A Guilda dos Aventureiros de Stardew Valley abre depois que você completa a missão Iniciação, e é o único lugar do jogo onde dá para comprar armas, calçados e anéis. Ela fica a leste da entrada das Minas e funciona todos os dias das 14h às 2h, fechando apenas em dias de festival.
Dentro dela moram Marlon, que atende o balcão, e Gil, que entrega as recompensas das Metas de Erradicação de Monstros. Marlon também compra espólios de monstros e mantém o Serviço de Recuperação de Itens, que é a única forma de reaver uma arma perdida ao desmaiar nas Minas, na Mina da Pedreira, na Caverna da Caveira ou na Caverna do Vulcão.
O detalhe que decide tudo é qual tipo de desmaio você sofreu. Cair por vida zerada espalha seus itens e ativa o serviço do Marlon. Cair às 2 da manhã por cansaço não tira item nenhum, apenas desconta ouro. Muita gente vai até a Guilda procurar uma espada que nunca chegou a ser perdida.
Abaixo estão o desbloqueio, a loja completa do Marlon, as metas do Gil e o passo a passo para recuperar ou repor uma espada.
Onde fica a Guilda dos Aventureiros e como entrar
| Requisito | Completar a missão Iniciação |
| Como a missão aparece | Carta na caixa de correio, na manhã seguinte a chegar ao andar 5 das Minas |
| Objetivo | Matar 10 Gosmas dentro das Minas |
| Horário | Todos os dias, das 14h às 2h |
| Fechada | Dias de festival |
| Local | Leste da entrada das Minas, nordeste do vale |
| Ocupantes | Marlon e Gil |
O ponto que trava iniciantes é a origem das Gosmas: só contam as que aparecem dentro das Minas. Gosmas das Madeiras Secretas ou do mapa Selvagem da fazenda não somam para a Iniciação, mesmo aparecendo igual no contador. Se você está matando Gosmas há dias e a missão não fecha, é quase certo que está matando as erradas.
Marlon e Gil não aceitam presentes e não acumulam pontos de amizade, então não há nada a ganhar tentando agradar os dois. Vale saber que Marlon é o mesmo NPC que entrega a Espada Enferrujada na sua primeira entrada nas Minas, bem antes de a Guilda abrir.
A sala dos fundos e o livro escondido
Há uma porta nos fundos da Guilda que permanece trancada durante quase toda a campanha. Ela só abre depois de 1.000 monstros mortos, contando todos os tipos, e lá dentro existe uma caixa com o livro Mapeando Sistemas de Cavernas.
Esse livro não é decoração. Ele reduz em 50% a taxa do Serviço de Recuperação de Itens de forma permanente, o que muda a conta de quem morre com frequência carregando armas caras. Como o requisito de 1.000 monstros costuma ser batido no meio do caminho para as metas do Gil, boa parte dos jogadores passa por ali sem perceber que a porta abriu.
O que Marlon vende na loja da Guilda
O estoque cresce conforme você desce as Minas. Nada aparece por tempo de jogo: cada item destrava em um andar específico, e o balcão simplesmente passa a exibi-lo na próxima visita.
| Arma | Tipo | Desbloqueio | Preço |
| Espada Enferrujada | Espada | Disponível desde o início | 250 ouros |
| Espada de Madeira | Espada | Disponível desde o início | 250 ouros |
| Fêmur | Clava | Andar 10 das Minas | 350 ouros |
| Punhal de Ferro | Adaga | Andar 15 das Minas | 500 ouros |
| Sabre de Prata | Espada | Andar 20 das Minas | 750 ouros |
| Lâmina Élfica | Espada | Andar 20 das Minas | 750 ouros |
| Espada Curta de Aço | Espada | Andar 20 das Minas | 750 ouros |
| Espada de Pirata | Espada | Andar 25 das Minas | 850 ouros |
| Sabre | Espada | Andar 25 das Minas | 1.500 ouros |
| Malho de Madeira | Clava | Andar 40 das Minas | 2.000 ouros |
| Espada Escocesa | Espada | Andar 45 das Minas | 2.000 ouros |
| Espada do Templário | Espada | Andar 55 das Minas | 4.000 ouros |
| Adaga de Cristal | Adaga | Andar 60 das Minas | 4.500 ouros |
| Espada de Ossos | Espada | Andar 75 das Minas | 6.000 ouros |
| Cimitarra de Metal | Espada | Andar 90 das Minas | 9.000 ouros |
| Gume de Obsidiana | Espada | Andar 90 das Minas | 9.000 ouros |
| Katana de Lava | Espada | Chegar ao fundo das Minas | 25.000 ouros |
| Espada da Galáxia | Espada | Fragmento Prismático nos Três Pilares | 50.000 ouros |
| Adaga da Galáxia | Adaga | Obter a Espada da Galáxia | 35.000 ouros |
| Martelo da Galáxia | Clava | Obter a Espada da Galáxia | 75.000 ouros |
| Estilingue | À distância | Andar 40 das Minas | 500 ouros |
| Estilingue-Mestre | À distância | Andar 70 das Minas | 1.000 ouros |
| Munição Explosiva | Munição | Aprender a receita | 300 ouros |
| Espada de Parede | Decoração | Disponível desde o início | 2.000 ouros |
| Espada Decorativa | Decoração | Disponível desde o início | 10.000 ouros |
Sete dessas armas entraram no estoque em uma atualização posterior ao lançamento e continuam fora das listas em português que circulam por aí: Espada Enferrujada, Fêmur, Lâmina Élfica, Espada Curta de Aço, Adaga de Cristal, Gume de Obsidiana e as duas espadas decorativas. O comparativo de dano entre todas elas está no guia das melhores armas do jogo.
Calçados e anéis do balcão
| Item | Tipo | Desbloqueio | Preço |
| Tênis | Calçado | Disponível desde o início | 500 ouros |
| Botas de Couro | Calçado | Andar 10 das Minas | 500 ouros |
| Botas de Trabalho | Calçado | Andar 10 das Minas | 700 ouros |
| Botas de Tundra | Calçado | Andar 50 das Minas | 750 ouros |
| Botas de Combate | Calçado | Andar 40 das Minas | 1.250 ouros |
| Botas de Salamandra | Calçado | Andar 80 das Minas | 2.000 ouros |
| Botas Negras | Calçado | Andar 80 das Minas | 2.500 ouros |
| Botas Espaciais | Calçado | Andar 110 das Minas | 5.000 ouros |
| Anel de Ametista | Anel | Disponível desde o início | 1.000 ouros |
| Anel de Topázio | Anel | Disponível desde o início | 1.000 ouros |
| Anel de Água-Marinha | Anel | Andar 40 das Minas | 2.500 ouros |
| Anel de Jade | Anel | Andar 40 das Minas | 2.500 ouros |
| Anel de Esmeralda | Anel | Andar 80 das Minas | 5.000 ouros |
| Anel de Rubi | Anel | Andar 80 das Minas | 5.000 ouros |
Os seis anéis de gema do balcão são compra pura, sem exigir combate. Eles não se comparam ao Anel de Irídio, que precisa do nível 9 de Combate, mas resolvem bem a fase intermediária enquanto a receita não abre.
Como funcionam as Metas de Erradicação de Monstros
Na parede à direita da mesa do Marlon fica o quadro com a contagem de cada tipo de monstro que você já matou. Ao bater um número, é o Gil que entrega o prêmio, e cada meta rende uma unidade gratuita. Se quiser outra cópia depois, ela passa a ser vendida no balcão do Marlon.
| Meta | Monstros que contam | Recompensa | Preço na loja depois |
| 1.000 Gosmas | Gosmas de qualquer cor, exceto Gosmas Grandes e as da Casa de Gosmas | Encantador de Gosma | 25.000 ouros |
| 500 Espíritos da Poeira | Espírito da Poeira e versão perigosa | Anel do Ladrão | 20.000 ouros |
| 250 Serpentes | Serpente e Serpente Nobre | Anel Napalm | 30.000 ouros |
| 200 Morcegos | Morcego, Morcego Congelado, Morcego de Lava e Morcego de Irídio | Anel Vampiro | 15.000 ouros |
| 150 Espíritos do Vazio | Bruto das Sombras, Xamã das Sombras e Atirador das Sombras | Anel Selvagem | 25.000 ouros |
| 150 Espíritos de Magma | Espírito de Magma e Faíscador de Magma | Número de telefone do Marlon | Não é vendido |
| 100 Múmias | Múmia e versão perigosa | Chapéu Arcano | 20.000 ouros |
| 80 Insetos de Caverna | Inseto, Inseto Blindado, Larva, Mosca da Caverna, Larva Mutante e Mosca Mutante | Cabeça de Inseto | 10.000 ouros |
| 60 Caranguejos-Pedra | Caranguejo-Pedra, Caranguejo-Lava e Caranguejo de Irídio | Anel de Caranguejo | 15.000 ouros |
| 50 Esqueletos | Esqueleto e Esqueleto Mago | Máscara de Esqueleto | 20.000 ouros |
| 50 Rex Pimenta | Rex Pimenta | Elmo de Cavaleiro | 20.000 ouros |
| 30 Cavadores | Cavador, versão perigosa e Cavador de Magma | Chapéu Duro | 20.000 ouros |
A meta de Insetos de Caverna foi reduzida de 125 para 80, e o número antigo ainda aparece em praticamente toda tabela em português. Ela também é a mais fácil de acelerar: o Covil dos Insetos Mutantes, atrás dos Esgotos, gera Larva Mutante e Mosca Mutante em enxame, e é liberado no caminho para a Cabana da Bruxa.
Há uma armadilha na entrega. Se o inventário estiver cheio quando você falar com Gil, ao fechar a janela o prêmio some e você é obrigado a comprá-lo do Marlon pelo preço cheio. Dá para escapar disso selecionando o item no diálogo e largando no chão, já que ele fica ali enquanto você organiza espaço. Sempre chegue com pelo menos um slot livre.
Outro ponto útil: monstros que nascem na fazenda contam. Quem escolheu o mapa Selvagem tem Gosmas e Morcegos aparecendo à noite no próprio terreno, o que soma para duas metas sem custo de energia nas Minas, detalhe que pesa na escolha entre os melhores mapas da fazenda.
Como recuperar uma espada perdida em Stardew Valley
Antes de sair correndo até a Guilda, identifique o que aconteceu, porque cada caso tem uma solução diferente e só um deles envolve o Marlon.
Serviço de Recuperação de Itens do Marlon
Esse é o caso do desmaio por vida zerada nas Minas, na Mina da Pedreira, na Caverna da Caveira ou na Caverna do Vulcão. Marlon recolhe tudo que caiu e disponibiliza a opção Serviço de Recuperação de Itens no menu do balcão.
- Você recupera um item ou uma pilha, e o resto some no instante em que você escolhe
- A taxa é o preço de venda do item na Caixa de Vendas
- Item que não tem preço de venda sai de graça
- O item chega pela correspondência na manhã seguinte, não na hora
- Com o livro Mapeando Sistemas de Cavernas lido, a taxa cai pela metade
A regra que mais custa caro é a da substituição. Não existe prazo para resgatar, mas a lista é sobrescrita no seu próximo desmaio por vida zerada. Voltar para a mina com uma arma reserva antes de pagar o Marlon é o jeito mais comum de perder a espada boa para sempre, porque o jogo não guarda histórico de mortes anteriores.
Depois de matar 150 Espíritos de Magma, Marlon entrega o número de telefone dele. A partir daí o serviço funciona pelo Telefone da sua casa, sem precisar atravessar o mapa até a montanha nem esperar as 14h. Os Espíritos de Magma ficam na Caverna do Vulcão, e o caminho até lá passa pela Loja do Vulcão.
Resetar o dia antes de dormir
O progresso em Stardew Valley só é gravado quando o fazendeiro dorme. Se a espada sumiu hoje e você ainda não fez nada relevante desde então, saia do jogo sem dormir. Ao voltar, o dia recomeça do último salvamento, antes da perda, sem taxa e sem escolher entre itens.
É a única solução que devolve tudo em vez de um item só. A conta é simples: se o que você perdeu vale mais do que o dia inteiro de trabalho, resetar compensa.
Refazer seus passos
Se você não morreu e apenas soltou a arma no chão, ela continua caída no local exato. Itens largados permanecem no mapa durante o dia, então basta voltar ao andar ou à área onde estava. Isso não vale para item destruído na lixeira, que segue outro caminho.
A Caixa de Achados e Perdidos resolve?
Para arma perdida em desmaio, não. A Caixa de Achados e Perdidos fica na Mansão do Prefeito Lewis, aberta das 8h30 às 22h, e tem uma lista fechada de conteúdos:
- Itens já entregues em um Pedido Especial que expirou
- Itens de missão perdidos ou descartados
- Ferramentas perdidas ou jogadas fora
- Chapéus que estavam nos seus filhos
- Itens esquecidos no Mostruário da Feira do Vale do Orvalho
Repare que armas não entram nessa lista. Ferramentas sim, arma não. Vale a visita se você perdeu a picareta ou o machado junto com a espada, porque as ferramentas costumam voltar por lá ou pelo correio no dia seguinte, mas ir até a mansão atrás da espada é viagem perdida.
Perdi a Espada Enferrujada antes de entrar na Guilda
Esse é o beco sem saída clássico do começo de jogo, e nenhum guia costuma cobrir. Você desmaia nas Minas nos primeiros dias, perde a Espada Enferrujada, vai comprar outra e descobre que a Guilda exige matar 10 Gosmas justamente para abrir. Sem arma, parece impossível.
A saída é que picareta e machado causam dano. Não são armas, o alcance é curto e acertar exige mais paciência, mas matam Gosmas normalmente. Leve comida de cura, encare o andar 1 das Minas com calma e feche as 10 mortes. Com a Iniciação concluída, a Guilda abre e a Espada de Madeira custa apenas 250 ouros.
Em multijogador existe um segundo caminho: outro jogador larga uma arma sobressalente em um baú do seu mundo. Em tela dividida no mesmo console funciona igual.
Como conseguir outra espada em Stardew Valley
Se a arma se mostrou irrecuperável, o jogo oferece várias reposições fora do balcão do Marlon.
- Minas: o baú do andar 90 entrega o Gume de Obsidiana, e os baús de recompensa a cada 10 andares dão armas ao longo de toda a descida
- Deserto Calico: levar um Fragmento Prismático ao ladrilho central dos Três Pilares consome o fragmento e concede a Espada da Galáxia; feito isso, ela passa a ser vendida pelo Marlon por 50.000 ouros, sem precisar de outro fragmento
- Caverna do Vulcão: baús comuns têm 1 em 21 de chance de conter a Dwarf Sword, e baús raros têm 1 em 27 de conter a Dragontooth Cutlass
- Baús de Tesouro de Pesca: cerca de 15% de chance de fisgar um baú, e a partir do nível 2 de Pesca ele pode conter a Neptune’s Glaive
As chances dos baús do vulcão são bem melhores do que a fama sugere. 1 em 21 significa cerca de 4,8% por baú comum aberto, não uma fração de porcento, e a proporção de baús raros sobe bastante no andar 9 e melhora com a sorte diária. Duas ou três descidas completas costumam bastar para sair com uma arma de dente de dragão.
Descer as Minas atrás de baú também rende o material que você vai precisar depois, e a distribuição por andar está no guia de onde encontrar todos os minerais e gemas.
Para o caminho da pesca, o baú aparece durante o minijogo e pode ser perdido junto com o peixe se você falhar. Aumentam a taxa de baús a isca Caçador de Tesouros, o Ímã e a profissão Pirata, e a rotina é a mesma de quem já pesca por outros motivos, como pescar a Truta Arco-íris.
Vale a pena comprar as recompensas repetidas do Gil?
Depois da unidade gratuita, cada recompensa vira item de prateleira a preços que vão de 10.000 a 30.000 ouros. Comprar uma segunda cópia faz sentido em poucos casos.
O critério é se o efeito acumula com ele mesmo. Anéis que somam valores numéricos rendem em par, enquanto efeitos de estado não ganham nada com duplicidade e desperdiçam o segundo espaço. Como são apenas dois slots de anel, gastar 25.000 ouros em uma cópia que não acumula é dinheiro parado. O comparativo de quais acumulam está no guia dos melhores anéis de Stardew Valley.
Chapéus e máscaras são caso à parte: têm valor cosmético e nenhum efeito de combate, então a compra só se justifica para colecionar. E vale lembrar que a meta de 150 Espíritos de Magma não entrega item nenhum, apenas o telefone do Marlon, que não pode ser comprado de nenhuma forma.
Perguntas frequentes sobre a Guilda dos Aventureiros
Que horas a Guilda dos Aventureiros abre?
Das 14h às 2h da manhã, todos os dias, com exceção dos dias de festival, quando a porta fica trancada. O horário antigo terminava às 22h e ainda aparece em muitos guias desatualizados.
Perdi itens ao desmaiar às 2 da manhã, dá para recuperar?
Não há o que recuperar. Desmaiar às 2h da manhã ou por cansaço não faz você perder itens, apenas desconta ouro. O Serviço de Recuperação do Marlon só é acionado quando o desmaio acontece por vida zerada.
Quanto ouro se perde ao desmaiar nas Minas?
Por vida zerada, entre 5% e 25% do seu ouro, com teto de 15.000. Por cansaço ou por chegar às 2h, 10% com teto de 1.000. Na Caverna do Vulcão o desconto por chegar às 2h é fixo em 2.500.
Dá para recuperar mais de um item perdido?
Não. Apenas um item ou uma pilha, e os demais são apagados assim que você confirma a escolha. Por isso a recomendação é gastar a recuperação sempre na arma, que é o item mais caro de repor.
Marlon e Gil podem virar amigos ou receber presentes?
Nenhum dos dois aceita presentes nem acumula pontos de amizade. Também não existe evento de coração nem quarto para visitar, então não há recompensa ligada a relacionamento com eles.
Como abrir a porta dos fundos da Guilda?
Matando 1.000 monstros no total, somando todos os tipos. Dentro da sala há uma caixa com o livro Mapeando Sistemas de Cavernas, que reduz pela metade a taxa do Serviço de Recuperação de Itens.
Você herdou a antiga fazenda do seu avô, em Stardew Valley. Com ferramentas de segunda-mão e algumas moedas, você parte para dar início a sua nova vida. Será que você vai aprender a viver da terra, a transformar esse matagal em um próspero lar?







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