A Ilha Gengibre do Stardew Valley é a maior área de fim de jogo, e a resposta curta para chegar lá é: termine o Centro Comunitário, conserte o barco do Willy com 200 Madeiras de Lei, 5 Barras de Irídio e 5 Conjuntos de Pilhas, e pague 1.000 ouros pela primeira viagem.
Uma vez na ilha, tudo se paga em Nozes Douradas. São 130 espalhadas pelo mapa, e cada papagaio cobra a sua para liberar uma área. A Caverna do Pirata exige 51, o Comerciante da Ilha cobra 10 e a Sala de Nozes do Sr. Qi abre com 100.
O que a ilha entrega em troca: os 11 fósseis do Professor Caracol, o Dente de Dragão no Calabouço do Vulcão, a missão A Esposa do Pirata com a receita do Pó de Fada, o enigma da sereia que paga 5 nozes, e a Arraia, peixe que não existe em nenhum outro lugar do jogo. Fechar a coleção da ilha conta para os 100% de Perfeição.
Como desbloquear a Ilha Gengibre
O gatilho é completar o Centro Comunitário ou, na rota corporativa, fechar o Formulário de Melhorias Comunitárias da Joja. Não existe outro caminho, e é por isso que a ilha raramente aparece no primeiro ano.
Feito isso, o Willy manda uma carta chamando você para a sala dos fundos da Peixaria, onde está o barco quebrado dele.
Como consertar o barco do Willy
O conserto pede três materiais, e nenhum é trivial no momento em que a missão aparece:
- 200 Madeiras de Lei, de tocos e árvores grandes no Bosque Secreto e na Floresta Cinzaseiva
- 5 Barras de Irídio, cada uma consumindo 5 Minérios de Irídio e 1 Carvão na Fornalha
- 5 Conjuntos de Pilhas, de Para-raios em dias de tempestade ou do Oásis às quintas
As Madeiras de Lei costumam ser o gargalo, e a rota mais rápida está no guia de como conseguir Madeira de Lei.
Quanto custa a viagem para a Ilha Gengibre
A primeira passagem custa 1.000 ouros. Depois disso ir e voltar é livre, e o retorno ao Vale acontece pela Região Sul da ilha, a qualquer hora do dia.
Existe um atalho permanente: o Obelisco da Ilha, construído pelo Feiticeiro por 1.000.000 de ouros mais 10 Nozes Douradas, 10 Frutas Antigas e 10 Corais. Ele teleporta da fazenda direto para a ilha, e está entre as opções do guia de construções da fazenda.
Onde entregar cada material
Os três materiais não vão num lugar só. Cada um repara uma parte diferente do barco, e você entrega interagindo com cada uma delas dentro da sala dos fundos.
| Parte do barco | Material | Quantidade |
|---|---|---|
| Casco | Madeira de Lei | 200 |
| Máquina de bilhete | Conjunto de Pilhas | 5 |
| Âncora de irídio | Barra de Irídio | 5 |
Não existe ordem obrigatória e você pode entregar ao longo de vários dias, à medida que junta cada material. O barco só é dado como pronto quando as três partes estiverem cobertas.
A cena do conserto e o bug que trava a Peixaria
Na noite seguinte à última entrega, roda uma cena em que o Willy e a Robin consertam a embarcação. No dia seguinte o barco está funcionando.
Existe um problema conhecido nessa etapa. Se houver outra cena marcada para a mesma noite, a do barco é empurrada para depois, mas o horário de funcionamento da loja não acompanha o adiamento. O resultado é a Peixaria nunca abrir às 8h, mesmo com o barco pronto. Para não cair nisso, entregue os materiais num dia em que você não tenha outro evento previsto, como um coração novo prestes a disparar.
O que muda na Peixaria depois do conserto
O terminal da sala dos fundos vira bilheteria, e a passagem passa a custar 1.000 ouros. A partir daí a porta da Peixaria destranca às 8h, uma hora antes do horário normal de atendimento, e o Willy não precisa estar presente para você embarcar.
Isso vale para a viagem, não para a loja: a agenda dele continua a mesma, e a Peixaria segue sem vender em sábado sem chuva. Se o seu plano é comprar isca ou vara antes de sair, confira o que vale pescar antes de contar com o balcão aberto.
Tem um detalhe que quase ninguém encontra: dá para pescar dentro da própria sala do barco, e é lá que sai a Bóia, um item decorativo que não aparece nas áreas comuns de pesca. Vale jogar a linha algumas vezes enquanto espera o horário da viagem.
As regiões da Ilha Gengibre e o que tem em cada uma
| Região | O que tem | Como abrir |
|---|---|---|
| Sul | Doca do barco, praia, pontos de artefato | Já vem aberta |
| Leste | Cabana do Leo, selva | 1 noz no papagaio da cabana |
| Oeste | Fazenda da Ilha, cabana da Passarinha | 10 nozes para mover a tartaruga |
| Norte | Vulcão, sítio de escavação, Comerciante, Caverna dos Cogumelos | 10 nozes na ponte e 10 na cabana |
| Sudeste | Caverna do Pirata, sereia, lago em estrela | Construir o Resort por 20 nozes |
A Região Sudeste é a única que não se abre pagando um papagaio diretamente. Ela aparece sozinha quando o Resort da Praia fica pronto, e é por isso que tanta gente procura a entrada dela sem sucesso.
Nozes Douradas: a moeda da Ilha Gengibre
São 130 no total, vindas de tudo: arbustos, pontos de artefato, cavar, pescar, quebrar pedras, monstros do vulcão, a coleção de fósseis, o enigma da sereia e o jogo de dardos da Caverna do Pirata.
A conta que define o seu ritmo: a Sala de Nozes do Sr. Qi exige 100 das 130. Só que existe uma pegadinha no código — a primeira noz que você encontra não é contabilizada, então na prática é preciso achar 101 para a porta abrir. Quem para exatamente em 100 e vê a porta fechada não está com bug.
Chegar às 100 também libera duas coisas fora da ilha: a compra do Livro de Receitas da Rainha do Molho com o Vendedor de Livros, e o Guaxinim passa a entregar item aleatório não remetido a partir do sexto pedido.
Dentro da Sala de Nozes ficam o Tempero Qi, o Bocal de Pressão e o Enriquecedor, os três itens de fim de jogo que aparecem no guia de aspersores e fertilizantes.
As 130 Nozes Douradas: as fontes que ninguém acha
A maioria das nozes sai de arbusto, escavação e pesca. Mas cerca de 30 delas dependem de enigmas e segredos, e são justamente essas que travam quem está perto das 100 da Sala de Nozes.
| Fonte | Nozes | Como fazer |
|---|---|---|
| Caverna do Vulcão | 17 | Pedras, monstros, caixas de metal e os dois primeiros baús |
| Sapo Gourmand | 15 | Melão, trigo e alho na fazenda da ilha, um de cada vez |
| Escritório Local | 13 | Os 11 fósseis mais os dois relatórios da parede |
| Pesca na ilha | 5 | 15% de chance por lançamento, em qualquer água |
| Colheita na fazenda da ilha | 5 | 5% por cultura que não rebrota e não usa foice |
| Nós de Mexilhão | 5 | 10% por nó quebrado na praia oeste |
| Sereia | 5 | Afinar 5 Blocos de Flauta em dia de chuva |
| Pássaros-Gema | 5 | Colocar 4 gemas nos pedestais do santuário |
| A Esposa do Pirata | 5 | Completar a cadeia de trocas da Passarinha |
| Gorila da selva | 3 | Colocar uma banana no altar da cabana do Leo |
| Cristais Coloridos | 3 | Vencer o jogo de memória do leão |
| Dardos da Caverna do Pirata | 3 | Vencer três rodadas contra o pirata |
| Saída lateral do vulcão | 2 | Atravessar a lava à esquerda da entrada |
| Entrada e saída da Forja | 2 | Alcançar o andar 10 da Caverna do Vulcão |
| Primeiro Coco Dourado | 1 | Levar ao Clint, no Ferreiro |
| Árvore da cabana do Leo | 1 | Bater na árvore de dentro da cabana com machado |
| Toupeira verde | 1 | Acertá-la com regador melhorado |
| Navio naufragado | 1 | Caminho escondido no canto oeste dos destroços |
| Gosmas-Tigre | 1 | Matar as gosmas do bosque |
O resto vem de arbusto, ponto de escavação e caminho escondido espalhados pelas cinco regiões.
Quatro merecem atenção especial.
O Sapo Gourmand é o maior pagamento único da ilha, com 15 nozes. Ele pede melão, depois trigo, depois alho, nessa ordem. Você pode plantar os três de uma vez, mas precisa mostrar um de cada vez, maduro e sem colher. Ele não leva a cultura: depois de pagar, você colhe normalmente.
Os Pássaros-Gema têm um atalho que quase ninguém conhece: a gema não precisa ser a que o pássaro derrubou. Qualquer Ametista, Água-marinha, Esmeralda, Rubi ou Topázio serve, venha da mina, do geodo ou do baú. Dá para resolver sem encontrar pássaro nenhum, chutando as combinações. E o clima da ilha é independente do Vale — um Totem de Chuva usado dentro da ilha força os pássaros no dia seguinte.
O papagaio da cabana do Leo conta quantas nozes faltam por região, mas ele não cobre sete delas: a do arbusto ao sul do santuário, as três do altar da banana e as até três dos dardos. Se a contagem não fecha, é provavelmente uma dessas.
E três nozes dependem de ler o Pedaço de Diário correspondente — os de número 4, 6 e 10. Cavar no lugar certo sem ter lido o papel não produz nada, e esse é o erro que mais gera relato de bug.
Onde Achar e Como Usar o Gengibre na Ilha Gengibre
O gengibre é o tubérculo que dá nome à ilha e ele só existe aqui. Ele brota do chão em pontos aleatórios todo dia, e só a enxada colhe: machado e picareta destroem a raiz sem dar nada.
Na natureza ele se parece muito com a cebolinha que nasce na floresta durante a primavera, mas o comportamento é outro. Cebolinha você pega com a mão; gengibre exige cavar.
Onde o gengibre nasce
As raízes reaparecem todo dia em pontos sorteados, então vale percorrer as mesmas áreas em cada visita:
- Manchas de terra marrom a oeste, na região da fazenda da ilha.
- Margens do rio, perto do local de escavação.
- Selva sudeste, entre a vegetação alta.
- Trilha norte, no caminho para a Caverna do Vulcão.
Quem faz a volta completa numa ida costuma sair com 10 a 20 raízes, o que é suficiente para as receitas do dia a dia. Para volume grande, existe outro caminho.
Uma observação sobre o ritmo: como o sorteio é diário e por ponto, ir à ilha dois dias seguidos rende mais que ficar um dia inteiro varrendo tudo. O mapa não repõe dentro do mesmo dia.
E vale lembrar que o gengibre não pode ser plantado. Ele é o único produto da ilha que não vira semente, então não existe forma de cultivar em escala nem na fazenda da ilha, nem na Estufa.
Gosma-Tigre: a segunda fonte
A Gosma-Tigre é a gosma exclusiva da ilha, e cada uma tem 9% de chance de soltar gengibre ao morrer.
Para quem precisa de 100 unidades, matar gosma rende mais que catar raiz, principalmente porque a gosma reaparece em quantidade e você já vai passar por ali indo para o vulcão.
Duas coisas aumentam bastante esse rendimento. O Almíscar de Monstro dobra a taxa de aparecimento por cerca de 10 minutos de jogo, e a Gosma-Tigre aparece em toda a faixa da selva, não só num ponto. Combinando os dois, uma tarde na ilha rende mais gengibre que uma semana de coleta manual.
Como bônus, a caçada também alimenta a meta de erradicação de gosmas da Guilda dos Aventureiros, que pede 1.000 no total.
Como colher sem destruir a planta
Três regras que decidem se você leva a raiz ou perde:
- Só a enxada funciona. Qualquer outra ferramenta destrói o gengibre.
- Enxada melhorada colhe em grupo. Com a versão de ouro ou irídio, um golpe pega várias raízes de uma vez, o que muda o ritmo da coleta.
- Colher gengibre não dá experiência de Coleta. Diferente de forrageável comum, ele não conta para subir a habilidade.
E não existe gengibre de qualidade superior: todo gengibre é básico. Não adianta procurar versão prata, ouro ou irídio, porque o jogo não gera.
Todos os usos do gengibre
| Uso | O que precisa | Resultado |
|---|---|---|
| Ginger Ale | 3 Gengibres, 1 Açúcar | +1 de sorte por 5 minutos; receita na loja do Anão, 5º andar da Caverna do Vulcão |
| Totem de Teleporte: Ilha | 5 Madeiras de Lei, 1 Dente de Dragão, 1 Gengibre | Teleporta direto para a ilha; receita na mesma loja |
| Jarra de Conserva | 1 Gengibre | Gengibre em conserva, vende por 170 ouros, ou 238 com a profissão Artesão |
| Barril | 1 Gengibre | Suco de gengibre |
| Máquina de Costura | 1 Gengibre no carretel | Chapéu de Coletor |
| Pote de tinta | 1 Gengibre | Corante amarelo, na casa da Emily e Haley |
O Totem de Teleporte: Ilha é o uso mais prático da lista para quem vai e volta com frequência, porque elimina a dependência do barco e do horário do Willy. A barreira dele é o Dente de Dragão, que só sai da Caverna do Vulcão, então na prática é receita de meio para fim de jogo.
O Ginger Ale é o mais subestimado. Cinco minutos de +1 de sorte parece pouco, mas dentro da Caverna do Vulcão ou da Caverna da Caveira a sorte mexe na densidade de nós e na chance de escada, então tomar um antes de descer muda o resultado da corrida.
A conserva é a rota de dinheiro. Gengibre cru vende barato; na Jarra de Conserva ele vai a 170 ouros, e com a profissão Artesão chega a 238. Para quem tem fileira de jarras parada, é uso melhor que vender.
O Chapéu de Coletor e o corante amarelo são cosméticos, mas o chapéu é um dos poucos itens de vestuário que exigem material exclusivo da ilha.
Os dois pedidos que consomem gengibre
A Caroline pede 100 gengibres no Pedido Especial “Ingredientes da Ilha”. A recompensa é metade do preço básico dos itens em ouro, mais a receita do Painel Solar.
Importante: só conta o gengibre coletado depois de aceitar o pedido, e o prazo é de 28 dias. É por isso que a Gosma-Tigre vira o método principal nessa missão.
O outro é bem menor: o Peixe-leão pede 3 gengibres nas tarefas do Lago de Peixes, para aumentar a capacidade do lago de 3 para 5.
O uso escondido: gengibre cura enjoo
Este não aparece em lugar nenhum do jogo de forma explícita, e é a Passarinha, a esposa do pirata que mora na ilha, quem dá a pista em diálogo.
Comer gengibre, ou beber Ginger Ale, remove o efeito de náusea. É a mesma lógica do mundo real, e o jogo nunca diz isso na descrição do item.
Serve principalmente depois de comer item estragado ou de sofrer efeito de certos monstros, situações em que o enjoo trava a recuperação de energia.
Na prática, carregar um Ginger Ale na mochila durante descidas longas resolve dois problemas de uma vez: o bônus de sorte antes de entrar e o antídoto de náusea se algo der errado lá dentro.
O que mudou no gengibre na atualização 1.6
Duas mudanças pequenas e úteis. O gengibre passou a poder ser transformado em suco no Barril, o que antes não era possível. E ele deixou de ser o único item coletável que podia ir para a Jarra de Conserva, já que a regra foi estendida a outros forrageáveis.
Isso importa para quem monta economia de processamento: agora dá para escolher entre conserva e suco conforme a máquina que estiver livre, em vez de depender só das jarras.
Vale a pena estocar gengibre?
Depende do momento do save.
Antes de fechar o pedido da Caroline, estocar não adianta, porque só conta o que for coletado depois de aceitar. Guardar 200 raízes de antemão não ajuda em nada.
Depois disso, um estoque de 20 a 30 cobre Ginger Ale para as descidas ao vulcão e Totens de Teleporte suficientes para semanas. Passar muito disso é espaço de baú gasto num item que vende barato cru.
Erros comuns na coleta de gengibre
- Usar picareta ou machado na raiz. Ela some sem dar nada.
- Estocar antes de aceitar o Ingredientes da Ilha. Só conta o que vem depois.
- Procurar gengibre de qualidade alta. Ele não existe.
- Contar com a Coleta subindo. Colher gengibre não dá experiência.
- Vender cru. Na Jarra de Conserva ele passa de valor baixo para 170 ouros.
Os NPCs da Ilha Gengibre
Leo é o único morador permanente, um menino criado por papagaios. Subindo a amizade com ele, ele acaba se mudando para o Vale.
Passarinha mora na Região Oeste e comanda a missão A Esposa do Pirata. Ela é a única personagem do jogo que não aceita presentes nem tem medidor de amizade.
Os piratas fantasmas ocupam a Caverna do Pirata em noites sem chuva de dias pares, e mantêm o bar, o jogo de dardos e a única fonte de Arraia. O Elliott dá a dica sobre a existência da caverna quando visita a ilha.
Vale registrar que a ilha tem ainda o Sr. Qi, atrás da porta que abre com 100 nozes, e o Fizz, ligados ao conteúdo de desafios de fim de jogo.
O Expresso Papagaio liga os pontos da ilha e dispensa a travessia a pé, depois que cada plataforma é ativada. É o equivalente insular dos obeliscos da fazenda.
E vale registrar um item que só sai daqui e costuma passar despercebido por quem só caça noz: o Chapéu de Sapo.
Como desbloquear a Caverna do Pirata no Stardew Valley
A Caverna do Pirata custa 51 Nozes Douradas e não é desbloqueada diretamente. Ela aparece sozinha quando você conclui a última das quatro melhorias da Ilha Gengibre, que é o Resort da Praia. Não existe atalho, não existe compra avulsa e não adianta juntar nozes fora de ordem.
Vale registrar a conta correta, porque circula muito o número 50 por aí: são 1 + 10 + 20 + 20. A noz solitária do papagaio da cabana do Leo é a que quase todo guia esquece de somar.
Quantas Nozes Douradas para liberar a Caverna do Pirata
| Ordem | O que libera | Custo |
|---|---|---|
| 1 | Papagaio da cabana do Leo | 1 Noz Dourada |
| 2 | Tartaruga da Região Oeste | 10 Nozes Douradas |
| 3 | Casa da Fazenda da Ilha | 20 Nozes Douradas |
| 4 | Resort da Praia | 20 Nozes Douradas |
A sequência é obrigatória porque cada papagaio só aparece depois do anterior ser pago. Você não consegue erguer o Resort sem antes ter reparado a Casa da Fazenda, nem chegar nela sem ter movido a tartaruga.
Calibre a expectativa antes de começar a juntar: existem 130 Nozes Douradas na ilha inteira, e essas 51 competem com despesas que muita gente paga por impulso — a caixa de correio da ilha custa 5, o teletransporte para a fazenda principal custa 20 e a ponte permanente sobre a lava do vulcão custa 5. Gastar cedo nessas três atrasa a caverna em semanas de jogo. O mapa de locais das Nozes Douradas fecha a conta antes de você comprometer o orçamento.
Passo 1: o papagaio da cabana do Leo
Ao desembarcar, siga o caminho à direita e entre na selva tropical. Continue para o norte até a cabana isolada — é ali que o papagaio espera, e ele cobra apenas 1 Noz Dourada.
É o papagaio mais barato do jogo, e a primeira noz costuma estar nos arbustos do próprio caminho. Sem pagar, você não tem acesso completo à cabana nem consegue evoluir a amizade com o Leo, que é pré-requisito para ele se mudar para o Vale.
Passo 2: mover a tartaruga da Região Oeste
Saindo da cabana, siga para a praia. Uma tartaruga gigante bloqueia a passagem para o oeste, e o papagaio ao lado dela cobra 10 Nozes Douradas para convencê-la a sair.
Duas confusões comuns aqui. A primeira: existem duas tartarugas na ilha, e a que bloqueia o norte não custa nada — ela sai por interação dentro da cabana do Leo. Só esta, a do oeste, cobra noz.
A segunda: dois papagaios diferentes cobram 10 nozes. Este move a tartaruga. O outro fica a oeste do Escritório Local e repara a ponte do sítio de escavação. Pagar um não adianta o outro.
Sem mover a tartaruga você nunca alcança a Fazenda da Ilha, a cabana da Passarinha nem o próprio Resort.
Passo 3 e 4: Casa da Fazenda e Resort da Praia
A Casa da Fazenda da Ilha custa 20 Nozes Douradas e fica na Região Oeste, em ruínas. Reparada, ela vira base de operações na ilha, com cama que permite dormir sem voltar ao Vale.
O Resort da Praia custa outras 20 Nozes Douradas e é o gatilho de tudo, além de trazer os moradores da vila para a praia. Quando ele fica pronto, os destroços do canto sudeste da praia desaparecem e abrem caminho para a Região Sudeste.
Esse é o momento exato em que a Caverna do Pirata passa a existir. Antes disso, a área simplesmente não é acessível, e nenhuma quantidade de nozes muda isso.
Onde fica a Caverna do Pirata
Com o Resort construído, saia da tela da praia em direção ao sudeste. Você chega a uma área nova, com um lago em formato de estrela — é o marco visual que confirma que você está no lugar certo.
A entrada não é óbvia e é aqui que a maioria desiste. A Caverna do Pirata fica atrás de uma passagem escondida entre tábuas de madeira, na parede oeste dessa região. Não há brilho, seta nem indicação — é preciso andar encostado na parede até o personagem atravessar.
Vale a mesma visita para outra coisa: essa é a região onde a sereia aparece nos dias de chuva, sobre a grande rocha.
O que fazer na Caverna do Pirata
Lá dentro moram piratas fantasmas, mas eles não estão sempre lá. Aparecem em noites sem chuva, depois das 20h, apenas em dias pares da estação — 2, 4, 6 e assim por diante. Chegar num dia ímpar e achar a caverna vazia é o motivo número um de confusão sobre este lugar.
E existe uma armadilha que arruína expedição: se você estiver dentro da caverna antes das 20h num dia de pirata, o jogo expulsa você automaticamente para fora da entrada, encerrando o que estivesse fazendo. Dá para reentrar, mas o que estava em andamento se perde. Quem vai pescar ali em dia par deve entrar já depois das 20h.
Quatro coisas valem a viagem.
Como ganhar Nozes Douradas no jogo de dardos
Um dos piratas propõe um jogo de dardos, e ele paga 1 Noz Dourada por rodada vencida, com teto de 3. Depois da terceira vitória não há mais prêmio. Não é fonte infinita: são três nozes por save, e acabou.
Vale notar que o papagaio do Leo não dá dica sobre essas três. Elas estão entre as sete nozes da ilha que ficam fora do sistema de pistas.
Como as 51 nozes da caverna são justamente o gargalo do resto do conteúdo, terminar de pagar o Resort e voltar para farmar dardos é a forma mais direta de financiar a Sala de Nozes do Sr. Qi, que exige 100.
Como conseguir hidromel de graça
O bar serve um Hidromel por dia, mas só para quem estiver vestindo traje de pirata. Quatro itens valem: Chapéu de Pirata, Tapa-olho, Chapéu de Pirata de Luxo ou o Ovo de Papagaio, uma das bugigangas de combate. Sem nenhum deles, os piratas ignoram o pedido — e é por isso que muita gente conclui que o bar não funciona.
O Chapéu de Pirata de Luxo, aliás, sai de baú raro do vulcão, o que fecha um ciclo: você desce a masmorra, acha o chapéu, e ele vira sua entrada no bar. Com ele, a caverna vira ponto de reabastecimento sem gastar o que você produziu no Barril.
Onde pescar a Arraia
A Arraia é o motivo mais forte para pescar aqui: ela não existe em nenhum outro lugar do jogo. Quem está fechando a coleção de peixes precisa da Caverna do Pirata liberada, sem exceção.
Isso conecta a caverna diretamente à Perfeição, já que a coleção completa de peixes é um dos requisitos, como detalha o guia de todos os peixes do jogo.
Além da Arraia, saem daqui Atum, Baiacu, Linguado e Superpepino. E pescando na água do extremo sul da caverna é possível fisgar uma caixa de presente com a Estátua do Gourmand dentro.
As Nozes Douradas escondidas na caverna
Duas nozes ficam nesta região e passam despercebidas. Uma está num ponto de escavação no canto inferior direito da própria caverna. A outra é pescada no lago em forma de estrela, do lado de fora.
Há ainda um terceiro ponto de escavação na Região Sudeste, cercado por uma estrela-do-mar amarela, que também guarda uma noz.
A sereia e o puzzle dos blocos de flauta
Na mesma Região Sudeste, em dias de chuva, a sereia aparece pendurada na grande rocha e oferece um enigma musical. Resolvê-lo corretamente rende 5 Nozes Douradas.
Ao contrário da sereia do Mercado Noturno, esta não toca a melodia para você e nada na praia emite som como pista. A solução envolve tocar a sequência certa nas conchas coloridas.
Todos os fósseis da Ilha Gengibre e onde encontrar cada um
São 11 fósseis divididos em quatro criaturas, e doar todos ao Professor Caracol rende 13 Nozes Douradas — 11 pelas coleções e 2 pelos relatórios da parede. O nível de sorte do dia não interfere na descoberta.
Completar tudo, coleções e relatórios, entrega ainda a receita da Incubadora de Avestruzes, que é a única forma de chocar Ovo de Avestruz.
Como libertar o Professor Caracol
O caminho passa pela ponte quebrada a oeste do Escritório Local, reparada pelos papagaios por 10 Nozes Douradas. Esse é um papagaio diferente do que move a tartaruga — os dois cobram 10 e não têm relação.
Reparada a ponte, você chega ao sítio de escavação. A Caverna dos Cogumelos fica a leste das escadas ao norte do sítio, com uma pedra bloqueando a entrada e alguém pedindo ajuda atrás dela.
Aqui está o detalhe que trava muita gente: é preciso uma bomba de verdade. Bombinha, Bomba ou Megabomba funcionam. Munição Explosiva não funciona, ao contrário do que vários guias afirmam.
Solto o professor, a caverna vira fonte permanente de cogumelos que nascem direto no solo, o que faz valer a profissão Botânico na hora de colher.
Fóssil do Animal Grande: 6 Nozes Douradas e uma Muda de Bananeira
Cinco peças, e é a coleção mais difícil das quatro:
| Fóssil | Quantidade | Onde conseguir |
|---|---|---|
| Perna Fossilizada | 2 | Quebrar Nós de Ossos no sítio de escavação |
| Costelas Fossilizadas | 1 | Pontos de artefato no sítio ou na praia da Região Sul, Nós de Ossos, ou pescar no rio do sítio |
| Caveira Fossilizada | 1 | Dentro de um Coco Dourado |
| Espinha Fossilizada | 1 | Pontos de artefato na praia da Região Sul, ou pescar no rio do sítio |
| Cauda Fossilizada | 1 | Peneirar no rio do sítio de escavação |
Os Nós de Ossos são as pedras esbranquiçadas do sítio, e quebrá-las com a picareta é a via mais confiável para as duas pernas. Os mesmos nós soltam Fragmentos de Osso e Argila.
A Cauda Fossilizada é a que mais trava coleção, porque só sai peneirando, e a peneira exige a Peneira de Cobre. Quem procura cavando nunca vai achar.
A Caveira Fossilizada tem o mesmo problema pelo motivo oposto: ela só vem de Coco Dourado, aberto no Ferreiro ou na Máquina de Geodos. E vale saber que o primeiro Coco Dourado que o Clint abrir dá uma Noz Dourada de brinde.
Fóssil da Cobra: 3 Nozes Douradas e uma Muda de Mangueira
| Fóssil | Quantidade | Onde conseguir |
|---|---|---|
| Crânio de Cobra | 1 | Pontos de artefato na Região Oeste ou no sítio, ou pescar na Região Oeste |
| Vértebra de Cobra | 2 | Somente pontos de artefato na Região Oeste |
As vértebras são o gargalo: você precisa de duas e a fonte é única. Limpe todos os pontos de artefato da Região Oeste todo dia até fechar.
A recompensa também importa: a Muda de Mangueira custaria 75 Mexilhões no Comerciante da Ilha, e aqui vem de graça.
Sapo e Morcego Mumificados: 1 Noz Dourada cada
O Sapo Mumificado sai de cortar ervas daninhas na Selva, na Região Leste. É trabalho de foice, não de picareta, e por isso escapa de quem só cava ponto de artefato.
O Morcego Mumificado vem de quebrar pedras dentro da Caverna do Vulcão. Não é drop de morcego, ao contrário do que o nome sugere e do que muitos guias repetem. Aproveite as descidas que você já faz atrás de Fragmento de Brasa.
Relatório da Ilha: as respostas são 22 e 18
Na parede do Escritório Local há duas perguntas de contagem, e cada resposta certa vale 1 Noz Dourada. Você pode tentar uma vez por dia, e errando precisa esperar o dia seguinte.
| Pergunta | Resposta |
|---|---|
| Quantas flores roxas existem na ilha | 22 |
| Quantas estrelas-do-mar roxas existem na ilha | 18 |
São duas nozes em dois dias, sem esforço nenhum, e é das poucas coisas na ilha que você resolve sentado.
O que fazer se você vender ou moer um fóssil por engano
Fóssil perdido não trava a coleção, porque todas as fontes são repetíveis. Vender uma vértebra sem querer custa tempo, não a conquista.
O risco real é outro: o Moedor de Ossos transforma fósseis em fertilizante e aceita as peças da coleção. Quem despeja a caixa de ossos inteira dentro dele perde o que ainda não doou. Separe os fósseis da ilha em baú próprio antes de alimentar o Moedor de Ossos.
E existe uma ajuda embutida que quase ninguém usa: na tela de doação, escolher “Dica” faz o professor revelar onde encontrar a peça que falta.
Como desbloquear o Comerciante da Ilha
O Comerciante da Ilha é um pássaro azul na Região Norte, e o desbloqueio tem duas etapas em ordem: primeiro reparar a Casa da Fazenda da Ilha, que faz o papagaio dele aparecer, e só então pagar 10 Nozes Douradas.
Quem tenta pagar antes de ter a casa não encontra papagaio nenhum ali, e é o motivo mais comum de acharem que o comerciante não existe.
Ele não aceita ouro. Tudo é troca por item da própria ilha.
O estoque fixo do Comerciante da Ilha
| Item | Custo |
|---|---|
| Tubérculo de Inhame-coco | 2 Fragmentos de Osso |
| Sementes de Abacaxi | 1 Cogumelo de Magma |
| Totem de Teletransporte: Fazenda | 5 Inhame-coco |
| Muda de Bananeira | 5 Dentes de Dragão |
| Tocha da Selva | 5 Fragmentos de Brasa |
| Coco Dourado | 10 Cocos |
| Cama Tropical | 20 Gengibre |
| Semente de Mogno | 1 Arraia |
| TV Tropical | 30 Inhame-coco |
| Receita do Pudim de Banana | 30 Fragmentos de Osso |
| Saia do Luau | 50 Inhame-coco |
| Receita do Solo Retentor Premium | 50 Fragmentos de Brasa |
| Muda de Mangueira | 75 Mexilhões |
| Cama de Casal Selvagem | 100 Fragmentos de Brasa |
Três compras valem muito mais que as outras.
O Tubérculo de Inhame-coco por 2 Fragmentos de Osso é a melhor troca do jogo. Fragmento de osso é sobra de escavação que ninguém usa, e a lavoura resultante dispensa rega se estiver a até três ladrilhos de água.
A Receita do Solo Retentor Premium por 50 Fragmentos de Brasa resolve a rega da fazenda inteira: ele mantém o solo úmido com 100% de chance e elimina a necessidade de aspersor.
E o Coco Dourado por 10 Cocos só entra no estoque depois que você quebra o seu primeiro Coco Dourado. Antes disso ele não aparece, o que faz muita gente concluir que a lista mudou.
Repare também na Semente de Mogno por 1 Arraia: a Arraia só existe na Caverna do Pirata, então essa troca depende de ter liberado o Resort.
O estoque rotativo tem dia fixo
Este é o detalhe que quase todo guia erra ao chamar de aleatório. Cada item decorativo aparece num dia específico da semana:
| Dia | Item | Custo |
|---|---|---|
| Segunda | Boné Pequeno | 30 Inhame-coco |
| Terça | Ornamento de Palmeira | 1 Abacaxi |
| Quarta | Máscara de Pássaro Azul | 30 Inhame-coco |
| Quinta | Foto do Vulcão | 5 Mangas |
| Sexta | Chapéu de Caubói de Luxo | 30 Inhame-coco |
| Sábado | Tapete Oceânico | 3 Acará-disco Azul |
| Domingo | Cama de Casal Tropical | 5 Bananas |
| Dias pares | Cadeira Tropical | 1 Peixe-leão |
| Último dia da estação | Alma da Galáxia | 10 Barras Radioativas |
A Alma da Galáxia é a única que importa fora da decoração: são três delas forjadas numa arma da Galáxia para liberar a forma final. Ela só aparece no último dia da estação e só depois de você ter matado 50 Monstros Perigosos.
Como conseguir Coco Dourado e o que vem dentro
O Coco Dourado é o item que mais acelera a fazenda da ilha, e existem quatro fontes, com eficiências bem diferentes.
- Sacudir palmeiras. Só funciona se a árvore tiver cocos visíveis pendurados. Se estiver vazia, espera um ou dois dias para repopular.
- Pontos de artefato: 10% de chance. É a fonte mais produtiva. Eles renascem todo dia em várias regiões, e a mesma enxadada ainda pode entregar Caveira e Espinha Fossilizadas.
- Lago de Acará-disco Azul com população 9 ou mais: 5% ao dia. Só vale em lago construído na fazenda da ilha. Cada lago rende cerca de um coco a cada 20 dias, mas é 100% passivo.
- Comerciante da Ilha: 10 Cocos por 1 Dourado. A melhor rota para quem já tem pilha de coco comum acumulada, com o limite de reabastecimento diário do estoque.
Só o Clint abre, e cobra 25 ouros por unidade. Não é taxa única: cinquenta cocos guardados custam 1.250 ouros para abrir. E, diferente de geodo, Coco Dourado não funciona no Esmagador de Geodos.
O primeiro sempre dá uma Noz Dourada. Do segundo em diante, o sorteio é este:
| Item | Chance | Para que serve |
| Muda de Bananeira | ~1/7 | Bananeira na fazenda da ilha |
| Muda de Manga | ~1/7 | Mangueira na fazenda da ilha |
| Sementes de Abacaxi (5) | ~1/7 | Colheita a cada 7 dias |
| Broto de Inhame-coco (5) | ~1/7 | Inicia a lavoura de inhame-coco |
| Semente de Mogno | ~1/7 | Árvore de mogno, fonte de madeira de lei |
| Caveira Fossilizada | ~1/7 | Escritório Local da Ilha |
| Minério de Irídio (5) | ~1/7 | Fundido vira Barra de Irídio |
| Capacete Dourado | ~1/20 | Chapéu cosmético, único por save |
O Capacete Dourado é uma vez por save. Depois que sai, nunca mais aparece em outro coco, mesmo que você venda ou descarte. Antes de consegui-lo, ele ocupa espaço no sorteio e reduz um pouco a chance dos outros sete.
Daí sai a única decisão real do item: guardar ou quebrar. Guarde enquanto faltar o Capacete Dourado, faltar a Caveira Fossilizada para o Escritório Local, ou você ainda estiver montando as lavouras da ilha. Depois disso o coco vira fonte indireta de irídio e mudas vendáveis, e não há motivo para acumular.
Um uso que quase ninguém conhece: no carretel da Máquina de Costura, com um Pano, o Coco Dourado produz o Biquíni da Ilha. É decisão de fim de save, porque queima um coco que poderia ser uma Caveira Fossilizada.
Todos os papagaios da Ilha Gengibre e o que cada um cobra
Os papagaios são o sistema de progressão da ilha, e a conta fecha exata: 116 Nozes Douradas destravam absolutamente tudo. Como existem 130 na ilha, sobram 14, que viram 28 Gemas Qi na proporção de duas por noz.
| O que libera | Onde pagar | Custo |
|---|---|---|
| Região Norte | Cabana do Leo | 1 noz |
| Região Oeste (tartaruga) | Região Sul | 10 nozes |
| Casa da Fazenda da Ilha | Região Oeste | 20 nozes |
| Caixa de correio | Casa da Fazenda | 5 nozes |
| Obelisco da Fazenda | Casa da Fazenda | 20 nozes |
| Ponte do sítio de escavação | Região Norte | 10 nozes |
| Comerciante da Ilha | Região Norte | 10 nozes |
| Ponte do vulcão | Entrada da Caverna do Vulcão | 5 nozes |
| Atalho de fuga do vulcão | Andar 5 da Caverna do Vulcão | 5 nozes |
| Resort da Praia | Região Sul | 20 nozes |
| Expresso Papagaio | Ponto da Fazenda | 10 nozes |
A primeira: o reparo da Casa da Fazenda custa 20 nozes, não 25. O número inflado vem de somar a casa com a caixa de correio, que são pagamentos separados de 20 e 5.
A segunda é mais importante. Existem duas tartarugas, e só uma cobra noz. A que bloqueia a Região Norte é removida por interação dentro da cabana do Leo, de graça — depois dela, um Espírito de Magma aparece e guia você até o vulcão. Só a tartaruga do oeste cobra as 10 nozes, e o papagaio dela só aparece depois que você deu a primeira noz ao papagaio do Leo.
Construir o Obelisco da Fazenda ainda entrega 1 Totem de Teletransporte: Ilha de brinde.
Os dois papagaios do vulcão
Ambos cobram 5 nozes e são os pagamentos que mais economizam tempo.
O da entrada constrói uma ponte permanente sobre a lava, dispensando o regador — mas ele só aparece depois que você completa a masmorra uma vez. O do andar 5 abre um buraco de fuga rápida que leva ao lado leste do vulcão, ao lado do Expresso Papagaio. Usada a saída, não dá para reentrar no andar 5: é preciso recomeçar pela entrada.
Expresso Papagaio: os cinco pontos
Custa 10 nozes, pagas no ponto da Fazenda, ao norte da lavoura da ilha. Isso cria uma dependência que não é óbvia: como o ponto fica na Região Oeste, é preciso ter as quatro direções abertas antes de conseguir ativar o sistema.
Liberado, ele liga cinco locais: Vulcão, Fazenda, Sítio de Escavação, Selva e Docas. O sítio só entra na lista depois que a ponte dele é reparada, e a inclusão é automática.
Papagaio Joja Dourado: a saída de emergência
Adicionado na 1.6, ele fica a oeste do vulcão e vende as nozes que faltam por 10.000 ouros cada. As nozes entram no inventário depois que você dorme.
O jogo avisa na cara que usar isso impede você de ter a verdadeira experiência da Ilha Gengibre. Na prática, ele é seguro para as últimas duas ou três nozes que somem por bug — e existe um bug documentado exatamente assim: a noz ao norte da Sala de Nozes pode voar para fora da tela ao ser sacudida e nunca contar, e o Papagaio Joja é o único conserto.
A Esposa do Pirata: como completar a missão da Passarinha
A missão “A Esposa do Pirata” começa na Cabana da Passarinha, no ponto mais à esquerda do mapa da Ilha Gengibre, e paga 5 Nozes Douradas mais a receita do Pó de Fada.
Para chegar lá é preciso ter movido a tartaruga com 10 nozes, porque a cabana fica depois da Fazenda da Ilha, na Região Oeste.
Como começar a missão
Passarinha é a mulher que fica pescando do lado de fora da cabana. Conversando com ela, você descobre que ela se mudou para a ilha depois de encontrar os destroços do navio do marido, e que procura um medalhão que ele carregava.
Ela entrega uma Lembrança de Guerra, e é esse item que dispara a cadeia de trocas.
Um detalhe que a diferencia de todo o resto do elenco: Passarinha não aceita presentes e não tem medidor de amizade. Não adianta tentar subir corações com ela.
A cadeia de trocas completa
A missão inteira acontece de volta em Vila Pelicanos, numa sequência fixa de seis trocas. Segure o item na mão antes de falar com cada NPC — a troca acontece direto na conversa, sem passar por menu.
| Ordem | Entregue para | Item que você dá | Item que recebe |
|---|---|---|---|
| 1 | Kent | Lembrança de Guerra | Sal de Tomate Gourmet |
| 2 | Gus | Sal de Tomate Gourmet | Rosa do Stardew Valley |
| 3 | Sandy | Rosa do Stardew Valley | Controle Remoto Avançado |
| 4 | George | Controle Remoto Avançado | Fragmento do Ártico |
| 5 | Feiticeiro | Fragmento do Ártico | Minhoca que se Contorce |
| 6 | Willy | Minhoca que se Contorce | Medalhão do Pirata |
Repare que a Sandy fica no Oásis, no Deserto de Calico, e não em Vila Pelicanos. Quem não liberou o Deserto trava na terceira troca — é o ponto de parada mais comum da missão.
Com o Medalhão do Pirata em mãos, volte à cabana e entregue à Passarinha.
Pó de Fada: a recompensa que compensa
Além das 5 Nozes Douradas, a missão libera a receita do Pó de Fada, e esse é o prêmio de verdade.
O Pó de Fada conclui instantaneamente a produção de qualquer máquina. Aplicado num Tonel com vinho de Fruta Antiga envelhecendo, ele pula duas estações de espera. Aplicado num Barril, entrega a bebida na hora.
Numa adega de 189 tonéis, isso deixa de ser conveniência e vira multiplicador de renda.
Como conseguir Dente de Dragão
O Dente de Dragão sai do Calabouço do Vulcão, ao norte da Ilha Gengibre, e tem três fontes. Ele é descrito no jogo como dente de serpente antiga feito de irídio puro, o que explica a raridade.
| Fonte | Chance | Observação |
|---|---|---|
| Espreitadores de Lava | 15% por abate | O saque vai direto ao inventário, sem cair na lava |
| Esqueletos de dragão | 1 a 3 unidades | Espalhados pelos 10 andares do calabouço |
| Lago de Peixes com 9+ Arraias | 5% ao dia | Fonte passiva, sem combate |
Nada disso funciona sem equipamento: picareta e espada melhoradas são pré-requisito. A estratégia eficiente não é limpar cada andar. É atravessar rápido procurando Espreitadores de Lava e esqueletos de dragão, e descer assim que o andar não tiver nenhum dos dois. São dez andares, e cada descida completa rende algumas unidades.
Mas a fonte que muda o jogo é a terceira. Um Lago de Peixes com nove Arraias entrega 5% de chance diária de Dente de Dragão sem você fazer nada. E a Arraia só existe na Caverna do Pirata — o que amarra as duas pontas deste guia: liberar a caverna com 51 nozes destrava a produção passiva do item mais raro da ilha.
Como resolver o quebra-cabeça da sereia
A sereia aparece na Região Sudeste, pendurada numa grande rocha, e só em dias de chuva. Resolver o enigma dela paga 5 Nozes Douradas.
O desafio é mais duro que o do Mercado Noturno por dois motivos: ela não toca a melodia para você, e nada na praia emite som que sirva de pista.
Como construir os Blocos de Flauta
A solução exige cinco Blocos de Flauta, cada um afinado num tom diferente. O bloco emite o tom quando você corre por perto, e é assim que a melodia é reproduzida.
Cada Bloco de Flauta custa 10 Madeiras, 2 Minérios de Cobre e 20 Fibras.
A receita não se compra: ela vem da Robin com 6 corações de amizade. Ao atingir esse nível, visite a casa dela para disparar a cena que entrega as receitas do Bloco de Flauta e do Bloco de Tambor. Sem isso, o enigma é impossível.
A solução do quebra-cabeça da sereia
O mecanismo é este: cada conjunto de pedras na costa indica um número, e você precisa afinar o Bloco de Flauta correspondente nesse número de cliques. Uma pedra grande vale 5 e uma pedra pequena vale 1.
Coloque um Bloco de Flauta embaixo de cada conjunto de pedras, some as pedras de cada grupo, e clique no bloco essa quantidade de vezes para afiná-lo.
| Bloco | Cliques para afinar |
|---|---|
| Primeiro, à esquerda | 2 cliques |
| Segundo | 11 cliques |
| Terceiro | 9 cliques |
| Quarto | 5 cliques |
| Quinto, à direita | 7 cliques |
Existe uma segunda sequência igualmente válida: 1, 10, 8, 4 e 6. As duas funcionam, e é por isso que guias diferentes publicam números diferentes — o problema é quando alguém mistura as duas, como faz um dos artigos mais bem posicionados em inglês, que publica 1-11-9-5-7 e não resolve nada.
Com os cinco afinados, caminhe da esquerda para a direita passando por cada bloco. O bloco toca sozinho quando você passa perto. Se a sequência sair certa, a sereia acena e entrega as 5 Nozes Douradas de uma vez.
Como resolver usando um Bloco de Flauta só
Cinco blocos custam 50 madeiras, 10 minérios de cobre e 100 fibras. Dá para pagar bem menos.
O truque é usar um único bloco: posicione no primeiro ponto, afine, acione, remova, coloque no ponto seguinte, afine com o número dele, acione, e assim por diante até tocar as cinco notas. Funciona porque o jogo registra as notas na ordem em que soam, não a presença simultânea dos blocos.
A pista do enigma, aliás, está no Pedaço de Diário 9, um dos papéis que você desenterra pela ilha.
Vale saber que este é um quebra-cabeça diferente do da sereia do Mercado Noturno. Aquele usa conchas numeradas na sequência 1-5-4-2-3 e paga uma Pérola. Os dois são independentes: resolver um não interfere no outro, e as mecânicas não se misturam.
Perguntas frequentes sobre a Ilha Gengibre
Como chegar à Ilha Gengibre?
Complete o Centro Comunitário ou o Formulário de Melhorias Comunitárias Joja, conserte o barco do Willy com 200 Madeiras de Lei, 5 Barras de Irídio e 5 Conjuntos de Pilhas, e pague 1.000 ouros pela primeira passagem. Ir e voltar depois disso é gratuito.
Quantas Nozes Douradas existem na ilha?
São 130 no total. Destas, 116 são necessárias para comprar todas as melhorias dos papagaios, e as 14 restantes podem ser trocadas por 28 Gemas Qi na Sala de Nozes.
Juntei 100 nozes e a Sala do Sr. Qi não abriu. Por quê?
Porque a primeira Noz Dourada que você encontra não é contabilizada nesse total. Na prática é preciso achar 101 para a porta abrir. Não é bug.
Quantas Nozes Douradas para liberar a Caverna do Pirata?
São 51, na sequência obrigatória de 1 pelo papagaio da cabana do Leo, 10 pela tartaruga do oeste, 20 pela Casa da Fazenda da Ilha e 20 pelo Resort da Praia. A caverna aparece sozinha quando o Resort fica pronto.
Por que não tem piratas na caverna?
Eles só aparecem em noites sem chuva, depois das 20h, e apenas em dias pares da estação. Se você estiver dentro da caverna antes das 20h num dia par, o jogo expulsa você automaticamente para a entrada.
Qual é a sequência do quebra-cabeça da sereia?
Afine os cinco Blocos de Flauta em 2, 11, 9, 5 e 7 cliques, da esquerda para a direita, e depois caminhe passando por eles nessa ordem. A sequência 1, 10, 8, 4 e 6 também funciona. Só aparece em dias de chuva.
Quantas flores roxas existem na ilha?
São 22. Essa é a resposta do Relatório da Ilha na parede do Escritório Local, e acertar rende 1 Noz Dourada.
Quantas estrelas-do-mar roxas existem na ilha?
São 18. É a segunda pergunta do Relatório da Ilha, e vale outra Noz Dourada. Você pode responder uma vez por dia; errando, precisa esperar o dia seguinte.
Quantos fósseis são e quanto rendem?
São 11 fósseis divididos em quatro criaturas. Completar tudo rende 13 Nozes Douradas somando os relatórios, além de uma Muda de Bananeira, uma Muda de Mangueira e a receita da Incubadora de Avestruzes.
Como libertar o Professor Caracol?
Repare a ponte a oeste do Escritório Local por 10 Nozes Douradas, vá até a Caverna dos Cogumelos a leste das escadas ao norte do sítio, e exploda a pedra com uma bomba. Munição Explosiva não funciona.
Onde pescar a Arraia?
Só dentro da Caverna do Pirata, nas poças perto da entrada ou na do sudeste. É o único lugar do jogo, e a Arraia é necessária para a coleção de peixes e para trocar por Semente de Mogno com o Comerciante da Ilha.
Qual a forma mais eficiente de farmar Dente de Dragão?
Um Lago de Peixes com nove Arraias dá 5% de chance por dia sem esforço. Dentro do vulcão, os Espreitadores de Lava soltam com 15% de chance e os esqueletos de dragão rendem de 1 a 3 unidades.
Preciso encontrar os Pássaros-Gema para resolver o enigma?
Não. Qualquer gema do tipo correto serve, venha de onde vier. Dá para resolver testando combinações sem nunca ter visto um pássaro.
Cavei no lugar certo e não apareceu noz. O que houve?
Três nozes dependem de você ter lido antes o Pedaço de Diário correspondente, os de número 4, 6 e 10. Sem a leitura, cavar no ponto exato não produz nada.
A contagem travou em 129 de 130. Como resolver?
É um bug conhecido. Abra a janela de chat, com a tecla ? ou T no PC, e digite /recountnuts. Se a noz que falta for a do norte da Sala de Nozes, que às vezes voa para fora da tela, o único conserto é comprá-la do Papagaio Joja Dourado.
Você herdou a antiga fazenda do seu avô, em Stardew Valley. Com ferramentas de segunda-mão e algumas moedas, você parte para dar início a sua nova vida. Será que você vai aprender a viver da terra, a transformar esse matagal em um próspero lar?




























































