Stardew Valley: Guilda dos Aventureiros e Espada Perdida


Stardew Valley O que é a Guilda dos Aventureiros

A Guilda dos Aventureiros de Stardew Valley abre depois que você completa a missão Iniciação, e é o único lugar do jogo onde dá para comprar armas, calçados e anéis. Ela fica a leste da entrada das Minas e funciona todos os dias das 14h às 2h, fechando apenas em dias de festival.

Dentro dela moram Marlon, que atende o balcão, e Gil, que entrega as recompensas das Metas de Erradicação de Monstros. Marlon também compra espólios de monstros e mantém o Serviço de Recuperação de Itens, que é a única forma de reaver uma arma perdida ao desmaiar nas Minas, na Mina da Pedreira, na Caverna da Caveira ou na Caverna do Vulcão.

O detalhe que decide tudo é qual tipo de desmaio você sofreu. Cair por vida zerada espalha seus itens e ativa o serviço do Marlon. Cair às 2 da manhã por cansaço não tira item nenhum, apenas desconta ouro. Muita gente vai até a Guilda procurar uma espada que nunca chegou a ser perdida.

Abaixo estão o desbloqueio, a loja completa do Marlon, as metas do Gil e o passo a passo para recuperar ou repor uma espada.

Onde fica a Guilda dos Aventureiros e como entrar

Guilda dos Aventureiros em Stardew Valley, a leste da entrada das Minas

Requisito Completar a missão Iniciação
Como a missão aparece Carta na caixa de correio, na manhã seguinte a chegar ao andar 5 das Minas
Objetivo Matar 10 Gosmas dentro das Minas
Horário Todos os dias, das 14h às 2h
Fechada Dias de festival
Local Leste da entrada das Minas, nordeste do vale
Ocupantes Marlon e Gil

O ponto que trava iniciantes é a origem das Gosmas: só contam as que aparecem dentro das Minas. Gosmas das Madeiras Secretas ou do mapa Selvagem da fazenda não somam para a Iniciação, mesmo aparecendo igual no contador. Se você está matando Gosmas há dias e a missão não fecha, é quase certo que está matando as erradas.

Marlon e Gil não aceitam presentes e não acumulam pontos de amizade, então não há nada a ganhar tentando agradar os dois. Vale saber que Marlon é o mesmo NPC que entrega a Espada Enferrujada na sua primeira entrada nas Minas, bem antes de a Guilda abrir.

A sala dos fundos e o livro escondido

Há uma porta nos fundos da Guilda que permanece trancada durante quase toda a campanha. Ela só abre depois de 1.000 monstros mortos, contando todos os tipos, e lá dentro existe uma caixa com o livro Mapeando Sistemas de Cavernas.

Esse livro não é decoração. Ele reduz em 50% a taxa do Serviço de Recuperação de Itens de forma permanente, o que muda a conta de quem morre com frequência carregando armas caras. Como o requisito de 1.000 monstros costuma ser batido no meio do caminho para as metas do Gil, boa parte dos jogadores passa por ali sem perceber que a porta abriu.

O que Marlon vende na loja da Guilda

Loja do Marlon na Guilda dos Aventureiros de Stardew Valley

O estoque cresce conforme você desce as Minas. Nada aparece por tempo de jogo: cada item destrava em um andar específico, e o balcão simplesmente passa a exibi-lo na próxima visita.

Arma Tipo Desbloqueio Preço
Espada Enferrujada Espada Disponível desde o início 250 ouros
Espada de Madeira Espada Disponível desde o início 250 ouros
Fêmur Clava Andar 10 das Minas 350 ouros
Punhal de Ferro Adaga Andar 15 das Minas 500 ouros
Sabre de Prata Espada Andar 20 das Minas 750 ouros
Lâmina Élfica Espada Andar 20 das Minas 750 ouros
Espada Curta de Aço Espada Andar 20 das Minas 750 ouros
Espada de Pirata Espada Andar 25 das Minas 850 ouros
Sabre Espada Andar 25 das Minas 1.500 ouros
Malho de Madeira Clava Andar 40 das Minas 2.000 ouros
Espada Escocesa Espada Andar 45 das Minas 2.000 ouros
Espada do Templário Espada Andar 55 das Minas 4.000 ouros
Adaga de Cristal Adaga Andar 60 das Minas 4.500 ouros
Espada de Ossos Espada Andar 75 das Minas 6.000 ouros
Cimitarra de Metal Espada Andar 90 das Minas 9.000 ouros
Gume de Obsidiana Espada Andar 90 das Minas 9.000 ouros
Katana de Lava Espada Chegar ao fundo das Minas 25.000 ouros
Espada da Galáxia Espada Fragmento Prismático nos Três Pilares 50.000 ouros
Adaga da Galáxia Adaga Obter a Espada da Galáxia 35.000 ouros
Martelo da Galáxia Clava Obter a Espada da Galáxia 75.000 ouros
Estilingue À distância Andar 40 das Minas 500 ouros
Estilingue-Mestre À distância Andar 70 das Minas 1.000 ouros
Munição Explosiva Munição Aprender a receita 300 ouros
Espada de Parede Decoração Disponível desde o início 2.000 ouros
Espada Decorativa Decoração Disponível desde o início 10.000 ouros

Sete dessas armas entraram no estoque em uma atualização posterior ao lançamento e continuam fora das listas em português que circulam por aí: Espada Enferrujada, Fêmur, Lâmina Élfica, Espada Curta de Aço, Adaga de Cristal, Gume de Obsidiana e as duas espadas decorativas. O comparativo de dano entre todas elas está no guia das melhores armas do jogo.

Calçados e anéis do balcão

Item Tipo Desbloqueio Preço
Tênis Calçado Disponível desde o início 500 ouros
Botas de Couro Calçado Andar 10 das Minas 500 ouros
Botas de Trabalho Calçado Andar 10 das Minas 700 ouros
Botas de Tundra Calçado Andar 50 das Minas 750 ouros
Botas de Combate Calçado Andar 40 das Minas 1.250 ouros
Botas de Salamandra Calçado Andar 80 das Minas 2.000 ouros
Botas Negras Calçado Andar 80 das Minas 2.500 ouros
Botas Espaciais Calçado Andar 110 das Minas 5.000 ouros
Anel de Ametista Anel Disponível desde o início 1.000 ouros
Anel de Topázio Anel Disponível desde o início 1.000 ouros
Anel de Água-Marinha Anel Andar 40 das Minas 2.500 ouros
Anel de Jade Anel Andar 40 das Minas 2.500 ouros
Anel de Esmeralda Anel Andar 80 das Minas 5.000 ouros
Anel de Rubi Anel Andar 80 das Minas 5.000 ouros

Os seis anéis de gema do balcão são compra pura, sem exigir combate. Eles não se comparam ao Anel de Irídio, que precisa do nível 9 de Combate, mas resolvem bem a fase intermediária enquanto a receita não abre.

Como funcionam as Metas de Erradicação de Monstros

Na parede à direita da mesa do Marlon fica o quadro com a contagem de cada tipo de monstro que você já matou. Ao bater um número, é o Gil que entrega o prêmio, e cada meta rende uma unidade gratuita. Se quiser outra cópia depois, ela passa a ser vendida no balcão do Marlon.

Meta Monstros que contam Recompensa Preço na loja depois
1.000 Gosmas Gosmas de qualquer cor, exceto Gosmas Grandes e as da Casa de Gosmas Encantador de Gosma 25.000 ouros
500 Espíritos da Poeira Espírito da Poeira e versão perigosa Anel do Ladrão 20.000 ouros
250 Serpentes Serpente e Serpente Nobre Anel Napalm 30.000 ouros
200 Morcegos Morcego, Morcego Congelado, Morcego de Lava e Morcego de Irídio Anel Vampiro 15.000 ouros
150 Espíritos do Vazio Bruto das Sombras, Xamã das Sombras e Atirador das Sombras Anel Selvagem 25.000 ouros
150 Espíritos de Magma Espírito de Magma e Faíscador de Magma Número de telefone do Marlon Não é vendido
100 Múmias Múmia e versão perigosa Chapéu Arcano 20.000 ouros
80 Insetos de Caverna Inseto, Inseto Blindado, Larva, Mosca da Caverna, Larva Mutante e Mosca Mutante Cabeça de Inseto 10.000 ouros
60 Caranguejos-Pedra Caranguejo-Pedra, Caranguejo-Lava e Caranguejo de Irídio Anel de Caranguejo 15.000 ouros
50 Esqueletos Esqueleto e Esqueleto Mago Máscara de Esqueleto 20.000 ouros
50 Rex Pimenta Rex Pimenta Elmo de Cavaleiro 20.000 ouros
30 Cavadores Cavador, versão perigosa e Cavador de Magma Chapéu Duro 20.000 ouros

A meta de Insetos de Caverna foi reduzida de 125 para 80, e o número antigo ainda aparece em praticamente toda tabela em português. Ela também é a mais fácil de acelerar: o Covil dos Insetos Mutantes, atrás dos Esgotos, gera Larva Mutante e Mosca Mutante em enxame, e é liberado no caminho para a Cabana da Bruxa.

Há uma armadilha na entrega. Se o inventário estiver cheio quando você falar com Gil, ao fechar a janela o prêmio some e você é obrigado a comprá-lo do Marlon pelo preço cheio. Dá para escapar disso selecionando o item no diálogo e largando no chão, já que ele fica ali enquanto você organiza espaço. Sempre chegue com pelo menos um slot livre.

Outro ponto útil: monstros que nascem na fazenda contam. Quem escolheu o mapa Selvagem tem Gosmas e Morcegos aparecendo à noite no próprio terreno, o que soma para duas metas sem custo de energia nas Minas, detalhe que pesa na escolha entre os melhores mapas da fazenda.

Como recuperar uma espada perdida em Stardew Valley

Stardew Valley Como recuperar uma espada perdida

Antes de sair correndo até a Guilda, identifique o que aconteceu, porque cada caso tem uma solução diferente e só um deles envolve o Marlon.

Serviço de Recuperação de Itens do Marlon

Serviço de Recuperação de Itens do Marlon na Guilda dos Aventureiros

Esse é o caso do desmaio por vida zerada nas Minas, na Mina da Pedreira, na Caverna da Caveira ou na Caverna do Vulcão. Marlon recolhe tudo que caiu e disponibiliza a opção Serviço de Recuperação de Itens no menu do balcão.

  • Você recupera um item ou uma pilha, e o resto some no instante em que você escolhe
  • A taxa é o preço de venda do item na Caixa de Vendas
  • Item que não tem preço de venda sai de graça
  • O item chega pela correspondência na manhã seguinte, não na hora
  • Com o livro Mapeando Sistemas de Cavernas lido, a taxa cai pela metade

A regra que mais custa caro é a da substituição. Não existe prazo para resgatar, mas a lista é sobrescrita no seu próximo desmaio por vida zerada. Voltar para a mina com uma arma reserva antes de pagar o Marlon é o jeito mais comum de perder a espada boa para sempre, porque o jogo não guarda histórico de mortes anteriores.

Depois de matar 150 Espíritos de Magma, Marlon entrega o número de telefone dele. A partir daí o serviço funciona pelo Telefone da sua casa, sem precisar atravessar o mapa até a montanha nem esperar as 14h. Os Espíritos de Magma ficam na Caverna do Vulcão, e o caminho até lá passa pela Loja do Vulcão.

Resetar o dia antes de dormir

O progresso em Stardew Valley só é gravado quando o fazendeiro dorme. Se a espada sumiu hoje e você ainda não fez nada relevante desde então, saia do jogo sem dormir. Ao voltar, o dia recomeça do último salvamento, antes da perda, sem taxa e sem escolher entre itens.

É a única solução que devolve tudo em vez de um item só. A conta é simples: se o que você perdeu vale mais do que o dia inteiro de trabalho, resetar compensa.

Refazer seus passos

Se você não morreu e apenas soltou a arma no chão, ela continua caída no local exato. Itens largados permanecem no mapa durante o dia, então basta voltar ao andar ou à área onde estava. Isso não vale para item destruído na lixeira, que segue outro caminho.

A Caixa de Achados e Perdidos resolve?

Caixa de Achados e Perdidos na Mansão do Prefeito em Stardew Valley

Para arma perdida em desmaio, não. A Caixa de Achados e Perdidos fica na Mansão do Prefeito Lewis, aberta das 8h30 às 22h, e tem uma lista fechada de conteúdos:

  • Itens já entregues em um Pedido Especial que expirou
  • Itens de missão perdidos ou descartados
  • Ferramentas perdidas ou jogadas fora
  • Chapéus que estavam nos seus filhos
  • Itens esquecidos no Mostruário da Feira do Vale do Orvalho

Repare que armas não entram nessa lista. Ferramentas sim, arma não. Vale a visita se você perdeu a picareta ou o machado junto com a espada, porque as ferramentas costumam voltar por lá ou pelo correio no dia seguinte, mas ir até a mansão atrás da espada é viagem perdida.

Perdi a Espada Enferrujada antes de entrar na Guilda

Esse é o beco sem saída clássico do começo de jogo, e nenhum guia costuma cobrir. Você desmaia nas Minas nos primeiros dias, perde a Espada Enferrujada, vai comprar outra e descobre que a Guilda exige matar 10 Gosmas justamente para abrir. Sem arma, parece impossível.

A saída é que picareta e machado causam dano. Não são armas, o alcance é curto e acertar exige mais paciência, mas matam Gosmas normalmente. Leve comida de cura, encare o andar 1 das Minas com calma e feche as 10 mortes. Com a Iniciação concluída, a Guilda abre e a Espada de Madeira custa apenas 250 ouros.

Em multijogador existe um segundo caminho: outro jogador larga uma arma sobressalente em um baú do seu mundo. Em tela dividida no mesmo console funciona igual.

Como conseguir outra espada em Stardew Valley

Se a arma se mostrou irrecuperável, o jogo oferece várias reposições fora do balcão do Marlon.

  • Minas: o baú do andar 90 entrega o Gume de Obsidiana, e os baús de recompensa a cada 10 andares dão armas ao longo de toda a descida
  • Deserto Calico: levar um Fragmento Prismático ao ladrilho central dos Três Pilares consome o fragmento e concede a Espada da Galáxia; feito isso, ela passa a ser vendida pelo Marlon por 50.000 ouros, sem precisar de outro fragmento
  • Caverna do Vulcão: baús comuns têm 1 em 21 de chance de conter a Dwarf Sword, e baús raros têm 1 em 27 de conter a Dragontooth Cutlass
  • Baús de Tesouro de Pesca: cerca de 15% de chance de fisgar um baú, e a partir do nível 2 de Pesca ele pode conter a Neptune’s Glaive

As chances dos baús do vulcão são bem melhores do que a fama sugere. 1 em 21 significa cerca de 4,8% por baú comum aberto, não uma fração de porcento, e a proporção de baús raros sobe bastante no andar 9 e melhora com a sorte diária. Duas ou três descidas completas costumam bastar para sair com uma arma de dente de dragão.

Descer as Minas atrás de baú também rende o material que você vai precisar depois, e a distribuição por andar está no guia de onde encontrar todos os minerais e gemas.

Para o caminho da pesca, o baú aparece durante o minijogo e pode ser perdido junto com o peixe se você falhar. Aumentam a taxa de baús a isca Caçador de Tesouros, o Ímã e a profissão Pirata, e a rotina é a mesma de quem já pesca por outros motivos, como pescar a Truta Arco-íris.

Vale a pena comprar as recompensas repetidas do Gil?

Depois da unidade gratuita, cada recompensa vira item de prateleira a preços que vão de 10.000 a 30.000 ouros. Comprar uma segunda cópia faz sentido em poucos casos.

O critério é se o efeito acumula com ele mesmo. Anéis que somam valores numéricos rendem em par, enquanto efeitos de estado não ganham nada com duplicidade e desperdiçam o segundo espaço. Como são apenas dois slots de anel, gastar 25.000 ouros em uma cópia que não acumula é dinheiro parado. O comparativo de quais acumulam está no guia dos melhores anéis de Stardew Valley.

Chapéus e máscaras são caso à parte: têm valor cosmético e nenhum efeito de combate, então a compra só se justifica para colecionar. E vale lembrar que a meta de 150 Espíritos de Magma não entrega item nenhum, apenas o telefone do Marlon, que não pode ser comprado de nenhuma forma.

Perguntas frequentes sobre a Guilda dos Aventureiros

Que horas a Guilda dos Aventureiros abre?

Das 14h às 2h da manhã, todos os dias, com exceção dos dias de festival, quando a porta fica trancada. O horário antigo terminava às 22h e ainda aparece em muitos guias desatualizados.

Perdi itens ao desmaiar às 2 da manhã, dá para recuperar?

Não há o que recuperar. Desmaiar às 2h da manhã ou por cansaço não faz você perder itens, apenas desconta ouro. O Serviço de Recuperação do Marlon só é acionado quando o desmaio acontece por vida zerada.

Quanto ouro se perde ao desmaiar nas Minas?

Por vida zerada, entre 5% e 25% do seu ouro, com teto de 15.000. Por cansaço ou por chegar às 2h, 10% com teto de 1.000. Na Caverna do Vulcão o desconto por chegar às 2h é fixo em 2.500.

Dá para recuperar mais de um item perdido?

Não. Apenas um item ou uma pilha, e os demais são apagados assim que você confirma a escolha. Por isso a recomendação é gastar a recuperação sempre na arma, que é o item mais caro de repor.

Marlon e Gil podem virar amigos ou receber presentes?

Nenhum dos dois aceita presentes nem acumula pontos de amizade. Também não existe evento de coração nem quarto para visitar, então não há recompensa ligada a relacionamento com eles.

Como abrir a porta dos fundos da Guilda?

Matando 1.000 monstros no total, somando todos os tipos. Dentro da sala há uma caixa com o livro Mapeando Sistemas de Cavernas, que reduz pela metade a taxa do Serviço de Recuperação de Itens.

Você herdou a antiga fazenda do seu avô, em Stardew Valley. Com ferramentas de segunda-mão e algumas moedas, você parte para dar início a sua nova vida. Será que você vai aprender a viver da terra, a transformar esse matagal em um próspero lar?

Nossa Nota: 8.8
Desenvolvedor: ConcernedApe
Publicadora: ConcernedApe
Lançamento: 26/02/2016
Classificação: L

San Moreira
Sanzio Moreira tem 34 anos e é Jornalista, Fundador e Editor-Chefe do PS Verso. Amante da cultura gamer e sempre apaixonado pelo universo. Atuo como jornalista e Content Manager do mercado de games por 6 anos. Tive a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer brasileira.

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