

Quantas áreas existem no Stardew Valley?

Contando regiões abertas, interiores de lojas, masmorras e a Ilha Gengibre, o jogo passa de cinquenta locais distintos. O número exato varia conforme você conte cada interior separadamente ou agrupe tudo por região, e a Ilha Gengibre sozinha responde por boa parte do total.

Qual área desbloquear primeiro?

As Minas abrem sozinhas no dia 5 e não pedem esforço. Entre as que dependem de você, a Pedreira costuma sair primeiro, porque os pacotes da Sala de Artesanato pedem itens de coleta baratos. A Estufa é a mais valiosa a longo prazo, mas a Despensa exige produtos das quatro estações e raramente fecha antes do ano 2.

Dá para desbloquear tudo pela rota Joja?

Sim, todos os reparos comprados pelo formulário da Joja liberam as mesmas áreas que os pacotes liberariam. A diferença é que o Centro Comunitário é demolido, os Junimos vão embora e algumas cenas com os moradores mudam de tom. O cinema também fica mais caro nessa rota.

Alguma área fica inacessível para sempre?

Nenhuma área é perdida em definitivo, mas duas escolhas não voltam atrás: o tipo da caverna da fazenda e a rota entre Centro Comunitário e Joja. O mapa da fazenda escolhido na criação do save também é permanente.

Dá para visitar a Cidade Zuzu?

Não. A Cidade Zuzu é citada em diálogos e aparece em algumas cenas, mas nunca fica acessível para exploração livre. O mesmo vale para o Império Gotoro, do outro lado do Mar de Gemas, que só existe como referência na história.

Você herdou a antiga fazenda do seu avô, em Stardew Valley. Com ferramentas de segunda-mão e algumas moedas, você parte para dar início a sua nova vida. Será que você vai aprender a viver da terra, a transformar esse matagal em um próspero lar?

Nossa Nota: 8.8
Desenvolvedor: ConcernedApe
Publicadora: ConcernedApe
Lançamento: 26/02/2016
Classificação: L

San Moreira
Sanzio Moreira tem 34 anos e é Jornalista, Fundador e Editor-Chefe do PS Verso. Amante da cultura gamer e sempre apaixonado pelo universo. Atuo como jornalista e Content Manager do mercado de games por 6 anos. Tive a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer brasileira.