Stardew Valley: Todas as Construções da Fazenda e Custos


Stardew Valley Todas as Construções da Fazenda

As construções da fazenda do Stardew Valley saem quase todas da Carpintaria da Robin, e a resposta curta para “qual fazer primeiro” é o Silo: custa 100 ouros, 100 pedras, 10 argilas e 5 barras de cobre, e é o único prédio barato que muda seu dia a dia imediatamente, porque transforma toda grama cortada em feno estocado. Galinheiro e Celeiro só fazem sentido depois dele.

A Carpintaria fica na Montanha, ao norte da Vila Pelicanos, e abre das 9:00 às 17:00. Ela fecha às terças, às 16h nas sextas e em dia de festival. A Robin aceita uma obra por vez, começa no dia seguinte à compra e, enquanto constrói um prédio novo, some do balcão. Isso importa mais do que parece: uma fila mal planejada trava sua fazenda por semanas.

Duas construções fogem dessa regra. A Estufa já vem no terreno, quebrada, e é reparada pelo Centro Comunitário ou pela Joja. E os Obeliscos, o Relógio Dourado e a Cabana dos Junimos vêm do livro mágico na Torre do mago, liberado só no fim da linha de missões do Feiticeiro.

Todas as construções da fazenda no Stardew Valley e quanto custam

Esta é a lista completa, com ouro, materiais, tamanho ocupado no terreno e tempo de obra. Os valores abaixo foram conferidos na wiki oficial, e vale o aviso: a maioria dos guias em português erra o preço do Galpão em um zero, listando 150.000 ouros onde o correto é 15.000.

Construções da Carpintaria (Robin)

Construção Custo Materiais Tamanho Tempo
Galinheiro 4.000 ouros 300 Madeira, 100 Pedra 6×3 3 dias
Galinheiro Grande 10.000 ouros 400 Madeira, 150 Pedra 6×3 2 dias
Galinheiro de Luxo 20.000 ouros 500 Madeira, 200 Pedra 6×3 2 dias
Celeiro 6.000 ouros 350 Madeira, 150 Pedra 7×4 3 dias
Celeiro Grande 12.000 ouros 450 Madeira, 200 Pedra 7×4 2 dias
Celeiro de Luxo 25.000 ouros 550 Madeira, 300 Pedra 7×4 2 dias
Silo 100 ouros 100 Pedra, 10 Argila, 5 Barra de Cobre 3×3 2 dias
Galpão 15.000 ouros 300 Madeira 7×3 2 dias
Galpão Grande 20.000 ouros 550 Madeira, 300 Pedra 7×3 2 dias
Lago de Peixes 5.000 ouros 200 Pedra, 5 Algas Marinhas, 5 Algas Verdes 5×5 2 dias
Moinho 2.500 ouros 150 Madeira, 50 Pedra, 4 Pano 4×2 2 dias
Estábulo 10.000 ouros 100 Madeira de Lei, 5 Barra de Ferro 4×2 2 dias
Poço 1.000 ouros 75 Pedra 3×3 2 dias
Casa de Gosmas 10.000 ouros 500 Pedra, 10 Quartzo Refinado, 1 Barra de Irídio 11×6 2 dias
Cabine 100 ouros Nenhum 5×3 Instantânea
Caixa de remessas extra 250 ouros 150 Madeira 2×1 Instantânea
Tigela para Animal extra 5.000 ouros 25 Madeira de Lei 2×1 Instantânea

Construções da Torre do mago

Construção Custo Materiais Tamanho Para que serve
Cabana dos Junimos 20.000 ouros 200 Pedra, 9 Carambola, 100 Fibra 3×2 Junimos colhem a lavoura ao redor
Obelisco da Terra 500.000 ouros 10 Barra de Irídio, 10 Cristal da Terra 3×2 Teleporte para a Montanha
Obelisco da Água 500.000 ouros 5 Barra de Irídio, 10 Amêijoa, 10 Coral 3×2 Teleporte para a Praia
Obelisco do Deserto 1.000.000 ouros 20 Barra de Irídio, 10 Coco, 10 Fruta de Cacto 3×2 Teleporte para o Deserto de Calico
Obelisco da Ilha 1.000.000 ouros 10 Barra de Irídio, 10 Dente de Dragão, 10 Banana 3×2 Teleporte para a Ilha Gengibre
Relógio Dourado 10.000.000 ouros Nenhum 3×2 Trava detritos e desgaste de cercas

Existe ainda o Obelisco da Fazenda, que faz o caminho inverso e traz você de volta ao terreno a partir da Ilha Gengibre. Repare que a Cabana dos Junimos é a única construção mágica com preço de meio de jogo: 20.000 ouros contra os 500.000 do obelisco mais barato. Ela é a primeira coisa que você deve tirar do livro do Feiticeiro.

Qual construção fazer primeiro no Stardew Valley

Stardew Valley Como construir o Silo

A ordem que a maioria dos guias repete é “silo ou galpão”, mas isso ignora o fator que realmente pesa no ano 1: a Robin só toca uma obra por vez. Cada construção que você compra é um bloco de dois ou três dias em que a loja fica fechada e nenhuma outra obra anda. Planejar a fila vale mais do que economizar ouro.

A sequência que rende mais no primeiro ano é esta:

  • Silo, logo na primeira semana. São 100 ouros e ele começa a estocar feno antes de você ter qualquer animal
  • Galinheiro, depois que o silo tiver feno acumulado. Comprar galinha antes do silo significa comprar feno da Marnie a 50 ouros a unidade
  • Primeira melhoria da casa, para abrir a cozinha e liberar o casamento
  • Celeiro, quando a produção do galinheiro já pagar a conta
  • Estábulo, assim que sobrar 100 madeiras de lei

O Galpão fica para o ano 2, não porque seja caro, mas porque ele só compensa quando você já tem tonéis ou barris suficientes para encher o interior. Um galpão vazio é 15.000 ouros parados.

Há um detalhe de matemática que muda o cálculo do ano 1: você não precisa cortar as 450 madeiras da primeira melhoria da casa. A própria Robin vende madeira a 10 ouros no ano 1, o que põe o pacote inteiro em 4.500 ouros e a melhoria completa em 14.500 ouros. No ano 2 o preço da madeira sobe para 50 ouros e a mesma conta vira 32.500 ouros. Pedra segue o mesmo padrão, de 20 para 100 ouros. Comprar material bruto é uma jogada de ano 1, e só de ano 1.

Um efeito colateral pouco conhecido protege quem constrói cedo: quando um animal fica preso do lado de fora à noite, o jogo sorteia qual prédio será atacado usando 1 dividido pelo número total de construções da fazenda. Com dois prédios, cada um tem 50% de chance. Com quatro, cai para 25%. Ter mais construções literalmente dilui o risco de perder um animal.

Casa da Fazenda: todas as melhorias e upgrades

Casa da Fazenda com um cômodo no Stardew Valley

A casa começa com um cômodo só, ocupa 9×5 no terreno e tem 10×7 por dentro. A mobília inicial muda conforme o mapa de fazenda escolhido. São três melhorias, cada uma leva três dias, e a casa continua utilizável durante a obra.

Melhoria Custo Materiais O que adiciona
Melhoria 1 10.000 ouros 450 Madeira Cozinha com geladeira, quarto separado, cama de casal e liberação do casamento
Melhoria 2 65.000 ouros 100 Madeira de Lei Dois cômodos novos, sendo um berçário. Libera filhos, reformas e pintura da fachada
Melhoria 3 100.000 ouros Nenhum Adega com 33 tonéis já instalados

Primeira melhoria da casa com a cozinha liberada no Stardew Valley

A geladeira da cozinha conta como inventário na hora de cozinhar, ou seja, ingredientes guardados nela entram nas receitas sem estarem na sua mochila. Esse detalhe sozinho justifica priorizar a melhoria 1, e a lista de pratos que valem a pena cozinhar cresce muito a partir daí.

A melhoria 2 é a que mais gente subestima. Além do berçário, ela é a porta de entrada do sistema de reformas e da pintura da fachada. Um detalhe: a segunda melhoria mudou de preço na atualização 1.6, saindo de 50.000 ouros e 150 madeiras de lei para 65.000 ouros e 100 madeiras de lei. Guias antigos ainda circulam com o número velho. Se você está juntando madeira de lei, precisa de 100, não 150.

Um cômodo aparece sem você pedir: ao casar ou aceitar o Krobus como colega de quarto, o jogo adiciona automaticamente um quarto temático do personagem ao lado do seu. Ele não ocupa nenhuma das reformas pagas e não pode ser recusado, então conte com esse espaço extra no planejamento da decoração.

A adega da melhoria 3 vem com 33 tonéis, mas o espaço aguenta até 189. É a diferença entre um porão decorativo e uma linha de produção de vinho de qualidade irídio. Se você pretende envelhecer artesanato em escala, os tonéis e barris são o gargalo real, não o espaço.

Reformas da casa: todas as opções e custos

As reformas ficam disponíveis depois da segunda melhoria, são instantâneas e podem ser desfeitas com reembolso integral, desde que a área esteja vazia. Na 1.6 elas deixaram de ser gratuitas e ganharam quatro opções novas.

  • Remover berço: grátis
  • Abrir o quarto: 10.000 ouros
  • Cubículo: 10.000 ouros
  • Abrir a sala de jantar: 10.000 ouros
  • Adicionar Sala de Canto: 20.000 ouros
  • Adicionar Sala do Sul: 30.000 ouros
  • Adicionar Sótão: 60.000 ouros
  • Ampliar Sala de Canto: 100.000 ouros
  • Adicionar Sala de Jantar: 150.000 ouros

Remover o berço impede ter filhos, então pense duas vezes se for casado. A partir da 1.6 também dá para mover a casa inteira de lugar pelo menu da Robin, o que resolve o arrependimento clássico de quem construiu tudo em volta dela.

Silo: quantos você precisa para o inverno

Silo construído na fazenda do Stardew Valley

O silo custa 100 ouros e armazena 240 fenos. Sem ele, cortar grama não gera feno nenhum, e o feno que você comprar da Marnie por 50 ouros não tem onde ficar.

Cortar grama com a foice comum tem 50% de chance de virar feno. Com a Foice de Ouro, sobe para 75%. Grama azul rende dois fenos por corte em vez de um. Colher trigo com qualquer foice dá 40% de chance de feno, mas esse vai para a mochila, não para o silo.

A conta que decide quantos silos você precisa é simples e quase ninguém faz: cada animal come um feno por dia, o inverno dura 28 dias e a grama para de crescer. Ou seja, um animal consome 28 fenos na estação fria, e um silo cheio sustenta oito animais durante o inverno inteiro. Com um galinheiro básico de quatro galinhas, um silo sobra. Com um Galinheiro de Luxo e um Celeiro de Luxo, doze animais cada, você precisa de pelo menos três silos.

Para retirar feno do silo, use o Distribuidor de Feno que já vem dentro do galinheiro e do celeiro. Ele dispensa exatamente o número de animais que moram no prédio, e funciona nos dois sentidos: segurando feno na mão, você deposita no silo.

A jogada de calendário: corte toda a grama da fazenda no fim do outono, antes do dia 1 de inverno. A grama some sozinha na virada, e todo tufo não cortado é feno perdido.

Galinheiro: custos, níveis e o que cada nível desbloqueia

Galinheiro para galinhas e patos no Stardew Valley

Todos os galinheiros ocupam 6×3 no terreno, independentemente do nível. A melhoria muda o interior e a capacidade, nunca a pegada externa, então não vale reservar espaço extra pensando na expansão.

Nível Custo Materiais Animais Libera Novidade interna
Galinheiro 4.000 ouros 300 Madeira, 100 Pedra 4 Galinha Comedouro e Distribuidor de Feno
Galinheiro Grande 10.000 ouros 400 Madeira, 150 Pedra 8 Pato, Galinha do Vazio, Dinossauro, Galinha Dourada Incubadora
Galinheiro de Luxo 20.000 ouros 500 Madeira, 200 Pedra 12 Coelho Alimentação automática

Do zero até o Galinheiro de Luxo são 34.000 ouros, 1.200 madeiras e 450 pedras. Comprando todo o material da Robin, a conta vira 55.000 ouros no ano 1 e 139.000 ouros no ano 2. É o argumento mais forte a favor de subir galinheiro cedo.

A Incubadora que vem com o Galinheiro Grande é o motivo real de subir de nível. Dinossauro e Galinha do Vazio não existem na loja da Marnie: só nascem de ovo chocado. E a alimentação automática do nível de Luxo puxa feno do silo sozinha, o que corta uma tarefa diária inteira. Vale notar que o comedouro funciona mesmo bloqueado por máquinas em cima, então dá para usar o galinheiro como espaço de produção sem prejudicar os bichos, como explica o guia de criação de animais.

Quem escolhe a Fazenda das Campinas na criação do save começa com um galinheiro pronto, duas galinhas e 15 fenos, no lugar das sementes de chirívia do Prefeito Lewis. É o único mapa que dispensa os 4.000 ouros iniciais e antecipa a produção de ovos em semanas.

Deixe a portinhola aberta durante o dia e feche à noite. Animal preso fora fica mal-humorado no dia seguinte, perde 20 de amizade e vira alvo de ataque de animal selvagem.

Celeiro: custos, níveis e quais animais ele libera

Celeiro com vacas e cabras no Stardew Valley

O celeiro ocupa 7×4 e abriga os animais grandes. Como o galinheiro, o tamanho externo não muda com as melhorias.

Nível Custo Materiais Animais Libera Novidade interna
Celeiro 6.000 ouros 350 Madeira, 150 Pedra 4 Vaca Comedouro e Distribuidor de Feno
Celeiro Grande 12.000 ouros 450 Madeira, 200 Pedra 8 Cabra, Avestruz Gravidez animal
Celeiro de Luxo 25.000 ouros 550 Madeira, 300 Pedra 12 Ovelha, Porco Alimentação automática

O Celeiro completo custa 43.000 ouros, 1.350 madeiras e 650 pedras. Comprando material, são 69.500 ouros no ano 1 ou 175.500 no ano 2.

A gravidez do Celeiro Grande é dinheiro grátis: animais nascem sozinhos durante a noite, sem custo, desde que haja vaga. Basta ativar a opção no menu do bicho. É a única forma de expandir rebanho sem pagar a Marnie, e ela não existe no galinheiro.

O Porco só aparece com o Celeiro de Luxo, e é o animal mais lucrativo do jogo por causa das trufas. Vale lembrar que porcos não produzem no inverno, porque não saem do celeiro. Para comparar rendimento por bicho, a lista de todos os produtos animais mostra quanto cada um devolve por dia.

Galpão: por que ele é maior por dentro do que por fora

Galpão vazio pronto para receber máquinas no Stardew Valley

O Galpão, às vezes chamado de depósito, custa 15.000 ouros e 300 madeiras. Ocupa apenas 7×3 no terreno e tem 11×9 por dentro, praticamente o tamanho da sua casa inicial. A melhoria para Galpão Grande sai por mais 20.000 ouros, 550 madeiras e 300 pedras, mantém a mesma pegada externa e expande o interior para 17×12.

Aqui está o número que derruba o senso comum. Em layout otimizado, um Galpão comporta 67 máquinas ou baús e um Galpão Grande comporta 137. Só que ele não é a construção mais eficiente para armazenar:

Construção Espaços úteis Terreno ocupado Custo total do zero
Cabine sem melhoria 42 15 blocos 100 ouros
Galpão 67 21 blocos 15.000 ouros
Celeiro 90 28 blocos 6.000 ouros
Cabine com 1 melhoria 113 15 blocos 10.100 ouros
Celeiro de Luxo 136 28 blocos 43.000 ouros
Galpão Grande 137 21 blocos 35.000 ouros
Cabine com 2 melhorias 351 15 blocos 175.100 ouros

Leia a tabela por linha e a conclusão aparece sozinha: um Celeiro simples de 6.000 ouros guarda 90 máquinas, mais do que um Galpão de 15.000. E a Cabine melhorada é imbatível em espaço por bloco de terreno, porque ocupa só 15 blocos. Quem joga solo pode construir cabines apenas para usá-las como armazém, já que elas nunca serão ocupadas por outro jogador.

O Galpão continua sendo a melhor escolha quando o critério é organização e decoração, porque ele nasce vazio e aceita papel de parede e piso. Celeiro e galinheiro vêm com comedouro e distribuidor fixos atrapalhando o layout. Se o objetivo for só guardar coisas, o Baú Grande resolve boa parte do problema antes de você gastar 15.000 ouros.

Lago de Peixes: o que cada peixe produz

Lago de Peixes com água colorida no Stardew Valley

Custa 5.000 ouros, 200 pedras, 5 algas marinhas e 5 algas verdes, e ocupa 5×5. É a maior pegada de terreno entre as construções comuns, então escolha o lugar com calma.

A capacidade inicial varia conforme a espécie e sobe até 10 peixes conforme você completa as missões que o próprio lago pede. Um ponto de exclamação aparece sobre a água quando há pedido pendente, e cada missão concluída libera uma vaga nova. A estratégia correta é pescar dez exemplares da mesma espécie antes de encher o lago: assim que a capacidade sobe, você preenche na hora em vez de esperar a reprodução.

Quase todo peixe gera ovas, que viram Ovas Envelhecidas no Pote de Conservas. A exceção que vale ouro é o esturjão, cujas ovas viram Caviar, com 500 ouros de valor base e 700 com a profissão Artesão. Lula e Lula da Meia-Noite não dão ovas, dão Tinta de Lula.

Para dimensionar o retorno: um lago de esturjão na capacidade máxima de dez peixes tem cerca de 71% de chance por dia de soltar uma ova e 24% de soltar duas. Em lago com população baixa a produção existe, mas é bem mais lenta, e é por isso que correr atrás das missões do lago importa mais do que escolher a espécie perfeita.

Um detalhe estético que também serve de indicador: certas espécies mudam a cor da água conforme a população cresce. Salmão do Vazio deixa o lago roxo a partir de três peixes, e Enguia de Lava deixa vermelho. Para escolher a espécie certa antes de gastar os 5.000 ouros, vale conferir quais peixes rendem mais no lago.

Moinho: vale a pena construir?

Moinho girando ao lado da plantação no Stardew Valley

São 2.500 ouros, 150 madeiras, 50 pedras e 4 panos, numa pegada de 4×2. Ele transforma beterraba em açúcar, trigo em farinha e arroz não moído em arroz, com processamento durante a noite.

A resposta honesta: como fonte de lucro, não vale. Farinha e açúcar valem pouco vendidos. O moinho compensa por outro motivo, que é parar de comprar ingrediente de cozinha no Armazém do Pierre. Açúcar e farinha entram em dezenas de receitas, e um canteiro de trigo mais um de beterraba abastecem sua cozinha o ano todo de graça. Quem cozinha em escala economiza mais no moinho do que ganharia vendendo o trigo cru, e a diferença fica clara ao comparar o preço de compra com o rendimento do açúcar produzido em casa.

Ele também é uma das poucas construções puramente decorativas que ficam bem em espaço morto da fazenda, graças à hélice giratória.

Estábulo: como conseguir o cavalo

Estábulo com o cavalo do jogador no Stardew Valley

10.000 ouros, 100 madeiras de lei e 5 barras de ferro, em uma pegada de 4×2. O cavalo vem junto, não precisa ser comprado à parte, e você o batiza na primeira montaria.

O ganho real é +1,4 de velocidade, e o cavalo não perde ritmo atravessando plantação ou grama, o que a caminhada normal faz. Dois reforços somam em cima disso: uma cenoura dá +0,4 pelo resto do dia, e o livro Cavalo: O Livro+0,5 permanente. Vale saber que os poderes de velocidade do Caminho do Vento não funcionam montado, então a única escalada disponível é essa, detalhada no guia de como deixar o cavalo mais rápido.

Montado, você ainda consegue abrir portões, abrir e fechar as portinholas de galinheiro e celeiro, jogar itens na caixa de remessas, mexer no lago de peixes, falar com aldeões e fazer carinho no pet. A limitação: o cavalo não passa por vãos verticais de menos de dois blocos, exceto portões. Planeje os corredores da fazenda com isso em mente.

Se você largar o cavalo em algum canto do mapa, ele espera. E se você dormir sem buscá-lo, ele volta sozinho para o estábulo na manhã seguinte.

Poço: onde colocar para economizar tempo

Poço de pedra no meio da plantação do Stardew Valley

1.000 ouros e 75 pedras, em 3×3. Serve para uma coisa só: encher o regador longe de um corpo d’água.

O poço é barato o bastante para você construir dois ou três em pontos diferentes do terreno, e essa é exatamente a forma certa de usá-lo. Não pense nele como decoração, pense como ponto de reabastecimento no meio da rota de rega. Em mapas com pouca água natural, como a Fazenda do Topo da Colina, ele economiza várias viagens por dia.

Vale a ressalva de que a pia da cozinha também enche o regador, o que resolve o problema perto da casa e reduz a necessidade de poço naquela região. E, a partir do momento em que sua plantação estiver coberta por aspersores, o poço vira só enfeite.

Casa de Gosmas: como criar gosmas na fazenda

Stardew Valley Guia Completo da Casa de Gosmas

Custa 10.000 ouros, 500 pedras, 10 quartzos refinados e 1 barra de irídio, e é a construção comum com a maior pegada interna: 11×6. Abriga até 20 gosmas.

Ao comprar, o Marlon entrega seu primeiro Ovo de Gosma, que vai na Incubadora de Gosmas dentro do prédio. Gosmas não comem, mas precisam de água nas quatro bacias todo dia. Bacia molhada de noite significa Bolas de Gosma na manhã seguinte, e chance de nascerem gosmas novas se houver espaço.

Vale um veredito honesto: a Casa de Gosmas é a construção com pior relação entre espaço ocupado e retorno do jogo. São 11×6 de terreno, quase o dobro de um celeiro, para produzir Bolas de Gosma. Ela só se justifica em três casos: se você quer o Ovo de Gosma Tigre para completar coleção, se precisa de gosma em volume para fabricar itens, ou se pretende criar a Gosma Prismática. Fora isso, o mesmo terreno rende muito mais como plantio.

Casa de Gosmas com gosmas coloridas no Stardew Valley

O detalhe que economiza dez minutos de rega por dia: aspersor funciona nas bacias. Um aspersor bem posicionado automatiza a casa de gosmas inteira. E vale equipar o Anel Encantador de Gosmas antes de entrar, porque as gosmas atacam. O guia completo da Casa de Gosmas traz o layout de cercas que impede que elas alcancem você durante a rega.

Cabines: como jogar multiplayer com amigos

Cabine de multiplayer construída na fazenda do Stardew Valley

100 ouros, nenhum material, construção instantânea, em 5×3. Cada cabine é a casa de um jogador convidado, e você pode ter até sete, o que fecha oito pessoas na mesma fazenda.

Elas se comportam como casas de fazenda menores e aceitam as mesmas três melhorias, pelos mesmos preços: 10.000 ouros com 450 madeiras, 65.000 ouros com 100 madeiras de lei e 100.000 ouros pela adega. Só que apenas o jogador que ocupa a cabine pode melhorá-la, e a obra leva três dias como a da casa principal.

Existem duas formas de conseguir cabines. Na criação do save, marcando a opção para começar com elas prontas, ou depois, pedindo à Robin. Se você derrubar uma cabine ocupada, o jogador é removido permanentemente do save e o inventário dele aparece num baú no lugar, recuperável pela Caixa de Achados e Perdidos na Mansão do Prefeito.

Caixa de remessas extra: onde vale a pena colocar

Caixa de remessas extra posicionada na fazenda do Stardew Valley

250 ouros e 150 madeiras, ocupa 2×1 e fica pronta na hora. Funciona exatamente como a caixa original que vem ao lado da casa.

O uso inteligente não é ter uma caixa a mais, é ter uma em cada zona de trabalho: uma junto ao galinheiro, uma na saída da mina, uma perto do lago de peixes. Como ela é instantânea e quase de graça, não há motivo para carregar produto até a porta de casa. Cada viagem economizada é energia preservada.

A caixa aceita arremesso à distância: dá para jogar itens dentro dela montado no cavalo. E vale conhecer quais itens contam para a lista de envio antes de despachar algo raro por engano, porque não há como recuperar depois de dormir.

Tigela para Animal: por que você precisa de uma por pet

Tigela para Animal cheia de água no Stardew Valley

5.000 ouros e 25 madeiras de lei, instantânea. Sua fazenda já começa com uma, então essa compra só existe quando você adota o segundo pet.

E aqui está a regra que pega quase todo mundo de surpresa na 1.6: todo pet sem tigela própria perde 10 pontos de amizade por noite. Não é decoração. É a única forma do jogo de fazer a amizade com pet cair.

Encher a tigela com o regador dá +6 de amizade na manhã seguinte. Dois detalhes práticos: aspersor não enche tigela de pet, ao contrário do que acontece na Casa de Gosmas, e em dia de chuva ela enche sozinha. Com amizade máxima, cada pet tem 20% de chance por dia de deixar um presente no chão quando você faz carinho pela primeira vez.

Pets adicionais são comprados na Marnie depois de você atingir amizade máxima com o primeiro ou chegar ao ano 2. Gato e cachorro custam 40.000 ouros, e há duas tartarugas, uma por 60.000 e outra por 500.000 ouros. Antes de gastar isso, veja todos os pets disponíveis e o que muda entre eles.

Estufa: como desbloquear e o que plantar

Estufa restaurada com plantações no Stardew Valley

A Estufa não é comprada na Robin. Ela já está no canto superior esquerdo do terreno, em ruínas, desde o primeiro dia. Só há dois caminhos: completar os Conjuntos da Copa no Centro Comunitário, e os Junimos reformam de graça, ou pagar 35.000 ouros no Formulário de Melhorias Comunitárias Joja.

Ela ocupa 7×6 mais 3×2 no terreno e tem 10×12 de solo cultivável por dentro. Dentro dela, plantação não respeita estação, espantalho é desnecessário porque corvos não entram, e raio nunca atinge nada. Fertilizante dura uma estação inteira.

Duas informações que mudam o planejamento: dá para plantar 18 árvores frutíferas na borda de ladrilhos ao redor do solo, e apiários não produzem mel lá dentro. Os móveis decorativos da borda não atrapalham as árvores. Com seis Aspersores de Irídio você perde só quatro espaços de plantio, e o guia da Estufa traz os arranjos completos com as melhores culturas para o espaço.

Como desbloquear as construções do Mago

Torre do mago onde ficam as construções mágicas do Stardew Valley

Cabana dos Junimos, Obeliscos e Relógio Dourado não aparecem no menu da Robin. Eles saem do livro mágico na Torre do mago, na Floresta Cinzaseiva, e o acesso é o mesmo para os três. A corrente é esta:

  1. Concluir o Centro Comunitário ou o formulário da Joja
  2. Ir até a Plataforma de Trem, ao norte da Vila Pelicanos, o que dispara a missão Talismã das Trevas
  3. Terminar o Talismã das Trevas, que libera a missão Caminho Bloqueado
  4. Devolver a Tinta Mágica ao Feiticeiro

Feito isso, um pódio no canto traseiro esquerdo do quarto do Feiticeiro abre o catálogo mágico. Se você travou no primeiro passo, o guia do Talismã das Trevas cobre o trajeto até os esgotos.

Uma pegadinha de tradução vale registro: a missão que muita gente procura como “Problema Goblin” aparece em português como Caminho Bloqueado. É a mesma coisa.

Obeliscos: quais existem e quanto custam

Obelisco de teleporte construído na fazenda do Stardew Valley

Os obeliscos são portais de mão única que levam você da fazenda até um destino fixo, cada um em 3×2. São quatro no continente, mais o Obelisco da Fazenda, que faz o caminho de volta a partir da Ilha Gengibre.

  • Obelisco da Terra, 500.000 ouros, leva à Montanha, em frente à tenda do Linus
  • Obelisco da Água, 500.000 ouros, leva ao canto noroeste da Praia
  • Obelisco do Deserto, 1.000.000 de ouros, leva ao Deserto de Calico
  • Obelisco da Ilha, 1.000.000 de ouros, leva à Ilha Gengibre

Para a Perfeição, os quatro juntos valem 4% da pontuação. Materiais, ordem de prioridade e o Obelisco da Fazenda estão no guia de todos os obeliscos.

Relógio Dourado: como desbloquear e onde encontrar

Stardew Valley Como conseguir o Relógio Dourado

O Relógio Dourado custa 10.000.000 de ouros, não pede material nenhum e ocupa só 3×2. É a construção mais cara do jogo, e fica no mesmo pódio da Torre do mago que libera os obeliscos e a Cabana dos Junimos.

Ele faz duas coisas. Impede que detritos apareçam na fazenda, ou seja, acabam as pedras, gravetos e ervas daninhas que nascem toda noite. E impede que cercas se deteriorem, o que elimina a manutenção eterna de cerca quebrada.

Agora o argumento que quase nenhum guia brasileiro apresenta: o Relógio Dourado sozinho vale 10% da Perfeição. Os quatro obeliscos somados valem 4%. Em termos de pontuação, um único relógio rende mais que dois milhões e meio em obeliscos. Se o seu objetivo é fechar 100%, ele não é luxo, é o item mais eficiente da lista depois dos itens enviados.

Relógio Dourado instalado na fazenda do Stardew Valley

E existe uma saída para quem não quer juntar dez milhões: depois de interagir com o Medidor de Perfeição na Sala de Nozes do Sr. Qi, o Fizz oferece isenções de Perfeição a 500.000 ouros por 1%. Comprar os 10% do relógio custaria 5.000.000 de ouros, metade do preço. O relógio ainda faz mais sentido, porque você fica com o efeito na fazenda, mas a comparação existe e está detalhada no guia de como chegar a 100% de Perfeição.

Como juntar 10 milhões de ouros mais rápido

Pódio do Feiticeiro onde o Relógio Dourado é comprado no Stardew Valley

Dez milhões parecem inalcançáveis até você montar uma linha de produção. Os caminhos que realmente escalam:

  • Porcos e trufas. Trufa vale 625 ouros e vira Óleo de Trufa no Extrator de Óleo, com margem muito maior
  • Fruta em vinho. Fruta Antiga em tonel de adega é o topo absoluto de lucro por bloco
  • Esturjão no Lago de Peixes. Ovas de esturjão viram Caviar a 500 ouros, e o lago produz sozinho
  • Ovo Dourado. Depois da Perfeição, a Galinha Dourada põe ovos de 500 ouros por dia

O ponto que amarra tudo é a adega com 189 tonéis. Nenhuma outra estrutura do jogo multiplica valor na mesma escala, e é por isso que a terceira melhoria da casa antecede o relógio em qualquer planejamento sério. A comparação completa entre os métodos está no guia de como conseguir um milhão de ouros.

Cabana dos Junimos: como funciona e qual o alcance

Stardew Valley Como melhorar as Cabanas de Jumino

Custa 20.000 ouros, 200 pedras, 9 Carambolas e 100 Fibras, numa pegada de 3×2. Atenção ao material: são Carambolas, a fruta de verão que rende vinho caro, não Frutas-estrela. E a qualidade das carambolas não importa: o jogo aceita qualquer combinação que esteja na sua mochila.

A cabana solta três Junimos toda manhã, e eles colhem sozinhos qualquer lavoura madura dentro de um quadrado de 17×17 centrado na porta, o que dá oito blocos para cada lado, descontando o espaço da construção. Diferente do que a maioria dos guias diz, eles não param quando você sai da fazenda: param às 19:10, quando você dorme, ou quando você entra em um festival.

Cabana dos Junimos cercada de plantação no Stardew Valley

O que eles colhem e o que ignoram:

  • Colhem flores, culturas que exigem foice e lavoura bloqueada por treliça, que você mesmo não alcançaria
  • Não colhem Sementes Selvagens, nada no inverno e nada com chuva
  • Não dão experiência de Cultivo, mas a qualidade da colheita segue o seu nível de Cultivo normalmente

A sacola de laço roxo na frente da cabana guarda até 36 itens, o mesmo de um baú comum. Se encher, os Junimos passam a jogar a colheita no chão. Esvazie com frequência em plantio grande.

O uso avançado que compensa os 20.000 ouros: como os Junimos atravessam treliça, dá para plantar uva, lúpulo e feijão em bloco maciço, sem corredor nenhum, algo impossível de colher à mão. A produtividade por bloco sobe bastante. Junte a isso os 100 de Fibra exigidos na construção, que saem rápido de ervas daninhas, e o custo real é quase só o ouro.

Cabana obstruída trava tudo: se a entrada estiver bloqueada, os Junimos não saem. E você não consegue plantar semente num bloco com Junimo em cima.

Por fim, um toque cosmético: colocar gemas dentro da cabana muda a cor dos Junimos, e um Fragmento Prismático produz um efeito especial.

Como fortalecer a Cabana dos Junimos com passas

Passas guardadas dentro da Cabana dos Junimos no Stardew Valley

Colocar Passas dentro da cabana dá aos Junimos 20% de chance de dobrar cada colheita. É o mesmo bônus que um fertilizante caro daria, sem gastar espaço de solo.

A pista está no jogo, não em guia: os Recados Secretos 24 e 26 dizem que passas são a comida favorita dos Junimos e que eles são tímidos demais para pegá-las da sua mão. Você não precisa encontrar os recados para o bônus funcionar, mas eles confirmam a mecânica dentro da ficção do jogo, e o guia de todos os Recados Secretos traz onde cada um aparece.

Como o efeito se comporta na prática:

  • Um saco dura uma semana e some depois
  • Dá para empilhar vários sacos, e eles são consumidos em sequência
  • Uma placa aparece do lado de fora quando o bônus está ativo
  • O consumo acontece em todas as estações menos o inverno, quando os Junimos não trabalham

Em um plantio que preenche os 17×17 inteiros, 20% de colheita dobrada é um retorno alto para o preço de cinco uvas por semana.

Como conseguir passas

Desidratador transformando uvas em passas no Stardew Valley

Passas saem de cinco uvas no Desidratador, e a fornada fica pronta em um dia. Não há outra receita. Portanto o problema real é conseguir o Desidratador, e existem dois caminhos:

Caverna de cogumelos. No começo do jogo, o Demetrius pergunta se você prefere cogumelos ou frutas na caverna da fazenda. Escolhendo cogumelos, um Desidratador vem instalado junto, e ele pode ser movido para onde você quiser.

Projeto do Pierre. Se você escolheu frutas, dá para comprar o projeto por 10.000 ouros e fabricar com 30 madeiras, 2 argilas e 1 quartzo de fogo.

Uva é cultura de outono, cresce em treliça e dá colheita repetida a cada três dias, o que torna o abastecimento de passas quase automático depois do primeiro canteiro. Se você ainda não tem sementes, onde encontrar uvas resolve o primeiro estoque, inclusive por coleta selvagem.

Quanto tempo cada construção leva para ficar pronta

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Esse é o fator que mais atrapalha planejamento no ano 1, porque a Robin trava enquanto trabalha. As regras:

  • Instantâneas: Cabine, caixa de remessas extra, Tigela para Animal extra e todas as reformas da casa
  • Dois dias: Silo, Galpão, Lago de Peixes, Moinho, Estábulo, Poço, Casa de Gosmas e todas as melhorias de galinheiro e celeiro
  • Três dias: Galinheiro e Celeiro construídos do zero, e as três melhorias da casa

Durante uma construção nova, a loja fecha e a Robin some, sem diálogo nem presente. Já durante melhoria de Casa, Galinheiro e Celeiro ela fica dentro do prédio e aceita presente normalmente, o que é uma janela discreta para subir amizade. Isso não vale para a melhoria do Galpão.

Ela também não trabalha em dia de festival. Se a obra caía no dia do festival, a entrega atrasa um dia. Comprar uma construção na véspera da Dança das Flores ou da Feira do Outono custa 24 horas por nada.

Mover construção já existente, incluindo a Estufa e a caixa de remessas original, é gratuito e instantâneo no mesmo menu. Não existe motivo para conviver com um layout ruim.

Como Construir e Reparar Cercas

Como construir cercas Stardew Valley

Cerca em Stardew Valley resolve dois problemas de uma vez: prende os animais e impede que a grama se espalhe pelo mapa. Cada poste ocupa um quadrado e se conecta em linha reta, e a decisão que importa não é onde cercar, é qual tipo usar: a de Madeira de Lei dura mais de dez vezes o que dura a de madeira comum.

Quanto dura cada tipo de cerca

Cerca de madeira delimitando o pasto na fazenda do Stardew Valley

Tipo Material Durabilidade Como liberar
Cerca de Madeira 2 Madeira 46 a 66 dias Desde o início
Portão 10 Madeira 100 dias Desde o início
Cerca de Pedra 2 Pedra 110 a 132 dias Cultivo nível 2
Cerca de Ferro 1 Barra de Ferro, sai 10 postes 240 a 264 dias Cultivo nível 4
Cerca de Madeira de Lei 1 Madeira de Lei 558 a 562 dias Cultivo nível 6

A de Ferro é a de melhor custo no meio do jogo, porque é a única em que um material rende dez postes. A de Madeira de Lei passa de quinhentos dias, ou seja, a maioria dos saves termina tudo o que há para fazer antes de precisar repor uma. Ela também pode ser comprada no Cassino, por 100 fichas.

Repare que o portão dura 100 dias independentemente do tipo de cerca em que estiver encaixado. Num cercado de Madeira de Lei, ele vai apodrecer cinco vezes antes da primeira cerca dar sinal de desgaste, e é sempre por ali que o animal escapa.

Como traçar o cercado

Dá para colocar poste na diagonal, mas eles não se conectam visualmente, atrapalham o movimento e portão não funciona em trecho diagonal. Linha reta sempre.

O uso mais eficiente é cercar uma área ampla em volta da porta do celeiro ou do galinheiro, e não um curral apertado. Os animais comem primeiro a grama mais próxima da porta, então um recinto grande centralizado ali chega num equilíbrio em que a grama se regenera mais rápido do que eles consomem. Curral pequeno obriga a comprar feno na Marnie, o que sai caro, como mostra o guia de criação de animais.

Construção e barreira natural contam como parede: lago, celeiro e rocha fecham o cercado de graça. A regra é simples, se você não passa por um quadrado, o animal também não passa.

Como reparar sem gastar o dia inteiro

Cerca desgastada sendo reparada na fazenda do Stardew Valley

Com um poste novo equipado, basta usar o item por cima do trecho danificado. Isso consome o poste e restaura aquela seção, sem precisar quebrar nada antes. Se preferir destruir com machado ou picareta, só vale a pena se a cerca tiver menos de 24 horas: mais velha que isso, você não recebe o material de volta.

Cerca danificada avisa antes de sumir. O visual muda alguns dias antes da falha, e esse é o momento de repor. Se passar do ponto, ela desaparece e abre um buraco no cercado sem aviso.

Dois atalhos economizam a manutenção inteira. Uma das tarefas matinais aleatórias do cônjuge é consertar as cercas de madeira da fazenda, então quem tem casamento e cercado de madeira quase nunca mexe nisso. E cerca colocada dentro de construção, como o chiqueiro de gosmas, não se desgasta.

Como Conseguir e Usar o Para-raios

Stardew Valley Como conseguir e usar o Para raios

O Para-raios é o equipamento de Stardew Valley que transforma tempestade em recurso: ele intercepta o raio que cairia na lavoura e devolve um Conjunto de Pilhas. A receita sai no nível 6 de Coleta, e existe um atalho para conseguir o primeiro antes disso.

As duas formas de conseguir

O atalho é o Pacote de 10.000 ouros, na Sala do Cofre do Centro Comunitário. Basta acumular e depositar o valor, e a recompensa é um Para-raios pronto, sem exigir nível de habilidade nenhum.

Para fabricar quantos quiser, a receita chega no nível 6 de Coleta. Cada unidade custa 1 Barra de Ferro, 1 Quartzo Refinado e 5 Asas de Morcego. As asas caem de Morcegos nas Minas, com boa densidade entre os andares 31 e 79.

Receita do Para-raios na tela de fabricação do Stardew Valley

Como ele funciona de verdade

Quando um raio cai durante tempestade, o Para-raios tem alta chance de interceptar. Ao interceptar, ele entra em processamento e entrega um Conjunto de Pilhas 24 horas depois. Você não precisa estar na fazenda quando o raio cai.

Duas regras decidem o rendimento e quase nunca são ditas. A primeira: a posição não importa. Ele não protege uma área específica, então não adianta cercar a lavoura com eles nem espalhar pelo terreno. O que muda a chance é a quantidade total instalada, e agrupar todos num canto funciona igual.

A segunda: Para-raios colocado fora do mapa da fazenda nunca é atingido. Levar unidades para a Floresta Cinzaseiva ou para a Montanha é desperdício de material, porque o raio só cai no seu terreno.

Raio sendo interceptado por um Para-raios no Stardew Valley

Quantos instalar e quando eles rendem

Um Para-raios em processamento não intercepta um segundo raio, e é por isso que a unidade solitária decepciona. De 3 a 5 já cobrem uma fazenda em início de jogo. Para quem depende do Conjunto de Pilhas em volume, algo entre 20 e 30 mantém a produção estável.

A estação também manda: tempestade nunca acontece no inverno, então a estação inteira rende zero. O verão tem dois dias garantidos, o 13 e o 26. Nas outras estações a tempestade é aleatória.

Um truque que não tem a ver com raio nenhum: colocar um Para-raios em cima de uma Semente de Grama impede que os animais comam aquele tufo, e a grama se espalha a partir dali sem parar. É a forma mais barata de manter pasto sem replantar.

Para que serve o Conjunto de Pilhas

Uso Quantidade
Regador de Irídio, com 1 Barra de Irídio 5
Conserto do Barco do Willy 5
Mini Obelisco, por unidade 2
Computador da Fazenda 1
Painel Solar, por unidade 1
Mini-Jukebox 1
Missão O Misterioso Qi 1
Missão Pam Precisa de Energia, no outono 19 do ano 2 1

Vendido, cada um rende 500 ouros na Carpintaria. A Maru ama receber Conjunto de Pilhas, o que resolve a amizade dela sem gastar dinheiro. E ele serve no carretel da Máquina de Costura para criar a Camiseta Ciano.

Se o Para-raios estiver rendendo pouco, existem quatro fontes alternativas: o Painel Solar, que entrega uma a cada sete dias de sol, os Morcegos de Irídio com 5% de chance, caixas e caixotes da Caverna da Caveira raramente, e o Carrinho de Viagem, entre 1.500 e 2.500 ouros.

Perguntas frequentes sobre as construções do Stardew Valley

Qual é a construção mais cara do Stardew Valley?

O Relógio Dourado, a 10.000.000 de ouros. Ele é mais caro do que os quatro obeliscos do continente somados, que custam 3.000.000 juntos.

Dá para mover uma construção depois de pronta?

Sim, e é grátis e instantâneo. No menu de construção da Robin há botões para pintar, mover e demolir. A Estufa, a caixa de remessas original e, a partir da 1.6, a própria casa da fazenda também podem ser movidas.

Preciso de silo antes do galinheiro?

Tecnicamente não, mas na prática sim. Sem silo, cortar grama não gera feno, e você vai depender de comprar feno da Marnie a 50 ouros a unidade para alimentar os animais no inverno e nos dias de chuva.

A Robin constrói alguma coisa fora da fazenda?

Sim. Depois da terceira melhoria da casa e do Centro Comunitário ou do Armazém Joja, ela libera as Melhorias da Comunidade: a casa da Pam por 500.000 ouros e 950 madeiras, e os atalhos da cidade por 300.000 ouros. Ambas levam três dias.

Animais desbloqueados podem morar em qualquer prédio?

Podem. Depois que um Galinheiro de Luxo libera o coelho, por exemplo, o coelho pode morar em qualquer galinheiro seu, inclusive nos que não foram melhorados. Vale o mesmo para o celeiro.

Dá para recuperar o dinheiro demolindo uma construção?

Não. Demolir devolve os materiais em alguns casos, mas nunca o ouro gasto. A única exceção são as reformas da casa, que podem ser desfeitas com reembolso integral e instantâneo, desde que a área esteja livre de móveis e máquinas.

Qual construção guarda mais coisas por espaço de terreno?

A Cabine. Ela ocupa apenas 15 blocos e comporta 42 espaços sem melhoria, 113 com uma melhoria e 351 com duas. O Galpão Grande chega a 137 espaços em 21 blocos, e o Celeiro simples entrega 90 espaços por só 6.000 ouros, o melhor custo-benefício inicial.

Vale a pena ter mais de uma Cabana dos Junimos?

Vale, desde que as áreas de 17×17 não se sobreponham demais. Como cada cabana solta apenas três Junimos e eles nem sempre dão conta da área inteira em um dia, duas cabanas cobrindo campos separados rendem mais que uma cabana cercada de plantio.

Você herdou a antiga fazenda do seu avô, em Stardew Valley. Com ferramentas de segunda-mão e algumas moedas, você parte para dar início a sua nova vida. Será que você vai aprender a viver da terra, a transformar esse matagal em um próspero lar?

Nossa Nota: 8.8
Desenvolvedor: ConcernedApe
Publicadora: ConcernedApe
Lançamento: 26/02/2016
Classificação: L

San Moreira
Sanzio Moreira tem 34 anos e é Jornalista, Fundador e Editor-Chefe do PS Verso. Amante da cultura gamer e sempre apaixonado pelo universo. Atuo como jornalista e Content Manager do mercado de games por 6 anos. Tive a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer brasileira.