Em Stardew Valley, a mineração é quebrar pedras em busca de minério, gema e geodo, e o que separa quem farma bem de quem perde o dia é uma variável só: a sorte diária. Ela pesa mais que a profundidade, mais que a picareta e mais que o nível de habilidade. Antes de descer, ligue a TV e veja a Vidente.
As Minas abrem no dia 5 da primavera do primeiro ano, quando a Corporação Joja limpa o deslizamento. São 120 andares, e depois deles vêm a Caverna da Caveira, no Deserto Calico, e a Caverna do Vulcão, na Ilha Gengibre. Cada área tem nó próprio, inimigo próprio e um item que só existe ali.
Este guia cobre onde minerar em cada fase, o que cada andar entrega, quais nós dão o quê, como subir a habilidade rápido, qual profissão escolher e o que levar na mochila.
Como Funciona a Mineração no Stardew Valley
Conta como mineração qualquer ação que quebre pedra, seja com picareta ou com bomba. A picareta é a ferramenta principal, mas uma arma é igualmente obrigatória, porque as minas são povoadas de monstros e a picareta é péssima em combate.
Cada golpe consome energia, e o consumo cai conforme você sobe de nível. No nível 0 são 2 pontos por golpe. A cada nível, cai 0,1 ponto, o que leva a 1 ponto por golpe no nível 10. Melhorar a picareta não aumenta a proficiência, mas reduz o número de golpes necessários, e menos golpes significa menos energia gasta no mesmo dia.
O que você tira das minas se divide em quatro coisas:
- Minério: cobre, ferro, ouro, irídio e radioativo, fundidos em barras na Fornalha.
- Gemas: presentes amados, receitas e as pedras mais valiosas do jogo.
- Geodos: pedras fechadas que o Ferreiro ou o Triturador abre.
- Carvão: combustível de fornalha, alto-forno e triturador.
Um detalhe que mudou e ainda aparece errado em quase todo guia: pedra quebrada por monstro não dá mais experiência de Mineração. A regra valia antes, mas caiu. Em compensação, agora é possível ganhar XP de Mineração peneirando e lendo o Periódico Mensal de Mineração e o Livro das Estrelas. Para saber o que sai de cada pedra, vale a lista de todos os minerais e gemas.
Como a Sorte Diária Muda o Resultado da Mineração
Esta é a seção que mais economiza tempo de jogo, e a que mais gente ignora. A sorte diária muda todo dia e é anunciada pela Vidente, no canal de TV. Ela controla quatro coisas de uma vez:
- Frequência com que Nós de Gemas e Pedras Místicas aparecem no lugar de pedra comum.
- Quantidade de carvão que cai de pedra, caixa e barril.
- Facilidade de encontrar a escada para o andar seguinte.
- Quanto você perde de ouro e item se desmaiar.
A leitura prática: em dia de estrela roxa, desça e gaste seu estoque de escadas e bombas. Em dia de espíritos descontentes, faça outra coisa. Um dia bom no andar 40 rende mais que um dia ruim no andar 100, e essa inversão é contraintuitiva o suficiente para valer o hábito de checar a TV antes de sair de casa.
Além da sorte do dia, três fontes somam bônus: o Anel da Sorte, achado nas minas, o Amuleto Especial, obtido pelas Notas Secretas, e pratos com bônus de Sorte. Vale montar o cardápio com o Amuleto Especial em mãos antes de encarar corridas longas.
Onde Minerar no Stardew Valley (Melhores Locais)
São seis áreas, e cada uma existe para uma fase diferente do jogo. Descer fundo cedo demais desperdiça o dia; ficar raso tarde demais desperdiça a corrida.
As Minas
Ficam na Montanha, a nordeste da Carpintaria da Robin e a oeste da Guilda dos Aventureiros. São 120 andares, e o objetivo em cada um é achar a escada, que pode estar sob qualquer pedra ou cair de um inimigo derrotado.
O elevador registra automaticamente todo andar terminado em 0 ou 5 e serve também de saída rápida. É ele que transforma a mina em farm repetível: desce pelo elevador, limpa a faixa, volta, repete.
Três tipos de andar quebram a rotina:
- Andares de recompensa: os terminados em 0 têm um quarto com uma cômoda e um item, coletável uma única vez. O andar 30 é a exceção sem recompensa.
- Andares infestados: névoa verde, muitos monstros e quase nenhum item. A escada só aparece depois de matar todos, ou você gasta uma Escadaria e pula.
- Andares de cogumelo: luzes verdes e azuis, cheios de cogumelo vermelho e roxo. Não aparecem em andar de elevador nem em andar infestado.
Os andares 20, 60 e 100 têm água e permitem pescar. O 120 guarda o baú com a Chave da Caveira.
O Que Cada Andar de Recompensa Entrega
Esta é a informação que decide se vale descer mais dez andares hoje ou parar. Cada andar múltiplo de 10 tem um quarto lateral com um item fixo, pegável uma vez por save. Com a opção de recompensas aleatórias ligada na criação do jogo, alguns desses itens são sorteados dentro de uma lista, mas os andares 30, 40, 70, 100 e 120 nunca mudam.
| Andar | Recompensa | Por que importa |
|---|---|---|
| 10 | Botas de Couro | Primeira defesa real do jogo |
| 20 | Espada de Aço | Substitui a Espada Enferrujada |
| 30 | Nenhuma | Único andar múltiplo de 10 sem prêmio |
| 40 | Estilingue | Habilita a Munição Explosiva depois |
| 50 | Botas de Tundra | Defesa +2 |
| 60 | Adaga de Cristal | Arma rápida para andares congelados |
| 70 | Estilingue-mestre | Versão superior do estilingue |
| 80 | Botas de Salamandra | Imunidade a queimadura na lava |
| 90 | Espada de Obsidiana | Melhor arma gratuita antes da Galáxia |
| 100 | Fruta-estrela | Energia máxima permanente |
| 110 | Botas Espaciais | Melhor bota da mina comum |
| 120 | Chave de Caveira | Libera a Caverna da Caveira e o JunimoKart |
A leitura prática: o andar 90 é o marco que mais muda a rotina, porque a Espada de Obsidiana resolve o combate até a Espada da Galáxia. E o 100 vale a corrida sozinho, porque a Fruta-estrela aumenta a energia máxima em definitivo.
Andares 1 a 39: cobre e as primeiras semanas
Terreno marrom e terroso. É a faixa do Minério de Cobre, e também onde aparecem Cristal de Terra, Quartzo, Ametista, Topázio e Geodo comum. Entre os andares 30 e 39 fica escuro o bastante para valer levar tochas, tanto para enxergar o minério quanto para não tomar dano de algo que você não viu.
Os inimigos aqui são fracos e previsíveis: Gosma Verde, Cavador, Inseto e Caranguejo-pedra até o 19, com Larva e Mosca da Caverna entrando a partir do 11. Do 31 ao 39 a fauna troca para Morcego e Golem de Pedra, e é justamente essa faixa escura que concentra cobre e geodo em maior densidade.
É a faixa certa para subir a habilidade do zero e acumular cobre para as primeiras melhorias de ferramenta. Não vale a pena correr para baixo antes de ter uma arma decente.
Andares 40 a 79: ferro, gelo e o andar 60
Ambiente azul e gelado. É a faixa do Minério de Ferro, com concentração especialmente alta entre os andares 71 e 79. Também é onde nascem os primeiros Nós de Água-marinha e Nós de Jade, além da Lágrima Congelada no chão e do Geodo Congelado.
Os andares 51 a 59 concentram Espíritos da Poeira, que são a melhor fonte de carvão do jogo inteiro. O andar 52 ainda tem um saco de carvão no fim do caminho. Se você precisa de carvão em volume, essa faixa rende mais que qualquer outra atividade.
A partir do andar 50, os Nós de Diamante começam a nascer, na proporção inicial de 1 para cada 500 pedras. A frequência sobe 0,00016 por andar, o que significa aproximadamente 1 diamante a cada 100 pedras no andar 100. Como o Nó de Diamante dá 150 de XP, ele é sozinho o maior salto de habilidade da mina.
O andar 60 tem água e é o único lugar da mina onde se pesca Pipoca de Gelo, Peixe Fantasma e Geleia da Caverna, três espécies que entram na coleção completa de peixes. Se você está montando um Lago de Peixes, vale reservar um dia só para isso, porque a Pipoca de Gelo é difícil e não aparece em outro lugar.
Uma técnica que muda o farm aqui: os cristais grandes podem ser quebrados com a espada em vez da picareta. Golpe de espada não consome energia, então dá para limpar cristais o dia inteiro sem parar para comer.
Andares 80 a 120: ouro, lava e Pedra Mística
Terreno de lava. Faixa do Minério de Ouro, do Quartzo de Fogo e do Geodo de Magma, e a única onde nascem Nós de Rubi e Nós de Esmeralda antes de você chegar ao fundo.
Os inimigos mudam de categoria aqui e é onde a maioria das corridas termina cedo: Bruto das Sombras, Xamã das Sombras, Cabeça de Metal, Face, Gosma Vermelha, Morcego de Lava e Caranguejo-lava. O Xamã é o mais perigoso, porque cura os outros monstros, e vale sempre matá-lo primeiro.
A partir do andar 100 começam a aparecer as Pedras Místicas, e elas justificam sozinhas a descida: cada uma dá 1 a 3 Minérios de Irídio, 1 a 4 Minérios de Ouro e tem 25% de chance de soltar um Fragmento Prismático. É a melhor razão risco-retorno do jogo inteiro para quem ainda não tem acesso à Caverna da Caveira.
O andar 100 também tem água, com Enguia de Lava e Geleia da Caverna.
Como as Escadas Aparecem (e por que algumas corridas travam)
Quase todo guia diz que a escada aparece “sob as pedras” e para por aí. Os números por trás disso explicam por que um dia parece travado e outro flui, e permitem decidir na hora se vale insistir num andar ou gastar uma Escadaria.
- Ao carregar o andar, há 95% de chance de o jogo já colocar uma escada em algum ladrilho livre. Quando isso acontece, nenhuma pedra vai soltar escada, e a busca é visual, não de picareta.
- Cada rocha quebrada tem 2% de chance base de gerar escada. A sorte diária mexe nisso em até 2 pontos para cima ou para baixo, o Amuleto Especial soma 0,5 ponto e cada ponto de Sorte vindo de comida soma 1.
- Se não sobrou nenhum inimigo vivo no andar, some 4 pontos a essa chance. Limpar os monstros antes de picaretar acelera a descida mais do que parece.
- Cada monstro morto tem 15% de chance de deixar uma escada, desde que caia em ladrilho desobstruído. Matar não substitui picaretar, soma.
- Os andares 12, 52 e 92 já vêm com escada pronta.
A conclusão operacional: em dia de sorte ruim, cada pedra vale metade. É melhor limpar os monstros primeiro, dar uma volta procurando a escada pré-colocada e, se nada aparecer em um minuto, gastar Escadaria em vez de energia.
Caverna da Caveira
Fica no Deserto Calico e exige duas coisas: a Chave da Caveira, do andar 120, e o ônibus do deserto, liberado pelos pacotes do Cofre ou comprado da Joja.
Ela é infinita e não tem elevador. Toda visita começa no andar 1, e os andares são sorteados de novo a cada entrada. Isso muda completamente o planejamento: aqui não existe corrida em duas sessões, cada descida é um dia inteiro.
O que a torna a melhor área do jogo para irídio:
- Minério de Irídio em volume, com frequência crescente a cada dez andares descidos.
- Poços no lugar de escadas, que derrubam você 3 a 15 andares de uma vez, com dano proporcional de 3 pontos por andar pulado. A chance de um poço nascer no lugar de escada é de 20%, e ele não impede que outras escadas apareçam.
- Tempo mais lento: uma hora de jogo dura 54 segundos aqui, contra 42 no resto do mapa. A exceção é o multijogador e os andares pré-históricos, onde o relógio volta ao normal.
- Salas de Tesouro a partir do andar 10, com frequência ligada à sorte do dia e ao Amuleto Especial.
Um detalhe do relógio lento que quase ninguém explora: como a hora dura mais, você tem mais tempo real de descida, mas os bônus de comida acabam mais cedo em tempo de jogo. Levar dois pratos de bônus para uma corrida longa é regra, não exagero.
Como farmar irídio na Caverna da Caveira
O Minério de Ouro tem comportamento próprio aqui: 10% de chance de aparecer nos andares 60 a 79 e 75% de chance nos andares 80 e além. Chegar ao andar 100 aciona uma cena com o Sr. Qi.
A estratégia que a comunidade convergiu é contraintuitiva: ignore os nós rasos e desça o mais rápido possível. Como a densidade de irídio cresce com a profundidade, o minuto gasto minerando no andar 20 vale menos que o mesmo minuto gasto chegando ao 80. Guarde as bombas para explodir aglomerados lá embaixo, e use Escadarias trocadas com o Comerciante do Deserto para queimar andares ruins.
Um slot de inventário guarda até 999 Escadarias, o que significa que a limitação real não é espaço, é o custo de fabricar. Quem tem Cristalários de Jade rodando consegue montar um estoque que torna a descida quase automática.
Monstros da Caverna da Caveira e como lidar com cada um
Aqui não dá para lutar no improviso. Dois inimigos exigem tratamento específico e um deles é literalmente imortal sem o encantamento certo.
| Monstro | Vida | Dano | Como lidar |
|---|---|---|---|
| Serpente | 150 | 23 | Voa e é rápida. Não deixe encurralar você; mate antes de acumular |
| Múmia | 260 | 30 | Levanta depois de cair. Só morre com bomba ou com o encantamento Cruzado |
| Gosma Roxa | 410 | 28 | Solta Minério e Barra de Irídio. Vale matar apesar da vida alta |
| Inseto Blindado | 296 | 8 | Impossível de matar sem o encantamento Matador de Insetos. Desvie |
| Morcego de Irídio | 300 | 30 | Aparece do andar 50 em diante |
| Caranguejo de Irídio | 240 | 15 | Aparece do andar 26 em diante |
| Fantasma de Carbono | 190 | 25 | Costuma aparecer em andares de múmia |
| Rex Pimenta | 300 | 15 | Cospe fogo. Concentra-se em andares pré-históricos |
| Gosma Grande | 60 | 5 | Divide-se ao morrer. Na Caverna é sempre roxa |
A Múmia é o motivo pelo qual bomba não é opcional nesta área. Sem explosivo, ela se levanta indefinidamente e trava o andar. E o Inseto Blindado, com 296 de vida e imunidade total, é o único inimigo do jogo que a resposta correta é simplesmente ignorar.
Andares pré-históricos e Salas de Tesouro
Os andares pré-históricos são um tipo de andar infestado dominado por Rex Pimenta, com Moscas Mutantes e Morcegos de Irídio no meio. Eles têm uma vantagem que compensa o perigo: dão para coletar Ovo de Dinossauro e Broto de Samambaia, e a folhagem tem chance de soltar Semente Antiga quando cortada. Para quem persegue a Semente Antiga sem depender de artefato, é a rota mais rápida.
As Salas de Tesouro aparecem aleatoriamente do andar 10 em diante, e a chance sobe com a sorte diária, com bônus de sorte de comida e com o Amuleto Especial. O conteúdo é sorteado, e vale conhecer os prêmios que mudam o jogo:
- Auto-Acariciador: elimina a tarefa diária de acariciar animais. É a razão número um para caçar Salas de Tesouro.
- Fragmento Prismático: a fonte mais previsível fora dos Nós de Irídio.
- Cristalário e Gerador de Sementes: máquinas caras de fabricar, entregues prontas.
- Aspersor de Irídio: de 1 a 2 unidades, o que economiza barras que você usaria em ferramenta.
- Megabombas, Bombas e Elixir da Vida: reabastecem a própria corrida.
Os desafios do Sr. Qi na Caverna da Caveira
Três missões usam a Caverna como palco e cada uma tem regra própria. Elas são a única fonte relevante de Gemas Qi para quem não quer depender das missões semanais.
- Desafio do Qi: chega por carta no dia seguinte à sua primeira entrada. Basta alcançar o andar 25 e o pagamento é de 10.000 ouros pelo correio.
- Desafio Faminto de Qi: aceito na Sala de Nozes, pede o andar 100 dentro do prazo e proíbe comer ou beber dentro da Caverna. Bônus consumidos antes de entrar continuam valendo. Recompensa de 25 Gemas Qi.
- Invasão na Caverna da Caveira: também pede o andar 100, mas coloca a Caverna em modo Perigoso, com Serpente Nobre de 675 de vida e Múmia Perigosa de 445. Recompensa de 40 Gemas Qi.
Durante o Desafio Faminto, como comer está proibido, a saída para se curar é equipar Anel Vampiro ou usar arma com o encantamento Vampírico. Gosmas Grandes também podem soltar corações que devolvem 10 de saúde.
Há ainda um encontro que não é missão. Depois de ler o Recado Secreto número 10, o Sr. Qi aparece no andar 100 e entrega o Leite de Cobra de Irídio, que aumenta sua saúde máxima em 25 pontos de forma permanente. Ele comenta se você chegou lá usando dez Escadarias ou menos, mas o prêmio sai de qualquer jeito.
Caverna do Vulcão
Na Ilha Gengibre, liberada depois do Centro Comunitário ou da rota Joja e da reforma do barco do Willy. São 10 andares apenas, e a lógica é outra: em vez de escada, cada nível tem uma porta, algumas trancadas por interruptores.
A lava cobre boa parte do chão, e o regador cria passarelas sobre ela. Três pontos são fixos:
- Andar 5: loja do anão, com itens que não existem em outro lugar.
- Andar 9: baú de tesouro garantido.
- Andar 10: a Forja, onde se encanta arma e ferramenta e se combinam anéis.
O que só existe na Caverna do Vulcão
Duas mecânicas exclusivas mudam o planejamento. A masmorra não reinicia no mesmo dia: se você sair e voltar, os andares continuam como estavam e os monstros mortos seguem mortos. E as saídas são limitadas aos andares 5 e 10, a menos que use Totem de Teleporte ou Cetro de Retorno.
O que se extrai aqui e em nenhum outro lugar: Fragmento de Brasa, matéria-prima do encantamento na Forja, e Cogumelo Magma. Os inimigos incluem os Falsos Cogumelos Magma, que se disfarçam de item. Também é onde ficam a Espada Anã, o Martelo Anão e a Adaga Anã, além do estoque da loja do vulcão.
A Pedreira
Liberada pelos pacotes da Sala de Artesanato ou pela Ponte comprada da Joja por 25.000 ouros. Fica a leste das Minas e tem minecart próprio, o que a torna a área de mineração mais rápida de acessar.
O diferencial dela não é volume, é regeneração diária. Rochas, árvores e nós reaparecem todo dia, o que faz da Pedreira uma renda pequena e constante em vez de uma corrida. Ela pode gerar Nó de Irídio, com probabilidade de 0,0133%, e Pedra Mística, o que a coloca entre as poucas fontes de Fragmento Prismático fora das profundezas.
Por que a Pedreira vale mais como espaço que como mina
O uso que a comunidade descobriu e que vale mais que a mineração em si: a Pedreira é espaço aberto grande e fora da fazenda. Muita gente enche o lugar de Cristalários, barris e desidratadores quando a fazenda lota. Máquina posta ali funciona normalmente e não ocupa terreno de plantio, o que ajuda quem já encheu a fazenda de equipamento de artesanato.
A Mina da Pedreira
No canto noroeste da Pedreira. É uma caverna de um único andar, um corredor longo com pedras e monstros, que também regenera diariamente.
Não tem nó valioso, e o motivo de ir é um só: no fundo está a Estátua do Ceifador, que entrega a Foice Dourada. Ela causa mais dano, tem raio de giro maior e sobe a chance de produzir feno ao cortar grama de 50% para 75%. Pegue assim que tiver uma arma que aguente o corredor, porque o ganho é permanente e vale para o jogo inteiro.
Mineração na Fazenda e Fora das Minas
Todo layout de fazenda gera pedra comum, mas dois deles têm área de mineração de verdade: a Fazenda no Topo do Penhasco, com uma pedreira no canto sudoeste, e a Fazenda Quatro Cantos, com uma mini-pedreira no canto sudeste.
Aqui está o detalhe que quase nenhum guia traz e que decide se vale escolher esses mapas: os nós dessas áreas só liberam com nível de Mineração. Nó de Ferro exige nível 4, Nó de Ouro exige nível 7 e Nó de Irídio exige nível 10. Antes disso, você só tira pedra e cobre, o que faz muita gente concluir cedo demais que o mapa não presta.
Local de Escavação, Floresta e Ferrovia
Fora da fazenda, três áreas rendem material sem exigir descida:
- Local de Escavação na Ilha Gengibre, aberto pagando 10 Nozes Douradas aos papagaios. Tem Nó de Argila e Nó de Osso, que soltam fósseis para o Professor Caracol.
- Floresta Cinzaseiva, ao sul da fazenda: pedra e carvão ocasional.
- Ferrovia, liberada no verão 3 do primeiro ano por um terremoto: pedra e carvão.
A praia da fazenda da Ilha tem Nós de Mexilhão, que regeneram todo dia e podem soltar até cinco Nozes Douradas no total.
Dentro das próprias Minas existe ainda uma fonte que a maioria ignora: as porções de terra arenosa, que se cavam com a enxada. Além de Cenoura Subterrânea e Argila, elas são a origem dos Pergaminhos dos Anões, dos Bonecos Estranhos e dos Livros Perdidos. O Pergaminho IV só sai dos andares 81 a 120 e o Pergaminho II só dos andares 1 a 40, então quem quer destravar a fala do Anão precisa cavar nas duas pontas da mina.
Como Conseguir Minérios no Stardew Valley
São cinco minérios, e a ordem em que você precisa deles é a mesma em que aparecem: cobre, ferro, ouro, irídio e radioativo. Cada um vira barra na Fornalha e alimenta a próxima melhoria de ferramenta.
A rotina de farm mais eficiente é sempre a mesma: desça pelo elevador até a faixa certa, limpe, suba, repita.
- Cobre: andares 2 a 39, com pico entre 31 e 39.
- Ferro: andares 40 a 79, com pico entre 71 e 79.
- Ouro: andares 80 a 119, com pico a partir do 101.
Comprar do Clint é alternativa, mas cara, e o preço dobra a partir do segundo ano, o mesmo que acontece com a pedra e a madeira na Carpintaria da Robin:
| Minério | Ano 1 | Ano 2 em diante |
|---|---|---|
| Minério de Cobre | 75 ouros | 150 ouros |
| Minério de Ferro | 150 ouros | 250 ouros |
| Minério de Ouro | 400 ouros | 750 ouros |
A conta raramente fecha a favor da compra. Comprar faz sentido em um caso só: quando faltam poucas unidades para uma melhoria de ferramenta e o dia já está acabando.
Existe ainda uma fonte passiva que não custa energia nenhuma: caixas e barris espalhados pelos andares. Nos andares 80 em diante, cada recipiente tem 5,2% de chance de soltar Minério de Ouro e a mesma taxa para cobre e ferro. Eles reaparecem toda vez que você entra num nível, o que os torna renda gratuita durante a descida.
Minério de Irídio
Não existe nas Minas comuns. As fontes reais são a Caverna da Caveira, a Caverna do Vulcão, a Pedreira e as fazendas Colina e Quatro Cantos no nível 10 de Mineração.
Cada Nó de Irídio tem ainda 3,5% de chance de soltar um Fragmento Prismático junto, taxa que foi reduzida de 4% numa atualização e que quase todo guia ainda repete errado.
Há duas fontes passivas que valem conhecer. As Gosmas Roxas soltam minério e às vezes a barra pronta. E a Estátua da Perfeição, recebida ao acender as quatro velas na Avaliação do Vovô no ano 3, produz de 2 a 8 minérios por dia sem nenhum esforço.
Minério Radioativo
O mais raro do jogo, e o único que não aparece em nó comum nem em geodo. Ele só existe nos Nós Radioativos, pedras com manchas verdes brilhantes que surgem apenas nas versões Perigosas das Minas e da Caverna da Caveira.
Para liberar essas versões você precisa da Sala de Nozes do Sr. Qi, que exige 100 das 130 Nozes Douradas. A missão Perigo nas Profundezas aciona o Santuário do Desafio, no andar 120 das Minas, que funciona como interruptor permanente: alternar não muda a força dos inimigos no mesmo dia, só a partir do dia seguinte.
Onde os Nós Radioativos nascem
Duas regras que economizam dias inteiros de tentativa. A primeira é que o nó não aparece em andar múltiplo de 5, então não adianta parar nos andares de elevador. A segunda é que a quantidade encontrada depende muito mais da sorte diária do que da profundidade. O detalhamento completo das missões, das barras e das trocas está no guia de como pegar o minério radioativo.
Todos os Nós de Minério e o Que Cada Um Dá
Esta tabela responde de uma vez a pergunta que faz o jogador descer no andar errado. A coluna de andar vale para as Minas:
| Nó | Contém | Andar nas Minas | XP |
|---|---|---|---|
| Nó de Cobre | Minério de Cobre | Qualquer andar | 5 |
| Nó de Ferro | Minério de Ferro | 40 a 79 | 12 |
| Nó de Ouro | Minério de Ouro | 80 em diante | 18 |
| Nó de Irídio | Minério de Irídio e 3,5% de Fragmento Prismático | Não aparece | 50 |
| Pedra Mística | 1 a 3 Irídio, 1 a 4 Ouro e 25% de Fragmento Prismático | 100 em diante | 50 |
| Nó de Topázio | Topázio | Qualquer andar | 16 |
| Nó de Ametista | Ametista | Qualquer andar | 16 |
| Nó de Água-marinha | Água-marinha | 40 em diante | 40 |
| Nó de Jade | Jade | 40 em diante | 40 |
| Nó de Rubi | Rubi | 80 em diante | 80 |
| Nó de Esmeralda | Esmeralda | 80 em diante | 80 |
| Nó de Diamante | Diamante | 50 em diante | 150 |
| Nó de Gemas | Uma das sete gemas comuns, sorteada | Qualquer andar | Varia |
| Nó de Geodo | Geodo | Só nas fazendas Colina e Quatro Cantos | 8 |
| Nó de Geodo Congelado | Geodo Congelado | Só nas fazendas Colina e Quatro Cantos | 16 |
| Nó de Geodo de Magma | Geodo de Magma | Só nas fazendas Colina e Quatro Cantos | 32 |
| Nó de Omnigeodo | Omnigeodo | Só na Caverna do Vulcão | 64 |
| Nó de Carvão | Carvão | Pedreira, Mina da Pedreira e Vulcão | 10 |
| Nó de Fragmento de Brasa | Fragmento de Brasa | Só na Caverna do Vulcão | 12 |
| Nó de Osso | Fragmentos de osso e fósseis | Só no Local de Escavação | 6 |
| Nó de Argila | Argila | Só no Local de Escavação | 6 |
| Nó de Mexilhão | Mexilhão | Só na praia da Ilha Gengibre | 5 |
| Nó de Ovo de Calico | Ovo de Calico | Caverna da Caveira, só no Festival do Deserto | 50 |
| Nó Radioativo | Minério Radioativo | Qualquer andar em modo Perigoso, exceto múltiplos de 5 | 18 |
Depois de alcançar o fundo das Minas, os nós de Água-marinha, Jade, Rubi e Esmeralda passam a nascer em qualquer andar, o que remove a exigência de descer fundo só por gema.
Como Subir a Habilidade de Mineração
O ponto que inverte a intuição de quase todo mundo: pedra comum dentro das Minas dá 0 de experiência. Você pode quebrar duzentas pedras e não subir nada. O XP vem dos nós, e a diferença entre eles é enorme, de 5 no cobre a 150 no diamante.
Fora das Minas, qualquer rocha dá 1 de XP, e 5 se soltar carvão. Dentro, as duas rochas cinza-escuras dão 3, ou 4 com carvão.
A leitura estratégica é direta: para subir rápido, priorize nó, não pedra. Uma corrida focada em quebrar todos os nós de ferro e gema de uma faixa sobe mais que um dia inteiro limpando pedra comum. E como o Nó de Diamante começa a nascer no andar 50, a faixa entre 50 e 79 é a melhor relação entre XP por nó e risco de morrer.
| Nível | XP necessário | Desbloqueio |
|---|---|---|
| 1 | 100 | Bombinha |
| 2 | 380 | Escadaria |
| 3 | 770 | Refeição de Mineiro |
| 4 | 1.300 | Transmutar (Fe) e Anel de Pedra Luminosa |
| 5 | 2.150 | Escolha de profissão: Minerador ou Geólogo |
| 6 | 3.300 | Bomba |
| 7 | 4.800 | Transmutar (Au) |
| 8 | 6.900 | Megabomba |
| 9 | 10.000 | Cristalário |
| 10 | 15.000 | Segunda escolha de profissão |
Qual Profissão de Mineração Escolher
A escolha do nível 5 define as opções do nível 10, e ela não é permanente: trocar custa 10.000 ouros na Estátua da Incerteza, nos esgotos.
| Nível 5 | Bônus | Nível 10 | Bônus |
|---|---|---|---|
| Minerador | +1 minério por veia | Ferreiro | Barras valem 50% a mais |
| Minerador | +1 minério por veia | Garimpeiro | Chance de carvão dobrada |
| Geólogo | 50% de chance de gema e geodo em par | Escavador | Chance de geodo dobrada |
| Geólogo | 50% de chance de gema e geodo em par | Gemólogo | Gemas e minerais valem 30% a mais |
Duas correções que circulam erradas há anos. A primeira: o bônus do Ferreiro vale também para a Barra Radioativa, e não apenas para cobre, ferro, ouro e irídio. A segunda: Gemólogo é 30%, não 25%, o que dá para conferir na prática vendo a Água-marinha sair de 180 para 234 ouros, ou o Olho de Tigre sair de 275 para 357.
O veredito depende do que você está fazendo. Minerador é a melhor escolha do meio de jogo, porque minério extra por veia acelera diretamente as melhorias de ferramenta, que são o gargalo real dessa fase. Geólogo compensa quando o Museu ainda está incompleto, porque geodo em par significa mineral novo mais rápido, e o Museu é o que libera o Cristalário. Depois que a coleção fecha e a fazenda tem Cristalários rodando, Gemólogo passa à frente.
Garimpeiro merece uma defesa que raramente aparece: se você joga com bomba, carvão é o consumível que trava a produção, porque entra em toda receita de explosivo e em toda fundição. Dobrar a chance de carvão resolve na origem um problema que o dinheiro do Ferreiro só resolve depois.
Melhor Comida para Mineração
Bônus de comida somam ao nível de habilidade e ultrapassam o limite do nível 10. Quem está no 10 e come uma Refeição de Mineiro fica temporariamente no 13.
Vale saber a regra de empilhamento antes de montar a mochila: comer um prato com bônus apaga os bônus do prato anterior, mas não os da bebida. Você mantém um bônus de comida e um de bebida ao mesmo tempo, e é por isso que Café combina com qualquer prato desta lista.
| Prato | Bônus | Duração | Ingredientes |
|---|---|---|---|
| Refeição de Mineiro | Mineração +3, Magnetismo +32 | 5min35s | 2 Cenouras Subterrâneas, 1 Açúcar, 1 Leite |
| Molho de Oxicoco | Mineração +2 | 3min30s | 1 Oxicoco, 1 Açúcar |
| Doce-Pedra Mágico | Mineração +2, Sorte +5, Defesa +5, Ataque +5, Velocidade +1 | 8min24s | Não é cozinhado |
| Pudim de Banana | Mineração +1, Sorte +1, Defesa +1 | 5min1s | 1 Banana, 1 Leite, 1 Açúcar |
| Berinjela à Parmegiana | Mineração +1, Defesa +3 | 4min39s | 1 Berinjela, 1 Tomate |
| Pão de Ácer | Mineração +1, Cultivo +1, Pesca +1 | 16min47s | 1 Xarope de Ácer, 1 Açúcar, 1 Farinha de Trigo |
| Ravioli de Tinta de Lula | Mineração +1 e imunidade a debuffs | 4min39s | 1 Tinta de Lula, 1 Farinha de Trigo, 1 Tomate |
| Almoço da Sorte | Sorte +3 | 11min11s | 1 Salada do Mar, 1 Feijão Verde, 1 Alho |
| Enguia Picante | Sorte +1, Velocidade +1 | 7min | 1 Enguia, 1 Pimenta Malagueta |
O Pão de Ácer merece destaque pela duração: 16 minutos e 47 segundos contra pouco mais de 5 da Refeição de Mineiro. Para uma corrida longa na Caverna da Caveira, um bônus menor que dura três vezes mais rende mais que um bônus alto que acaba no andar 20.
O Almoço da Sorte e a Enguia Picante entram na lista por outro motivo. Como a sorte controla o aparecimento de escada, de poço e de Sala de Tesouro, um bônus de Sorte +3 numa descida longa muda mais o resultado do que um bônus de Mineração, que só afeta a velocidade da picareta.
O Doce-Pedra Mágico é o topo absoluto, com cinco bônus ao mesmo tempo. Ele não se cozinha: sai da troca de 3 Fragmentos Prismáticos com o Comerciante do Deserto às quintas, de queda rara de Caveiras Assombradas, ou de recompensa por doar 90 itens ao Museu.
E há uma fonte que quase ninguém usa: o Chefe do Festival do Deserto prepara pratos combinados que dão Mineração +3 e que empilham com o bônus da comida normal. Chili Montanhoso, Bolo de Cristal, Kebab da Caverna e Tronco Quente saem todos de Pão de Caverna combinado com outro ingrediente, listados no guia de todas as receitas de comida. Combinar um deles com um Pão de Ácer é o maior bônus de mineração acessível no jogo.
O Que Levar para Minerar
A Escadaria é o item mais valioso da mochila e o mais subestimado. Ela custa 99 Pedras, e pedra é o recurso mais abundante do jogo. Cada escada é um andar pulado sem procurar, sem lutar e sem gastar energia.
| Item | Para que serve | Ingredientes | Como liberar |
|---|---|---|---|
| Escadaria | Desce um andar na hora | 99 Pedras | Mineração nível 2 |
| Fornalha | Funde minério em barra | 20 Minérios de Cobre, 25 Pedras | Clint, no dia seguinte ao primeiro cobre |
| Bombinha | Explosão pequena, 3 blocos | 4 Minérios de Cobre, 1 Carvão | Mineração nível 1 |
| Bomba | Explosão média, 5 blocos | 4 Minérios de Ferro, 1 Carvão | Mineração nível 6 |
| Megabomba | Explosão grande, 6 a 8 blocos | 4 Minérios de Ouro, 1 Essência Solar, 1 Essência Nula | Mineração nível 8 |
| Cristalário | Duplica gema e mineral infinitamente | 99 Pedras, 5 Barras de Ouro, 2 Barras de Irídio, 1 Conjunto de Pilhas | Mineração nível 9 |
| Triturador de Geodos | Abre geodo em casa, 1 Carvão cada | 50 Pedras, 2 Barras de Ouro, 1 Diamante | Pedido Especial Patrulha da Caverna |
| Óleo de Alho | Evita enxame e andar infestado | 1 Óleo, 1 Alho | Combate nível 6 |
| Elixir da Vida | Restaura toda a saúde e 80 de energia | 1 Cogumelo Vermelho, 1 Cogumelo Roxo, 1 Morel, 1 Cantarelo | Combate nível 2 |
Alternativas mais baratas que fabricar
Duas alternativas que economizam recurso. As Escadarias podem ser trocadas por 1 Jade com o Comerciante do Deserto aos domingos, o que é muito mais barato que 99 pedras quando você tem Cristalários de Jade rodando. E os três níveis de bomba são vendidos pelo Anão, nas Minas e na Caverna do Vulcão, para quem prefere não gastar minério.
| Explosivo | Preço com o Anão | Quando compensa comprar |
|---|---|---|
| Bombinha | 300 ouros | Quase nunca, o cobre é barato |
| Bomba | 600 ouros | Quando o ferro está indo todo para ferramenta |
| Megabomba | 1.000 ouros | Sempre, porque poupa Essência Nula e Solar |
Vale também considerar a Munição Explosiva no Estilingue, vendida na Guilda dos Aventureiros por 100 ouros. Ela quebra aglomerados pequenos, abre Nós de Irídio à distância e derruba Múmias sem gastar uma bomba inteira, o que a torna a opção mais econômica para quem farma a Caverna da Caveira com frequência.
O Óleo de Alho merece uma nota à parte porque resolve o problema mais irritante da mina: enquanto o bônus dura, andares infestados não aparecem. Numa corrida à Caverna da Caveira, isso vale mais que qualquer buff de ataque.
Energia, Saúde e Combate nas Minas
Energia e saúde são barras separadas e falham de formas diferentes. Ferramentas consomem energia, exceto foice e arma. Chegando a zero, você fica exausto, anda mais devagar e não consegue pescar. Continuando, a energia entra em negativo e você desmaia em -15.
Desmaiar às 2 da manhã custa 1.000 ouros ou 10% do seu dinheiro, o que for menor, e você mantém os itens. Mesmo dormindo, quem foi para a cama exausto recupera só 50% da energia. Deitar antes da meia-noite restaura tudo; depois disso a recuperação cai progressivamente até o desmaio forçado.
O que você perde ao desmaiar
Perder toda a saúde é bem mais caro que perder energia, e a diferença entre as duas áreas importa:
- Nas Minas: você perde 10% do ouro e vários itens, incluindo armas, ferramentas e itens únicos. Espada da Galáxia e anéis são exceção e nunca se perdem. Ferramentas voltam pelo correio no dia seguinte, mas vara de pesca e arma não voltam.
- Na Caverna da Caveira: você acorda no mesmo dia na Clínica do Harvey e paga 1.000 ouros de cirurgia de emergência.
O custo escondido é outro: morrer nas Minas faz você esquecer de 5 a 11 andares recentes, o que trava o elevador naquela faixa até você descer de novo. É por isso que vale sair vivo mesmo com a mochila cheia. Dá para recuperar um item pagando o serviço do Marlon na Guilda dos Aventureiros, e itens invendáveis voltam de graça.
Combate e Magnetismo nas minas
No combate, a técnica que mais reduz dano recebido é encurralar o inimigo contra uma parede, o que impede que ele recue e contra-ataque. Espada e clava batem em arco de 180 graus, o que as torna melhores que adaga quando há mais de um inimigo em volta.
Quando a tela fica turva ou brilhosa, é aviso de enxame: vários monstros voadores do bioma vão convergir para cima de você. É a hora de recuar para um corredor estreito em vez de ficar em campo aberto.
Já o Magnetismo define a distância de coleta automática, e sobe com o Anel de Ímã Pequeno, o Anel Magnético, o Anel de Pedra Luminosa e a Faixa de Irídio. A Refeição de Mineiro dá +32, o que cobre praticamente a tela toda.
Como Melhorar a Picareta
Melhorar a picareta não aumenta a proficiência, e essa confusão faz gente adiar o upgrade achando que é cosmético. O que ela faz é reduzir o número de golpes por pedra, e menos golpes é menos energia, o que na prática alonga o dia.
Planeje o dia da entrega: a ferramenta fica dois dias com o Clint. Subir a picareta na véspera de uma corrida programada é o erro mais comum de quem está apressado.
| Nível | Materiais | Preço | O que destrava |
|---|---|---|---|
| Picareta inicial | Nenhum | Nenhum | Dada no começo |
| Picareta de Cobre | 5 Barras de Cobre | 2.000 ouros | Menos golpes por pedra |
| Picareta de Aço | 5 Barras de Ferro | 5.000 ouros | Pedras grandes e a rocha do Anão |
| Picareta de Ouro | 5 Barras de Ouro | 10.000 ouros | Meteoritos |
| Picareta de Irídio | 5 Barras de Irídio | 25.000 ouros | Velocidade máxima |
A Picareta de Aço é a mais importante da lista e vale correr atrás dela cedo, porque é ela que quebra a barreira na entrada das Minas e libera o Anão, que vende bombas. A Bombinha faz o mesmo serviço, se você preferir não esperar o upgrade.
Na Forja, no andar 10 da Caverna do Vulcão, a picareta pode ser encantada com 1 Fragmento Prismático e 20 Fragmentos de Brasa. São três encantamentos possíveis, sorteados: Eficiente (não consome energia), Poderoso (um nível a mais de potência) e Rápido (33% mais veloz). O jogo lembra dos dois últimos encantamentos obtidos e evita repetir logo em seguida, o que reduz a frustração de tentar de novo.
Para quem persegue produção em série, o próximo passo é o Quartzo Refinado, que sai da mesma Fornalha e alimenta metade das máquinas da fazenda.
Perguntas Frequentes sobre Mineração
Quando as Minas abrem no Stardew Valley?
No dia 5 da primavera do primeiro ano. Antes disso, uma pedra bloqueia o caminho, e a Corporação Joja envia uma carta avisando quando o deslizamento é removido.
Por que não estou subindo o nível de Mineração?
Porque pedra comum dentro das Minas dá 0 de experiência. O XP vem dos nós de minério, gema e geodo. Quebrar duzentas pedras comuns não sobe nada, enquanto um Nó de Diamante sozinho dá 150.
Minerador ou Geólogo, qual é melhor?
Minerador acelera as melhorias de ferramenta, que é o gargalo do meio de jogo. Geólogo compensa enquanto o Museu está incompleto, porque geodo em par fecha a coleção mais rápido. Trocar custa 10.000 ouros na Estátua da Incerteza.
Onde encontrar Minério de Irídio?
Não existe nas Minas comuns. As fontes são a Caverna da Caveira, a Caverna do Vulcão, a Pedreira e as fazendas Colina e Quatro Cantos a partir do nível 10 de Mineração. A Estátua da Perfeição também produz de 2 a 8 por dia.
Qual andar das Minas tem a melhor recompensa?
O andar 90, que entrega a Espada de Obsidiana, e o 100, com a Fruta-estrela que aumenta a energia máxima em definitivo. O andar 30 é o único múltiplo de 10 que não tem prêmio nenhum.
Vale a pena descer devagar ou correr para o fundo?
Na Caverna da Caveira, correr. A densidade de irídio cresce com a profundidade, então o tempo gasto minerando nos andares rasos rende menos que o mesmo tempo gasto descendo. Nas Minas comuns, o oposto: ali você quer limpar a faixa certa e voltar pelo elevador.
A sorte diária muda mesmo alguma coisa?
Muda bastante. Ela controla a frequência de Nós de Gemas e Pedras Místicas, a quantidade de carvão, a facilidade de achar escadas e quanto você perde ao desmaiar. Cada rocha tem 2% de chance base de gerar escada, e a sorte do dia mexe nisso em até 2 pontos para cima ou para baixo.
Como matar a Múmia na Caverna da Caveira?
Só com bomba de qualquer tipo, depois de derrubá-la com a arma, ou com uma arma que tenha o encantamento Cruzado. Sem isso, ela levanta indefinidamente. Se a própria explosão derrubar a Múmia, ela já morre de vez.
Qual a forma mais barata de conseguir Escadarias?
Fabricar custa 99 Pedras cada. Sai mais barato trocar 1 Jade por 1 Escadaria com o Comerciante do Deserto aos domingos, principalmente se você tiver Cristalários replicando Jade.
Stardew Valley está disponível para PC, PS4, PS5, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X/S, Android e iOS.
Você herdou a antiga fazenda do seu avô, em Stardew Valley. Com ferramentas de segunda-mão e algumas moedas, você parte para dar início a sua nova vida. Será que você vai aprender a viver da terra, a transformar esse matagal em um próspero lar?




























