Stardew Valley: Como Abrir a Sala de Nozes e o Misterioso Qi


Stardew Valley Sala Nozes Qi

A Sala de Nozes do Sr. Qi em Stardew Valley abre com 100 Nozes Douradas, mas há uma pegadinha na contagem: a primeira noz que você encontrou no jogo nunca entrou na conta, então na prática é preciso achar 101. A porta roxa fica no penhasco da Região Oeste da Ilha Gengibre, e o número de nozes é o requisito único.

O Sr. Qi aparece muito antes disso. A missão O Misterioso Qi pode ser iniciada logo no começo da partida e termina com o Cartão do Clube, que libera o Cassino do deserto, onde ele trabalha. A Sala de Nozes é o outro extremo da mesma trilha, e é lá que entram as Gemas Qi.

Dentro da sala estão o Medidor de Perfeição, o Quadro de Pedidos Especiais com os dez desafios do Sr. Qi e a máquina de venda que troca Gemas Qi por itens que não existem em nenhum outro lugar do jogo, como o Baú de Junimo e a Chave da Vila.

Como desbloquear a Sala de Nozes do Sr. Qi

Interior da Sala de Nozes do Sr. Qi na Ilha Gengibre em Stardew Valley

O caminho tem três etapas encaixadas, e pular qualquer uma trava a seguinte.

  • Liberar a Ilha Gengibre: concluir o Centro Comunitário na Vila Pelicanos e falar com o Willy sobre o barco consertado.
  • Liberar a Região Oeste: custa 10 Nozes Douradas pagas ao papagaio da Região Sul. Sem isso você nem chega ao penhasco da porta roxa.
  • Chegar a 100 nozes no total acumulado: o jogo conta o histórico do save, não o que está no inventário. Nozes gastas com papagaios continuam valendo.

Existem 130 Nozes Douradas no jogo inteiro, então há folga de 30. O mapa completo, região por região, está no guia de todas as Nozes Douradas da Ilha Gengibre.

As nozes mais rápidas de conseguir

Se você travou perto das 100, estas são as fontes com maior retorno por tempo investido:

Fonte Nozes O que exige
Caverna do Vulcão 17 Quebrar rochas, abrir baús e matar monstros pelos dez andares
Sapo Gourmand 15 Plantar Melão, Trigo e Alho na ilha e falar com ele antes de colher
Escritório local da ilha 12 Doar os fósseis do Animal Grande, da Cobra, do Sapo e do Morcego
Colheita e mexilhões 10 Cultivar na fazenda da ilha e minerar Nós de Mexilhão na praia oeste
Pesca em qualquer ponto da ilha 5 Só insistir; o limite é cinco no total
Missão A Esposa do Pirata 5 Cadeia de sete trocas começando pela lembrança de guerra
Quebra-cabeça da sereia 5 Dia chuvoso na Região Sudeste, com o Resort da Praia construído
Santuário dos Pássaros-Gema 5 Quatro dias chuvosos para juntar as gemas dos quatro altares
Dardos na Caverna do Pirata 3 Noite sem chuva, depois das 20h, em dia par

Os dardos são a fonte mais subestimada da lista: são três nozes por partida vencida, sem custo de recurso nenhum, e o acesso vem junto com o desbloqueio da Caverna do Pirata.

As respostas dos relatórios de flores roxas e estrelas-do-mar roxas

Atrás da tenda do Escritório local da ilha existem dois relatórios de contagem que valem uma noz cada e que travam muita gente porque o jogo não dá pista nenhuma:

  • Quantas flores roxas podem ser vistas na ilha? 22
  • Quantas estrelas-do-mar roxas podem ser vistas na ilha? 18

Não adianta contar de verdade: os números são fixos e a resposta errada não gasta nada, mas você precisa sair e voltar para tentar de novo. Enquanto estiver por lá, vale adiantar os fósseis da Ilha Gengibre, que somam mais doze nozes.

O que as 116 nozes desbloqueiam

As 100 abrem a sala, mas o total gasto com os papagaios para liberar tudo é de 116 nozes. Sobram 14, que só podem ser trocadas na própria Sala de Nozes, a duas Gemas Qi cada, totalizando 28 Gemas Qi.

Melhoria Onde se paga Custo
Região Norte Casa do Leo 1 noz
Região Oeste Região Sul 10 nozes
Fazenda da ilha Região Oeste 20 nozes
Caixa de correio Fazenda da ilha 5 nozes
Obelisco da Fazenda Fazenda da ilha 20 nozes
Local de Escavação Região Norte 10 nozes
Comerciante da Ilha Região Norte 10 nozes
Ponte do vulcão Entrada da Caverna do Vulcão 5 nozes
Atalho de saída do vulcão Nível 5 da Caverna do Vulcão 5 nozes
Resort da Praia Região Sul 20 nozes
Expresso Papagaio Pontos espalhados pela ilha 10 nozes

Quem não quer caçar tudo tem uma saída cara: o Papagaio Joja Dourado, a oeste do vulcão, entrega todas as nozes restantes por 10.000 ouros cada, creditadas na manhã seguinte. É um atalho legítimo, mas caro o suficiente para que só faça sentido nas últimas cinco ou seis nozes, quando a busca virou vasculhar pixel. Os papagaios da ilha também dão pistas diárias de graça sobre onde estão as que faltam.

Quem é o Sr. Qi em Stardew Valley

Deserto Calico em Stardew Valley, onde fica o Cassino do Sr. Qi

O Sr. Qi é o único personagem do jogo que não aceita presentes e não tem medidor de amizade. Ele opera o Cassino atrás do Oásis da Sandy, no Deserto Calico, e é ele quem admite ter colocado os baús do tesouro nas Minas. Fica disponível no Cassino durante o horário do Oásis e, na Sala de Nozes, a qualquer hora do dia.

Antes mesmo da Ilha Gengibre existir na sua partida, ele já interfere no jogo de três formas.

  • Missão O Misterioso Qi: a caça ao tesouro que termina com o Cartão do Clube.
  • Desafio do Qi: uma carta que chega no dia seguinte à sua primeira entrada na Caverna da Caveira, pedindo que você chegue ao nível 25. A recompensa são 10.000 ouros, entregues pelo correio.
  • O encontro do andar 100: depois de ler o Recado Secreto #10, o Sr. Qi passa a aparecer no andar 100 da Caverna da Caveira. Ele entrega o Leite de Cobra de Irídio, que aumenta a vida máxima em 25 pontos de forma permanente.

O detalhe do andar 100 é o mais saboroso: se você usou dez escadas ou menos na descida, ele te parabeniza. Se usou mais, entrega o leite mesmo assim, mas chama você de esperto e não de honrado. O item é idêntico nos dois casos, então o julgamento é puro sarcasmo dele.

Como completar a missão O Misterioso Qi

stardew valley missão O Misterioso Qi

O Misterioso Qi é uma cadeia de quatro entregas, sem prazo, que pode ser iniciada em qualquer ponto da partida. A recompensa final é o Cartão do Clube, que libera o Cassino. O único pré-requisito real é ter acesso ao Deserto, o que se consegue consertando o ônibus pelo pacote do Centro Comunitário ou pagando o reparo no Mercado Joja.

Etapa O que entregar Onde
1 Bateria Caixa trancada no túnel escuro, a oeste do ponto de ônibus
2 Concha do Arco-Íris Caixa na plataforma da estação de trem, na Ferrovia
3 10 beterrabas Geladeira do prefeito Lewis, na Mansão do Prefeito
4 Essência Solar Boca do esqueleto de dragão, no Deserto Calico
Final Inspecionar a pilha de madeira Deck da frente da sua casa da fazenda

Mapa de Stardew Valley com o túnel do ponto de ônibus destacado

Como colocar a bateria na caixa do túnel

Caixa trancada dentro do túnel do ponto de ônibus em Stardew Valley

Vá ao ponto de ônibus, a leste da fazenda, e siga para a esquerda até entrar em uma área chamada Backwoods, com um túnel escuro. A caixa está encostada na parede do fundo e é o único objeto interativo do lugar, então não tem erro de mira.

A bateria sai de um Para-raios, que você fabrica com 1 Barra de Ferro, 1 Quartzo Refinado e 5 Asas de Morcego e depois deixa exposto até cair um raio. A alternativa é esperar o Carrinho de Viagem trazer uma à venda. Como raios só acontecem em dias de tempestade, e tempestade só existe no verão, quem quiser adiantar deve montar o Para-raios ainda na primavera. Se estiver caçando outras missões nesse período, a missão Pam está com Sede roda no mesmo intervalo.

O Recado Secreto #22 e o livro perdido da biblioteca

Interior da biblioteca do Museu na Vila Pelicanos em Stardew Valley

Duas pistas apontam para o túnel: o Recado Secreto #22, que fala de um segredo escondido em um túnel escuro, e um Livro Perdido sem título na biblioteca, escrito pelo Gunther, contando que ele viu algo estranho num túnel que sai da Vila Pelicanos.

As duas são decorativas. Nenhuma delas é necessária para iniciar a missão: você pode colocar a bateria na caixa sem nunca ter lido nada. Elas existem para dar contexto, não para destravar. Quem quiser o Recado Secreto #22 precisa antes ter a Lupa, entregue numa cena com um estranho depois que você doa 11 itens ao Museu.

Como colocar a Concha do Arco-Íris na estação de trem

Caixa na plataforma da estação de trem em Stardew Valley

A área da Ferrovia fica ao norte da casa da Robin, mas só abre no terceiro dia do verão do primeiro ano, quando um terremoto remove a pedra que bloqueia a passagem. A caixa está no canto superior direito, na plataforma. Se você já estava por ali procurando o machado perdido da Robin, é o mesmo trajeto.

Onde encontrar a Concha do Arco-Íris

Concha do Arco-Íris na praia durante o verão em Stardew Valley

A Concha do Arco-Íris só aparece na praia, durante o verão, ou eventualmente à venda no Carrinho de Viagem. É a etapa que mais atrasa a missão, porque se você chegar aqui no outono vai esperar três estações inteiras.

A jogada é simples e quase ninguém faz: guarde uma concha extra no baú assim que a primeira aparecer, mesmo sem ter começado a missão. Custa um espaço de inventário e economiza um ano de jogo.

Como colocar beterraba na geladeira do prefeito Lewis

Fazendeiro colocando beterrabas na geladeira do prefeito Lewis em Stardew Valley

São dez beterrabas de uma vez, dentro da geladeira da Mansão do Prefeito. As sementes vêm do Oásis, no deserto, e a planta leva seis dias para crescer.

O detalhe que economiza tempo: beterraba é uma cultura de outono pelo calendário do vale, mas as sementes do Oásis não respeitam a estação e podem ser plantadas na estufa a qualquer momento. Se faltar quantidade, o Gerador de Sementes converte as beterrabas que você já tem em mais sementes, o que multiplica o estoque sem gastar ouro. Enquanto espera o crescimento, a missão Infestação de Ratos é uma das que dá para resolver no mesmo período.

Dê ao dragão de areia sua última refeição

Essência Solar sendo entregue ao esqueleto do dragão de areia no deserto de Stardew Valley

Esta é a instrução mais críptica da cadeia, e a tradução não ajuda. “Dê ao dragão sua última refeição” quer dizer: coloque uma Essência Solar na boca do esqueleto de dragão do Deserto Calico, que fica no lado esquerdo do mapa, logo abaixo da estrada principal.

Não é um monstro, não tem luta, não tem animação de alimentação. Você caminha até o crânio e interage. O bilhete seguinte aparece no olho do esqueleto. Se você já tem uma Essência Solar no baú, a etapa inteira leva menos de um minuto de jogo.

Dá para comprar Essência Solar?

Loja do Krobus nos Esgotos em Stardew Valley

Dá, e é de longe o método mais rápido. O Krobus vende até dez Essências Solares por dia a 80 ouros cada, todos os dias da semana, na loja dele nos Esgotos. O acesso exige a Chave Enferrujada, que o Gunther entrega depois de 60 doações ao Museu.

A alternativa é farmar drop de monstro, e aí as chances variam bastante:

Monstro Onde aparece Chance de drop
Mamãe Caverna da Caveira, todos os andares 99%
Fantasma As Minas, andares 51 a 79 95%
Lula Azul As Minas com o Santuário do Desafio ativado 75%
Lula Kid As Minas, andares 81 a 119 75%
Cabeça de Metal As Minas, andares 80 a 119 65%
Cabeça Quente Calabouço do Vulcão, todos os andares 65%
Morcego de Irídio Caverna da Caveira, andar 51 ou mais fundo 50%
Caveira Assombrada Mina de pedreira e andares aleatórios de masmorra 1,3%

Comparando os dois caminhos: 80 ouros por uma essência garantida contra uma descida às Minas para matar fantasmas. Se você já tem os Esgotos, comprar é sempre melhor. Se ainda não tem, os andares 51 a 79 resolvem em uma tarde.

Inspecione a pilha de madeira ao lado da sua casa

Pilha de madeira ao lado da casa da fazenda destacada em Stardew Valley

A última tarefa é a mais simples e a que mais confunde, porque a pilha de lenha é cenário desde o primeiro dia e ninguém pensa em interagir com ela. Ela fica no deck da frente da casa da fazenda, encostada na parede. Basta chegar perto e apertar o botão de ação.

O bilhete final vem junto do Cartão do Clube. Com ele no bolso, o segurança nos fundos do Oásis sai da frente e o Cassino abre.

O que fazer no Cassino e o que são as moedas Qi

Salão do Cassino do Sr. Qi no deserto em Stardew Valley

O Cassino funciona das 9h às 23h50 e nunca fecha, nem em festival. A moeda de lá são as moedas Qi, que não têm relação nenhuma com as Gemas Qi da Sala de Nozes, apesar do nome parecido.

A máquina à direita do Sr. Qi converte ouro em moedas na proporção de 1.000 ouros por 100 moedas, ou seja, 10 ouros por moeda. E aqui está a regra que dói: a conversão é de mão única. Moeda Qi não volta a virar ouro. Tudo que você trocar e não gastar fica parado para sempre.

Como jogar CalicoJack e os caça-níqueis

Máquina caça-níquel do Cassino em Stardew Valley

São duas mesas de CalicoJack, a variação local do vinte e um: a da esquerda aposta 100 moedas por rodada e a da direita aposta 1.000. O objetivo é chegar o mais perto possível de 21 sem estourar e bater o dealer.

Os caça-níqueis aceitam apostas de 10 ou 100 moedas por giro. Desde a atualização 1.4, os minijogos do Cassino são levemente favoráveis ao jogador a longo prazo, o que faz do CalicoJack de alta aposta a forma mais rápida de acumular moeda para os itens caros da loja. Ainda assim, a variância é brutal em sessões curtas, então conferir o índice de sorte na TV antes de sentar continua valendo.

O que comprar com moedas Qi no Cassino

A loja fica no canto superior direito da sala. Desde a 1.6, vários itens têm estoque limitado, então não dá mais para comprar totens em quantidade infinita.

Item O que é Estoque Preço em moedas Qi
Cerca de Madeira de Lei A cerca mais durável do jogo 20 100
Fogos de artifício Vermelho, roxo ou verde 20 de cada 200
Ímã Aumenta a chance de tesouro na pesca 20 1.000
Totem de teletransporte: Fazenda Volta direto para casa 20 1.000
‘Spires’ Pintura Infinito 3.000
‘Burnt Offering’ Pintura Infinito 4.000
‘Highway 89’ Pintura Infinito 4.000
‘Primal Motion’ Pintura Infinito 5.000
Cartola Chapéu Infinito 8.000
Cama de Casal Moderna Mobília Infinito 8.000
Espantalho Raro #3 Terceiro dos oito espantalhos colecionáveis Infinito 10.000
Papel de parede Decoração de parede Infinito 10.000 e 100.000
Piso Decoração de chão Infinito 100.000

O Espantalho Raro #3 é a compra obrigatória: ele só existe aqui e é um dos oito exigidos para a conquista de colecionador. O resto é decoração, exceto o Ímã, que ajuda quem está atrás de tesouros de pesca.

A Estátua da Riqueza Eterna vale a pena?

No canto superior direito, ao lado da máquina de moedas, um sujeito de aparência duvidosa vende a Estátua da Riqueza Eterna por 1.000.000 de ouros, pagos em ouro mesmo, não em moedas.

Ela produz um item valioso por dia, e no aniversário de um aldeão produz algo que aquela pessoa ama. Financeiramente é um péssimo negócio: o retorno diário não paga o milhão em tempo hábil. O valor real está em resolver presentes de aniversário no automático, o que importa muito para quem está perseguindo o marco de amizade máxima com todos os aldeões rumo à Perfeição.

Como conseguir Gemas Qi

Stardew Valley Gemas Qi

Gemas Qi não existem antes da Sala de Nozes abrir. Isso não é uma escolha de design solta: as três fontes de gema exigem entrar na sala, então não há como acumular gema antecipadamente. Elas também não podem ser vendidas, e a contagem aparece logo acima da carteira, na aba de habilidades.

  • Quadro de Pedidos Especiais: a fonte principal, com pagamentos de 20 a 100 gemas por desafio concluído.
  • Troca de Nozes Douradas: 1 noz por 2 gemas, mas só depois que todas as melhorias da ilha estiverem pagas. Rende 28 gemas no total, uma vez só.
  • Espólio de monstro em estado de Perigo: com o Santuário do Desafio ativado nas Minas, ou durante a missão Invasão na Caverna da Caveira, monstros passam a dropar gemas.

O Santuário do Desafio é a fonte repetível de gemas

Santuário do Desafio no andar 120 das Minas em Stardew Valley

Os dez desafios do quadro são finitos: uma vez completados, acabaram. O Santuário do Desafio, no andar 120 das Minas, é o que transforma gema em recurso renovável.

Ele só aparece depois que você completa Perigo nas Profundezas pela primeira vez. Puxando a alavanca, as Minas inteiras entram no estado de Perigo: monstros mais fortes, versões perigosas de inimigos comuns e, aí sim, chance de gema no espólio. A alavanca pode ser desligada a qualquer momento.

Gemas Qi no inventário em Stardew Valley

Na prática, é isso que decide quantas gemas você vai ter na vida. Quem só faz os dez desafios fica com pouco mais de 400 gemas e não compra tudo da loja. Quem farma com o Santuário ativo compra o que quiser.

Quais são os desafios do Sr. Qi e quanto cada um paga

Quadro de Pedidos Especiais do Sr. Qi na Sala de Nozes em Stardew Valley

São dez pedidos especiais, e o quadro funciona como o da Vila Pelicanos: duas opções por vez, renovadas toda segunda-feira, com escolha de uma por semana. Se a semana virar no meio de um desafio, o quadro atualiza mas o seu progresso continua intacto.

Dá para acumular vários pedidos ativos ao mesmo tempo, e a maioria dos guias desaconselha. O motivo real não é dificuldade, é conflito de prazo: quase todos exigem dedicação exclusiva de vários dias de jogo, e dois relógios rodando juntos costumam significar dois fracassos em vez de um sucesso.

Desafio Objetivo Prazo Recompensa
Plantas Qi Enviar 500 Frutas Qi 28 dias 100 Gemas Qi
Perigo nas Profundezas Chegar ao fundo das Minas 7 dias 50 Gemas Qi
Quatro Pedras Preciosas Entregar 4 Fragmentos Prismáticos 28 dias 40 Gemas Qi
Bondade de Qi Dar 50 presentes amados 7 dias 40 Gemas Qi
Invasão na Caverna da Caveira Chegar ao nível 100 da Caverna da Caveira 7 dias 40 Gemas Qi
Granja Prismática de Qi Entregar 100 itens de cada uma das 6 cores 14 dias 35 Gemas Qi
Desafio Faminto de Qi Nível 100 da Caverna da Caveira sem comer nem beber 7 dias 25 Gemas Qi
Cozinha Qi Enviar 100.000 ouros em comida fresca 14 dias 25 Gemas Qi
Vamos jogar um jogo 50.000 pontos no modo infinito do Junimo Kart 7 dias 20 Gemas Qi
Família Extendida Pegar os 5 peixes lendários de segunda geração 3 dias 20 Gemas Qi

Somando tudo, os dez pedidos rendem 395 Gemas Qi. Com as 28 da troca de nozes, o teto sem farmar o Santuário do Desafio é de 423 gemas, e a loja inteira custa bem mais que isso.

Plantas Qi: como enviar 500 Frutas Qi

Fruta Qi cultivada na fazenda em Stardew Valley

100 Gemas Qi, 28 dias. É o maior pagamento do quadro e o desafio com a maior armadilha logística do jogo.

O pedido é enviar 500 Frutas Qi pela caixa de remessa. Vender para o Pierre não conta. A Fruta Qi vale 1 ouro, cresce em quatro dias em qualquer estação e é de colheita única: colheu, a planta some.

Os Grãos Qi só começam a aparecer depois que você aceita a missão, e vêm de quebrar pedras, cortar árvores, sacudir coqueiros, revirar latas de lixo, abrir geodos, pescar tesouro e matar monstros. Se você já tem uma reserva de cocos dourados guardada, abrir tudo de uma vez no começo da missão acelera bastante o estoque inicial.

A estratégia das frutas gigantes

Aspersores irrigando uma plantação em massa em Stardew Valley

Quando a missão termina, todos os Grãos Qi e Frutas Qi desaparecem do inventário, dos baús e do solo. Isso torna a segunda tentativa tão dura quanto a primeira, porque você recomeça do zero.

A exceção é a Fruta Qi Gigante. Quadrados de 3×3 de Grãos Qi plantados juntos podem virar uma planta gigante, e a gigante não é apagada quando o pedido acaba: ela fica lá, colhível a qualquer momento depois. Quem planta em bloco, deixa as gigantes de pé e só derruba na próxima vez que o pedido aparecer no quadro chega perto das 500 frutas no primeiro dia, jogando o produto no Gerador de Sementes.

Para o resto, a receita é bruta: use a fazenda da Ilha Gengibre, que tem espaço grande e não precisa de espantalho, monte aspersores de irídio para não gastar energia regando e evite ter culturas de ciclo longo ocupando terreno quando aceitar o pedido.

Perigo nas Profundezas: como chegar ao fundo das Minas

Descida pelas Minas com monstros reforçados em Stardew Valley

50 Gemas Qi, 7 dias. O elevador das Minas é resetado e você precisa chegar de novo ao andar 120, com todos os monstros em versão perigosa.

Duas consequências que quase nenhum guia menciona e que valem planejamento:

  • O pedido também reseta os equipamentos já desbloqueados para compra na Guilda dos Aventureiros. Se você comprava botas e anéis por lá, o catálogo volta ao estado inicial e precisa ser reconquistado pelas metas de erradicação.
  • Concluir pela primeira vez é o que desbloqueia o Santuário do Desafio, ou seja, é o desafio que abre a única fonte infinita de Gemas Qi. Por isso ele deve ser o primeiro da fila, não o último.

O método mais confiável é comprar pedra e fabricar 100 Escadarias antes de começar, a 99 pedras cada. Uma escada por andar leva você ao fundo em um único dia de jogo, sem depender de sorte, de buraco ou de combate. É caro, e é exatamente por isso que funciona: transforma um desafio de habilidade em um problema de logística que você já sabe resolver.

Quatro Pedras Preciosas: onde achar 4 Fragmentos Prismáticos

Fragmento Prismático em Stardew Valley

40 Gemas Qi, 28 dias. O objetivo parece o mais fácil da lista: quatro Fragmentos Prismáticos na caixa de coleção do Sr. Qi.

A regra que derruba muita gente é esta: só valem fragmentos coletados enquanto a missão está ativa. O que estava guardado no baú antes de aceitar não conta. É o oposto exato da Granja Prismática, e confundir os dois custa uma semana.

Onde cai Fragmento Prismático com mais frequência

Minério de irídio na Caverna da Caveira em Stardew Valley

  • Nós Místicos na Caverna da Caveira, que são a fonte mais concentrada.
  • Veias de irídio, principalmente abaixo do andar 100.
  • Mamães e Morcegos de Irídio, que soltam com chance baixa mas constante.
  • Minas comuns abaixo do andar 90, opção mais lenta e mais segura.

Com 28 dias de prazo, a estratégia certa é não forçar. Faça duas ou três descidas em dias de sorte alta, levando Mega Bombas para abrir rocha em volume, e o RNG resolve. Forçar descidas em dia ruim gasta recurso e devolve pouco.

Bondade de Qi: como dar 50 presentes amados em uma semana

Fazendeiro conversando com Sebastian no quarto do Sam em Stardew Valley

40 Gemas Qi, 7 dias. Cinquenta presentes amados em uma semana, e este é o desafio em que a matemática do jogo trabalha a seu favor.

São 34 aldeões presenteáveis na versão original, cada um aceitando um presente por dia e dois por semana. Isso significa que o mínimo teórico é de dois dias: 34 presentes no primeiro dia e 16 no segundo. Não há necessidade nenhuma de usar os sete dias.

Presentes que quase todo mundo ama

O gargalo não é quantidade, é logística. Em vez de decorar 34 listas de favoritos, use os itens de amor universal:

  • Pérola e Abóbora Dourada: amadas por todos, sem exceção.
  • Pé de Coelho: amado por todos, com a Penny como única exceção.
  • Diamante: amado por todos e praticamente de graça com um Cristalizador rodando.
  • Fragmento Prismático: também é amado por todos, mas é caro demais para gastar assim.

Duas ressalvas práticas: o Chá de Fruta-estrela não conta para o pedido, e presentes dados no dia do aniversário de alguém valem normalmente. Monte a mochila no dia anterior, saia de manhã e faça a rota em anel pela Vila Pelicanos, terminando no Saloon à noite, onde metade dos aldeões se concentra.

Invasão na Caverna da Caveira: como chegar ao nível 100

Monstros reforçados na Caverna da Caveira em Stardew Valley

40 Gemas Qi, 7 dias. A Caverna da Caveira entra em estado de Perigo e você precisa chegar vivo ao nível 100. Aqui você pode comer à vontade, o que separa este desafio do Desafio Faminto.

A diferença estrutural em relação a Perigo nas Profundezas é que a Caverna da Caveira não tem elevador. Toda entrada começa no andar 1, então a descida inteira tem que caber em um único dia de jogo, ou você desmaia às 2h da manhã e perde o progresso.

  • Escadarias em quantidade: entre 50 e 80 resolvem os andares sem buraco.
  • Dia de sorte máxima, conferido na TV pela manhã. O índice de sorte altera diretamente a frequência de buracos e escadas no chão.
  • Café Expresso mais Enguia Picante para velocidade, e Sopa de Abóbora para defesa.
  • Buracos antes de escadas: cada buraco derruba de 3 a 15 andares de uma vez.

O bônus fica por conta do estado de Perigo: os monstros reforçados soltam Gemas Qi, Fragmentos Prismáticos e Barras Radioativas com frequência muito maior. Vale descer preparado para carregar loot, não só para chegar rápido.

Granja Prismática de Qi: 100 itens de cada cor

Caixa de coleção da Granja Prismática do Sr. Qi em Stardew Valley

35 Gemas Qi, 14 dias. São 100 itens de cada uma das seis cores (vermelho, laranja, amarelo, verde, azul e roxo), num total de 600 itens depositados na caixa de coleção. Eles não são devolvidos.

Ao contrário de Quatro Pedras Preciosas, os itens não precisam ser coletados durante a missão. Estoque velho vale. Aquela pilha de seiva que você nunca soube o que fazer finalmente tem função.

Se você prefere resolver com ouro em vez de com estoque, esta é a rota mais barata:

Cor Item mais barato Onde comprar Custo de 100 unidades
Vermelho Espaguete Saloon Fruta Estrelar 24.000 ouros
Laranja Minério de Cobre Ferreiro 15.000 ouros
Amarelo Feno Rancho da Marnie 5.000 ouros
Verde Salada Saloon Fruta Estrelar 22.000 ouros
Azul Joja Cola Máquina do Saloon ou MercaJoja 7.500 ouros
Roxo Essência do Vazio Krobus, limite de 10 por dia 10.000 ouros

Total da rota comprada: 83.500 ouros. Barato para quem tem fazenda madura, e é aqui que mora a pegadinha do prazo: a Essência do Vazio tem limite de dez por dia, então são dez dias corridos de visita ao Krobus dentro de uma janela de catorze. Se você não começar pelo roxo no primeiro dia, o pedido acaba com o inventário quase pronto e uma cor faltando.

Alternativas caseiras para o roxo, se preferir não depender do Krobus: Quartzo Refinado, Carne de Inseto, Ametista e Berinjela.

Desafio Faminto de Qi: como sobreviver sem comer

Fazendeiro observando um buraco na Caverna da Caveira em Stardew Valley

25 Gemas Qi, 7 dias. Nível 100 da Caverna da Caveira sem comer nem beber nada lá dentro. É o desafio com mais soluções escondidas do quadro, e quem não conhece elas sofre à toa.

  • Buffs consumidos antes de entrar continuam valendo pela duração normal. A proibição é comer dentro da caverna, não estar com o efeito ativo. Tome Café Expresso e Enguia Picante do lado de fora e entre com velocidade e sorte em alta.
  • Gosmas Grandes aparecem com um coração dentro enquanto a missão está ativa. Cada coração recupera 10 de vida, e o número dobra para 20 se você estiver com o Anel do Ladrão equipado.
  • Cura passiva não é comida. O Anel vampiro recupera 2 de vida por monstro morto, a Caixa de Fada cura ao longo do tempo e o encantamento Vampírico na arma tem o mesmo efeito do anel.
  • Escadarias são permitidas e resolvem o problema de raiz.

O método das escadarias e quanto ele custa

Loja da Robin em Stardew Valley, onde se compra pedra

Cada Escadaria custa 99 pedras, e chegar ao andar 100 sem depender de buraco exige 99 escadas, ou 9.801 pedras. Comprando tudo da Robin, a conta fecha em 980.010 ouros.

É quase um milhão para vinte e cinco gemas, o que parece absurdo até você lembrar que este é o desafio que mais gente repete sem sucesso. Se a sua fazenda já gera esse dinheiro em uma estação, comprar a vitória é a decisão certa. Se não gera, o caminho é minerar pedra ao longo de duas ou três semanas antes de aceitar o pedido, já que o prazo de sete dias só começa a contar quando você aceita.

Cozinha Qi: como enviar 100.000 ouros em comida

Pratos cozinhados na cozinha da fazenda em Stardew Valley

25 Gemas Qi, 14 dias. Enviar 100.000 ouros em pratos cozinhados, e só valem os preparados depois de aceitar o pedido. Enquanto a missão está ativa, esses itens ganham a palavra “Fresco” na frente do nome, o que serve de conferência visual rápida.

Comida não tem qualidade prata ou ouro, então não existe multiplicador para acelerar. É volume puro. As duas rotas conhecidas:

Rota Insumo Custo comprando tudo Pratos a cozinhar
Café Expresso Triplo 669 cafés 200.700 ouros no Saloon 223 unidades
Pão 1.667 farinhas de trigo 166.700 ouros no Armazém do Pierre 1.667 unidades
Pão pelo MercaJoja 1.667 farinhas de trigo 208.375 ouros 1.667 unidades

Comprando tudo, as duas rotas dão prejuízo. A leitura correta é outra: o Café Expresso Triplo economiza tempo real, porque são 223 cliques em vez de 1.667, e o pão economiza ouro. Se você cultiva café na fazenda, cada pé dá quatro grãos a cada dois dias e o custo do insumo cai a zero, o que torna o expresso a melhor rota disparado.

O erro clássico é vender para o Pierre. Só conta o que passa pela caixa de remessa.

Vamos jogar um jogo: como fazer 50.000 pontos no Junimo Kart

Junimo caindo da pista no minijogo Junimo Kart em Stardew Valley

20 Gemas Qi, 7 dias. Marcar 50.000 pontos no modo infinito do Junimo Kart. O fliperama fica no Saloon Fruta Estrelar e só é liberado depois que você consegue a Chave da Caveira.

Este é o único desafio da lista que não tem atalho de recurso. Não existe item, buff, ouro ou preparação que ajude. É reflexo, e por isso ele é o que mais trava veteranos que já resolveram tudo o mais no jogo.

Dicas para passar dos 50.000 pontos

Fliperamas do Saloon Fruta Estrelar em Stardew Valley

  • Uma vida só: um erro encerra a tentativa, e não há checkpoint.
  • Oito pistas em rotação, sorteadas. Treinar no modo normal serve para decorar o padrão de cada uma.
  • Priorize sobreviver, não coletar. Moeda fora do caminho seguro é armadilha; a pontuação vem da distância percorrida.
  • Salto antecipado é o erro mais comum. A maioria das mortes vem de pular cedo demais, não tarde.

Como o prazo é de sete dias e você pode tentar quantas vezes quiser, aceite este pedido em uma semana em que a fazenda esteja em piloto automático. Sessão longa e cabeça fria valem mais do que qualquer dica de timing.

Família Extendida: onde pegar os peixes lendários de segunda geração

Srta. Tamboril sendo fisgada no rio de Stardew Valley

20 Gemas Qi, 3 dias. O prazo mais curto do quadro, para pegar cinco peixes lendários de segunda geração, cada um no mesmo ponto do lendário original.

Peixe Local Observação
Lenda II Lago da Montanha Pesque da ilha central em direção à parte funda. Ao contrário do original, não precisa estar chovendo
Filho do Peixe-Carmim Píer da Praia Secreta Exige antes consertar a ponte de madeira com 300 madeiras
Carpa Radioativa Esgotos da Vila Pelicanos Precisa da Chave Enferrujada
Peixe-gelo Jr. Lago da Floresta Cinzaseiva Da ponta sul da ilha grande, mirando a água funda
Srta. Tamboril Rio da Vila Pelicanos, a nordeste Da ponte de tábuas logo acima do MercaJoja

Duas informações mudam completamente o planejamento deste pedido. A primeira: a barra de pesca não vem marcada como nos lendários originais, então você não sabe que fisgou um deles até a barra aparecer. A segunda é decisiva: o Lenda II exige nível 10 de Pesca, o mesmo requisito do Lenda original. Sem nível 10, ou sem buff que leve você até lá temporariamente, é impossível concluir o pedido. Aceitar com nível 8 é queimar a semana.

Equipamento de pesca para os lendários de segunda geração

Habilidade de pesca sendo usada em Stardew Valley

  • Vara de Irídio, única que aceita isca e equipamento ao mesmo tempo.
  • Isca Deluxe, que aumenta o tamanho da barra de captura.
  • Isca de Curiosidade, que dobra a chance de aparecer peixe raro.
  • Vara de Irídio Avançada, da Maestria em Pesca, que aceita dois equipamentos e permite juntar Isca de Curiosidade com Boia de Cortiça.
  • Pudim de Espuma do Mar (+4 Pesca) ou Prato do Mar (+3), que também servem para atingir o nível 10 temporariamente.

Se você ainda não pegou os cinco lendários originais, o guia dos peixes lendários traz os requisitos de cada ponto de pesca, que são idênticos aqui.

O que comprar com Gemas Qi na loja da Sala de Nozes

Máquina de venda de itens da Sala de Nozes do Sr. Qi em Stardew Valley

A máquina à direita da sala é o motivo de tudo. Vários itens dela não existem em nenhum outro lugar do jogo, e três deles mudam a rotina da fazenda de forma permanente.

Item O que faz Preço
Baú de Junimo Todos os baús deste tipo compartilham o mesmo inventário. A primeira compra vem em par 30 gemas pelo par, 15 por unidade depois
Mini Caixa de Remessas Caixa de remessa portátil, para colocar em qualquer lugar 60 gemas
Flauta de Cavalo Invoca o cavalo ao ar livre, de qualquer distância 50 gemas
Lista do Estoque Perdida de Pierre Faz o Pierre vender sementes fora de estação. Compra única 50 gemas
Receita do Funil Permite fabricar Funis à vontade. Compra única 50 gemas
Cama de Casal Exótica Mobília 50 gemas
Alma da Galáxia Três delas forjam uma arma da Galáxia em arma do Infinito 40 gemas
Receita de Muda de Grama Azul Grama azul, que dobra a velocidade de afeto dos animais. Compra única 40 gemas
Receita de Hiper Solo Foliar Fertilizante que acelera muito o crescimento. Compra única 30 gemas
Chave da Vila Abre todos os prédios da vila a qualquer hora. Compra única 20 gemas
Desconstrutor Destrói item fabricado e devolve o material mais valioso 20 gemas
Enriquecedor Vem em quatro; aplica fertilizante automaticamente pelo aspersor 20 gemas
Bocal de Pressão Vem em quatro; aumenta o alcance do aspersor 20 gemas
Santuário Aquático Decoração de parede para dentro de casa 20 gemas
Receita da Torneirinha Pesada Torneirinha com o dobro da velocidade. Compra única 20 gemas
Receita de Fertilizante Premium Chance altíssima de colheita ouro ou irídio. Compra única 20 gemas
Receita de Isca Mágica Permite fabricar Isca Mágica sem gastar gema. Compra única 20 gemas
Funil Carrega automaticamente a máquina que estiver à frente dele 10 gemas
Tempero Qi Vem em dez; deixa qualquer prato cozinhado com qualidade ouro 10 gemas
Isca Mágica Vem em vinte; pega peixe de qualquer estação, clima e horário 5 gemas
Semente de Árvore de Cogumelo Planta uma árvore de cogumelo na fazenda 5 gemas
Chapéu do Sr. Qi Réplica do chapéu dele 5 gemas
Fogos de artifício Vermelho, roxo ou verde 1 gema
Gema Qi Duas gemas por noz. Só depois de pagar todas as melhorias da ilha 1 Noz Dourada
Ovo Dourado Choca uma Galinha Dourada. Só depois de 100% de Perfeição 100 gemas

Atenção ao detalhe do Baú de Junimo, que quase nenhum guia explica: a primeira compra obriga a levar dois por 30 gemas. Depois disso, feche e reabra a interface da loja e o preço muda para 15 gemas por unidade. Quem não sabe disso paga o dobro em cada baú extra do sistema de Baús de Junimo.

Quais itens da loja do Sr. Qi valem a pena primeiro

Com teto de 423 gemas sem farmar o Santuário do Desafio, a ordem de compra importa. Esta é a prioridade que faz mais diferença por gema gasta:

  • Receita de Isca Mágica (20): paga a si mesma na primeira dúzia de iscas fabricadas, e Isca Mágica é o que quebra a pesca de peixe sazonal e de peixe lendário.
  • Chave da Vila (20): elimina a espera por horário de loja pelo resto da partida. É o item com maior impacto por gema do jogo.
  • Baú de Junimo (30): acaba com a logística de carregar item entre fazenda, ilha e minas.
  • Receita de Fertilizante Premium (20): multiplica o valor de toda colheita futura, e o efeito acumula ao longo de anos de jogo.
  • Alma da Galáxia (40 cada): três são obrigatórias para a arma do Infinito, então reserve 120 gemas se o combate é o seu foco.
  • Lista do Estoque Perdida de Pierre (50): cara, mas é o que permite plantar qualquer coisa na estufa em qualquer estação.

Deixe por último o que é puro cosmético, como o Santuário Aquático, a Cama de Casal Exótica e o Chapéu do Sr. Qi. E não compre o Ovo Dourado por impulso: ele só fica disponível depois da Perfeição, quando já não existe muito o que fazer com uma galinha dourada.

Como Funciona o Baú de Junimo e Onde Colocar Cada Um

Stardew Valley Como usar e conseguir o Baú Junimo

De todos os itens da loja, o Baú de Junimo é o que mais muda a rotina, e também o que mais gera dúvida. A regra que o define é simples: todos os Baús de Junimo do save compartilham o mesmo inventário. O que você guarda em um aparece em todos os outros, em qualquer mapa.

Na prática, é um baú único que existe em vários lugares ao mesmo tempo. Você deposita minério no fundo do Deserto Calico e ele já está no baú da fazenda quando você chega em casa, sem carregar nada no caminho.

Requisitos para comprar o primeiro

Baú de Junimo colocado em Stardew Valley exibindo a aparência única com símbolo do Junimo na tampa que indica armazenamento compartilhado

O Baú de Junimo é conteúdo de fim de jogo e a cadeia até ele é longa. São quatro etapas obrigatórias, em ordem:

Etapa O que exige
1. Centro Comunitário Completar todos os conjuntos, ou pagar as melhorias no Armazém Joja
2. Ilha Gengibre Reparar o Barco do Willy com 200 Madeiras de Lei, 5 Barras de Irídio e 5 Baterias; a viagem custa 1.000 ouros
3. Sala de Nozes Coletar 100 Nozes Douradas na ilha, de um total de 130
4. Gemas Qi Juntar 30 gemas para a primeira compra

Como a primeira compra vem em par por 30 gemas, o custo real de entrada é esse. Depois de fechar e reabrir a loja, cada unidade extra sai por 15.

Os 9 slots e o que eles significam

O inventário compartilhado tem 9 slots, contra 36 de um baú comum. Não é pouco por acidente: o Baú de Junimo não foi feito para armazenar, foi feito para transportar.

Característica Baú de Junimo Baú comum
Slots 9, compartilhados entre todos 36, locais
Acesso O mesmo conteúdo em qualquer baú do tipo Só naquele baú
Bancada de Trabalho ao lado Não disponibiliza os itens para fabricação Sim, disponibiliza
Onde pode ficar Quase todo lugar, menos Minas e Caverna da Caveira Qualquer lugar
Custo 30 gemas pelo par, 15 por unidade depois 50 madeiras, fabricado

Os 9 slots não resetam por dia. É espaço permanente e, se você encher, precisa esvaziar antes de guardar mais coisa.

Cada slot guarda uma pilha completa, então na prática cabem 9 tipos diferentes de item, com até 999 unidades de cada. Para uma corrida de mineração, isso significa minério de cobre, ferro, ouro, irídio, pedra, carvão, geodos e ainda dois slots livres.

O limite fica apertado mesmo é para quem tenta usá-lo como depósito geral. Nove tipos acaba rápido quando entram gema, artefato e drop de monstro na mesma corrida.

Três limitações que pegam todo mundo

A Bancada de Trabalho ignora o Baú de Junimo. Uma Bancada colocada ao lado de baús comuns puxa o material deles para fabricar. Com Baú de Junimo, não puxa. Se a sua área de fabricação depende de Bancada, mantenha os baús comuns lá.

Não pode ser colocado nas Minas nem na Caverna da Caveira. É justamente onde ele seria mais útil, e o jogo bloqueia. A alternativa é deixar um na entrada de cada local, do lado de fora.

Bloquear caminho de aldeão trava o NPC. Colocar qualquer baú no trajeto que um morador percorre pode impedir a passagem dele e travar eventos. Vale evitar as pontes estreitas, as entradas de loja e o caminho entre a praça e a ponte da praia.

O sintoma é discreto: o morador simplesmente para de aparecer onde deveria, e eventos de coração que dependem da localização dele não disparam. Se isso acontecer depois de você espalhar baús, mover um deles costuma resolver.

Uma quarta limitação vale registrar: o Baú de Junimo não pode ser colocado dentro do Cofre do Sr. Qi nem em áreas de festival. Em dia de festival, o mapa carrega uma versão própria e nada do que você colocou aparece ali.

Como saber qual baú é qual no cenário

Colocado, o Baú de Junimo tem o ícone de um Junimo na tampa, o que o diferencia visualmente de qualquer baú comum. Ele também aceita as mesmas cores de personalização dos baús normais, então dá para usar cor para marcar função em vez de tipo.

Isso importa em fazenda cheia: quem espalha dez ou quinze baús acaba abrindo o errado toda hora. Reservar uma cor só para os Junimo resolve.

Onde colocar cada baú, na ordem que rende mais

Máquina de Venda na Sala de Nozes do Sr. Qi em Stardew Valley exibindo o Baú de Junimo à venda por 30 Gemas Qi cada uma para os dois primeiros baús

Com o par inicial e algumas unidades a 15 gemas, esta é a distribuição que mais economiza caminhada:

Local Por que ali
Fazenda, perto da caixa de remessas É a ponta de saída de tudo que você traz de fora
Floresta Cinzaseiva, junto do Carrinho de Viagem Permite comprar item caro sem ter voltado para casa antes
Entrada da Caverna da Caveira, no Deserto Esvazia a mochila entre descidas sem perder o dia
Ilha Gengibre, na fazenda e perto do vulcão Corta a dependência do barco para levar e trazer material
Cabana da Bruxa Opcional, útil só para quem farma ali com frequência

A ordem importa porque o primeiro par já resolve o caso mais comum: um na fazenda e um na entrada da Caverna da Caveira transforma uma corrida de mineração inteira, já que você despeja minério no fundo do deserto e ele aparece em casa.

O terceiro e o quarto baú rendem menos que os dois primeiros, e é por isso que não vale comprar em bloco. Compre o par, use por algumas semanas de jogo e só então decida onde o terceiro faz falta de verdade.

O caso da Ilha Gengibre

A ilha é onde o Baú de Junimo rende mais, porque a viagem de volta depende do barco e do horário. Sem ele, cada ida vira uma decisão sobre o que cabe na mochila.

Três pontos concentram o ganho: a fazenda da ilha, na costa oeste, onde fica a produção de Fruta Antiga; a entrada da Caverna do Vulcão, ao norte, para as corridas de irídio e Fragmento Prismático; e a selva sudeste, para quem está caçando as Nozes Douradas restantes.

Com esses três, uma viagem à ilha deixa de ter limite de carga. Você coleta até o dia acabar e tudo já está esperando na fazenda no dia seguinte.

Como mover um Baú de Junimo

Ele é movido como qualquer baú: esvazie e recolha com a ferramenta. Diferente de baú comum, no entanto, ele pode ser recolhido mesmo com itens dentro, já que o conteúdo não pertence àquele baú específico e sim ao inventário compartilhado.

Isso significa que reposicionar não tem risco de perder material. Recolher um baú na Ilha Gengibre e colocar na fazenda mantém tudo intacto, porque o conteúdo nunca esteve naquele objeto.

O que ele não permite é ser desmontado no Desconstrutor. Não há como recuperar as Gemas Qi gastas, então cada compra é definitiva.

Quando ele compensa e quando não

Compensa para quem já tem a Ilha Gengibre aberta e faz corridas longas: mineração profunda, coleta na ilha, pesca em vários mapas. O ganho é tempo, e ele aparece todo dia.

Não compensa para quem ainda está no começo, joga concentrado na fazenda ou quer armazenamento de volume. Para volume, os 9 slots são pequenos e o baú comum resolve melhor. E, com o teto de gemas apertado, a Receita de Isca Mágica e a Chave da Vila rendem mais por gema gasta.

Uma forma direta de decidir: conte quantas vezes por semana de jogo você volta para casa com a mochila cheia e o dia ainda pela metade. Se for duas ou mais, o par de baús se paga rápido. Se for raro, o dinheiro em gemas rende mais em outro item da lista.

Erros comuns com o Baú de Junimo

  • Comprar vários de uma vez sem fechar e reabrir a loja, pagando 30 gemas em cada em vez de 15.
  • Montar a área de fabricação em volta dele e descobrir que a Bancada de Trabalho não enxerga o conteúdo.
  • Tentar colocar um dentro das Minas e concluir que o item está bugado, quando é restrição do jogo.
  • Usar os 9 slots como estoque permanente e ficar sem espaço no meio de uma corrida longa.
  • Deixar um no caminho de morador e travar evento de coração sem perceber a causa.

Como ele funciona em multiplayer

Em multiplayer, o inventário é compartilhado por save e não por jogador. Todo mundo enxerga e mexe nos mesmos 9 slots, de qualquer baú, em qualquer mapa.

Isso resolve o problema clássico do coop, que é um jogador estar no deserto precisando de material que o outro guardou em casa. Basta despejar no Baú de Junimo e o outro pega de onde estiver.

O reverso também vale: qualquer um pode retirar o que você guardou. Em grupo grande, o hábito que evita atrito é tratar os 9 slots como área de passagem, não de estoque, e mover para baú comum o que for de uso pessoal.

Baú de Junimo ou Mini Caixa de Remessas

As duas resolvem o mesmo incômodo, que é a mochila cheia longe de casa, mas de formas opostas.

Baú de Junimo Mini Caixa de Remessas
Custo 30 gemas pelo par, 15 depois 60 gemas
O que faz com o item Guarda para você usar depois Vende na hora, no fechamento do dia
Melhor para Material que você vai processar ou fabricar Item que vai direto para venda

Quem processa tudo em barril e conserva ganha mais com o Baú de Junimo, porque a matéria-prima precisa chegar em casa. Quem vende cru ganha mais com a Mini Caixa, porque elimina o transporte por completo. As duas juntas cobrem os dois fluxos, e é a combinação que a maioria acaba adotando.

Como funciona o Medidor de Perfeição da Sala de Nozes

A estátua em frente à máquina de venda é o Medidor de Perfeição, o único lugar do jogo que mostra exatamente o que falta para os 100%. Um detalhe que engana muita gente: o número exibido é sempre arredondado para baixo. Se você está com 99,7%, a estátua mostra 99%. Ela só mostra 100% quando a Perfeição está de fato concluída.

Requisito Total exigido Peso
Produtos e coleta enviados 154 15%
Grandes Amigos 34 aldeões no máximo de corações 11%
Relógio dourado na fazenda 1 10%
Herói Matador de Monstros 12 metas de erradicação 10%
Frutas-estrela encontradas 7 10%
Receitas de culinária 81 10%
Receitas de criação 149 10%
Peixes pescados 72 10%
Nível de fazendeiro Nível 10 em cada habilidade 5%
Nozes Douradas encontradas 130 5%
Obeliscos na fazenda 4 4%

Repare no peso do Relógio dourado: 10% da Perfeição inteira por uma construção que custa 10 milhões de ouros e nada mais. É a fatia mais cara e a mais simples, e faz sentido priorizá-la cedo se a fazenda já é lucrativa. Os detalhes de cada linha estão no guia da pontuação de Perfeição de 100%.

FAQ: perguntas frequentes

Quantas Nozes Douradas são necessárias para abrir a Sala de Nozes?

Cem no acumulado do save, mas a primeira noz que você encontra no jogo não é contabilizada, então na prática é preciso achar 101. Existem 130 no total, o que deixa uma margem confortável.

Dá para conseguir Gemas Qi sem completar os desafios?

Sim, de duas formas. A troca de Nozes Douradas rende 28 gemas de uma vez, mas só depois que todas as melhorias da ilha estiverem pagas. E monstros em estado de Perigo, com o Santuário do Desafio ativado, soltam gemas indefinidamente.

Quantos desafios do Sr. Qi existem?

Dez, e somados eles rendem 395 Gemas Qi. O quadro oferece duas opções por semana e permite aceitar uma por vez, renovando toda segunda-feira.

Os desafios do Sr. Qi expiram?

O prazo de cada pedido expira, variando de três a vinte e oito dias, mas o desafio em si volta ao quadro depois. Se a semana virar no meio de uma missão em andamento, o progresso não é perdido.

Qual é o desafio mais difícil do Sr. Qi?

Vamos jogar um jogo, porque é o único que não aceita solução por recurso. Todos os outros podem ser comprados, planejados ou contornados com equipamento; os 50.000 pontos no Junimo Kart dependem apenas de reflexo. Em segundo lugar vem Plantas Qi, pela logística de 500 frutas em 28 dias.

O Sr. Qi aparece em outro lugar do jogo?

Sim. Ele fica no Cassino durante o horário do Oásis, aparece no andar 100 da Caverna da Caveira depois do Recado Secreto #10, participa da cena das Caixas Misteriosas e reaparece no epílogo do Cume, onde se revela que ele conhecia o avô do jogador.

Você herdou a antiga fazenda do seu avô, em Stardew Valley. Com ferramentas de segunda-mão e algumas moedas, você parte para dar início a sua nova vida. Será que você vai aprender a viver da terra, a transformar esse matagal em um próspero lar?

Nossa Nota: 8.8
Desenvolvedor: ConcernedApe
Publicadora: ConcernedApe
Lançamento: 26/02/2016
Classificação: L

San Moreira
Sanzio Moreira tem 34 anos e é Jornalista, Fundador e Editor-Chefe do PS Verso. Amante da cultura gamer e sempre apaixonado pelo universo. Atuo como jornalista e Content Manager do mercado de games por 6 anos. Tive a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer brasileira.