Stardew Valley: Todos os Itens da Carteira, Especiais e Poderes


Stardew Valley todos itens carteira

A Carteira de Stardew Valley hoje se chama aba Itens Especiais e Poderes, fica no menu do personagem e guarda 12 itens permanentes que não ocupam espaço na mochila. São sempre os mesmos para todo jogador e na mesma ordem: as chaves Enferrujada e de Caveira, o Cartão do Clube, a Lupa, o Amuleto Especial, o Talismã das Trevas, a Tinta Mágica, a Magia da Floresta, o Guia da Linguagem Anã, o Conhecimento do Urso, o Domínio das Cebolinhas e a Chave da Vila.

A contagem de 11 é anterior à atualização 1.6, que renomeou a aba e trouxe a Magia da Floresta para dentro do conjunto de forma retroativa. Vários dos doze vêm de missões do diário, o que faz da aba um espelho do progresso na campanha.

Onde fica a aba no jogo

Aba Itens Especiais e Poderes aberta no menu do jogador

Ela fica no menu do personagem, exatamente onde antes ficava a Carteira. A partir da 1.6, a Carteira deixou de ser um bloco dentro da aba de Habilidades e ganhou aba própria, chamada Itens Especiais e Poderes. A aba de Habilidades foi reaproveitada para novos ícones e métricas.

Os doze itens continuam sendo os mesmos para todo mundo, e agora dividem a aba com dois grupos novos, os Livros de Poderes e os Poderes da Maestria.

Os 12 itens especiais, em resumo

Stardew Valley Como pegar todos Itens Especiais

Item O que faz Como conseguir
Magia da Floresta Permite ler a língua dos Junimos Missão Encontre o Feiticeiro, após examinar o primeiro pergaminho dourado
Guia da Linguagem Anã Permite falar com o Anão das Minas e o do Vulcão Doar os 4 Pergaminhos do Anão ao Museu
Chave Enferrujada Abre os Esgotos Doar 60 itens ao Museu
Cartão do Clube Dá acesso ao Cassino Completar a missão O Misterioso Qi
Amuleto Especial Aumenta a sorte diária em 0,025 de forma permanente Recado Secreto 20 e um Pé de Coelho
Chave de Caveira Abre a Caverna da Caveira e libera o JunimoKart Baú do andar 120 das Minas
Lupa Permite encontrar Recados Secretos Missão Um Mistério no Inverno
Talismã das Trevas Abre o caminho para o Pântano da Bruxa Baú no Covil dos Insetos Mutantes
Tinta Mágica Libera as construções mágicas do Feiticeiro Mesa da Cabana da Bruxa
Conhecimento do Urso Triplica o preço de Amora e Amora-silvestre Recado Secreto 23 e Xarope de Ácer no Bosque Secreto
Domínio das Cebolinhas Multiplica o preço da Cebolinha por cinco Evento de 8 corações de Jas e Vincent
Chave da Vila Entra em qualquer prédio a qualquer hora 20 Gemas Qi na Sala de Nozes do Sr. Qi

Nenhum deles é perdível. Se você passou do ponto, dá para voltar e cumprir o requisito em qualquer ano do save. O que muda é a ordem prática, porque alguns destravam outros.

Isso vale inclusive para quem está começando um save novo em busca de um mapa melhor, escolhido a partir das melhores seeds de mundo: a lista dos doze é sempre a mesma.

Ordem recomendada e dependências

Três dependências reais existem no conjunto e vale conhecê-las antes de perseguir a lista:

  • A Lupa vem antes do Amuleto Especial e do Conhecimento do Urso, porque os dois dependem de Recados Secretos e você não consegue nenhum recado sem ela.
  • A Chave Enferrujada vem antes do Talismã das Trevas, que só existe dentro dos Esgotos, e o Talismã vem antes da Tinta Mágica. Se o Esgoto ainda está trancado, veja como desbloquear os Esgotos.
  • A Chave da Vila é sempre a última, porque exige 100 Nozes Douradas para abrir a Sala de Nozes e depois 20 Gemas Qi.

Fora essas três amarras, a ordem é livre. Pegar a Lupa cedo é o melhor investimento de tempo do conjunto inteiro.

Magia da Floresta

A Magia da Floresta permite ler a escrita dos Junimos, ou seja, é o que transforma os rabiscos dos pacotes do Centro Comunitário em texto legível. É o item da aba que mais passa despercebido, porque chega cedo e sem aviso.

Você a recebe como recompensa da missão Encontre o Feiticeiro, liberada na manhã seguinte ao dia em que você examina o primeiro pergaminho dourado dentro do Centro Comunitário. O Feiticeiro entrega uma poção na torre dele, na Floresta Cinzaseiva. Sem esse passo não há como iniciar os pacotes, então na prática todo jogador que completou o Centro Comunitário já tem o item, mesmo sem ter reparado.

Guia da Linguagem Anã

Guia da Linguagem Anã na aba de itens especiais

Destrava a conversa com o Anão que mora nas Minas e também com o comerciante anão da Caverna do Vulcão, na Ilha Gengibre. Sem o guia, os dois só falam em símbolos e você não consegue comprar nada nem ganhar pontos de amizade.

Para conseguir, doe os quatro Pergaminhos do Anão ao Museu. Eles caem assim:

  • Pergaminho I: matando monstros ou cavando o chão nas Minas, dos andares 1 ao 40.
  • Pergaminho II: de Fantasmas, Morcegos de Gelo, Espíritos de Poeira e Gosmas Azuis, entre os andares 41 e 80.
  • Pergaminho III: mais comum em Gosmas não verdes, entre os andares 81 e 120.
  • Pergaminho IV: drop raro de quase qualquer monstro, e um pouco menos raro cavando o chão a partir do andar 80.

Vale lembrar que a área do Anão fica atrás de pedras que exigem Picareta de Aço ou uma Bombinha para abrir.

Chave Enferrujada

Chave Enferrujada na aba de itens especiais

Doe 60 itens ao Museu, entre minerais e artefatos, e o Gunther aparece na porta da sua casa na manhã seguinte para entregar a chave. Em multiplayer o encontro não acontece na fazenda, porque há mais de uma casa: você precisa falar com ele no Museu.

A chave abre as duas entradas dos Esgotos, a tampa ao sul de Vila Pelicanos e a grade ao sul da Floresta Cinzaseiva. Lá dentro estão a loja do Krobus, a Estátua da Incerteza para trocar de profissão, a Carpa Mutante e a passagem para o Covil dos Insetos Mutantes.

O atalho para juntar os 60 itens é guardar todo geodo e levar ao Clint por 25 ouros cada. Cada geodo aberto pode revelar um mineral que você ainda não doou, e é de longe a fonte mais rápida.

Quem já tem a Máquina de Geodos em casa acelera ainda mais o processo, e o mesmo raciocínio de automação vale para o funil, que evita perder tempo com máquinas paradas enquanto você desce nas Minas.

Cartão do Clube

Cartão do Clube na aba de itens especiais

Vem da missão O Misterioso Qi, que é uma sequência de quatro entregas em pontos diferentes do mapa. A ordem importa, e cada entrega libera a pista da seguinte:

  • Coloque um Conjunto de Pilhas na caixa de fusíveis dentro do túnel a oeste do ponto de ônibus. As pilhas vêm de um para-raios após um dia de tempestade.
  • Coloque uma Concha Arco-Íris na caixa atrás da plataforma da estação de trem. A concha aparece na praia durante o verão.
  • Coloque 10 Beterrabas na geladeira do prefeito Lewis. As sementes de beterraba só são vendidas no Oásis, e a casa dele guarda outro segredo conhecido, que são os shorts do prefeito.
  • Coloque uma Essência Solar na boca do esqueleto de dragão no Deserto Calico.

Depois da última entrega, chega um bilhete mandando conferir a pilha de madeira ao lado da casa da fazenda. O cartão está lá. A pilha existe em qualquer nível de reforma da casa, então não há como perdê-la, mas o cartão só aparece depois que o esqueleto de dragão foi alimentado.

Amuleto Especial

Stardew Valley Como conseguir o Amuleto Especial

Este é o único item da aba com efeito matemático documentado. A sorte diária passa a ser calculada assim: um número aleatório entre -0,1 e 0,1, mais 0,025 se você tiver o amuleto, com teto em 0,1. Ou seja, ele não garante dia de sorte, ele desloca a curva inteira para cima e reduz bastante a frequência dos dias ruins.

Amuleto Especial na aba de itens especiais

Para conseguir, ache e leia o Recado Secreto 20. Ele mostra um caminho de setas que começa no círculo do centro da praça de Vila Pelicanos. Siga cada seta até bater num obstáculo fixo, então vire para a próxima. O trajeto contorna a cidade e termina num caminhão parado ao lado do Mercado Joja, ou do Cinema se você já completou o Pacote Perdido.

Interaja com o caminhão pelo lado do motorista. Ele pede um Pé de Coelho, que sai de coelhos com amizade alta no galinheiro de luxo ou, ocasionalmente, do Carrinho de Viagem.

Chave de Caveira

Chave de Caveira na aba de itens especiais

Está no baú do andar 120 das Minas, o último. A descida não precisa ser feita de uma vez: há elevador a cada cinco andares, então dá para parar e voltar quando quiser.

Além de abrir a porta da Caverna da Caveira no Deserto Calico, a chave também libera a máquina de JunimoKart no Saloon Fruta Estrelar. São dois desbloqueios distintos que vêm do mesmo item, e o arcade fica disponível assim que a chave entra na aba.

Lupa

Stardew Valley Como conseguir a Lupa

Vem da missão Um Mistério no Inverno. Ela dispara sozinha quando você caminha da fazenda até o ponto de ônibus em qualquer dia de inverno, durante o horário de luz. Uma figura sombria se assusta e foge para a cidade.

Siga as pegadas na neve até o arbusto grande à direita do parquinho e interaja com ele. O Krobus sai dali, se desculpa e entrega a Lupa.

Lupa na aba de itens especiais

A partir daí, atividades comuns passam a soltar Recados Secretos: cortar árvore, quebrar nó de minério, cavar ponto de artefato e pescar baú. São 25 recados no total, e é a Lupa que abre o caminho para outros dois itens desta mesma aba.

O baú de pesca é a fonte mais constante dos recados, o que faz valer a pena descer a lista de todos os peixes e onde pescar cada um enquanto você caça os 25.

Talismã das Trevas

Stardew Valley Talismã das Trevas

A missão começa depois que você fecha o Centro Comunitário ou o Armazém Joja. Na próxima vez que entrar na área da ferrovia, o Feiticeiro aparece e pede o talismã, que ele acredita estar nos Esgotos.

Fale com o Krobus lá dentro e ele abre uma passagem a oeste para o Covil dos Insetos Mutantes. O talismã está num baú no extremo norte do covil. Use o item no objeto que tem o contorno do talismã na ferrovia e o caminho para o Pântano da Bruxa se abre.

Talismã das Trevas na aba de itens especiais

Ele não tem efeito nenhum depois disso, mas fica na aba para sempre.

Tinta Mágica

Tinta Mágica na aba de itens especiais

Com o talismã em mãos e o caminho aberto, ainda há um duende bloqueando a entrada da Cabana da Bruxa. Ele sai do caminho em troca de Maionese do Vazio, que vem de galinhas nulas.

A tinta está na mesa à esquerda dentro da cabana. Devolva ao Feiticeiro usando a runa de teleporte à direita como atalho, e a estante cercada de ladrilhos roxos na torre dele passa a vender construções mágicas para a fazenda: os obeliscos e o Relógio de Ouro. Se você está montando a fazenda nessa fase, vale ver também como construir cercas para organizar o terreno antes dos obeliscos.

A tinta permanece na aba mesmo depois de entregue. Vale notar que os obeliscos e o Relógio de Ouro não são as únicas construções de conveniência do fim de jogo: o computador da fazenda resolve o inventário de máquinas de um jeito parecido.

Conhecimento do Urso

Conhecimento do Urso na aba de itens especiais

Triplica o preço de venda da Amora e da Amora-silvestre. Em números: a Amora sai de 20 para 60 ouros e a Amora-silvestre de 5 para 15. O aumento também vale para as versões de qualidade superior.

Vem do Recado Secreto 23. Depois de lê-lo, entre no Bosque Secreto carregando Xarope de Ácer no inventário, antes das 19h. O acesso ao bosque exige Machado de Aço ou melhor para cortar o tronco grande na entrada.

Uma ressalva que muda o cálculo: o bônus não se aplica a vinho, geleia ou picles feitos dessas frutas. Só vale para a fruta crua vendida ou presenteada. Quem processa tudo em barril não ganha nada com ele.

Domínio das Cebolinhas

Domínio das Cebolinhas na aba de itens especiais

Multiplica o preço da Cebolinha por cinco. Uma Cebolinha comum sai de 8 para 40 ouros, e a de qualidade irídio chega a 80.

O requisito é chegar a 8 corações de amizade com Jas e com Vincent, as duas crianças da vila. Jas ama Rosa-de-fada, Bolo Rosa, Pudim de Ameixa e Pé de Coelho, e faz aniversário no dia 18 do inverno. Vincent ama Bala de Airela, Refrigerante de Gengibre, Uva, Bolo Rosa, Caracol e Pé de Coelho, e faz aniversário no dia 11 da primavera. Um calendário de aniversários ajuda a não perder as datas, que valem amizade dobrada.

Com os dois em 8 corações, entre na Floresta Cinzaseiva num dia ensolarado de primavera, entre 6h e 17h. A cena acontece perto do cano de esgoto onde nascem as cebolinhas.

O Bolo Rosa é presente amado pelos dois e é o atalho mais rápido para os 8 corações. A receita e as demais estão em todas as receitas de comida.

Chave da Vila

Chave da Vila na aba de itens especiais

É o último item da lista e o mais caro em tempo. Custa 20 Gemas Qi na Sala de Nozes do Sr. Qi, e a sala só abre depois de 100 Nozes Douradas coletadas na Ilha Gengibre.

Com ela, você entra em qualquer prédio da vila a qualquer hora, o que resolve o problema de encontrar comerciantes fora do horário. O Clint, por exemplo, fica atrás do balcão a manhã inteira, menos às sextas.

Juntar as 100 Nozes Douradas passa por quase tudo que a ilha oferece, incluindo o puzzle da sereia, que é um dos poucos que trava gente experiente.

Boa parte das nozes está atrás de tarefas que exigem plantio local, e para isso o primeiro passo é saber onde achar e como usar o gengibre.

Ela tem cinco exceções. A chave não abre a cabana do Elliott, o chalé da Leah, o Cinema, o Oásis, nem qualquer prédio em dia de festival.

Drops especiais das Minas por andar

Vários itens que as pessoas chamam de especiais não ficam nesta aba: são equipamentos raros que caem em baús de andar dentro das Minas. Como a confusão é comum, vale a tabela de referência.

Andar Itens possíveis
0 a 19 Faca de Trinchar, Botas de Borracha, Anel Brilhante Pequeno, Anel Magnético Pequeno, Tênis, Taco de Madeira
20 a 39 Espada da Floresta, Botas de Borracha, Anel Brilhante Pequeno, Anel Magnético Pequeno, Tênis, Pináculo do Vento, Clava de Madeira
40 a 59 Espada da Floresta, Anel Brilhante, Lâmina de Ferro, Vara de Chumbo, Anel Magnético, Botas Térmicas, Malho de Madeira
60 a 79 Botas de Combate, Anel Brilhante, Vara de Chumbo, Anel Magnético, Adaga das Sombras, Botas Térmicas, Malho de Madeira
80 a 99 Adaga do Ladrão, Botas Escuras, Sapatos do Gênio, Espada Larga Temperada, O Slammer, Dente de Yeti
100 a 119 Adaga do Ladrão, Botas Escuras, Sapatos do Gênio, Faixa da Imunidade, Kudgel, Adaga das Sombras, Falchion de Aço

Os anéis dessa lista valem atenção especial, porque alguns deles se combinam de formas que mudam o rendimento de uma descida inteira. A comparação está no guia de todos os anéis.

Caverna da Caveira e Mina da Pedreira

Nesses dois locais o conjunto muda e fica mais valioso, com chance parecida entre os itens:

Local Itens especiais possíveis
Caverna da Caveira e Mina da Pedreira Pacote de Bateria, Adaga do Ladrão, Isca da Curiosidade, Sapatos de Cristal, Botas Escuras, Sapatos do Gênio, Faixa da Imunidade, Anel da Sorte, Falchion de Aço, Espada Larga Temperada, O Slammer, Kris Maligno

Vários desses equipamentos têm equivalentes fabricáveis que saem bem mais barato, e a lista completa está em todas as receitas de fabricação.

Com o Santuário do Desafio ativo, entra no conjunto a Auto-Acariciadora, que fora daí é um dos itens mais raros do jogo. Se você desceu fundo atrás de material, vale conferir também como pegar o minério radioativo.

Livros de Poderes e Poderes da Maestria

Desde a 1.6, a aba tem dois grupos além dos 12 itens fixos.

São 19 Livros de Poderes. Na primeira leitura de cada um, o poder é adicionado à aba de forma permanente. Releituras da maioria deles dão experiência em uma habilidade específica, com exceção do Catálogo de Animais e do Catálogo de Preço, que não dão nada. Ler os 19 ao menos uma vez concede a conquista Estudioso. A lista completa com efeito e local de cada um está em todos os Livros do Poder.

Treze dos 19 podem ser comprados, principalmente com o Vendedor de Livros, mas a maioria só aparece no estoque dele a partir do ano 3. Dois dos mais escondidos merecem menção: o Mapeamento das Cavernas exige ter matado 1.000 monstros para a porta dos fundos da Guilda dos Aventureiros abrir, e o Bufê do Beco está numa lixeira dourada entre o Ferreiro e o Mercado Joja, acessível por um buraco na cerca.

Os Poderes da Maestria são cinco e ficam na Caverna de Maestria, liberada quando você atinge o nível máximo nas cinco habilidades. Cada um deles depende diretamente da profissão que você escolheu no caminho, então vale planejar antes olhando o guia de profissões por habilidade.

Maestria Efeito
Cultivo Libera o Biscoito Dourado de Animal, que dobra a produção de um animal para sempre. Não funciona em porcos
Mineração Nós de gema passam a dar o dobro de gemas
Coleta Libera as Caixas Misteriosas Douradas, com itens superiores
Pesca Libera os Baús de Tesouro Dourados
Combate Abre um slot novo de equipamento para Amuletos

Perguntas frequentes

Quantos itens a aba tem?

São 12 itens especiais fixos, iguais para todos os jogadores, mais os 19 Livros de Poderes e os 5 Poderes da Maestria. A contagem de 11 não inclui a Magia da Floresta, e qualquer número abaixo disso vem de versões anteriores à 1.5.

Onde ficava a Carteira antes?

Ela era um bloco dentro da aba de Habilidades. A partir da 1.6 virou aba própria, com o nome Itens Especiais e Poderes, e a aba de Habilidades passou a mostrar outros indicadores.

Dá para perder algum item da aba?

Não. Nenhum deles é perdível. Se você deixou passar a janela de um evento, ele volta a acontecer quando as condições se repetirem, em qualquer ano do save.

Qual item vale a pena buscar primeiro?

A Lupa, porque ela destrava os Recados Secretos e, por consequência, o Amuleto Especial e o Conhecimento do Urso. Depois dela, a Chave Enferrujada, que abre o Esgoto e a linha do Talismã das Trevas.

O Amuleto Especial garante dia de sorte?

Não. Ele soma 0,025 ao cálculo da sorte diária, que continua sorteando um valor entre -0,1 e 0,1. O efeito é reduzir a frequência de dias ruins, não eliminar.

A Chave de Caveira libera o JunimoKart?

Sim. Além de abrir a Caverna da Caveira, ela habilita a máquina de arcade no Saloon Fruta Estrelar.

Qual a tradução correta de Dark Talisman?

Talismã das Trevas. É esse o nome que aparece na versão em português do jogo, e é por ele que você localiza o item dentro da aba.

Preciso dos 12 itens para a Perfeição?

Não. Nenhum item desta aba entra na pontuação de Perfeição. Eles são conveniência e bônus permanente, não requisito de conclusão. O que conta de verdade para a Perfeição é outra lista, a de todos os itens enviados.

Você herdou a antiga fazenda do seu avô, em Stardew Valley. Com ferramentas de segunda-mão e algumas moedas, você parte para dar início a sua nova vida. Será que você vai aprender a viver da terra, a transformar esse matagal em um próspero lar?

Nossa Nota: 8.8
Desenvolvedor: ConcernedApe
Publicadora: ConcernedApe
Lançamento: 26/02/2016
Classificação: L

San Moreira
Sanzio Moreira tem 34 anos e é Jornalista, Fundador e Editor-Chefe do PS Verso. Amante da cultura gamer e sempre apaixonado pelo universo. Atuo como jornalista e Content Manager do mercado de games por 6 anos. Tive a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer brasileira.

0 Comentários

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *