Stardew Valley: Caverna do Vulcão, Andares e Forja


Stardew Valley Onde encontrar a Loja do Vulcão

A Caverna do Vulcão no Stardew Valley fica no extremo norte da Ilha Gengibre e tem dez andares. Você sobe do primeiro ao décimo em sequência, encontra a Loja do Anão no andar 5 e a Forja no andar 10. Para entrar, é obrigatório levar um regador, porque a única forma de atravessar o rio de lava é molhando a lava para criar um caminho sólido.

Esta é a última masmorra do jogo, mais difícil que as Minas e diferente da Caverna da Caveira em quase tudo: não existe escada para descer, não existe elevador, e sair exige refazer o caminho inteiro. Em compensação, é de onde saem os Fragmentos de Brasa, as armas de Dente de Dragão e o acesso permanente à Forja, onde armas viram Armas do Infinito e anéis se fundem. Vale desbloquear o Comerciante da Ilha antes, porque é ele quem vende a Alma da Galáxia que fecha esse ciclo.

Dentro da caverna você vai encontrar oito tipos de monstro exclusivos, portões travados por placas de pressão, andares de cogumelo e ilhas cercadas de lava. As gemas que você minerar ali servem direto na Forja: Topázio aumenta defesa, Rubi aumenta dano, Esmeralda aumenta velocidade da arma.

Abaixo está a rota completa, os números de cada monstro, o estoque real da loja e onde estão as 19 Nozes Douradas.

Como Chegar à Caverna do Vulcão em Stardew Valley

Entrada da Caverna do Vulcão com rio de lava na Ilha Gengibre em Stardew Valley

O caminho até a caverna passa por três etapas obrigatórias.

1. Liberar a Ilha Gengibre. Complete o Centro Comunitário ou o Formulário de Melhorias Comunitárias Joja. Depois disso, Willy manda uma carta sobre o barco parado nos fundos da Peixaria.

2. Consertar o barco do Willy. São necessários 200 Madeiras de Lei, 5 Barras de Irídio e 5 Baterias. Madeira de Lei é o gargalo mais lento dos três, e manter uma fazenda de árvores com mogno resolve isso sem depender do Bosque Secreto.

As Baterias travam muita gente. Elas saem de para-raios em dias de tempestade, então montar para-raios alguns dias antes evita ficar esperando o clima certo.

3. Pagar a passagem. Com o barco pronto, a viagem custa 1.000 ouros por ida, com a loja do Willy aberta.

Você chega na região sul da ilha. Siga para o leste até a casa do Leo e interaja com ele: isso faz a tartaruga do caminho central sair. Depois disso o caminho norte fica livre, e é ele que leva ao vulcão.

Na entrada da caverna existe uma piscina de água à esquerda e um portão trancado à direita. O portão só abre depois que você completa a masmorra, então ignore por enquanto.

Quantos Andares Tem a Caverna do Vulcão

São dez andares. Os andares 1 a 9 são gerados aleatoriamente e o andar 10 é fixo: é a Cratera do Vulcão, onde fica a Forja.

Três diferenças importantes em relação às Minas e à Caverna da Caveira:

  • Você sobe, não desce. Escadas fabricadas não funcionam aqui.
  • Não existe elevador nem saída rápida por andar. Cada nível tem uma passagem escondida que leva ao próximo, quase sempre no lado norte do mapa.
  • A masmorra reseta uma vez por dia. Sair e voltar no mesmo dia não gera minério, monstro ou baú novo. Isso é o oposto da Caverna da Caveira.

Depois de chegar ao andar 10 pela primeira vez, o jogo libera 20 layouts adicionais que passam a aparecer aleatoriamente nas visitas seguintes. A primeira ida é sempre a mais previsível.

O andar 9 sempre contém um baú e é o que tem maior chance de gerar baú raro. Também é o andar com armadilhas e a maior concentração de Faíscadores de Magma.

O Que Levar Antes de Entrar na Caverna do Vulcão

Entrar despreparado é o erro que mais custa tempo, porque perder a consciência às 2 da manhã aqui tira 2.500 ouros e joga você na Casa da Fazenda da Ilha.

Regador de aço ou superior. Não é opcional. O regador de aço cobre 5 quadrados em linha, exatamente a largura do rio de lava. Regador de cobre ou básico não alcança.

Espada ou martelo. Adagas não têm área de efeito, e os monstros aqui aparecem em grupo. Espada permite bloquear projéteis dos Faíscadores.

Totem de Teletransporte: Fazenda ou Cetro do Retorno. É a única saída rápida se a noite chegar antes do andar 10.

Bombas. Aceleram a mineração de nós e ajudam a abrir caminho em andares fechados.

Óleo de Alho. Reduz a quantidade de inimigos que aparecem. Numa primeira subida, é o item que mais diminui a chance de morrer.

Comida de buff. Vale escolher pratos que aumentem defesa ou velocidade em vez de só recuperar energia. Culturas como a papoula entram em receitas úteis para levar na mochila.

Espaço no inventário. Os drops do Espreitador da Lava vão direto para o inventário. Se estiver cheio, o item some. Vale também deixar espaço para o calçado que a loja vende, já que peças de vestuário ocupam slot como qualquer item.

Como Atravessar a Lava com o Regador

Caminho de lava endurecida criado com regador dentro da Caverna do Vulcão

Encha o regador na piscina da entrada e regue a lava. Ela esfria, endurece e vira chão andável.

Dois detalhes que quase ninguém avisa:

  • O caminho dura o dia inteiro, mas some toda noite. Você refaz na visita seguinte.
  • Espreitadores da Lava causam dano por contato. Se você regar em cima de um deles, leva dano ao passar.

O mesmo truque serve nos andares de ilha, onde pedaços de terra ficam cercados de lava. É comum uma placa de pressão ou um baú estar justamente numa dessas ilhas, e sem regador você trava o andar.

O encantamento Sem-fundo, aplicado ao regador na própria Forja, dá água infinita e elimina de vez a necessidade de reabastecer. É o upgrade que mais muda a experiência da caverna, e ironicamente só é obtido depois de completá-la uma vez.

Como Abrir os Portões Trancados

Em alguns andares a passagem para o próximo nível fica atrás de um portão com pontos coloridos.

A leitura é direta: ponto vermelho significa fechadura ativa, ponto verde significa fechadura liberada. A quantidade de pontos indica quantas placas de pressão existem naquele andar, de uma a três.

Pise em cada placa para virar o ponto de vermelho para verde. Quando todos ficarem verdes, o portão abre.

Duas placas costumam ficar em ilhas cercadas de lava, e é aí que o regador volta a ser obrigatório. Se você já rodou o andar inteiro e falta uma placa, procure nas ilhas antes de achar que é bug.

Onde Fica a Loja do Anão e o Que Ela Vende

Anão vendedor no andar 5 da Caverna do Vulcão em Stardew Valley

A loja fica no andar 5, no meio exato da masmorra. Não tem como passar reto: você precisa atravessar esse andar para seguir. Além do anão, o andar tem três caixas de metal destrutíveis e uma piscina para reabastecer o regador, o que faz dele o ponto natural de descanso da subida.

Existe um pré-requisito que trava muita gente: sem o Guia da Linguagem Anã você não consegue comprar nada. O anão fala apenas em anão. O guia é liberado doando os 4 Pergaminhos dos Anões ao Museu.

Pergaminho Onde consegue
Pergaminho dos Anões Minas, andares 1 a 20, e Gosma Verde no Bosque Secreto
Pergaminho dos Anões II Morcego de Gelo e Espírito da Terra, andares 40 a 79
Pergaminho dos Anões III Minas do andar 40 em diante, Morcego de Fogo do 81 em diante
Pergaminho dos Anões IV Qualquer monstro das Minas, ou enxada no solo do andar 81 em diante

Se você já doa fósseis e minerais com frequência, provavelmente os pergaminhos já estão no Museu. O guia de todos os locais de artefatos ajuda a fechar o acervo e destravar essa e outras recompensas.

O estoque combina itens fixos e rotativos. A loja oferece um de dois pratos por dia, nunca os dois.

Item Preço Efeito Disponibilidade
Sapatos de Palhaço da Brasa 100 Fragmentos de Brasa +6 Defesa, +5 Imunidade Todo dia
Bombinha 300 ouros Explosão pequena Todo dia
Bomba 600 ouros Explosão média Todo dia
Megabomba 1.000 ouros Explosão grande Todo dia
Receita de Totem de Teletransporte: Ilha 10.000 ouros Teleporte direto para a Ilha Gengibre Compra única
Receita de Ginger Ale 1.000 ouros +1 de Sorte ao consumir Compra única
Prato de raízes 1.200 ouros +125 energia, +56 vida, +3 de ataque por 5 minutos 50% de chance
Superprato 1.200 ouros +160 energia, +72 vida, +40 energia máxima, +1 velocidade 50% de chance
Laço Rosa 10.000 ouros Chapéu cosmético 25% de chance
Livro de mineração 10 Diamantes Pedras passam a ter chance de soltar Diamante ao minerar manualmente Todo dia

Os Sapatos de Palhaço da Brasa são a compra mais importante da lista. Com +6 de Defesa e +5 de Imunidade, são um dos melhores calçados do jogo e mudam a sobrevivência dentro da própria caverna. Custam 100 Fragmentos de Brasa, então a estratégia é acumular durante as primeiras subidas e comprar depois.

Já a Receita de Totem de Teletransporte: Ilha por 10.000 ouros é cara à primeira vista, mas elimina a viagem de barco para sempre. Compre assim que puder.

Quais Monstros Aparecem na Caverna do Vulcão

São oito tipos exclusivos. Nenhum deles aparece nas Minas ou na Caverna da Caveira.

Monstro Vida Dano Como lidar
Espírito de Magma 40 6 Aparece em bando em todos os andares. Espada ou martelo por área
Cabeça Quente 215 18 Abaixo de 25 de vida, persegue e explode em 2,4 segundos
Espreitador da Lava 220 15 Invencível submerso. Atire quando emergir. Dispara 4 bolas de fogo que atravessam paredes
Cogumelo de Magma Falso 290 15 Disfarçado de cogumelo. Passe o cursor: se não aparecer o ícone de coleta, é monstro
Sentinela Anã 300 18 Surge ao quebrar caixas de metal. Lenta, mas resistente
Faíscador de Magma 310 15 Aplica o efeito Queimando. Aparece a partir do andar 6
Cavador de Magma 380 16 Sai de manchas de terra. Solte Megabomba com 40% de chance
Gosma-Tigre 415 23 O mais forte da caverna. Anel Encantador de Gosmas anula o dano

Uma tática que economiza picareta: atraia a Cabeça Quente para perto de pedras e nós de minério. Quando ela explode, destrói tudo em volta e você recolhe o minério de graça. Só mantenha distância na hora.

Todo monstro da caverna tem 0,05% de chance de soltar Diamante e Fragmento Prismático, desde que você já tenha chegado ao fundo das Minas.

O Que Tem nos Baús da Caverna do Vulcão

Existem dois tipos de baú, comum e raro. O baú raro é visualmente mais enferrujado e tem seis pontos vermelhos. A chance de sair raro sobe muito no andar 9 e é influenciada pela sua Sorte do dia.

Baú comum Chance Baú raro Chance
Fragmento de Brasa 1/7 Fragmento de Brasa (10) 1/9
Coco Dourado 1/7 Coco Dourado (3) 1/9
Tubérculo de Inhame-coco (8) 1/7 Botas de Sereia 1/9
Sementes de Abacaxi (5) 1/7 Botas de Escama de Dragão 1/9
Anel de Proteção 1/7 Anel da Fênix 1/9
Anel Roubador de Alma 1/7 Anel Quente de Java 1/9
Espada Anã 1/21 Chapéu de Pirata de Luxo 1/9
Martelo Anão 1/21 Ovo de Avestruz 1/9
Adaga Anã 1/21 Armas de Dente de Dragão 1/27 cada

Duas observações que mudam a expectativa:

O Coco Dourado bloqueia os outros itens até ser aberto uma vez. Antes disso, as chances reais dos demais itens do baú comum são 1/6 para itens e 1/18 para armas.

As armas de Dente de Dragão não podem ser fabricadas. Baú raro é a única fonte. A Clava de Dente de Dragão tem o maior dano crítico de qualquer arma do jogo, o que a torna o drop mais valioso da caverna.

O Anel da Fênix merece nota própria: ele revive você automaticamente ao ser derrubado em combate. Numa masmorra onde desmaiar custa 2.500 ouros, é praticamente um seguro.

As caixas de metal são a outra fonte de loot. Elas têm 23,57% de chance de gerar uma Sentinela Anã em vez de item, então quebre com espaço e vida disponíveis. Fora isso, dão 10% de chance de Noz Dourada, 8,57% para minérios e Madeira de Lei, e 1,11% para Irídio, Diamante e Totens de Teletransporte.

Quantas Nozes Douradas Tem na Caverna do Vulcão

São 19 Nozes Douradas ligadas ao vulcão, e elas são limitadas: uma vez coletadas, não voltam.

  • 5 quebrando pedras
  • 5 derrotando monstros
  • 5 quebrando caixas de metal
  • 1 abrindo um baú comum
  • 1 abrindo um baú raro
  • 2 sacudindo as duas árvores da Cratera do Vulcão, uma perto da entrada e outra perto da saída

Existe ainda um par de nozes fora da masmorra que quase todo mundo perde. Na entrada da caverna, em vez de atravessar o rio de lava em frente, faça um caminho para a esquerda. Você chega a uma plataforma que leva para fora, ao rio ao norte do Local de Escavação, com 2 Nozes Douradas esperando ali.

O Que Fazer na Forja no Andar 10

O andar 10 é a Cratera do Vulcão. Na primeira visita há um baú com um Fragmento Prismático garantido, e ele não reaparece depois.

A moeda de tudo aqui é o Fragmento de Brasa. Ele sai de nós de minério avermelhados, dos Espíritos e Faíscadores de Magma, dos Cavadores e dos Cogumelos Falsos. Uma fonte alternativa que poucos usam: um lago de peixes com sete arraias produz de 2 a 5 fragmentos.

O que a Forja permite:

Ação Custo Resultado
Forjar arma corpo a corpo 1 gema + 10, 15 e 20 fragmentos Até três forjas por arma, cada uma com um bônus de atributo
Encantar arma ou ferramenta 1 Fragmento Prismático + 20 fragmentos Um encantamento aleatório, repetível
Combinar anéis 20 fragmentos Um anel com os dois efeitos, liberando slot
Trocar aparência da arma 10 fragmentos Mantém os atributos da primeira, usa o visual da segunda
Criar Arma do Infinito 3 Almas da Galáxia + 60 fragmentos Versão superior da arma da Galáxia
Desforjar Gratuito Devolve parte dos fragmentos e separa anéis combinados

As gemas definem o bônus da forja: Rubi aumenta dano em 10% por nível, Água-marinha aumenta chance crítica em 4,6% por nível, Jade aumenta dano crítico em 10%, Esmeralda aumenta velocidade, Topázio aumenta defesa e Ametista aumenta repulsão.

O Diamante é um atalho pouco conhecido: ele preenche todos os níveis restantes de uma vez com bônus aleatórios e cobra apenas 10 fragmentos em vez de 45. Se você não se importa com o resultado ser sorteado, é a opção mais barata de longe.

Um detalhe sobre encantamentos que economiza fragmentos: cada arma tem uma sequência própria e fixa de encantamentos. Reencantar a mesma arma reiniciando o dia devolve sempre a mesma ordem. Duas espadas iguais têm sequências diferentes.

A Cratera também é o único andar onde dá para pescar. É um dos dois lugares do jogo com Enguia de Lava, além de render lixo e a pintura “Básicos da Física”. Se você já domina os pontos de pesca da ilha, como a Tilápia na região norte, o lago de magma vira só mais um item da rota.

Por fim, a Cratera guarda o segredo mais escondido do jogo. Jogar uma Boneca Antiga na lava faz surgir uma serpente esquelética que entrega a Pedra Distante. Leve-a ao porão da Torre do Mago e interaja com o pedestal para receber a Meowmere, espada que é referência direta a outro jogo. Quem gosta desse tipo de camada escondida provavelmente também vai gostar da discussão sobre quem é o vilão de Stardew Valley.

Vale a Pena Comprar os Atalhos de Papagaio

Existem dois atalhos pagos com Nozes Douradas, e eles têm valores bem diferentes.

Saída rápida do andar 5, por 5 Nozes Douradas. O papagaio abre um buraco no chão que leva para fora, no lado leste do vulcão, perto do Expresso Papagaio. Serve para escapar quando a noite está chegando. A limitação é séria: você não consegue voltar pelo andar 5, tem que recomeçar da entrada.

Ponte permanente sobre a lava da entrada, por 5 Nozes Douradas. Elimina a necessidade de refazer o caminho de regador toda visita.

O veredito prático: a ponte compensa, a saída rápida raramente compensa. Isso porque existe um atalho gratuito melhor. Ao chegar no andar 10, há uma porta aberta no canto sudoeste que leva de volta ao outro lado do portão da entrada. Pise no botão do chão e o portão abre em definitivo, permitindo ir direto à Forja sem subir os dez andares de novo.

Ou seja: complete a masmorra uma vez e você ganha de graça o acesso permanente que as nozes não compram. Guarde as nozes para outras áreas da ilha, como a Caverna do Pirata, onde elas destravam conteúdo que não tem alternativa gratuita.

Erros Comuns na Caverna do Vulcão

Entrar com regador de cobre. Ele não cobre a largura do rio de lava. Suba para aço antes de tentar.

Sair e voltar esperando reset. A caverna reseta uma vez por dia. Se você já limpou os nós, voltar no mesmo dia não rende nada.

Tentar usar escada fabricada. Não funciona, porque o percurso é para cima. A passagem tem que ser encontrada.

Chegar sem o Guia da Linguagem Anã. Você atravessa o andar 5, vê a loja e não compra nada. Resolva no Museu antes de subir.

Entrar de tarde. Comece logo cedo. Dez andares sem elevador consomem muito tempo de jogo, e desmaiar às 2 da manhã custa 2.500 ouros.

Deixar o inventário cheio. Drops do Espreitador da Lava caem direto no inventário e somem se não houver espaço.

Levar covos para a Forja. Não é possível colocá-los ali. Se seu plano é combinar pesca com a subida, o equipamento de covo para lagosta fica melhor aproveitado na praia da ilha.

Perguntas Frequentes

Quantos andares tem a Caverna do Vulcão?

Dez. Os andares 1 a 9 são gerados aleatoriamente e o andar 10 é a Cratera do Vulcão, onde fica a Forja.

Como entrar na Caverna do Vulcão?

Vá até o extremo norte da Ilha Gengibre e entre na caverna do vulcão. Você chega no térreo, diante de um rio de lava. Encha o regador na piscina à esquerda e regue a lava para criar um caminho até a porta do primeiro andar.

Precisa terminar as Minas e a Caverna da Caveira antes?

Não é obrigatório, mas é altamente recomendado. A Caverna do Vulcão é a masmorra mais perigosa do jogo fora dos modos difíceis, e chegar sem equipamento das outras duas torna a subida bem mais lenta.

Dá para sair rápido da Caverna do Vulcão?

Só com Totem de Teletransporte, Cetro do Retorno ou o buraco do papagaio no andar 5. Não existem escadas de saída como nas Minas, então sem esses itens você refaz o caminho todo de volta.

O que acontece se eu desmaiar dentro da caverna?

Você acorda no dia seguinte na Casa da Fazenda da Ilha, se ela já estiver construída, e perde 2.500 ouros.

Como conseguir Fragmento de Brasa mais rápido?

Suba a masmorra em dia de sorte alta, verificada na televisão, porque isso aumenta a chance de nós avermelhados e a quantidade por nó. Usar o Anel do Ladrão também eleva os drops dos monstros. Um lago com sete arraias produz de 2 a 5 fragmentos como fonte passiva.

Preciso voltar aos dez andares toda vez que quiser usar a Forja?

Não. Ao chegar ao andar 10 pela primeira vez, use a porta do canto sudoeste e pise no botão do outro lado do portão da entrada. Isso abre o acesso direto de forma permanente.

Dá para pescar dentro da Caverna do Vulcão?

Apenas na Cratera do Vulcão, no andar 10. Os lagos de lava dos andares anteriores não permitem pesca.

Você herdou a antiga fazenda do seu avô, em Stardew Valley. Com ferramentas de segunda-mão e algumas moedas, você parte para dar início a sua nova vida. Será que você vai aprender a viver da terra, a transformar esse matagal em um próspero lar?

Nossa Nota: 8.8
Desenvolvedor: ConcernedApe
Publicadora: ConcernedApe
Lançamento: 26/02/2016
Classificação: L

San Moreira
Sanzio Moreira tem 34 anos e é Jornalista, Fundador e Editor-Chefe do PS Verso. Amante da cultura gamer e sempre apaixonado pelo universo. Atuo como jornalista e Content Manager do mercado de games por 6 anos. Tive a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer brasileira.

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