Cultivar plantações no Stardew Valley é o ciclo de arar, plantar, regar todo dia e colher antes do dia 28. As melhores culturas de cada estação são o Morango na Primavera, o Mirtilo ou a Carambola no Verão, o Oxicoco ou a Abóbora no Outono, e no Inverno só o Melão-Poeiro cresce ao ar livre.
O que decide o ranking não é o preço de venda, e sim o ouro por dia: preço menos custo da semente, dividido pelos dias até a colheita. É essa conta que explica por que a Cereja de Joia Doce rende 83 ouros por dia enquanto a Abóbora, que quase todo mundo planta, rende 17, e por que o Morango, que demora oito dias, ganha da Chirívia, que demora quatro.
Este guia reúne o ciclo completo, a tabela de todas as plantações por estação, o ranking por rentabilidade, as culturas mais rápidas, as Lavouras Gigantes, as matrizes de qualidade e a escolha de profissão.
Como Plantar no Stardew Valley
Depois de limpar o terreno inicial, use a enxada para arar. Sementes só entram em solo arado, e o jogo bloqueia o plantio em terra crua. Ferramentas melhoradas aram vários quadrados de uma vez, o que economiza energia real ao longo do dia.
Duas coisas que quase nenhum guia separa direito: arar e regar consomem energia, plantar e fertilizar não. Colocar semente e fertilizante é ação livre. Isso muda o planejamento do dia, porque você pode preparar um campo inteiro de manhã e deixar a rega para depois de uma volta às Minas.
Três detalhes que atrasam a colheita sem que você perceba:
- O dia do plantio não conta. Uma cultura de 4 dias plantada no dia 24 fica pronta no dia 28, contando as manhãs de 25, 26, 27 e 28.
- Deixar de regar congela o contador. A planta não morre, mas perde o dia. Dois dias seguidos sem água, aí sim ela morre.
- Qualquer cultura que amadureceria no dia 1 da estação seguinte morre antes de dar fruto. Contar os dias que faltam para o dia 28 antes de comprar semente é o hábito que mais economiza ouro no início.
Cultivo também é uma das cinco habilidades do jogo, e ela sobe tanto colhendo quanto cuidando de animais, o que se detalha no guia completo de criação de animais.
Regar e Automatizar com Aspersores
Plantação precisa de água todo dia, em qualquer fase do ciclo. Em dias de chuva a natureza resolve, e é por isso que dia chuvoso é o melhor dia para descer às Minas ou pescar.
Conforme a fazenda cresce, regar na mão vira o gargalo do dia. Os três aspersores cobrem áreas diferentes:
| Aspersor | Cobertura | Libera em |
|---|---|---|
| Aspersor | 4 quadrados, em cruz | Cultivo nível 2 |
| Aspersor de Qualidade | 8 quadrados, incluindo diagonais | Cultivo nível 6 |
| Aspersor de Irídio | 24 quadrados, área 5×5 | Cultivo nível 9 |
O Bico de Pressão, comprado na Sala de Nozes do Sr. Qi, expande qualquer aspersor em um quadrado por direção. Num Aspersor de Irídio isso leva a cobertura de 24 para 48 quadrados, o que praticamente dobra o campo por unidade.
Lembre que o quadrado central é ocupado pelo próprio aspersor e não é cultivável. Uma Lavoura Gigante ocupa 3×3, então planejar o layout junto com a irrigação evita ter que regar cantos na mão. Cercas e treliças pedem madeira em volume, e vale acumular antes de montar campos grandes.
Fertilizantes e o Que Cada Um Faz
São três famílias de fertilizante, e elas resolvem problemas diferentes. Apenas um tipo por quadrado.
| Fertilizante | Efeito | Quando aplicar |
|---|---|---|
| Fertilizante Básico | Aumenta a chance de prata e ouro | Antes da semente |
| Fertilizante de Qualidade | Aumento maior de prata e ouro | Antes da semente |
| Fertilizante Premium | Libera a chance de qualidade Irídio | Antes da semente |
| Solo Retentor | Chance de manter o solo molhado | Antes ou depois |
| Solo Foliar | Corta 10% do tempo de crescimento | Antes ou depois |
| Solo Foliar Premium | Corta 25% do tempo | Antes ou depois |
| Hiper Solo Foliar | Corta 33% do tempo | Antes ou depois |
Agora as três regras que quase todo guia brasileiro erra e que mudam a decisão de onde gastar fertilizante:
- Fertilizante afeta só a colheita base. Os frutos extras de Batata, Mirtilo e Oxicoco saem sempre em qualidade regular. Fertilizar cultura de multi-colheita é desperdício na maior parte do rendimento. No Grão de Café, que dá 4 grãos, só 1 é afetado.
- A qualidade é decidida na colheita, não no plantio. Por isso, fertilizante aplicado na Estufa em cultura que amadurece fora da estação natural é removido e não faz efeito nenhum.
- O fertilizante some na virada de estação, com uma exceção: se a cultura plantada ali atravessa para a estação seguinte, ele permanece.
O fertilizante permanece no solo mesmo depois de você arrancar a planta com a picareta. É preciso uma segunda batida para removê-lo.
Quanto Tempo Cada Plantação Leva para Crescer
Os tempos abaixo são o valor base, sem fertilizante e sem a profissão Agricultor. A coluna de rebrote é o que separa cultura de uma colheita só de cultura que produz a estação inteira.
| Estação | Ciclos de 3 a 6 dias | Ciclos de 7 a 10 dias | Ciclos de 11 dias ou mais |
|---|---|---|---|
| Primavera | Cenoura 3, Chirívia 4, Alho 4, Tulipa 6, Batata 6, Couve 6, Arroz 6 a 8 | Jasmim-azul 7, Morango 8, Vagem 10, Grão de Café 10 | Couve-flor 12, Ruibarbo 13 |
| Verão | Pimenta Picante 5, Rabanete 6, Abobrinha de Verão 6, Trigo 4 | Papoula 7, Flor-Miçanga 8, Girassol 8, Repolho Roxo 9, Grão de Café 10 | Lúpulo 11, Tomate 11, Melão 12, Mirtilo 13, Carambola 13, Milho 14 |
| Outono | Acelga Chinesa 4, Trigo 4, Berinjela 5, Beterraba 6 | Amaranto 7, Oxicoco 7, Alcachofra 8, Brócolis 8, Girassol 8, Uva 10, Inhame 10 | Rosa-de-fada 12, Abóbora 13, Milho 14, Cereja de Joia Doce 24 |
| Especiais | Fibra 7 | Fruto do Cacto 12, Abacaxi 14 | Folhas de Chá 20, Fruta Antiga 28 |
As culturas que rebrotam e não precisam de replantio são Morango a cada 4 dias, Vagem a cada 3, Grão de Café a cada 2, Mirtilo a cada 4, Lúpulo todo dia, Tomate a cada 4, Pimenta Picante a cada 3, Milho a cada 4, Oxicoco a cada 5, Berinjela a cada 5, Uva a cada 3, Abacaxi a cada 7 e Fruta Antiga a cada 7.
Todas as Plantações por Estação
Esta é a referência completa: onde comprar cada semente, quanto custa, quanto demora e se rebrota.
Plantações da Primavera
| Plantação | Tipo | Onde conseguir | Custo | Dias | Rebrote |
|---|---|---|---|---|---|
| Cenoura | Vegetal | Tufos de grama e caixas das Minas | Grátis | 3 | Não |
| Chirívia | Vegetal | Armazém do Pierre | 20g | 4 | Não |
| Alho | Vegetal | Armazém do Pierre, ano 2 | 40g | 4 | Não |
| Tulipa | Flor | Armazém do Pierre | 20g | 6 | Não |
| Batata | Vegetal | Armazém do Pierre | 50g | 6 | Não, mas 20% de chance de fruto extra |
| Couve | Vegetal | Armazém do Pierre | 70g | 6 | Não |
| Arroz não Moído | Vegetal | Armazém do Pierre, ano 2 | 40g | 6 perto da água, 8 seco | Não |
| Jasmim-azul | Flor | Armazém do Pierre | 30g | 7 | Não |
| Morango | Fruta | Festival do Ovo, dia 13 | 100g | 8 | Sim, 4 dias |
| Vagem | Vegetal | Armazém do Pierre | 60g | 10 | Sim, 3 dias |
| Grão de Café | Semente | Carrinho de Viagem | 2.500g | 10 | Sim, 2 dias |
| Couve-flor | Vegetal | Armazém do Pierre | 80g | 12 | Não |
| Ruibarbo | Fruta | Oásis, no Deserto | 100g | 13 | Não |
A Vagem precisa de treliça, o que significa que você não atravessa o quadrado depois de plantada. Vale posicioná-la nas bordas do campo para não bloquear caminho.
Plantações de Verão
| Plantação | Tipo | Onde conseguir | Custo | Dias | Rebrote |
|---|---|---|---|---|---|
| Trigo | Vegetal | Armazém do Pierre | 10g | 4 | Não |
| Pimenta Picante | Fruta | Armazém do Pierre | 40g | 5 | Sim, 3 dias |
| Rabanete | Vegetal | Armazém do Pierre | 40g | 6 | Não |
| Abobrinha de Verão | Vegetal | Coleta | Grátis | 6 | Sim, 3 dias |
| Papoula | Flor | Armazém do Pierre | 100g | 7 | Não |
| Flor-Miçanga | Flor | Armazém do Pierre | 50g | 8 | Não |
| Girassol | Flor | Armazém do Pierre | 200g | 8 | Não, mas devolve sementes |
| Repolho Roxo | Vegetal | Armazém do Pierre, ano 2 | 100g | 9 | Não |
| Lúpulo | Vegetal | Armazém do Pierre | 60g | 11 | Sim, todo dia |
| Tomate | Vegetal | Armazém do Pierre | 50g | 11 | Sim, 4 dias |
| Melão | Fruta | Armazém do Pierre | 80g | 12 | Não |
| Mirtilo | Fruta | Armazém do Pierre | 80g | 13 | Sim, 4 dias, 3 frutos por colheita |
| Carambola | Fruta | Oásis, no Deserto | 400g | 13 | Não |
| Milho | Vegetal | Armazém do Pierre | 150g | 14 | Sim, 4 dias |
Lúpulo e Tomate também usam treliça. O Lúpulo é o único cultivo do jogo com rebrote diário, o que o torna imbatível se você tiver Barris suficientes e um problema se não tiver.
Plantações do Outono
| Plantação | Tipo | Onde conseguir | Custo | Dias | Rebrote |
|---|---|---|---|---|---|
| Acelga Chinesa | Vegetal | Armazém do Pierre | 50g | 4 | Não |
| Trigo | Vegetal | Armazém do Pierre | 10g | 4 | Não |
| Berinjela | Vegetal | Armazém do Pierre | 20g | 5 | Sim, 5 dias |
| Beterraba | Vegetal | Oásis, no Deserto | 20g | 6 | Não |
| Amaranto | Vegetal | Armazém do Pierre | 70g | 7 | Não |
| Oxicoco | Fruta | Armazém do Pierre | 240g | 7 | Sim, 5 dias, 2 frutos por colheita |
| Alcachofra | Vegetal | Armazém do Pierre, ano 2 | 30g | 8 | Não |
| Brócolis | Vegetal | Coleta | Grátis | 8 | Sim, 4 dias |
| Girassol | Flor | Armazém do Pierre | 200g | 8 | Não |
| Uva | Fruta | Armazém do Pierre | 60g | 10 | Sim, 3 dias |
| Inhame | Vegetal | Armazém do Pierre | 60g | 10 | Não |
| Rosa-de-fada | Flor | Armazém do Pierre | 200g | 12 | Não |
| Abóbora | Vegetal | Armazém do Pierre | 100g | 13 | Não |
| Milho | Vegetal | Armazém do Pierre | 150g | 14 | Sim, 4 dias |
| Cereja de Joia Doce | Fruta | Semente Rara, no Carrinho de Viagem | 1.000g | 24 | Não |
A Uva precisa de treliça e as sementes são vendidas uma a uma, o que exige mais planejamento de espaço que as outras.
Plantações de Inverno e o Melão-Poeiro
A informação que a maioria dos guias brasileiros ainda repete é que não existe plantio no inverno. Isso deixou de ser verdade: o Melão-Poeiro é uma cultura de inverno que cresce ao ar livre, e ele também pode virar Lavoura Gigante.
Fora dele, as opções de inverno são as Sementes Selvagens de Inverno, fabricadas com 1 Açafrão, 1 Fruta de Cristal, 1 Inhame Nevado e 1 Raiz de Inverno, liberadas no nível 7 de Coleta. Elas não produzem cultura, produzem forragem aleatória, e dão experiência de Coleta em vez de Cultivo.
O restante do inverno é para processar. Frutas guardadas viram vinho nos Barris, Lúpulo vira Cerveja Clara, e as máquinas rodam sozinhas enquanto você minera ou pesca.
Plantações Especiais e de Estação Dupla
Cinco culturas atravessam a virada de estação sem morrer: Grão de Café, Girassol, Milho, Trigo e Fruta Antiga. Plantar essas o mais cedo possível na primeira estação em que elas valem maximiza o número de colheitas.
| Plantação | Estações | Onde conseguir | Dias | Detalhe |
|---|---|---|---|---|
| Grão de Café | Primavera e Verão | Carrinho de Viagem, 2.500g, ou queda de Espírito da Poeira | 10 | 4 grãos por colheita, rebrote de 2 dias |
| Milho | Verão e Outono | Armazém do Pierre | 14 | Rebrote de 4 dias |
| Girassol | Verão e Outono | Armazém do Pierre | 8 | Devolve de 0 a 2 sementes na colheita |
| Trigo | Verão e Outono | Armazém do Pierre | 4 | Colhido com Foice, 40% de chance de Feno |
| Fruta Antiga | Primavera, Verão e Outono | Semente Antiga doada ao Museu | 28 | Rebrote de 7 dias, a melhor cultura de Estufa |
| Fruto do Cacto | Só em ambiente fechado | Oásis | 12 | Rebrote de 3 dias, não cresce na fazenda comum |
| Abacaxi | Verão e Ilha | Comerciante da Ilha | 14 | Rebrote de 7 dias |
| Inhame-coco | Verão e Ilha | Comerciante da Ilha | 10 seco, 7 perto da água | Detalhado no guia dos tubérculos de inhame-coco |
| Folhas de Chá | Todas | Muda de Chá, com Caroline | 20 | Não murcha, não precisa de rega, colhe do dia 22 ao 28 |
| Fibra | Todas, inclusive inverno | Pedido Especial Limpeza da Comunidade | 7 | 4 a 7 fibras por planta |
O Chá é o caso mais estranho da lista: é meio cultura, meio árvore. Não murcha, dispensa rega e só produz folha entre os dias 22 e 28 de cada mês. Para pegar a receita da muda é preciso 2 corações com Caroline e entrar pela porta da cozinha do Pierre, entre 9h e 17h, num dia de sol.
As Sementes Mistas merecem nota porque muita gente as descarta. Elas vêm de cortar mato e viram cultura aleatória da estação: Batata, Couve, Couve-flor ou Chirívia na Primavera; Milho, Pimenta, Rabanete ou Trigo no Verão; Alcachofra, Milho, Berinjela ou Abóbora no Outono. Na Ilha Gengibre elas podem gerar Mirtilo, Melão, Abacaxi ou Ruibarbo, fora da estação normal deles.
Melhores Plantações por Ouro por Dia
Aqui está a leitura que o preço de venda sozinho esconde. Uma cultura de 500 ouros que leva 28 dias rende menos que uma de 120 ouros que rebrota a cada 4.
Melhores Plantações da Primavera
| Plantação | Semente | Venda | Ouro por dia | Leitura |
|---|---|---|---|---|
| Morango | 100g | 120g | ≈20,83 | Só no Festival do Ovo. Plantado no dia 1 do ano seguinte, rende quase o dobro |
| Cenoura | Grátis | 35g | ≈11,67 | Semente de graça, então todo o valor vira lucro |
| Ruibarbo | 100g | 220g | 9,23 | Precisa do Deserto. Excelente para vinho |
| Couve-flor | 80g | 175g | 7,92 | Melhor opção do dia 1 e candidata a Lavoura Gigante |
| Vagem | 60g | 40g | 7,20 | Rebrote de 3 dias compensa o valor baixo |
| Couve | 70g | 110g | 6,67 | Ciclo curto e experiência de Cultivo alta |
| Batata | 50g | 80g | 5,00 a 7,67 | A chance de 20% de tubérculo extra puxa o valor real para cima |
| Alho | 40g | 60g | 5,00 | Só a partir do ano 2 |
| Chirívia | 20g | 35g | 3,75 | Serve para o primeiro ciclo e para subir nível |
| Jasmim-azul | 30g | 50g | 2,86 | Vale mais para o mel e para o Almoço da Sorte |
| Tulipa | 20g | 30g | 1,67 | Pior retorno da estação |
A jogada da primavera é uma só: comprar o máximo de sementes de Morango que der no dia 13 e guardar o excedente para o dia 1 da primavera seguinte. Como se vencer o minigame do festival muda quanto você consegue gastar, vale conferir o guia de como vencer o Festival do Ovo.
Melhores Plantações do Verão
| Plantação | Semente | Venda | Ouro por dia | Leitura |
|---|---|---|---|---|
| Carambola | 400g | 750g | ≈26,90 | Melhor cultura bruta do jogo. Vira vinho de 2.250 ouros |
| Mirtilo | 80g | 50g x3 | ≈22,00 | Melhor escolha sem acesso ao Deserto |
| Repolho Roxo | 100g | 260g | 17,80 | Só a partir do ano 2 |
| Melão | 80g | 250g | 14,20 | Candidato a Lavoura Gigante em bloco 3×3 |
| Rabanete | 40g | 90g | 8,33 | Ciclo curto e barato |
| Pimenta Picante | 40g | 60g | 8,00 | Rebrote de 3 dias, o mais curto entre os cultivos rápidos |
| Papoula | 100g | 140g | 5,71 | Boa para mel e para o Conjunto do Aquário |
| Lúpulo | 60g | 25g diário | Depende de Barris | Vira Cerveja Clara de 300 ouros. Sem Barril, é o pior da lista |
A divisão prática do verão é reservar 60% a 70% do campo para Mirtilo, que paga sozinho a estação, e o resto para Carambola se você já abriu o Deserto. O Melão entra em blocos de 3×3 pela chance de gigante.
Melhores Plantações do Outono
| Plantação | Semente | Venda | Ouro por dia | Leitura |
|---|---|---|---|---|
| Cereja de Joia Doce | 1.000g | 3.000g | 83,30 | Maior retorno bruto do jogo. Não pode ser processada |
| Abóbora | 100g | 320g | 16,90 | Melhor cultura escalável do outono e candidata a gigante |
| Oxicoco | 240g | 75g x2 | ≈16,50 | Rebrote de 5 dias, cinco colheitas na estação |
| Alcachofra | 30g | 160g | 16,30 | Melhor relação custo de semente do jogo. Ano 2 |
| Amaranto | 70g | 150g | 11,40 | Ciclo de 7 dias e bom valor bruto |
| Beterraba | 20g | 100g | 13,33 | Barata no Oásis, vira picles de 250 ouros |
| Uva | 60g | 80g | ≈12,00 | Rebrote de 3 dias, mas exige treliça |
| Inhame | 60g | 160g | 10,00 | Opção sólida sem exigência especial |
| Berinjela | 20g | 60g | 8,00 | Cinco colheitas de uma semente de 20 ouros |
| Rosa-de-fada | 200g | 290g | 7,50 | Melhor flor para mel do jogo |
A Cereja de Joia Doce lidera a tabela e não escala: a Semente Rara só aparece no Carrinho de Viagem, uma ou duas vezes por ano. Comprar todas que aparecerem e plantar no outono é a jogada, mas o campo continua sendo de Abóbora e Oxicoco.
As Plantações Que Crescem Mais Rápido
Como cada estação dura 28 dias, o ciclo curto decide quantas colheitas cabem antes de tudo murchar. A lista abaixo é ordenada por tempo, não por lucro.
| Plantação | Dias | Estação | Semente | Venda | Ouro por dia |
|---|---|---|---|---|---|
| Cenoura | 3 | Primavera | Coleta | 35g | 11,67 |
| Chirívia | 4 | Primavera | 20g | 35g | 3,75 |
| Alho | 4 | Primavera | 40g | 60g | 5,00 |
| Trigo | 4 | Verão e Outono | 10g | 25g | 3,75 |
| Acelga Chinesa | 4 | Outono | 50g | 80g | 7,50 |
| Berinjela | 5 | Outono | 20g | 60g | 8,00 |
| Pimenta Picante | 5 | Verão | 40g | 60g | 8,00 |
| Batata | 6 | Primavera | 50g | 80g | 5,00 |
| Couve | 6 | Primavera | 70g | 110g | 6,67 |
| Rabanete | 6 | Verão | 40g | 90g | 8,33 |
| Tulipa | 6 | Primavera | 20g | 30g | 1,67 |
| Morango | 8 | Primavera | 100g | 120g | ≈20,83 |
Cenoura: a plantação mais rápida do jogo
Com 3 dias de ciclo, a Cenoura permite até nove colheitas em uma única primavera. Nenhum outro cultivo chega perto.
O que a torna imbatível no início é que a semente não se compra. Ela vem de revirar os tufos de grama espalhados pelo mapa, que se parecem com pontos de artefato, de caixas das Minas junto com outros itens especiais, e da máquina de prêmios do prefeito Lewis. Semente de graça significa que os 35 ouros de venda são lucro integral.
Ela ainda restaura 75 de energia, três vezes mais que a Chirívia, o que a torna também o melhor item de recuperação do começo de jogo.
Alho, Chirívia e os ciclos de 4 dias
A Chirívia é a cultura inicial, com 15 sementes dadas pelo prefeito Lewis. Rende 3,75 ouros por dia, um dos piores valores do jogo, e serve mais para ganhar experiência de Cultivo do que para lucrar. Ela dá 8 de XP por colheita.
O Alho é o melhor dos ciclos de 4 dias em valor bruto, mas tem uma limitação que quase nenhum guia menciona: as sementes só ficam disponíveis a partir do ano 2. Ele é ingrediente do Óleo de Alho, que impede o aparecimento de andares infestados nas Minas, e aparece no quebra-cabeça do Sapo Gourmand na Ilha Gengibre.
Trigo: o único que atravessa a virada de estação
O Trigo custa 10 ouros a semente, o mais barato do jogo, e é o único dos cultivos rápidos que sobrevive à passagem do Verão para o Outono. Dois pontos práticos que mudam o uso dele: precisa de Foice para ser colhido, e cada colheita tem cerca de 40% de chance de soltar Feno.
Para quem cria animais, essa chance de Feno é o motivo real de plantar Trigo. E no Barril ele não vira suco, vira Cerveja, que sai por 200 ouros contra os 25 do grão cru.
Acelga Chinesa: a mais rentável dos ciclos curtos
Com 7,5 ouros por dia, a Acelga Chinesa é a melhor entre os cultivos de 4 dias. Ela é o vegetal chamado de Bok Choy em inglês, e não deve ser confundida com a Couve, que é outra planta, é de Primavera, cresce em 6 dias e precisa de Foice.
Processada em Jarra de Conserva, ela sai de 80 para 210 ouros.
Berinjela: cinco colheitas de uma semente
Cinco dias para a primeira colheita e rebrote a cada cinco, o que dá aproximadamente cinco colheitas por outono a partir de uma única semente de 20 ouros. É a melhor relação entre investimento e retorno do outono para quem tem pouco espaço.
Ela também serve como tinta roxa nas cubas de tingimento, vira a Camisa de Botões na Máquina de Costura e entra no Conjunto Plantações de Outono.
Pimenta Picante: o rebrote mais curto
Rebrote a cada 3 dias, o mais curto entre os cultivos rápidos, chegando a oito colheitas por verão. A conta completa mostra por que ela ganha: uma Pimenta plantada no dia 1 custa 20 ouros e devolve cerca de 480 na estação inteira. A Acelga Chinesa, replantada sete vezes no mesmo período, custa 350 ouros em semente para render 560.
No Desidratador ela sai de 60 para 325 ouros, o segundo maior multiplicador entre os cultivos rápidos.
Morango: o mais lento da lista e o mais lucrativo
Oito dias para a primeira colheita, o dobro dos ciclos de 4, e ainda assim lidera em ouro por dia com folga. A explicação é o rebrote a cada 4 dias combinado com o preço de 120 ouros.
| Dia do plantio | Colheitas na estação | Ouro por dia |
|---|---|---|
| Início da Primavera | Até 5 | ≈20,83 |
| Dia do Festival | 2 a 3 | ≈11,67 |
Guardar sementes do festival para o dia 1 da primavera seguinte quase dobra o rendimento. E no Desidratador o Morango salta de 120 para 925 ouros como Fruta Seca, o maior multiplicador entre todos os cultivos rápidos.
Lavouras Gigantes
Uma Lavoura Gigante é uma planta única que ocupa 3×3 quadrados e produz o dobro do que aquelas nove plantas dariam separadas. Ela precisa de Machado para ser colhida.
São cinco culturas elegíveis, e não três como a maioria dos guias ainda repete:
| Cultura | Estação | Semente |
|---|---|---|
| Couve-flor | Primavera | 80g no Armazém do Pierre |
| Melão | Verão | 80g no Armazém do Pierre |
| Abóbora | Outono | 100g no Armazém do Pierre |
| Melão-Poeiro | Inverno | Sementes de Melão-Poeiro |
| Fruta Qi | Ilha Gengibre | Missões do Sr. Qi |
Com o Melão-Poeiro na lista, existe agora uma cultura gigante possível em cada uma das quatro estações, o que muda o planejamento de quem antes precisava escolher entre as três.
Como cultivar uma Lavoura Gigante
O processo é simples e depende de sorte, mas não da estatística de Sorte do jogo, que não influencia aqui.
- Plante nove sementes da mesma cultura elegível em um bloco 3×3.
- Regue normalmente até todas amadurecerem.
- Depois de maduras, não colha. A cada dia há 1% de chance de as nove se fundirem.
- Colha com Machado, três batidas.
Um detalhe que amplia muito as chances: a área não precisa ser exatamente 3×3. Num bloco 3×4 existem duas oportunidades de gigante nascer. Em campos maiores, o número de combinações possíveis cresce junto.
Fertilizante de qualidade não aumenta a chance de gigante. O que ajuda é o Solo Foliar, porque encurta o tempo até a maturidade e sobra mais dias de estação para o sorteio de 1% acontecer.
Layout de fazenda para Lavouras Gigantes
O conflito de layout é entre o bloco 3×3 da lavoura e o padrão 5×5 do Aspersor de Irídio, que ocupa o quadrado central. Na prática, um aspersor não cobre um bloco 3×3 inteiro de forma limpa, então ou você complementa com um segundo aspersor ou rega os cantos na mão.
Duas propriedades que abrem uso criativo: a Lavoura Gigante não morre na virada de estação e permanece no campo indefinidamente até você colhê-la, inclusive no inverno. E ela só nasce ao ar livre na fazenda principal, nunca na Estufa, em Vaso de Jardim ou na fazenda da Ilha. Se o objetivo é decorar, dá para deixar uma abóbora gigante plantada o ano inteiro perto da Estufa.
Como o layout do terreno muda tudo aqui, vale comparar os traçados disponíveis no guia dos melhores mapas da fazenda antes de dedicar espaço.
Mods que ampliam as Lavouras Gigantes
Para quem joga com modificações, existem pacotes que estendem o sistema além das cinco culturas nativas: um transforma as seis flores cultiváveis em versões gigantes, outro adiciona 21 novas culturas elegíveis, e um terceiro permite criar combinações próprias. O processo de instalação está no guia de como instalar mods no jogo.
Qualidade das Plantações e Como Aumentá-la
Esta é a parte que a maioria dos guias resume em “use fertilizante” e que na verdade tem número fechado. O jogo testa primeiro se a colheita sai ouro; se falhar, testa prata; se falhar de novo, sai regular.
A fórmula da qualidade ouro é 1% mais 2% por nível de Cultivo, com teto de 21% no nível 10. A da prata é 2% mais 4% por nível, com teto de 42%, e ela só é testada depois que o ouro falha.
Solo sem fertilizante
| Nível de Cultivo | Regular | Prata | Ouro |
|---|---|---|---|
| 0 | 97% | 2% | 1% |
| 2 | 86% | 10% | 5% |
| 4 | 75% | 16% | 9% |
| 6 | 64% | 23% | 13% |
| 8 | 55% | 28% | 17% |
| 10 | 46% | 33% | 21% |
Solo com Fertilizante Básico
| Nível de Cultivo | Regular | Prata | Ouro |
|---|---|---|---|
| 0 | 87% | 9% | 4% |
| 2 | 68% | 20% | 12% |
| 4 | 50% | 31% | 19% |
| 6 | 35% | 39% | 26% |
| 8 | 22% | 44% | 34% |
| 10 | 15% | 44% | 41% |
Solo com Fertilizante de Qualidade
| Nível de Cultivo | Regular | Prata | Ouro |
|---|---|---|---|
| 0 | 78% | 14% | 8% |
| 2 | 52% | 30% | 18% |
| 4 | 30% | 41% | 29% |
| 6 | 15% | 45% | 40% |
| 8 | 12% | 38% | 50% |
| 10 | 10% | 29% | 61% |
A leitura prática dessas três tabelas: no nível 10 de Cultivo, sair do solo puro para o Fertilizante de Qualidade leva a taxa de ouro de 21% para 61%, quase o triplo. Como a colheita ouro vale 1,5 vez a regular, isso é o mesmo que aumentar o preço médio do campo inteiro sem plantar nada a mais.
E vale repetir a regra que anula tudo isso no lugar errado: como o fertilizante só afeta a colheita base, num campo de Mirtilo ou Oxicoco a maior parte dos frutos sai regular de qualquer jeito. Fertilizante de Qualidade rende muito mais em Couve-flor, Melão, Abóbora e Carambola, que dão um fruto por planta.
Habilidade de Cultivo e Qual Profissão Escolher
A experiência de Cultivo vem da colheita, e o valor varia muito por cultura. A fórmula é XP igual a 16 vezes o logaritmo natural de 0,018 vezes o preço, mais 1, o que na prática significa que cultura cara dá mais XP.
| Cultura | XP por colheita |
|---|---|
| Cereja de Joia Doce | 64 |
| Carambola | 44 |
| Fruta Antiga | 38 |
| Abóbora | 31 |
| Abacaxi | 30 |
| Repolho Roxo | 28 |
| Melão | 27 |
| Ruibarbo | 26 |
| Couve-flor | 23 |
| Alcachofra e Inhame | 22 |
| Morango | 18 |
| Couve | 17 |
| Batata | 14 |
| Chirívia e Cenoura | 8 |
| Trigo e Lúpulo | 6 |
Um detalhe que engana: culturas de multi-colheita como Mirtilo, Oxicoco e Batata dão XP apenas pelo primeiro fruto. Os extras não contam. Por isso um campo de Couve-flor sobe o nível mais rápido que um campo de Mirtilo, mesmo rendendo menos ouro.
Para referência de progressão: 13 chirívias colhidas levam ao nível 1, 269 ao nível 5 e 1.875 ao nível 10. Os Livros de Poderes Especiais encurtam parte desse caminho.
| Nível 5 | Bônus | Nível 10 | Bônus |
|---|---|---|---|
| Cultivador | Plantações valem 10% a mais | Artesão | Artigos artesanais valem 40% a mais |
| Cultivador | Plantações valem 10% a mais | Agricultor | Todas as plantações crescem 10% mais rápido |
| Rancheiro | Produtos animais valem 20% a mais | Mestre do Galinheiro | Amizade e chocadeira mais rápidas |
| Rancheiro | Produtos animais valem 20% a mais | Pastor | Amizade e produção de lã mais rápidas |
O veredito, para quem planta: Artesão ganha de Agricultor na maioria dos casos. Os 40% em vinho, picles e geleia multiplicam um valor já processado, enquanto os 10% de velocidade do Agricultor só rendem uma colheita extra ocasional. A conta vira a favor de Agricultor apenas em fazendas sem Barril nem Jarra de Conserva, o que é situação de início de jogo.
O bônus do Cultivador vale para todos os vegetais e flores e para as frutas de plantação, mas não vale para frutas de árvore nem para itens de coleta. Já Mestre do Galinheiro e Pastor têm um efeito escondido que o jogo não declara: cada um soma 0,333 ao cálculo de qualidade dos produtos do respectivo prédio, o que sobe a taxa de irídio de 56,6% para 73,3% em animal com amizade e humor máximos.
Vender Cru ou Processar
Processar quase sempre rende mais, e a diferença é grande o suficiente para mudar a rotina de fim de dia. A regra base é simples: fruta vai para o Barril virar vinho, vegetal vai para a Jarra de Conserva virar picles.
| Máquina | Entrada | Saída | Multiplicador |
|---|---|---|---|
| Barril | Fruta | Vinho | 3x o valor base |
| Barril | Vegetal | Suco | 2,25x o valor base |
| Barril | Lúpulo | Cerveja Clara | 300g fixos |
| Barril | Trigo | Cerveja | 200g fixos |
| Barril | Folhas de Chá | Chá Verde | 100g fixos |
| Jarra de Conserva | Fruta | Geleia | 2x o valor base, mais 50g |
| Jarra de Conserva | Vegetal | Picles | 2x o valor base, mais 50g |
| Desidratador | Fruta | Frutas Secas | Depende da fruta, altíssimo no Morango |
Alguns saltos concretos para dimensionar a diferença:
| Cultura | Venda crua | Melhor processamento |
|---|---|---|
| Carambola | 750g | Vinho, 2.250g |
| Fruta Antiga | 550g | Vinho, 1.650g |
| Morango | 120g | Frutas Secas, 925g |
| Abóbora | 320g | Suco, 720g |
| Pimenta Picante | 60g | Desidratada, 325g |
| Acelga Chinesa | 80g | Picles, 210g |
| Trigo | 25g | Cerveja, 200g |
| Chirívia | 35g | Picles, 120g |
A tática que fecha a conta: venda direto o que sair ouro e irídio, processe o que sair regular. Item de qualidade alta já rende bem cru, e a máquina ignora a qualidade da entrada, então mandar um Melão ouro para o Barril desperdiça o bônus de qualidade.
O Barril leva cerca de três dias para fazer vinho e a Jarra de Conserva de dois a quatro. Como a Jarra é mais barata de fabricar, o caminho normal é encher a fazenda de Jarras cedo e migrar para Barris quando a Carambola e a Fruta Antiga entrarem em produção.
Plantações Que Sobrevivem à Virada de Estação
No dia 1 de cada estação, tudo que estiver fora do período correto seca e morre, deixando uma planta morta que se remove com Foice. Um lado bom disso: o solo abaixo continua arado, o que poupa trabalho no início da estação seguinte.
As cinco exceções já listadas nas plantações especiais são Grão de Café, Girassol, Milho, Trigo e Fruta Antiga. Elas simplesmente continuam crescendo na virada.
Duas regras de calendário que evitam prejuízo:
- Não plante nada no fim da estação a menos que amadureça antes do dia 28. Semente comprada para uma cultura que não vai dar tempo é dinheiro jogado fora.
- Plante as multi-estação o mais cedo possível na primeira estação válida. Milho plantado no dia 1 do verão produz até o fim do outono, o que dobra o número de colheitas em relação a plantá-lo em agosto do calendário do jogo.
Vale também lembrar dos corvos: eles comem plantações quando há mais de 15 plantas no local e nenhum espantalho por perto. Animais soltos na fazenda, ao contrário do que muita gente teme, não fazem mal nenhum às plantas.
Estufa e Fazenda da Ilha: Cultivo o Ano Inteiro
Dois lugares ignoram a estação por completo. A Estufa já está na sua fazenda desde o começo, em ruínas, e é restaurada ao completar o Conjunto Despensa no Centro Comunitário ou comprando o reparo pelo formulário da Joja. Os Junimos trabalham durante a noite e ela fica pronta na manhã seguinte.
A fazenda da Ilha Gengibre exige concluir a série de missões que abre a ilha e reunir Nozes Douradas para liberar o lado oeste. Lá não há restrição sazonal, mas também não há chuva, então aspersor deixa de ser conveniência e vira obrigação. O acesso e os requisitos estão detalhados no guia de todas as áreas e no de como desbloquear todas as regiões.
O que plantar nesses espaços é uma decisão de longo prazo. A Fruta Antiga leva 28 dias até a primeira colheita e depois rebrota a cada 7, indefinidamente, o que dá cerca de 78 ouros por dia por planta e 1.650 por garrafa de vinho. A Carambola rende mais por unidade mas exige replantio a cada ciclo. O detalhamento de layout e escolha está no guia das melhores plantações para cultivar na estufa.
Lembre da regra da qualidade: fertilizante aplicado na Estufa em cultura que amadurece fora da estação natural dela é removido e não faz efeito. Isso vale para praticamente tudo que você plantar lá no inverno.
Perguntas Frequentes sobre Cultivo
Qual é a plantação mais rápida do Stardew Valley?
A Cenoura, com 3 dias. Depois dela vêm Chirívia, Alho, Trigo e Acelga Chinesa, todas com 4 dias. As sementes de Cenoura não são vendidas em loja: saem de tufos de grama, de caixas das Minas e da máquina de prêmios do prefeito Lewis.
Qual é a plantação mais lucrativa?
Em valor bruto por dia, a Cereja de Joia Doce, com 83 ouros por dia, mas ela não escala porque depende da Semente Rara. Para uma fazenda normal, a Carambola processada em vinho é o teto prático, e a Fruta Antiga é a melhor renda contínua por não exigir replantio.
Dá para plantar no inverno?
Dá. O Melão-Poeiro cresce ao ar livre no inverno e inclusive pode virar Lavoura Gigante. Fora dele, restam as Sementes Selvagens de Inverno, que geram forragem, e o cultivo em ambiente fechado na Estufa ou na fazenda da Ilha.
Fertilizante vale a pena em qualquer plantação?
Não. Como o fertilizante afeta apenas a colheita base, culturas que dão vários frutos por colheita, como Mirtilo, Oxicoco e Batata, aproveitam pouco. Ele rende muito mais em culturas de um fruto por planta e valor alto, como Couve-flor, Melão, Abóbora e Carambola.
Agricultor ou Artesão no nível 10?
Artesão na maioria dos casos. Os 40% em produtos processados superam com folga os 10% de velocidade do Agricultor, principalmente com Barris e Jarras de Conserva funcionando. Agricultor só compensa em fazendas que ainda vendem tudo cru.
Quantas plantações podem virar Lavoura Gigante?
Cinco: Couve-flor, Melão, Abóbora, Melão-Poeiro e Fruta Qi. A chance é de 1% por dia depois que as nove plantas do bloco 3×3 amadurecem, e elas só se formam ao ar livre na fazenda principal.
Posso plantar no fim da estação?
Só cultivos que amadureçam antes do dia 28. Qualquer planta que ficaria pronta no dia 1 da estação seguinte morre sem dar fruto. A exceção são as cinco culturas que atravessam a virada.
O que acontece se eu esquecer de regar?
Um dia sem água não mata a planta, mas congela o contador de crescimento e desperdiça um dia da estação. Dois dias seguidos sem rega matam a plantação.
Acelga Chinesa e Couve são a mesma planta?
Não. Acelga Chinesa é de Outono, cresce em 4 dias e rende 7,5 ouros por dia. Couve é de Primavera, cresce em 6 dias, precisa de Foice para ser colhida e rende 6,67.
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Você herdou a antiga fazenda do seu avô, em Stardew Valley. Com ferramentas de segunda-mão e algumas moedas, você parte para dar início a sua nova vida. Será que você vai aprender a viver da terra, a transformar esse matagal em um próspero lar?



























