Em Stardew Valley, a mineração é quebrar pedras em busca de minério, gema e geodo, e o que separa quem farma bem de quem perde o dia é uma variável só: a sorte diária. Ela pesa mais que a profundidade, mais que a picareta e mais que o nível de habilidade. Antes de descer, ligue a TV e veja a Vidente.
As Minas abrem no dia 5 da primavera do primeiro ano, quando a Corporação Joja limpa o deslizamento. São 120 andares, e depois deles vêm a Caverna da Caveira, no Deserto Calico, e a Caverna do Vulcão, na Ilha Gengibre. Cada área tem nó próprio, inimigo próprio e um item que só existe ali.
Este guia cobre onde minerar em cada fase, o que cada andar entrega, quais nós dão o quê, como subir a habilidade rápido, qual profissão escolher e o que levar na mochila.
Como Funciona a Mineração no Stardew Valley
Conta como mineração qualquer ação que quebre pedra, seja com picareta ou com bomba. A picareta é a ferramenta principal, mas uma arma é igualmente obrigatória, porque as minas são povoadas de monstros e a picareta é péssima em combate.
Cada golpe consome energia, e o consumo cai conforme você sobe de nível. No nível 0 são 2 pontos por golpe. A cada nível, cai 0,1 ponto, o que leva a 1 ponto por golpe no nível 10. Melhorar a picareta não aumenta a proficiência, mas reduz o número de golpes necessários, e menos golpes significa menos energia gasta no mesmo dia.
O que você tira das minas se divide em quatro coisas:
- Minério: cobre, ferro, ouro, irídio e radioativo, fundidos em barras na Fornalha.
- Gemas: presentes amados, receitas e as pedras mais valiosas do jogo.
- Geodos: pedras fechadas que o Ferreiro ou o Triturador abre.
- Carvão: combustível de fornalha, alto-forno e triturador.
Um detalhe que mudou e ainda aparece errado em quase todo guia: pedra quebrada por monstro não dá mais experiência de Mineração. A regra valia antes, mas caiu. Em compensação, agora é possível ganhar XP de Mineração peneirando e lendo o Periódico Mensal de Mineração e o Livro das Estrelas. Para saber o que sai de cada pedra, vale a lista de todos os minerais e gemas.
Como a Sorte Diária Muda o Resultado da Mineração
Esta é a seção que mais economiza tempo de jogo, e a que mais gente ignora. A sorte diária muda todo dia e é anunciada pela Vidente, no canal de TV. Ela controla quatro coisas de uma vez:
- Frequência com que Nós de Gemas e Pedras Místicas aparecem no lugar de pedra comum.
- Quantidade de carvão que cai de pedra, caixa e barril.
- Facilidade de encontrar a escada para o andar seguinte.
- Quanto você perde de ouro e item se desmaiar.
A leitura prática: em dia de estrela roxa, desça e gaste seu estoque de escadas e bombas. Em dia de espíritos descontentes, faça outra coisa. Um dia bom no andar 40 rende mais que um dia ruim no andar 100, e essa inversão é contraintuitiva o suficiente para valer o hábito de checar a TV antes de sair de casa.
Além da sorte do dia, três fontes somam bônus: o Anel da Sorte, achado nas minas, o Amuleto Especial, obtido pelas Notas Secretas, e pratos com bônus de Sorte. Vale montar o cardápio com o Amuleto Especial em mãos antes de encarar corridas longas.
Onde Minerar no Stardew Valley (Melhores Locais)
São seis áreas, e cada uma existe para uma fase diferente do jogo. Descer fundo cedo demais desperdiça o dia; ficar raso tarde demais desperdiça a corrida.
As Minas
Ficam na Montanha, a nordeste da Carpintaria da Robin e a oeste da Guilda dos Aventureiros. São 120 andares, e o objetivo em cada um é achar a escada, que pode estar sob qualquer pedra ou cair de um inimigo derrotado.
O elevador registra automaticamente todo andar terminado em 0 ou 5 e serve também de saída rápida. É ele que transforma a mina em farm repetível: desce pelo elevador, limpa a faixa, volta, repete.
Três tipos de andar quebram a rotina:
- Andares de recompensa: os terminados em 0 têm um quarto com uma cômoda e um item, coletável uma única vez. O andar 30 é a exceção sem recompensa.
- Andares infestados: névoa verde, muitos monstros e quase nenhum item. A escada só aparece depois de matar todos, ou você gasta uma Escadaria e pula.
- Andares de cogumelo: luzes verdes e azuis, cheios de cogumelo vermelho e roxo. Não aparecem em andar de elevador nem em andar infestado.
Os andares 20, 60 e 100 têm água e permitem pescar. O 120 guarda o baú com a Chave da Caveira.
O Que Cada Andar de Recompensa Entrega
Esta é a informação que decide se vale descer mais dez andares hoje ou parar. Cada andar múltiplo de 10 tem um quarto lateral com um item fixo, pegável uma vez por save. Com a opção de recompensas aleatórias ligada na criação do jogo, alguns desses itens são sorteados dentro de uma lista, mas os andares 30, 40, 70, 100 e 120 nunca mudam.
| Andar | Recompensa | Por que importa |
|---|---|---|
| 10 | Botas de Couro | Primeira defesa real do jogo |
| 20 | Espada de Aço | Substitui a Espada Enferrujada |
| 30 | Nenhuma | Único andar múltiplo de 10 sem prêmio |
| 40 | Estilingue | Habilita a Munição Explosiva depois |
| 50 | Botas de Tundra | Defesa +2 |
| 60 | Adaga de Cristal | Arma rápida para andares congelados |
| 70 | Estilingue-mestre | Versão superior do estilingue |
| 80 | Botas de Salamandra | Imunidade a queimadura na lava |
| 90 | Espada de Obsidiana | Melhor arma gratuita antes da Galáxia |
| 100 | Fruta-estrela | Energia máxima permanente |
| 110 | Botas Espaciais | Melhor bota da mina comum |
| 120 | Chave de Caveira | Libera a Caverna da Caveira e o JunimoKart |
A leitura prática: o andar 90 é o marco que mais muda a rotina, porque a Espada de Obsidiana resolve o combate até a Espada da Galáxia. E o 100 vale a corrida sozinho, porque a Fruta-estrela aumenta a energia máxima em definitivo.
Andares 1 a 39: cobre e as primeiras semanas
Terreno marrom e terroso. É a faixa do Minério de Cobre, e também onde aparecem Cristal de Terra, Quartzo, Ametista, Topázio e Geodo comum. Entre os andares 30 e 39 fica escuro o bastante para valer levar tochas, tanto para enxergar o minério quanto para não tomar dano de algo que você não viu.
Os inimigos aqui são fracos e previsíveis: Gosma Verde, Cavador, Inseto e Caranguejo-pedra até o 19, com Larva e Mosca da Caverna entrando a partir do 11. Do 31 ao 39 a fauna troca para Morcego e Golem de Pedra, e é justamente essa faixa escura que concentra cobre e geodo em maior densidade.
É a faixa certa para subir a habilidade do zero e acumular cobre para as primeiras melhorias de ferramenta. Não vale a pena correr para baixo antes de ter uma arma decente.
Andares 40 a 79: ferro, gelo e o andar 60
Ambiente azul e gelado. É a faixa do Minério de Ferro, com concentração especialmente alta entre os andares 71 e 79. Também é onde nascem os primeiros Nós de Água-marinha e Nós de Jade, além da Lágrima Congelada no chão e do Geodo Congelado.
Os andares 51 a 59 concentram Espíritos da Poeira, que são a melhor fonte de carvão do jogo inteiro. O andar 52 ainda tem um saco de carvão no fim do caminho. Se você precisa de carvão em volume, essa faixa rende mais que qualquer outra atividade.
A partir do andar 50, os Nós de Diamante começam a nascer, na proporção inicial de 1 para cada 500 pedras. A frequência sobe 0,00016 por andar, o que significa aproximadamente 1 diamante a cada 100 pedras no andar 100. Como o Nó de Diamante dá 150 de XP, ele é sozinho o maior salto de habilidade da mina.
O andar 60 tem água e é o único lugar da mina onde se pesca Pipoca de Gelo, Peixe Fantasma e Geleia da Caverna, três espécies que entram na coleção completa de peixes. Se você está montando um Lago de Peixes, vale reservar um dia só para isso, porque a Pipoca de Gelo é difícil e não aparece em outro lugar.
Uma técnica que muda o farm aqui: os cristais grandes podem ser quebrados com a espada em vez da picareta. Golpe de espada não consome energia, então dá para limpar cristais o dia inteiro sem parar para comer.
Andares 80 a 120: ouro, lava e Pedra Mística
Terreno de lava. Faixa do Minério de Ouro, do Quartzo de Fogo e do Geodo de Magma, e a única onde nascem Nós de Rubi e Nós de Esmeralda antes de você chegar ao fundo.
Os inimigos mudam de categoria aqui e é onde a maioria das corridas termina cedo: Bruto das Sombras, Xamã das Sombras, Cabeça de Metal, Face, Gosma Vermelha, Morcego de Lava e Caranguejo-lava. O Xamã é o mais perigoso, porque cura os outros monstros, e vale sempre matá-lo primeiro.
A partir do andar 100 começam a aparecer as Pedras Místicas, e elas justificam sozinhas a descida: cada uma dá 1 a 3 Minérios de Irídio, 1 a 4 Minérios de Ouro e tem 25% de chance de soltar um Fragmento Prismático. É a melhor razão risco-retorno do jogo inteiro para quem ainda não tem acesso à Caverna da Caveira.
O andar 100 também tem água, com Enguia de Lava e Geleia da Caverna.
Como as Escadas Aparecem (e por que algumas corridas travam)
Quase todo guia diz que a escada aparece “sob as pedras” e para por aí. Os números por trás disso explicam por que um dia parece travado e outro flui, e permitem decidir na hora se vale insistir num andar ou gastar uma Escadaria.
- Ao carregar o andar, há 95% de chance de o jogo já colocar uma escada em algum ladrilho livre. Quando isso acontece, nenhuma pedra vai soltar escada, e a busca é visual, não de picareta.
- Cada rocha quebrada tem 2% de chance base de gerar escada. A sorte diária mexe nisso em até 2 pontos para cima ou para baixo, o Amuleto Especial soma 0,5 ponto e cada ponto de Sorte vindo de comida soma 1.
- Se não sobrou nenhum inimigo vivo no andar, some 4 pontos a essa chance. Limpar os monstros antes de picaretar acelera a descida mais do que parece.
- Cada monstro morto tem 15% de chance de deixar uma escada, desde que caia em ladrilho desobstruído. Matar não substitui picaretar, soma.
- Os andares 12, 52 e 92 já vêm com escada pronta.
A conclusão operacional: em dia de sorte ruim, cada pedra vale metade. É melhor limpar os monstros primeiro, dar uma volta procurando a escada pré-colocada e, se nada aparecer em um minuto, gastar Escadaria em vez de energia.
Caverna da Caveira
Fica no Deserto Calico e exige duas coisas: a Chave da Caveira, do andar 120, e o ônibus do deserto, liberado pelos pacotes do Cofre ou comprado da Joja.
Ela é infinita e não tem elevador. Toda visita começa no andar 1, e os andares são sorteados de novo a cada entrada. Isso muda completamente o planejamento: aqui não existe corrida em duas sessões, cada descida é um dia inteiro.
O que a torna a melhor área do jogo para irídio:
- Minério de Irídio em volume, com frequência crescente a cada dez andares descidos.
- Poços no lugar de escadas, que derrubam você 3 a 15 andares de uma vez, com dano proporcional de 3 pontos por andar pulado. A chance de um poço nascer no lugar de escada é de 20%, e ele não impede que outras escadas apareçam.
- Tempo mais lento: uma hora de jogo dura 54 segundos aqui, contra 42 no resto do mapa. A exceção é o multijogador e os andares pré-históricos, onde o relógio volta ao normal.
- Salas de Tesouro a partir do andar 10, com frequência ligada à sorte do dia e ao Amuleto Especial.
Um detalhe do relógio lento que quase ninguém explora: como a hora dura mais, você tem mais tempo real de descida, mas os bônus de comida acabam mais cedo em tempo de jogo. Levar dois pratos de bônus para uma corrida longa é regra, não exagero.
Como farmar irídio na Caverna da Caveira
O Minério de Ouro tem comportamento próprio aqui: 10% de chance de aparecer nos andares 60 a 79 e 75% de chance nos andares 80 e além. Chegar ao andar 100 aciona uma cena com o Sr. Qi.
A estratégia que a comunidade convergiu é contraintuitiva: ignore os nós rasos e desça o mais rápido possível. Como a densidade de irídio cresce com a profundidade, o minuto gasto minerando no andar 20 vale menos que o mesmo minuto gasto chegando ao 80. Guarde as bombas para explodir aglomerados lá embaixo, e use Escadarias trocadas com o Comerciante do Deserto para queimar andares ruins.
Um slot de inventário guarda até 999 Escadarias, o que significa que a limitação real não é espaço, é o custo de fabricar. Quem tem Cristalários de Jade rodando consegue montar um estoque que torna a descida quase automática.
Monstros da Caverna da Caveira e como lidar com cada um
Aqui não dá para lutar no improviso. Dois inimigos exigem tratamento específico e um deles é literalmente imortal sem o encantamento certo.
| Monstro | Vida | Dano | Como lidar |
|---|---|---|---|
| Serpente | 150 | 23 | Voa e é rápida. Não deixe encurralar você; mate antes de acumular |
| Múmia | 260 | 30 | Levanta depois de cair. Só morre com bomba ou com o encantamento Cruzado |
| Gosma Roxa | 410 | 28 | Solta Minério e Barra de Irídio. Vale matar apesar da vida alta |
| Inseto Blindado | 296 | 8 | Impossível de matar sem o encantamento Matador de Insetos. Desvie |
| Morcego de Irídio | 300 | 30 | Aparece do andar 50 em diante |
| Caranguejo de Irídio | 240 | 15 | Aparece do andar 26 em diante |
| Fantasma de Carbono | 190 | 25 | Costuma aparecer em andares de múmia |
| Rex Pimenta | 300 | 15 | Cospe fogo. Concentra-se em andares pré-históricos |
| Gosma Grande | 60 | 5 | Divide-se ao morrer. Na Caverna é sempre roxa |
A Múmia é o motivo pelo qual bomba não é opcional nesta área. Sem explosivo, ela se levanta indefinidamente e trava o andar. E o Inseto Blindado, com 296 de vida e imunidade total, é o único inimigo do jogo que a resposta correta é simplesmente ignorar.
Andares pré-históricos e Salas de Tesouro
Os andares pré-históricos são um tipo de andar infestado dominado por Rex Pimenta, com Moscas Mutantes e Morcegos de Irídio no meio. Eles têm uma vantagem que compensa o perigo: dão para coletar Ovo de Dinossauro e Broto de Samambaia, e a folhagem tem chance de soltar Semente Antiga quando cortada. Para quem persegue a Semente Antiga sem depender de artefato, é a rota mais rápida.
As Salas de Tesouro aparecem aleatoriamente do andar 10 em diante, e a chance sobe com a sorte diária, com bônus de sorte de comida e com o Amuleto Especial. O conteúdo é sorteado, e vale conhecer os prêmios que mudam o jogo:
- Auto-Acariciador: elimina a tarefa diária de acariciar animais. É a razão número um para caçar Salas de Tesouro.
- Fragmento Prismático: a fonte mais previsível fora dos Nós de Irídio.
- Cristalário e Gerador de Sementes: máquinas caras de fabricar, entregues prontas.
- Aspersor de Irídio: de 1 a 2 unidades, o que economiza barras que você usaria em ferramenta.
- Megabombas, Bombas e Elixir da Vida: reabastecem a própria corrida.
Os desafios do Sr. Qi na Caverna da Caveira
Três missões usam a Caverna como palco e cada uma tem regra própria. Elas são a única fonte relevante de Gemas Qi para quem não quer depender das missões semanais.
- Desafio do Qi: chega por carta no dia seguinte à sua primeira entrada. Basta alcançar o andar 25 e o pagamento é de 10.000 ouros pelo correio.
- Desafio Faminto de Qi: aceito na Sala de Nozes, pede o andar 100 dentro do prazo e proíbe comer ou beber dentro da Caverna. Bônus consumidos antes de entrar continuam valendo. Recompensa de 25 Gemas Qi.
- Invasão na Caverna da Caveira: também pede o andar 100, mas coloca a Caverna em modo Perigoso, com Serpente Nobre de 675 de vida e Múmia Perigosa de 445. Recompensa de 40 Gemas Qi.
Durante o Desafio Faminto, como comer está proibido, a saída para se curar é equipar Anel Vampiro ou usar arma com o encantamento Vampírico. Gosmas Grandes também podem soltar corações que devolvem 10 de saúde.
Há ainda um encontro que não é missão. Depois de ler o Recado Secreto número 10, o Sr. Qi aparece no andar 100 e entrega o Leite de Cobra de Irídio, que aumenta sua saúde máxima em 25 pontos de forma permanente. Ele comenta se você chegou lá usando dez Escadarias ou menos, mas o prêmio sai de qualquer jeito.
Caverna do Vulcão
Na Ilha Gengibre, liberada depois do Centro Comunitário ou da rota Joja e da reforma do barco do Willy. São 10 andares apenas, e a lógica é outra: em vez de escada, cada nível tem uma porta, algumas trancadas por interruptores.
A lava cobre boa parte do chão, e o regador cria passarelas sobre ela. Três pontos são fixos:
- Andar 5: loja do anão, com itens que não existem em outro lugar.
- Andar 9: baú de tesouro garantido.
- Andar 10: a Forja, onde se encanta arma e ferramenta e se combinam anéis.
O que só existe na Caverna do Vulcão
Duas mecânicas exclusivas mudam o planejamento. A masmorra não reinicia no mesmo dia: se você sair e voltar, os andares continuam como estavam e os monstros mortos seguem mortos. E as saídas são limitadas aos andares 5 e 10, a menos que use Totem de Teleporte ou Cetro de Retorno.
O que se extrai aqui e em nenhum outro lugar: Fragmento de Brasa, matéria-prima do encantamento na Forja, e Cogumelo Magma. Os inimigos incluem os Falsos Cogumelos Magma, que se disfarçam de item. Também é onde ficam a Espada Anã, o Martelo Anão e a Adaga Anã, além do estoque da loja do vulcão.
A Pedreira
Liberada pelos pacotes da Sala de Artesanato ou pela Ponte comprada da Joja por 25.000 ouros. Fica a leste das Minas e tem minecart próprio, o que a torna a área de mineração mais rápida de acessar.
O diferencial dela não é volume, é regeneração diária. Rochas, árvores e nós reaparecem todo dia, o que faz da Pedreira uma renda pequena e constante em vez de uma corrida. Ela pode gerar Nó de Irídio, com probabilidade de 0,0133%, e Pedra Mística, o que a coloca entre as poucas fontes de Fragmento Prismático fora das profundezas.
Por que a Pedreira vale mais como espaço que como mina
O uso que a comunidade descobriu e que vale mais que a mineração em si: a Pedreira é espaço aberto grande e fora da fazenda. Muita gente enche o lugar de Cristalários, barris e desidratadores quando a fazenda lota. Máquina posta ali funciona normalmente e não ocupa terreno de plantio, o que ajuda quem já encheu a fazenda de equipamento de artesanato.
A Mina da Pedreira
No canto noroeste da Pedreira. É uma caverna de um único andar, um corredor longo com pedras e monstros, que também regenera diariamente.
Não tem nó valioso, e o motivo de ir é um só: no fundo está a Estátua do Ceifador, que entrega a Foice Dourada. Ela causa mais dano, tem raio de giro maior e sobe a chance de produzir feno ao cortar grama de 50% para 75%. Pegue assim que tiver uma arma que aguente o corredor, porque o ganho é permanente e vale para o jogo inteiro.
Mineração na Fazenda e Fora das Minas
Todo layout de fazenda gera pedra comum, mas dois deles têm área de mineração de verdade: a Fazenda no Topo do Penhasco, com uma pedreira no canto sudoeste, e a Fazenda Quatro Cantos, com uma mini-pedreira no canto sudeste.
Aqui está o detalhe que quase nenhum guia traz e que decide se vale escolher esses mapas: os nós dessas áreas só liberam com nível de Mineração. Nó de Ferro exige nível 4, Nó de Ouro exige nível 7 e Nó de Irídio exige nível 10. Antes disso, você só tira pedra e cobre, o que faz muita gente concluir cedo demais que o mapa não presta.
Local de Escavação, Floresta e Ferrovia
Fora da fazenda, três áreas rendem material sem exigir descida:
- Local de Escavação na Ilha Gengibre, aberto pagando 10 Nozes Douradas aos papagaios. Tem Nó de Argila e Nó de Osso, que soltam fósseis para o Professor Caracol.
- Floresta Cinzaseiva, ao sul da fazenda: pedra e carvão ocasional.
- Ferrovia, liberada no verão 3 do primeiro ano por um terremoto: pedra e carvão.
A praia da fazenda da Ilha tem Nós de Mexilhão, que regeneram todo dia e podem soltar até cinco Nozes Douradas no total.
Dentro das próprias Minas existe ainda uma fonte que a maioria ignora: as porções de terra arenosa, que se cavam com a enxada. Além de Cenoura Subterrânea e Argila, elas são a origem dos Pergaminhos dos Anões, dos Bonecos Estranhos e dos Livros Perdidos. O Pergaminho IV só sai dos andares 81 a 120 e o Pergaminho II só dos andares 1 a 40, então quem quer destravar a fala do Anão precisa cavar nas duas pontas da mina.
Como Conseguir Minérios no Stardew Valley
São cinco minérios, e a ordem em que você precisa deles é a mesma em que aparecem: cobre, ferro, ouro, irídio e radioativo. Cada um vira barra na Fornalha e alimenta a próxima melhoria de ferramenta.
A rotina de farm mais eficiente é sempre a mesma: desça pelo elevador até a faixa certa, limpe, suba, repita.
- Cobre: andares 2 a 39, com pico entre 31 e 39.
- Ferro: andares 40 a 79, com pico entre 71 e 79.
- Ouro: andares 80 a 119, com pico a partir do 101.
Comprar do Clint é alternativa, mas cara, e o preço dobra a partir do segundo ano, o mesmo que acontece com a pedra e a madeira na Carpintaria da Robin:
| Minério | Ano 1 | Ano 2 em diante |
|---|---|---|
| Minério de Cobre | 75 ouros | 150 ouros |
| Minério de Ferro | 150 ouros | 250 ouros |
| Minério de Ouro | 400 ouros | 750 ouros |
A conta raramente fecha a favor da compra. Comprar faz sentido em um caso só: quando faltam poucas unidades para uma melhoria de ferramenta e o dia já está acabando.
Existe ainda uma fonte passiva que não custa energia nenhuma: caixas e barris espalhados pelos andares. Nos andares 80 em diante, cada recipiente tem 5,2% de chance de soltar Minério de Ouro e a mesma taxa para cobre e ferro. Eles reaparecem toda vez que você entra num nível, o que os torna renda gratuita durante a descida.
Minério de Irídio
Não existe nas Minas comuns. As fontes reais são a Caverna da Caveira, a Caverna do Vulcão, a Pedreira e as fazendas Colina e Quatro Cantos no nível 10 de Mineração.
Cada Nó de Irídio tem ainda 3,5% de chance de soltar um Fragmento Prismático junto, taxa que foi reduzida de 4% numa atualização e que quase todo guia ainda repete errado.
Há duas fontes passivas que valem conhecer. As Gosmas Roxas soltam minério e às vezes a barra pronta. E a Estátua da Perfeição, recebida ao acender as quatro velas na Avaliação do Vovô no ano 3, produz de 2 a 8 minérios por dia sem nenhum esforço.
Minério Radioativo
O mais raro do jogo, e o único que não aparece em nó comum nem em geodo. Ele só existe nos Nós Radioativos, pedras com manchas verdes brilhantes que surgem apenas nas versões Perigosas das Minas e da Caverna da Caveira.
Para liberar essas versões você precisa da Sala de Nozes do Sr. Qi, que exige 100 das 130 Nozes Douradas. A missão Perigo nas Profundezas aciona o Santuário do Desafio, no andar 120 das Minas, que funciona como interruptor permanente: alternar não muda a força dos inimigos no mesmo dia, só a partir do dia seguinte.
Onde os Nós Radioativos nascem
Duas regras que economizam dias inteiros de tentativa. A primeira é que o nó não aparece em andar múltiplo de 5, então não adianta parar nos andares de elevador. A segunda é que a quantidade encontrada depende muito mais da sorte diária do que da profundidade. O detalhamento completo das missões, das barras e das trocas está no guia de como pegar o minério radioativo.
Todos os Nós de Minério e o Que Cada Um Dá
Esta tabela responde de uma vez a pergunta que faz o jogador descer no andar errado. A coluna de andar vale para as Minas:
| Nó | Contém | Andar nas Minas | XP |
|---|---|---|---|
| Nó de Cobre | Minério de Cobre | Qualquer andar | 5 |
| Nó de Ferro | Minério de Ferro | 40 a 79 | 12 |
| Nó de Ouro | Minério de Ouro | 80 em diante | 18 |
| Nó de Irídio | Minério de Irídio e 3,5% de Fragmento Prismático | Não aparece | 50 |
| Pedra Mística | 1 a 3 Irídio, 1 a 4 Ouro e 25% de Fragmento Prismático | 100 em diante | 50 |
| Nó de Topázio | Topázio | Qualquer andar | 16 |
| Nó de Ametista | Ametista | Qualquer andar | 16 |
| Nó de Água-marinha | Água-marinha | 40 em diante | 40 |
| Nó de Jade | Jade | 40 em diante | 40 |
| Nó de Rubi | Rubi | 80 em diante | 80 |
| Nó de Esmeralda | Esmeralda | 80 em diante | 80 |
| Nó de Diamante | Diamante | 50 em diante | 150 |
| Nó de Gemas | Uma das sete gemas comuns, sorteada | Qualquer andar | Varia |
| Nó de Geodo | Geodo | Só nas fazendas Colina e Quatro Cantos | 8 |
| Nó de Geodo Congelado | Geodo Congelado | Só nas fazendas Colina e Quatro Cantos | 16 |
| Nó de Geodo de Magma | Geodo de Magma | Só nas fazendas Colina e Quatro Cantos | 32 |
| Nó de Omnigeodo | Omnigeodo | Só na Caverna do Vulcão | 64 |
| Nó de Carvão | Carvão | Pedreira, Mina da Pedreira e Vulcão | 10 |
| Nó de Fragmento de Brasa | Fragmento de Brasa | Só na Caverna do Vulcão | 12 |
| Nó de Osso | Fragmentos de osso e fósseis | Só no Local de Escavação | 6 |
| Nó de Argila | Argila | Só no Local de Escavação | 6 |
| Nó de Mexilhão | Mexilhão | Só na praia da Ilha Gengibre | 5 |
| Nó de Ovo de Calico | Ovo de Calico | Caverna da Caveira, só no Festival do Deserto | 50 |
| Nó Radioativo | Minério Radioativo | Qualquer andar em modo Perigoso, exceto múltiplos de 5 | 18 |
Depois de alcançar o fundo das Minas, os nós de Água-marinha, Jade, Rubi e Esmeralda passam a nascer em qualquer andar, o que remove a exigência de descer fundo só por gema.
Como Subir a Habilidade de Mineração
O ponto que inverte a intuição de quase todo mundo: pedra comum dentro das Minas dá 0 de experiência. Você pode quebrar duzentas pedras e não subir nada. O XP vem dos nós, e a diferença entre eles é enorme, de 5 no cobre a 150 no diamante.
Fora das Minas, qualquer rocha dá 1 de XP, e 5 se soltar carvão. Dentro, as duas rochas cinza-escuras dão 3, ou 4 com carvão.
A leitura estratégica é direta: para subir rápido, priorize nó, não pedra. Uma corrida focada em quebrar todos os nós de ferro e gema de uma faixa sobe mais que um dia inteiro limpando pedra comum. E como o Nó de Diamante começa a nascer no andar 50, a faixa entre 50 e 79 é a melhor relação entre XP por nó e risco de morrer.
| Nível | XP necessário | Desbloqueio |
|---|---|---|
| 1 | 100 | Bombinha |
| 2 | 380 | Escadaria |
| 3 | 770 | Refeição de Mineiro |
| 4 | 1.300 | Transmutar (Fe) e Anel de Pedra Luminosa |
| 5 | 2.150 | Escolha de profissão: Minerador ou Geólogo |
| 6 | 3.300 | Bomba |
| 7 | 4.800 | Transmutar (Au) |
| 8 | 6.900 | Megabomba |
| 9 | 10.000 | Cristalário |
| 10 | 15.000 | Segunda escolha de profissão |
Qual Profissão de Mineração Escolher
A escolha do nível 5 define as opções do nível 10, e ela não é permanente: trocar custa 10.000 ouros na Estátua da Incerteza, nos esgotos.
| Nível 5 | Bônus | Nível 10 | Bônus |
|---|---|---|---|
| Minerador | +1 minério por veia | Ferreiro | Barras valem 50% a mais |
| Minerador | +1 minério por veia | Garimpeiro | Chance de carvão dobrada |
| Geólogo | 50% de chance de gema e geodo em par | Escavador | Chance de geodo dobrada |
| Geólogo | 50% de chance de gema e geodo em par | Gemólogo | Gemas e minerais valem 30% a mais |
Duas correções que circulam erradas há anos. A primeira: o bônus do Ferreiro vale também para a Barra Radioativa, e não apenas para cobre, ferro, ouro e irídio. A segunda: Gemólogo é 30%, não 25%, o que dá para conferir na prática vendo a Água-marinha sair de 180 para 234 ouros, ou o Olho de Tigre sair de 275 para 357.
O veredito depende do que você está fazendo. Minerador é a melhor escolha do meio de jogo, porque minério extra por veia acelera diretamente as melhorias de ferramenta, que são o gargalo real dessa fase. Geólogo compensa quando o Museu ainda está incompleto, porque geodo em par significa mineral novo mais rápido, e o Museu é o que libera o Cristalário. Depois que a coleção fecha e a fazenda tem Cristalários rodando, Gemólogo passa à frente.
Garimpeiro merece uma defesa que raramente aparece: se você joga com bomba, carvão é o consumível que trava a produção, porque entra em toda receita de explosivo e em toda fundição. Dobrar a chance de carvão resolve na origem um problema que o dinheiro do Ferreiro só resolve depois.
Melhor Comida para Mineração
Bônus de comida somam ao nível de habilidade e ultrapassam o limite do nível 10. Quem está no 10 e come uma Refeição de Mineiro fica temporariamente no 13.
Vale saber a regra de empilhamento antes de montar a mochila: comer um prato com bônus apaga os bônus do prato anterior, mas não os da bebida. Você mantém um bônus de comida e um de bebida ao mesmo tempo, e é por isso que Café combina com qualquer prato desta lista.
| Prato | Bônus | Duração | Ingredientes |
|---|---|---|---|
| Refeição de Mineiro | Mineração +3, Magnetismo +32 | 5min35s | 2 Cenouras Subterrâneas, 1 Açúcar, 1 Leite |
| Molho de Oxicoco | Mineração +2 | 3min30s | 1 Oxicoco, 1 Açúcar |
| Doce-Pedra Mágico | Mineração +2, Sorte +5, Defesa +5, Ataque +5, Velocidade +1 | 8min24s | Não é cozinhado |
| Pudim de Banana | Mineração +1, Sorte +1, Defesa +1 | 5min1s | 1 Banana, 1 Leite, 1 Açúcar |
| Berinjela à Parmegiana | Mineração +1, Defesa +3 | 4min39s | 1 Berinjela, 1 Tomate |
| Pão de Ácer | Mineração +1, Cultivo +1, Pesca +1 | 16min47s | 1 Xarope de Ácer, 1 Açúcar, 1 Farinha de Trigo |
| Ravioli de Tinta de Lula | Mineração +1 e imunidade a debuffs | 4min39s | 1 Tinta de Lula, 1 Farinha de Trigo, 1 Tomate |
| Almoço da Sorte | Sorte +3 | 11min11s | 1 Salada do Mar, 1 Feijão Verde, 1 Alho |
| Enguia Picante | Sorte +1, Velocidade +1 | 7min | 1 Enguia, 1 Pimenta Malagueta |
O Pão de Ácer merece destaque pela duração: 16 minutos e 47 segundos contra pouco mais de 5 da Refeição de Mineiro. Para uma corrida longa na Caverna da Caveira, um bônus menor que dura três vezes mais rende mais que um bônus alto que acaba no andar 20.
O Almoço da Sorte e a Enguia Picante entram na lista por outro motivo. Como a sorte controla o aparecimento de escada, de poço e de Sala de Tesouro, um bônus de Sorte +3 numa descida longa muda mais o resultado do que um bônus de Mineração, que só afeta a velocidade da picareta.
O Doce-Pedra Mágico é o topo absoluto, com cinco bônus ao mesmo tempo. Ele não se cozinha: sai da troca de 3 Fragmentos Prismáticos com o Comerciante do Deserto às quintas, de queda rara de Caveiras Assombradas, ou de recompensa por doar 90 itens ao Museu.
E há uma fonte que quase ninguém usa: o Chefe do Festival do Deserto prepara pratos combinados que dão Mineração +3 e que empilham com o bônus da comida normal. Chili Montanhoso, Bolo de Cristal, Kebab da Caverna e Tronco Quente saem todos de Pão de Caverna combinado com outro ingrediente, listados no guia de todas as receitas de comida. Combinar um deles com um Pão de Ácer é o maior bônus de mineração acessível no jogo.
O Que Levar para Minerar
A Escadaria é o item mais valioso da mochila e o mais subestimado. Ela custa 99 Pedras, e pedra é o recurso mais abundante do jogo. Cada escada é um andar pulado sem procurar, sem lutar e sem gastar energia.
| Item | Para que serve | Ingredientes | Como liberar |
|---|---|---|---|
| Escadaria | Desce um andar na hora | 99 Pedras | Mineração nível 2 |
| Fornalha | Funde minério em barra | 20 Minérios de Cobre, 25 Pedras | Clint, no dia seguinte ao primeiro cobre |
| Bombinha | Explosão pequena, 3 blocos | 4 Minérios de Cobre, 1 Carvão | Mineração nível 1 |
| Bomba | Explosão média, 5 blocos | 4 Minérios de Ferro, 1 Carvão | Mineração nível 6 |
| Megabomba | Explosão grande, 6 a 8 blocos | 4 Minérios de Ouro, 1 Essência Solar, 1 Essência Nula | Mineração nível 8 |
| Cristalário | Duplica gema e mineral infinitamente | 99 Pedras, 5 Barras de Ouro, 2 Barras de Irídio, 1 Conjunto de Pilhas | Mineração nível 9 |
| Triturador de Geodos | Abre geodo em casa, 1 Carvão cada | 50 Pedras, 2 Barras de Ouro, 1 Diamante | Pedido Especial Patrulha da Caverna |
| Óleo de Alho | Evita enxame e andar infestado | 1 Óleo, 1 Alho | Combate nível 6 |
| Elixir da Vida | Restaura toda a saúde e 80 de energia | 1 Cogumelo Vermelho, 1 Cogumelo Roxo, 1 Morel, 1 Cantarelo | Combate nível 2 |
Alternativas mais baratas que fabricar
Duas alternativas que economizam recurso. As Escadarias podem ser trocadas por 1 Jade com o Comerciante do Deserto aos domingos, o que é muito mais barato que 99 pedras quando você tem Cristalários de Jade rodando. E os três níveis de bomba são vendidos pelo Anão, nas Minas e na Caverna do Vulcão, para quem prefere não gastar minério.
| Explosivo | Preço com o Anão | Quando compensa comprar |
|---|---|---|
| Bombinha | 300 ouros | Quase nunca, o cobre é barato |
| Bomba | 600 ouros | Quando o ferro está indo todo para ferramenta |
| Megabomba | 1.000 ouros | Sempre, porque poupa Essência Nula e Solar |
Vale também considerar a Munição Explosiva no Estilingue, vendida na Guilda dos Aventureiros por 100 ouros. Ela quebra aglomerados pequenos, abre Nós de Irídio à distância e derruba Múmias sem gastar uma bomba inteira, o que a torna a opção mais econômica para quem farma a Caverna da Caveira com frequência.
O Óleo de Alho merece uma nota à parte porque resolve o problema mais irritante da mina: enquanto o bônus dura, andares infestados não aparecem. Numa corrida à Caverna da Caveira, isso vale mais que qualquer buff de ataque.
Energia, Saúde e Combate nas Minas
Energia e saúde são barras separadas e falham de formas diferentes. Ferramentas consomem energia, exceto foice e arma. Chegando a zero, você fica exausto, anda mais devagar e não consegue pescar. Continuando, a energia entra em negativo e você desmaia em -15.
Desmaiar às 2 da manhã custa 1.000 ouros ou 10% do seu dinheiro, o que for menor, e você mantém os itens. Mesmo dormindo, quem foi para a cama exausto recupera só 50% da energia. Deitar antes da meia-noite restaura tudo; depois disso a recuperação cai progressivamente até o desmaio forçado.
O que você perde ao desmaiar
Perder toda a saúde é bem mais caro que perder energia, e a diferença entre as duas áreas importa:
- Nas Minas: você perde 10% do ouro e vários itens, incluindo armas, ferramentas e itens únicos. Espada da Galáxia e anéis são exceção e nunca se perdem. Ferramentas voltam pelo correio no dia seguinte, mas vara de pesca e arma não voltam.
- Na Caverna da Caveira: você acorda no mesmo dia na Clínica do Harvey e paga 1.000 ouros de cirurgia de emergência.
O custo escondido é outro: morrer nas Minas faz você esquecer de 5 a 11 andares recentes, o que trava o elevador naquela faixa até você descer de novo. É por isso que vale sair vivo mesmo com a mochila cheia. Dá para recuperar um item pagando o serviço do Marlon na Guilda dos Aventureiros, e itens invendáveis voltam de graça.
Combate e Magnetismo nas minas
No combate, a técnica que mais reduz dano recebido é encurralar o inimigo contra uma parede, o que impede que ele recue e contra-ataque. Espada e clava batem em arco de 180 graus, o que as torna melhores que adaga quando há mais de um inimigo em volta.
Quando a tela fica turva ou brilhosa, é aviso de enxame: vários monstros voadores do bioma vão convergir para cima de você. É a hora de recuar para um corredor estreito em vez de ficar em campo aberto.
Já o Magnetismo define a distância de coleta automática, e sobe com o Anel de Ímã Pequeno, o Anel Magnético, o Anel de Pedra Luminosa e a Faixa de Irídio. A Refeição de Mineiro dá +32, o que cobre praticamente a tela toda.
Como Melhorar a Picareta
Melhorar a picareta não aumenta a proficiência, e essa confusão faz gente adiar o upgrade achando que é cosmético. O que ela faz é reduzir o número de golpes por pedra, e menos golpes é menos energia, o que na prática alonga o dia.
Planeje o dia da entrega: a ferramenta fica dois dias com o Clint. Subir a picareta na véspera de uma corrida programada é o erro mais comum de quem está apressado.
| Nível | Materiais | Preço | O que destrava |
|---|---|---|---|
| Picareta inicial | Nenhum | Nenhum | Dada no começo |
| Picareta de Cobre | 5 Barras de Cobre | 2.000 ouros | Menos golpes por pedra |
| Picareta de Aço | 5 Barras de Ferro | 5.000 ouros | Pedras grandes e a rocha do Anão |
| Picareta de Ouro | 5 Barras de Ouro | 10.000 ouros | Meteoritos |
| Picareta de Irídio | 5 Barras de Irídio | 25.000 ouros | Velocidade máxima |
A Picareta de Aço é a mais importante da lista e vale correr atrás dela cedo, porque é ela que quebra a barreira na entrada das Minas e libera o Anão, que vende bombas. A Bombinha faz o mesmo serviço, se você preferir não esperar o upgrade.
Na Forja, no andar 10 da Caverna do Vulcão, a picareta pode ser encantada com 1 Fragmento Prismático e 20 Fragmentos de Brasa. São três encantamentos possíveis, sorteados: Eficiente (não consome energia), Poderoso (um nível a mais de potência) e Rápido (33% mais veloz). O jogo lembra dos dois últimos encantamentos obtidos e evita repetir logo em seguida, o que reduz a frustração de tentar de novo.
Para quem persegue produção em série, o próximo passo é o Quartzo Refinado, que sai da mesma Fornalha e alimenta metade das máquinas da fazenda.
Como Conseguir Pedra no Stardew Valley
A pedra é o recurso mais consumido do jogo e o que trava mais construções. Silo, celeiro, galinheiro, fornalha, jarra de conserva e praticamente toda máquina pedem pedra em quantidade.
Comprar da Robin é a saída óbvia e a pior de todas. Ela vende a 20 ouros no ano 1 e 100 ouros a partir do ano 2. Não é a duplicação normal de preço que acontece com minério e madeira: é um salto de cinco vezes, e o mais brusco da loja inteira. Quem sabe disso estoca ainda no primeiro ano.
Por que quebrar pedregulho rende cinco vezes mais
A rocha comum solta 1 ou 2 pedras. O pedregulho, aquele bloco grande e arredondado, solta 10 de uma vez, e não exige nenhum golpe extra além de ter a picareta certa.
Isso muda a rotina inteira. Em vez de limpar o andar quebrando tudo, a corrida eficiente é percorrer os dez primeiros andares das Minas quebrando só pedregulho e ignorando o resto. Cada um vale o mesmo que cinco a dez rochas comuns pelo mesmo gasto de energia.
O pré-requisito é a Picareta de Aço. Vale o alerta porque guias em inglês de grande alcance publicam que o requisito é o machado de aço, o que está errado e faz o jogador melhorar a ferramenta errada.
Qual bomba usar para farmar pedra
Bomba transforma toda rocha do raio em pedra na hora, e você só passa recolhendo. As três têm alcance e custo bem diferentes.
| Bomba | Raio | Receita |
|---|---|---|
| Bombinha | 3 blocos | 4 Minérios de Cobre e 1 Carvão |
| Bomba | 5 blocos | 4 Minérios de Ferro e 1 Carvão |
| Megabomba | 6 a 8 blocos | 4 Minérios de Ouro, 1 Essência Solar e 1 Essência do Vazio |
Onde farmar pedra mais rápido
| Local | Vantagem | Quando usar |
|---|---|---|
| Andares 1 a 10 das Minas | Pedregulhos concentrados, monstros fracos | Ano 1, com Picareta de Aço |
| A Pedreira | Rochas regeneram todo dia e nascem coladas | Rotina diária, ideal para bomba |
| Caverna do Vulcão | Maior densidade de rocha do jogo | Fim de jogo, com Megabomba |
| Andares 40 a 45, via elevador | 1 a 2 pedregulhos por passagem | Corrida curta e repetível |
A Pedreira é o melhor lugar para bomba porque as rochas nascem próximas umas das outras. Uma Megabomba bem posicionada limpa a área inteira em segundos, e no dia seguinte tudo volta.
O dia de azar que trabalha a seu favor
Aqui está a inversão que quase ninguém usa. A sorte diária ruim reduz gema e minério, mas aumenta a proporção de pedra comum. Ou seja, o dia que você evitaria para minerar irídio é justamente o melhor para encher o inventário de pedra.
Vale ainda a missão da Robin de mil pedras em uma semana, que paga 2.500 ouros e a receita do Baú de Pedra. Uma brecha: a pedra comprada da própria Robin conta para a missão.
Fora da mineração, Golens de Pedra e Gosmas Cinzas soltam pedra, e a Robin presenteia 50 unidades no Festival da Estrela do Inverno.
Como Conseguir Carvão no Stardew Valley
O carvão é o gargalo silencioso da mineração. Cada barra fundida consome um, e sem estoque a Fornalha vira enfeite. Ele também alimenta o Alto-forno, o Defumador de Peixes e o Cristalário.
Os Espíritos da Poeira são a melhor fonte do jogo
Esta é a informação que substitui todas as outras. Os Espíritos da Poeira, entre os andares 41 e 79 das Minas, soltam carvão com 50% de chance. Metade de tudo que você mata vira carvão.
E existe uma forma de forçar o respawn: use o elevador para alternar entre andares terminados em 0 e 5. Cada entrada gera um novo conjunto deles.
Dois multiplicadores fecham a rotina. O Anel do Ladrão dobra a taxa de drop, e ele é justamente a recompensa por derrotar 500 Espíritos da Poeira, ou seja, o próprio farm entrega a ferramenta que o acelera. O Almíscar de Monstro aumenta a taxa de aparição.
E a profissão pesa: o Garimpeiro, do nível 10 de Mineração, dobra a chance de carvão ao quebrar pedra. Ele exige ter escolhido Minerador no nível 5.
Todas as fontes de carvão
| Fonte | Rendimento |
|---|---|
| Espíritos da Poeira, andares 41 a 79 | 50% de chance por morte |
| Carrinhos de mina e sacos de mineiro | 6 carvões cada |
| Carvoaria | 10 Madeiras viram 1 Carvão em 30 minutos de jogo |
| Nós de Carvão da Caverna do Vulcão | Adicionados na 1.6 |
| Máquina de Reciclagem | 30% com Lixo, 25% com Madeira Flutuante |
| Nós de Carvão | Pedreira, Mina da Pedreira e Vulcão |
| Caixas e barris | Minas, Caverna da Caveira e Vulcão |
| Clint | 150 ouros no ano 1, 250 do ano 2 em diante |
| Golens, Gosmas, Cabeças de Metal e Sombras | 10% de chance por morte |
| Peneira, pontos de artefato e baús de pesca | Drop ocasional |
| Festival do Deserto | Até 50 unidades, a 5 Ovos de Calico cada |
| Árvore frutífera atingida por raio | Produz carvão no lugar de fruta por 4 dias |
| Trens da Ferrovia e lixeira do ferreiro | Drop aleatório |
Comprar carvão ou fabricar: a conta muda no ano 2
Esta é a decisão que ninguém publica e que economiza dezenas de milhares de ouros.
No ano 1, fabricar é mais barato. Dez Madeiras custam 100 ouros com a Robin e viram 1 Carvão na Carvoaria. O mesmo carvão comprado do Clint custa 150.
Do ano 2 em diante, a conta inverte. A madeira sobe para 50 ouros a unidade, então as mesmas dez custam 500. O carvão do Clint sobe só para 250. Comprar direto passa a valer o dobro.
Quem mantém a rotina do primeiro ano por hábito paga o dobro sem perceber.
Um detalhe que quase nenhum guia registra: os carrinhos de carvão das Minas renovam o conteúdo no começo de cada ano. Os sacos de mineiro não. Se você limpou os carrinhos no ano 1, vale refazer a ronda quando virar o ano. Cada carrinho ou saco carrega 6 unidades.
Outro ponto em que material desatualizado ainda circula: a Carvoaria é liberada no nível 2 de Coleta, não no nível 4. A mudança veio na atualização 1.6, e guias publicados depois disso ainda repetem o número antigo. Ela também sai de graça ao completar o Conjunto Construção na Sala de Artesanato.
Quem já dominou a Mineração ganha ainda um efeito diário da Estátua do Rei Anão que aumenta o carvão obtido de pedra.
Para que serve o carvão
Além de combustível, o carvão é moeda de troca em quatro lugares que passam despercebidos.
- Vendedor de Livros: 20 Carvões pelo Periódico Mensal de Mineração, que dá experiência da habilidade de graça
- Toco Gigante: 20 Carvões por 1 Semente de Mogno
- Comerciante do Deserto: 999 Carvões pelo Piano Escuro
- Lagos de Peixes: Pipoca de Gelo, Peixe-pedra e Carpa da Meia-noite pedem 10 Carvões para aumentar a capacidade
Na Máquina de Costura, ele vira corante preto e produz uma camisa quando combinado com Tecido. E é ingrediente do Buquê Murcho, usado para terminar namoro.
Um detalhe de presente que evita constrangimento: o Sam é o único morador que odeia carvão. O Clint é neutro e todo o resto da vila desgosta. Não é item para presentear.
Como Conseguir Quartzo Refinado no Stardew Valley
O Quartzo Refinado não existe na natureza. Ele é sempre produzido, e é ingrediente do Aspersor de Qualidade, do Para-raios, do Painel Solar, do Computador da Fazenda, da Boia Sonar e da Casa de Gosmas. Cinco unidades também entram no Conjunto do Engenheiro, na Sala da Caldeira.
Ele vende por 50 ouros, valor baixo perto do que destrava. E, como o carvão, o Sam é o único morador que odeia receber.
O Quartzo de Fogo triplica a produção pelo mesmo custo
Esta é a diferença que decide tudo. 1 Quartzo comum mais 1 Carvão produz 1 Quartzo Refinado. 1 Quartzo de Fogo mais 1 Carvão produz 3. Mesmo carvão, mesma hora e meia de fundição, três vezes o resultado.
O Quartzo de Fogo fica entre os andares 80 e 119 das Minas, na região de lava, e também sai de Geodos de Magma e Omnigeodos. Fundir quartzo comum tendo Quartzo de Fogo guardado é o erro mais caro deste item.
Qual método usar em cada fase
| Fase | Método | Por quê |
|---|---|---|
| Começo | Máquina de Reciclagem com CD Quebrado e Óculos Quebrados | Não gasta carvão e leva 1 hora |
| Meio | Fornalha com Quartzo de Fogo | Triplica o rendimento por carvão |
| Fim | Cristalários replicando Quartzo de Fogo | Produção contínua sem minerar |
A Máquina de Reciclagem é liberada no nível 4 de Pesca e custa 25 Madeiras, 25 Pedras e 1 Barra de Ferro. Ela resolve o começo de jogo inteiro, porque transforma lixo de pesca direto em Quartzo Refinado sem consumir combustível.
Um atalho que quase ninguém usa: completar o Pacote de Pesquisa de Campo no Centro Comunitário entrega uma Máquina de Reciclagem de graça, sem precisar do nível de pesca.
A Fornalha, por sua vez, sai de 25 Pedras e 20 Minérios de Cobre, e a receita chega pelo Clint no dia seguinte ao seu primeiro cobre.
As fontes que quase ninguém conhece
Três caminhos passivos vale conhecer.
Golens de Pedra, dos andares 30 a 39, soltam Quartzo com 10% de chance. Eles se disfarçam de rocha no escuro, então a faixa que a maioria atravessa correndo é justamente onde eles ficam.
As lixeiras prateadas da Vila Pelicanos também dão Quartzo, em chance pequena. Só não vasculhe com morador por perto, porque isso custa amizade com todos menos o Linus.
Cristais grandes das Minas soltam Quartzo Refinado direto, ainda que raramente. E como esses cristais podem ser quebrados com a espada em vez da picareta, o farm sai sem gastar energia.
Lagos de Peixes com Peixe-fantasma produzem Quartzo Refinado sozinhos, mas só quando a população chega a 9. O peixe é pescado no andar 60 das Minas, e abaixo desse número o lago não gera nada. É a informação que falta em quase todo guia e que faz o jogador desistir cedo demais.
Fantasmas dos andares 51 a 79 soltam o item raramente, e Fantasmas de Carbono da Caverna da Caveira soltam com 10% de chance. Para quem já farma irídio lá embaixo, é renda paralela sem custo.
As lixeiras só passam a dar Quartzo Refinado depois que o Clint envia a receita da Fornalha. Antes disso, não adianta vasculhar.
Um detalhe de missão que engana: o Quadro de Recados paga 150 ouros e 150 pontos de amizade por Quartzo Refinado, mas nunca pede o item antes de você ter o projeto da Fornalha. Se ele nunca apareceu no quadro, o motivo é esse.
Como Conseguir Argila no Stardew Valley
A Argila é o recurso que trava o Silo de quase todo jogador no primeiro ano, e ela não sai de nó de minério comum. São cinco fontes, e a mais rápida delas quase ninguém usa: os Nós de Argila da área de Escavação da Ilha Gengibre, que dão de 1 a 3 unidades cada.
| Fonte | Quantidade | Ritmo |
|---|---|---|
| Nós de Argila na Escavação da Ilha Gengibre | 1 a 3 | O mais rápido, mas exige a ilha aberta |
| Ponto de Artefato | 1 a 3 | Rápido no inverno, quando eles se multiplicam |
| Cavar terra ou areia com a enxada | 1 | Lento e constante, disponível desde o dia 1 |
| Abrir geodo | 1 | Passivo, sai junto de mineral |
| Presente de Jas ou Vincent no Festival da Estrela Invernal | 1 | Uma vez por ano |
Ela vende por 20 ouros, o que é pouco, e por isso a regra é simples: nunca venda argila. Ela entra em seis receitas e numa construção, e faltar argila atrasa mais do que os 20 ouros ajudam.
Cavando terra e areia com a enxada
Qualquer solo de terra ou areia pode soltar 1 argila por escavação, e só a enxada funciona: picareta e machado não valem. Os melhores lugares são as áreas de terra clara dentro das Minas, especialmente nos primeiros 30 andares, onde o chão de terra aparece em manchas fáceis de identificar contra a rocha.
Fora das Minas, a praia e as bordas de rio e lago funcionam bem, porque a areia é contínua e você cava sem parar.
Pontos de Artefato: a fonte que muda no inverno
O Ponto de Artefato é aquele conjunto de três gravetos parecidos com minhocas saindo do chão. Ele garante um item, sem chance de sair vazio, e pode dar de 1 a 3 argilas.
Três coisas sobre eles decidem o rendimento:
- Eles são muito mais comuns no inverno, quando o vale inteiro se enche deles. Como não há plantio nessa estação, é o período certo para farmar argila.
- O item de cada ponto é fixo para aquele dia. Recarregar o save não muda o que vai sair, então não adianta tentar de novo.
- Com um Totem de Tesouro dá para criar até 16 pontos de artefato de uma vez numa área, o que transforma uma escavação em farm concentrado.
Um detalhe de começo de jogo que passa despercebido: antes do dia 1 do verão do ano 1, a argila ocupa na tabela de sorteio o lugar que depois passa a ser dos Totens de Teleporte. Na prática, os pontos de artefato da primavera do ano 1 dão mais argila do que em qualquer outro momento do save.
Nós de Argila na Ilha Gengibre
Na área de Escavação da Ilha Gengibre existem nós dedicados de argila, quebrados com picareta como qualquer nó de minério. Cada um dá de 1 a 3 unidades e eles renascem.
É a única fonte do jogo em que a argila não depende de sorteio: você vê o nó, quebra e recebe. Para quem já abriu a Ilha Gengibre, resolve a demanda de argila de uma vez.
Abrindo geodos
Todo tipo de geodo pode conter 1 argila. É a fonte mais passiva de todas, porque você já vai abrir geodo de qualquer forma para completar o Museu.
Abrir sai por 25 ouros cada com o Clint, ou de graça com o Esmagador de Geodos na fazenda, que vem do Pedido Especial Patrulha da Caverna, do próprio Clint, no quadro em frente à Mansão do Prefeito.
Para que serve a argila
Ela entra em seis receitas e numa construção. É a única construção do jogo que pede argila:
| Item | Argila | Outros materiais | Onde a receita aparece |
|---|---|---|---|
| Silo | 10 | 100 ouros, 100 Pedra, 5 Barras de Cobre | Construção com a Robin |
| Moedor de Ossos | 3 | 10 Fragmentos de Osso, 20 Pedra | Pedido Especial do Gunther |
| Piso de Tijolo (rende 5) | 2 | 5 Pedra | Carpintaria, por 500 ouros |
| Vaso de Jardim | 1 | 10 Pedra, 1 Quartzo Refinado | Cutscene da Evelyn depois da Estufa |
| Solo Retentor de Qualidade | 1 | 3 Pedra | Nível 7 de Cultivo |
| Solo Retentor Premium | 1 | 5 Pedra, 3 Fibra | Comerciante da Ilha, por 50 Fragmentos de Brasa |
| Sementes de Fibra | 1 | 1 Sementes Mistas, 5 Seiva | Pedido Especial do Linus |
As Sementes de Fibra são o uso menos óbvio da lista e o que mais rende a longo prazo, porque plantam em qualquer estação e não precisam de rega. O cálculo completo está em como conseguir fibra.
O Silo é o motivo pelo qual a maioria procura argila. São só 10 unidades, mas ele é uma das primeiras construções que todo mundo quer, e travar por falta de argila no começo é comum. Os custos das demais estão em todas as construções da fazenda.
Fora disso, a argila também vai no carretel da Máquina de Costura, onde produz uma camisa, e pode ser pedida em quantidades de 2, 3 ou 5 nas tarefas do Lago de Peixes.
Nunca presenteie argila
Nenhum morador do vale gosta de receber argila. Vinte e cinco não gostam e oito odeiam: Abigail, Evelyn, George, Haley, Jas, Marnie, Sebastian e Vincent.
Como presente odiado tira 40 pontos de amizade, ou 320 se for no aniversário, dar argila é uma das piores jogadas sociais possíveis. O único caso em que ela circula como presente é no sentido contrário: Jas e Vincent podem dar argila para você no Festival da Estrela Invernal.
Erros comuns com a argila
- Vender a argila por 20 ouros achando que é sobra. Ela reaparece em receita atrás de receita.
- Recarregar o save esperando que o ponto de artefato dê outro item. O resultado do dia já está definido.
- Farmar argila no verão ou no outono, quando os pontos de artefato são escassos. O inverno rende várias vezes mais.
- Usar a picareta no solo de terra. Só a enxada cava.
Como Conseguir Fibra Rápido no Stardew Valley
A Fibra sai de erva daninha, e cada uma tem 50% de chance de soltar 1 unidade. Qualquer ferramenta serve: Foice, Machado, Picareta, Enxada, Espada ou até bomba.
Toda Fibra é de qualidade normal. Não existe versão prata, ouro ou irídio, então não adianta procurar.
Os melhores andares das Minas
Erva daninha aparece em quantidade alta em duas faixas das Minas, e a segunda é a que quase todo mundo ignora:
| Local | Rendimento | Observação |
|---|---|---|
| Andares 25 a 29 das Minas | Alto | Faixa de gelo, acessível cedo |
| Andares 81 a 109 das Minas | Alto | Densidade parecida, com monstros mais duros |
| Covil dos Insetos Mutantes | 40 a 70 fibras por visita | Regenera a cada poucos dias |
| Golens Selvagens na Fazenda Selvagem | 90% de 1 fibra, mais 50% de uma segunda | Só nesse tipo de fazenda |
| Comerciante do Deserto | 5 Pedras por 1 Fibra | Somente às terças-feiras |
O Covil dos Insetos Mutantes é a melhor fonte única do jogo: uma visita rende de 40 a 70 fibras, e o local se repõe sozinho em poucos dias. Ele fica dentro dos Esgotos, atrás da passagem que o Krobus abre.
Nas Minas, o método mais rápido é descer usando escadas e cortar tudo no caminho sem parar para lutar. A erva daninha some com um golpe de qualquer ferramenta, então nem é preciso trocar de item.
Onde fica o Covil dos Insetos Mutantes
Ele é a fonte mais concentrada de fibra do jogo e exige três coisas em ordem.
Primeiro, os Esgotos, que abrem com a Chave Enferrujada depois de 60 doações ao Museu. Dentro deles, fale com o Krobus: ele abre uma passagem a oeste que leva ao Covil.
O local é escuro, cheio de larvas e moscas mutantes, e o chão tem vegetação alta que esconde inimigo. Leve arma decente e algo que restaure vida. Mas o rendimento compensa: uma volta completa rende de 40 a 70 fibras e o mapa se repõe sozinho.
Para quem quer gosma junto no mesmo circuito, a Casa de Gosmas na fazenda resolve o outro material básico de forma passiva.
Uma vantagem que quase ninguém aproveita: como a regeneração leva poucos dias, dá para encaixar a visita ao Covil na mesma rotina de descer aos Esgotos para comprar com o Krobus.
Como plantar Sementes de Fibra
Para produção constante sem descer às Minas, a rota é plantar. A receita das Sementes de Fibra chega pelo correio do Linus, no dia seguinte a você concluir o Pedido Especial Limpeza da Comunidade.
| Ingredientes | Rende | Crescimento |
|---|---|---|
| 1 Sementes Mistas, 1 Argila, 5 Seiva | 4 sementes | 7 dias |
Três características que tornam essa a melhor cultura de inverno para quem só quer material:
- Não precisa de rega, nenhum dia.
- Cresce em qualquer estação, inclusive no inverno.
- Ainda assim exige solo arado, então não dá para jogar a semente em terra bruta.
Cada planta totalmente crescida rende cerca de 4 fibras, colhidas com a foice. Como não consome tempo diário e o inverno é a estação mais ociosa, encher um canteiro no fim do outono resolve o estoque do ano seguinte.
A conta fecha bem: 1 semente vira 1 planta e 4 fibras em 7 dias, sem rega. Um canteiro de 60 espaços plantado no primeiro dia do inverno rende 240 fibras até o fim da estação, com você fazendo outra coisa nesse tempo.
O gargalo da receita é a Argila, porque as Sementes Mistas e a Seiva sobram naturalmente de cortar mato e derrubar árvore. Quem quer plantar em escala precisa de estoque de argila antes.
Comprar fibra em vez de farmar
O Comerciante do Deserto, no Oásis do Deserto Calico, troca 5 Pedras por 1 Fibra, e só às terças-feiras.
Parece pouco atrativo, mas faz sentido para quem tem pedra acumulada de descidas às Minas e nenhum uso imediato para ela. É conversão de recurso que sobra em recurso que falta, sem gastar dia de jogo.
A limitação é o dia único da semana. Se você depende dessa rota, vale marcar a terça no calendário mental junto com o Carrinho de Viagem.
Para que serve a Fibra
Ela não é só material de artesanato solto. Duas construções dependem dela:
- Cabana dos Junimos, comprada na Torre do Feiticeiro, que coloca Junimos colhendo a plantação no seu lugar.
- Cabanas de multijogador, que abrigam os outros jogadores na sua fazenda.
Fora isso, ela entra em receitas como o Solo Retentor Premium e a Cozinha Portátil, além de espantalhos e itens de decoração.
A Cabana dos Junimos é o motivo real de farmar fibra em volume. Ela é conteúdo de fim de jogo e o custo em fibra é alto, então quem começa a juntar cedo chega lá sem parar tudo para farmar.
Ela só aparece na estante de construções mágicas do Feiticeiro depois que você entrega a Tinta Mágica, o que exige a linha inteira do Talismã das Trevas. Ou seja, é possível juntar fibra durante todo esse caminho e chegar lá com o material pronto.
No multijogador, cada Cabana também pede fibra, e o custo se multiplica pelo número de jogadores. Um grupo de quatro precisa de três Cabanas, e é o tipo de gasto que trava o começo do save se ninguém tiver farmado antes.
Quanta fibra guardar
Não existe teto útil, mas existem marcos que ajudam a calibrar:
| Objetivo | Fibra necessária |
|---|---|
| Espantalhos e decoração inicial | Dezenas |
| Solo Retentor Premium em escala | 3 por unidade, some rápido |
| Cabanas de multijogador | Alto, multiplicado por jogador |
| Cabana dos Junimos | O maior custo isolado em fibra do jogo |
Como ela vale quase nada na venda e ocupa um slot só no baú, a regra prática é simples: guarde tudo que aparecer e nunca venda.
Erros comuns ao farmar fibra
- Cortar erva daninha só com a foice. Qualquer ferramenta funciona, e continuar com a picareta na mão enquanto minera economiza tempo.
- Ignorar os andares 81 a 109. A densidade é a mesma da faixa 25 a 29 e quem já desce fundo passa por eles de qualquer jeito.
- Plantar Sementes de Fibra em terra não arada. Elas não precisam de água, mas precisam de solo preparado.
- Vender fibra. Ela vale quase nada e reaparece em receita atrás de receita.
- Esquecer o Comerciante do Deserto na terça. Quem tem pedra sobrando converte 5 por 1 sem esforço.
Como Conseguir o Esmagador de Geodos no Stardew Valley
O Esmagador de Geodos abre geodos na sua fazenda e substitui a viagem até o Clint, que cobra 25 ouros por unidade. Cada geodo leva 1 hora para processar.
A receita não se compra: ela vem do Pedido Especial do Clint chamado Patrulha da Caverna, no quadro em frente à Mansão do Prefeito.
Ele ainda precisa de carvão?
Não, e este é o ponto em que boa parte do material disponível está errado. Desde a atualização 1.6, o Esmagador de Geodos funciona sem carvão. O registro está no changelog oficial do jogo.
Vale o alerta porque a wiki em português ainda descreve a mecânica antiga, dizendo que o item consome 1 geodo mais 1 carvão. A página está marcada como esboço e não foi atualizada. A versão em inglês registra a mudança corretamente.
Isso muda a conta: antes, o carvão gasto quase anulava a economia dos 25 ouros do Clint. Agora a máquina é lucro puro depois de construída.
O que o Esmagador não abre
A limitação importa mais que a vantagem, porque ela decide se vale montar uma fileira deles.
- Tesouros de Artefato
- Cocos Dourados
- Caixas Misteriosas
- Caixas Misteriosas Douradas
Os quatro só abrem com o Clint. Como são justamente os itens mais cobiçados do fim de jogo, o Esmagador serve para volume de geodo comum, e a viagem ao ferreiro continua necessária.
Um comportamento estranho que sobrou: tentar processar um Tesouro de Artefato sem carvão no inventário dispara uma mensagem pedindo carvão, mas fazer o mesmo com carvão simplesmente não faz nada. É resíduo da mecânica antiga.
Como completar a Patrulha da Caverna
A missão pede que você elimine 50 monstros das Minas e paga 6.000 ouros mais a receita. O prazo é generoso e ela é repetível, mas a receita só sai uma vez.
A rota mais rápida aproveita os mesmos Espíritos da Poeira do farm de carvão: eles são frágeis, aparecem em grupo entre os andares 41 e 79, e o Covil dos Insetos Mutantes no Esgoto concentra spawn se você já o tiver desbloqueado.
Depois de matar os 50, durma. A carta com a receita chega no dia seguinte.
| Ingrediente | Quantidade |
|---|---|
| Barra de Ouro | 2 |
| Pedra | 50 |
| Diamante | 1 |
Montar vários em paralelo é o que torna a máquina útil de verdade. Cada um processa 1 geodo por hora, então uma fileira de dez limpa um estoque inteiro de corrida na Caverna da Caveira enquanto você dorme.
Santuário do Desafio: Como Ativar o Modo Perigoso das Minas
O Santuário do Desafio fica no andar 120 das Minas e funciona como interruptor: ele troca todos os inimigos pelas versões perigosas, muito mais fortes, e faz surgirem os Nós Radioativos, única fonte de Minério Radioativo do jogo.
Liberar o santuário exige três etapas em ordem, e nenhuma pode ser pulada.
As três etapas para desbloquear
| Etapa | O que exige |
|---|---|
| 1. Centro Comunitário | Concluir todos os conjuntos, ou pagar as melhorias da Joja |
| 2. Sala de Nozes | Coletar 100 Nozes Douradas na Ilha Gengibre |
| 3. Perigo nas Profundezas | Completar o Pedido Especial do Sr. Qi |
Com a Sala de Nozes aberta, o quadro de pedidos do Sr. Qi apresenta dois pedidos novos toda segunda-feira. O Perigo nas Profundezas não aparece sempre, então é questão de voltar ao quadro semana após semana até ele surgir.
Vale usar essa espera a favor: o quadro do Sr. Qi paga em Gemas Qi, e enquanto o pedido certo não aparece dá para ir acumulando gemas com os outros. Quando o Perigo nas Profundezas surgir, você já entra preparado.
Uma coisa a saber antes de aceitar: o pedido não pode ser cancelado. Diferente das missões de Precisa-se de Ajuda, Pedido Especial aceito é terminar ou deixar o prazo estourar. Se estourar, ele volta a aparecer no quadro depois.
Como completar o Perigo nas Profundezas
O objetivo é chegar ao andar 120 em sete dias. A dificuldade vem de duas mudanças que a missão impõe no momento em que você aceita:
- O progresso do elevador é zerado. Você recomeça do andar 1.
- Os inimigos já entram no modo perigoso durante a missão, antes mesmo de o santuário existir.
A preparação que faz diferença:
- Escadas fabricadas, 99 pedras cada. Elas são o que transforma sete dias em dois ou três, porque permitem pular andar difícil sem lutar.
- Comida de recuperação em quantidade, porque o dano dobra em relação ao normal.
- Gengibre ou Ginger Ale, e este é o item que quase ninguém leva.
O motivo do gengibre é o Fantasma Pútrido: ele aplica náusea, que impede qualquer cura por dois minutos de jogo real. Sem antídoto, você fica com a comida no inventário sem poder usar, e é assim que a maioria das tentativas termina.
Como o gengibre só existe na Ilha Gengibre e você já precisou dela para as 100 Nozes Douradas, é material que provavelmente já está no baú. Basta lembrar de levar.
Quantos dias a missão realmente leva
Os sete dias assustam, mas o prazo é folgado para quem prepara.
| Método | Tempo real |
|---|---|
| Descendo e lutando andar a andar | Não cabe nos 7 dias |
| Com 50 a 80 escadas fabricadas | 2 a 3 dias |
| Com escadas e dia de sorte alta | 1 a 2 dias |
A sorte diária ajuda porque aumenta a chance de escada aparecer sozinha ao quebrar pedra, o que economiza as fabricadas. Vale checar a previsão na televisão pela manhã antes de descer.
O detalhe que faz o santuário parecer quebrado
Ao concluir a missão e chegar ao andar 120, você encontra o santuário e ele não funciona. No lugar há um bilhete do Sr. Qi avisando que ele desativou o mecanismo temporariamente.
Não é bug: é preciso voltar no dia seguinte. A partir daí o interruptor passa a operar normalmente.
E há uma segunda regra de tempo: toda vez que você aciona o santuário, a mudança só vale a partir do dia seguinte. Ativar e descer no mesmo dia não muda nada.
O que muda com o modo perigoso ativo
| Mudança | Detalhe |
|---|---|
| Inimigos | Todos viram versão perigosa, com muito mais vida e dano |
| Nós Radioativos | Passam a aparecer; são a única fonte de Minério Radioativo |
| Escopo | Afeta só as Minas da Montanha, não a Caverna da Caveira nem a fazenda |
| Elevador | Acionar o santuário NÃO zera o progresso do elevador |
Essa última linha importa: só a missão zera o elevador. Depois dela, alternar entre normal e perigoso quantas vezes quiser não custa progresso nenhum.
Os inimigos perigosos contam para a Erradicação
Aqui está o ganho que muda o cálculo de quem persegue a conquista Protetor do Vale: as versões perigosas contam para as mesmas metas do Quadro de Erradicação de Monstros da Guilda dos Aventureiros.
| Inimigo perigoso | Conta para a meta de |
|---|---|
| Espírito da Poeira | 500 Espíritos da Poeira |
| Inseto e Mosca da Caverna | 125 Insetos |
| Esqueleto | 50 Esqueletos |
| Cavador | 30 Cavadores |
Como as versões perigosas aparecem em maior quantidade por andar, o modo ativo acelera bastante as metas mais longas. O Esqueleto perigoso tem ainda uma peculiaridade: ele aparece na Mina da Pedreira a qualquer momento, com o santuário ligado ou não.
Minério Radioativo e Barras Radioativas
Os Nós Radioativos só existem com o modo perigoso ativo, e são a única fonte de Minério Radioativo do jogo. Cinco minérios mais um carvão na Fornalha rendem uma Barra Radioativa.
A Barra Radioativa é usada em melhorias de fim de jogo e em itens que não têm outra rota, o que faz do santuário conteúdo obrigatório para quem persegue 100% de Perfeição.
Os Nós Radioativos aparecem com mais frequência nos andares profundos, então a corrida rende mais descendo de elevador direto para a faixa dos 100 em diante em vez de varrer do começo.
Vale a mesma lógica do farm de irídio: leve bombas para abrir caminho até o nó em vez de gastar picareta e energia quebrando pedra ao redor.
Como voltar as Minas ao normal
Basta interagir com o santuário de novo. A mudança vale a partir do dia seguinte, o elevador é preservado, e você volta a minerar em paz.
A rotina que mais gente adota é alternar: modo perigoso quando precisa de Minério Radioativo ou está fechando meta de erradicação, e modo normal quando quer só coletar minério comum sem gastar comida.
Erros comuns com o Santuário do Desafio
- Aceitar o Perigo nas Profundezas sem escadas. Sete dias sem escadas é aperto real.
- Esquecer o gengibre e travar com náusea no meio da descida.
- Achar que o santuário está quebrado no dia da conclusão da missão. Volte no dia seguinte.
- Ativar e descer no mesmo dia esperando ver a mudança. Ela só vale a partir da manhã seguinte.
- Deixar o modo perigoso ligado durante uma corrida de coleta comum, gastando comida à toa.
Quanto tempo leva para fundir e quanto vale a barra
A Fornalha leva 10 horas de jogo para transformar os cinco minérios em uma Barra Radioativa, o tempo mais longo de qualquer barra. Uma fornalha só entrega uma barra por dia, então quem quer volume precisa de várias rodando em paralelo.
Vendida ao Clint, a barra rende 3.000 ouros. Não existe atalho: nenhum inimigo solta a barra pronta, e ela não aparece em baú, carrinho nem loja. A única rota é fundir o minério que você mesmo extraiu.
A troca que faz a barra valer mais que 3.000 ouros
Vender é quase sempre a pior escolha, e o motivo está na Ilha Gengibre. O Comerciante da Ilha aceita 10 Barras Radioativas por uma Alma da Galáxia, o item que abre as armas do fim de jogo.
Tem uma pegadinha de agenda: essa troca só existe no último dia do mês. Chegar lá no dia 27 com as dez barras prontas não adianta, e quem perde a janela espera a estação virar.
Para que serve o minério fora da barra
O minério cru tem três destinos além da Fornalha. Ele entra no Solo Foliar, o fertilizante mais forte do jogo, cuja receita sai na Sala de Nozes do Sr. Qi. No carretel da Máquina de Costura ele vira o Suéter de Gola Alta. E no Pote de Tinta da casa da Emily e da Haley ele produz corante verde.
A barra também tem uso de vestuário: no mesmo carretel ela cria os Óculos Radioativos, que não saem de nenhuma outra fonte.
Uma limitação que pega quem farma com estilingue: o Minério Radioativo é o único minério do jogo que não funciona como munição. Carregar ouro ou irídio dá dano, carregar radioativo não faz nada.
Nem o minério nem a barra são exigidos em missão alguma. Todo o valor deles está no equipamento de fim de jogo e na troca da Alma da Galáxia.
Como Chegar ao Andar 100 da Caverna da Caveira
Chegar ao andar 100 da Caverna da Caveira no Stardew Valley não é questão de força: é questão de descer rápido. A corrida se ganha priorizando buraco sobre escada, levando Escadarias de reserva e escolhendo um dia de sorte alta. Combate e mineração no caminho só gastam o relógio.
Por que buraco vale mais que escada
A escada leva você um andar para baixo. O buraco leva de 3 a 15 andares de uma vez, e é essa diferença que separa quem para no andar 40 de quem chega ao 100. O custo é um dano pequeno, igual a três vezes o número de andares pulados, o que faz um mergulho de 15 andares tirar 45 de vida.
Existe um teto que quase ninguém conhece: buraco não desce além do andar 100 enquanto você não tiver passado pelo evento do Recado Secreto ligado à Caverna. Antes disso, a partir daquele ponto só a escada continua funcionando.
Quantas Escadarias levar e como não quebrar comprando
Cada Escadaria custa 99 pedras e um único espaço de mochila guarda 999 unidades, o que torna a descida por escada um problema de estoque e não de sorte. Para uma corrida confortável até o 100, de 50 a 80 unidades resolvem os andares em que o buraco não aparece.
A rota barata é outra: clone Jade em Cristalários e troque com a Comerciante do Deserto aos domingos, quando ela dá 1 Escadaria por 1 Jade. Um punhado de Cristalários rodando a semana inteira paga uma corrida por domingo sem gastar pedra nem ouro.
O relógio corre mais devagar lá dentro
Dentro da Caverna da Caveira, uma hora de jogo dura 54 segundos reais, contra os 42 segundos do resto do vale. Na prática você tem quase 30% mais tempo de mundo real por dia para descer.
Duas exceções derrubam esse bônus: em multijogador e nos andares pré-históricos, o relógio volta a 42 segundos. E o alongamento vale para o tempo, não para os efeitos: a duração de um bônus de comida encolhe na mesma proporção, então buff dura menos andar do que você espera.
O dia de sorte decide a corrida antes de você entrar
A sorte diária mexe em três coisas ao mesmo tempo aqui: frequência de veios de minério, frequência de escadas e buracos, e chance de Salas de Tesouro, que aparecem a partir do andar 10. Um dia ruim transforma a mesma mochila em metade do resultado.
Dá para empilhar sorte além do dia: Enguia Picante soma velocidade e sorte, Almoço da Sorte soma três de sorte, e o Amuleto Especial aumenta de forma permanente a chance de Sala de Tesouro.
O que levar na mochila
Megabomba abre campo de pedra inteiro e é a forma mais rápida de expor veio e escada. O Estilingue com Munição Explosiva faz o mesmo em amontoados menores e ainda nocauteia Múmia, que só morre de verdade com bomba depois de derrubada.
Vale reservar espaço para um Totem de Teletransporte de volta. Sem elevador na Caverna, cada visita recomeça do primeiro andar, e sair a pé de um andar fundo custa o dia inteiro.
Desmaiar cobra caro: 1.000 ouros de cirurgia na Clínica do Harvey e chance de perder itens. Se o desmaio for às 2h da manhã, o valor vira 1.000 ouros ou 10% do seu dinheiro, o que for menor. Uma seleção de anéis com vida e defesa reduz esse risco mais que arma melhor.
O que muda nos andares pré-históricos
Andar pré-histórico é um tipo de andar infestado, dominado por Rex Pimenta, que cospe fogo. Ele parece só um obstáculo, mas é o único lugar onde caem Ovos de Dinossauro, e a folhagem dele solta Semente Antiga quando cortada.
É também onde o relógio volta ao ritmo normal, então atravessar rápido vale mais do que limpar. Se a sua corrida é por irídio, trate esses andares como passagem.
Como Conseguir Fragmento de Osso
Fragmento de Osso é o recurso de Stardew Valley que trava mais gente na reta final da fazenda, porque ele não vem de nó comum. Sai de Esqueleto morto nas Minas, de Nó de Osso no Local de Escavação da Ilha Gengibre, e de Ponto de Artefato. Vale 12 ouros e ninguém deveria vender.
As duas rotas que rendem de verdade
A primeira é o Local de Escavação, no norte da Ilha Gengibre, aberto por 10 Nozes Douradas. Os Nós de Osso reaparecem lá todo dia e não exigem combate nenhum, o que faz dele a rota mais estável para quem já liberou a ilha.
A segunda é o corredor de Esqueletos entre os andares 71 e 79 das Minas. A rotina rende mais saindo e voltando ao 70 assim que passar do 79, porque o mapa se refaz e a população de esqueletos volta cheia. Passar rápido por cada andar vale mais que limpar.
Fora dessas duas, ele ainda aparece com Espreitador da Lava na Caverna do Vulcão, em caixas e barris da Caverna da Caveira, no garimpo, e como presente de cachorro com amizade máxima.
As oito receitas que consomem osso
| Item | Custo em fragmentos | Onde sai a receita |
|---|---|---|
| Solo Foliar | 3, mais Minério Radioativo e Essência Solar | Sala de Nozes do Sr. Qi, 30 Gemas Qi |
| Placa Negra | 5, mais 5 Asa de Morcego | Krobus com 3 corações, por correio |
| Solo Foliar Premium | 5, mais 1 Resina de Carvalho | Cultivo nível 8 |
| Isca de Desafio | 5, mais 2 Musgo | Maestria de Pesca |
| Braseiro de Crânio | 10 | Carpintaria, 3.000 ouros |
| Moedor de Ossos | 10, mais 3 Argila e 20 Pedra | Pedido especial do Gunther |
| Anel de Espinhos | 50, mais 50 Pedra e 1 Barra de Ouro | Combate nível 7 |
| Incubadora de Avestruzes | 50, mais 50 Madeira de Lei e 20 Fragmento de Brasa | Coleção do Professor Caracol |
O Anel de Espinhos e a Incubadora de Avestruzes pedem 50 cada, e são eles que fazem o estoque acabar. Quem pretende fechar os dois precisa de 100 fragmentos guardados antes de gastar em fertilizante.
O pedido do Gunther e o Moedor de Ossos
No Quadro de Pedidos Especiais, o Gunther pode pedir 100 fragmentos em 7 dias. A recompensa são 3.500 ouros mais a receita do Moedor de Ossos, e só contam os fragmentos coletados com o pedido já ativo, então estoque velho não serve.
O Moedor transforma osso em Fertilizante Básico, Fertilizante de Qualidade, Solo Foliar, Solo Foliar Premium ou Fertilizante de Árvore, em 4 horas de jogo por lote e sorteando qual sai. É a forma de fazer o excedente da ilha virar fertilizante sem gastar ouro.
Trocas na ilha e o conjunto
O Comerciante da Ilha tem duas trocas fixas: 1 Tubérculo de Inhame-coco por 2 fragmentos, e a receita do Pudim de Banana por 30. A primeira é uma das melhores do jogo, porque transforma sobra de escavação em lavoura que dispensa rega perto da água.
Dez fragmentos também servem como opção no Conjunto de Aventureiro aleatório, na Sala da Caldeira, e o item entra ainda no carretel da Máquina de Costura para a Camiseta de Esqueleto. Como presente ele não serve para ninguém: trinta moradores não gostam e o Sam odeia.
Perguntas Frequentes sobre Mineração
Quando as Minas abrem no Stardew Valley?
No dia 5 da primavera do primeiro ano. Antes disso, uma pedra bloqueia o caminho, e a Corporação Joja envia uma carta avisando quando o deslizamento é removido.
Por que não estou subindo o nível de Mineração?
Porque pedra comum dentro das Minas dá 0 de experiência. O XP vem dos nós de minério, gema e geodo. Quebrar duzentas pedras comuns não sobe nada, enquanto um Nó de Diamante sozinho dá 150.
Minerador ou Geólogo, qual é melhor?
Minerador acelera as melhorias de ferramenta, que é o gargalo do meio de jogo. Geólogo compensa enquanto o Museu está incompleto, porque geodo em par fecha a coleção mais rápido. Trocar custa 10.000 ouros na Estátua da Incerteza.
Onde encontrar Minério de Irídio?
Não existe nas Minas comuns. As fontes são a Caverna da Caveira, a Caverna do Vulcão, a Pedreira e as fazendas Colina e Quatro Cantos a partir do nível 10 de Mineração. A Estátua da Perfeição também produz de 2 a 8 por dia.
Qual andar das Minas tem a melhor recompensa?
O andar 90, que entrega a Espada de Obsidiana, e o 100, com a Fruta-estrela que aumenta a energia máxima em definitivo. O andar 30 é o único múltiplo de 10 que não tem prêmio nenhum.
Vale a pena descer devagar ou correr para o fundo?
Na Caverna da Caveira, correr. A densidade de irídio cresce com a profundidade, então o tempo gasto minerando nos andares rasos rende menos que o mesmo tempo gasto descendo. Nas Minas comuns, o oposto: ali você quer limpar a faixa certa e voltar pelo elevador.
A sorte diária muda mesmo alguma coisa?
Muda bastante. Ela controla a frequência de Nós de Gemas e Pedras Místicas, a quantidade de carvão, a facilidade de achar escadas e quanto você perde ao desmaiar. Cada rocha tem 2% de chance base de gerar escada, e a sorte do dia mexe nisso em até 2 pontos para cima ou para baixo.
Como matar a Múmia na Caverna da Caveira?
Só com bomba de qualquer tipo, depois de derrubá-la com a arma, ou com uma arma que tenha o encantamento Cruzado. Sem isso, ela levanta indefinidamente. Se a própria explosão derrubar a Múmia, ela já morre de vez.
Qual a forma mais barata de conseguir Escadarias?
Fabricar custa 99 Pedras cada. Sai mais barato trocar 1 Jade por 1 Escadaria com o Comerciante do Deserto aos domingos, principalmente se você tiver Cristalários replicando Jade.
Stardew Valley está disponível para PC, PS4, PS5, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X/S, Android e iOS.
Você herdou a antiga fazenda do seu avô, em Stardew Valley. Com ferramentas de segunda-mão e algumas moedas, você parte para dar início a sua nova vida. Será que você vai aprender a viver da terra, a transformar esse matagal em um próspero lar?






























































