Os Livros do Poder são itens introduzidos no Stardew Valley 1.6 que concedem vantagens permanentes ao serem lidos — desde bônus de defesa e velocidade até habilidades como ver preços de venda e acessar a loja da Marnie quando ela não está. Existem 19 Livros do Poder no total, com 13 disponíveis para compra direta no Vendedor de Livros, Marnie e Anão, e os 6 restantes obtidos via missões, drops de monstros, lixeiras secretas ou caixas misteriosas.
Este guia cobre cada livro com efeito exato, fonte de aquisição, custo e dicas práticas para coletar a coleção completa e desbloquear a Conquista Estudioso.
Resposta rápida: caminho mais eficiente
A forma mais eficiente de coletar a maioria dos Livros do Poder é (1) acompanhar o calendário no Armazém do Pierre para ver quando o Vendedor de Livros visita a cidade (2 vezes por estação, marcado com ícone de balão), (2) comprar o Catálogo de Preço (3.000g) primeiro para ver valor dos itens, (3) investir em Caminho do Vento – Parte 1 (15.000g) cedo para se mover mais rápido, (4) comprar Os Básicos da Amizade (20.000g) antes do casamento para acelerar relacionamentos, (5) pagar 10 Diamantes ao Anão da Caverna do Vulcão para o Caçador de Diamantes, e (6) capturar 8 Lulas no SquidFest (Outono 12-13) para A Arte dos Covos. Os demais livros vêm naturalmente conforme o progresso do jogo.
O que são Livros do Poder
Os Livros do Poder são uma categoria especial de itens adicionada ao Stardew Valley na atualização 1.6 (mar/2024). Quando lidos pela primeira vez, cada livro adiciona uma vantagem permanente à aba Itens Especiais e Poderes do menu do jogador. Leituras subsequentes da maioria dos livros (exceto Catálogo de Animais e Catálogo de Preço) concedem 250 XP em uma habilidade específica — útil para quem quer farmar pontos extras de Cultivo, Pesca, Combate, Mineração ou Coleta.
Ler todos os 19 livros pelo menos uma vez desbloqueia a Conquista Estudioso. Todos os livros podem ser dados como presente para a Penny, que os ama — útil se você está cultivando amizade com ela.
Cinco formas de obter Livros do Poder
Os 19 livros podem ser obtidos por cinco caminhos principais:
- Compra com NPCs: Vendedor de Livros, Anão das Minas, Anão do Vulcão, Marnie
- Máquina de Prêmios: dispositivo na casa do Prefeito Lewis
- Caixas Misteriosas (normais e douradas): drop aleatório
- Pontos de Artefato: escavações com a enxada
- Drops de monstros + outros: matar monstros, capturar peixes específicos, completar missões
Cada livro tem combinação específica dessas fontes. A seção abaixo detalha o método mais eficiente para cada um dos 19.
Vendedor de Livros: o NPC central
O Vendedor de Livros é um comerciante itinerante adicionado na 1.6 que aparece duas vezes por estação em datas aleatórias marcadas no calendário com ícone de balão. Sua localização é ao norte do JojaMart/Cinema, atravessando o rio da Vila Pelicanos. Ele fica aberto o dia todo nos dias de visita.
Datas possíveis de visita por estação:
- Primavera: 11, 12, 21, 22, 25
- Verão: 9, 12, 18, 25, 27
- Outono: 4, 7, 8, 9, 12, 19, 22, 25
- Inverno: 5, 11, 12, 19, 22, 24
Verifique sempre o calendário no Armazém do Pierre antes do início da estação para planejar. Vale a pena guardar ouro para visitar com estoque comprável.
O Vendedor de Livros também aceita trocas — você pode trocar livros duplicados ou recursos por outros livros disponíveis no estoque dele.
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Tabela resumo dos 19 Livros do Poder
| Livro | Efeito | Fonte principal | Custo |
|---|---|---|---|
| O Segredo da Floresta | +5% chance de queda dupla de madeira | Cortar árvores | — |
| Diário de Guaxinim | +chance de sementes mistas em ervas daninhas | 2º pedido dos guaxinins | — |
| Caçador de Diamantes | Chance de extrair Diamante de qualquer pedra | Anão da Caverna do Vulcão | 10 Diamantes |
| A Arte dos Covos | +25% chance de itens duplos em Covos | SquidFest (8 Lulas) ou Vendedor | 20.000g |
| O Bufê do Beco | +chance de itens em lixeiras | Lixeira Dourada (atrás do Museu) | — |
| Compêndio de Monstros | +chance de saque duplo de monstros | Drop de monstros nas Minas | — |
| Mapeamento das Cavernas | -50% no serviço de recuperação do Marlon | Caixa atrás da Guilda dos Aventureiros (após 1.000 monstros mortos) | — |
| Livro de Mistérios | +chance de encontrar Caixas Misteriosas | Caixas Misteriosas (normais ou douradas) | — |
| Catálogo de Animais | Acesso à loja da Marnie sem ela estar presente | Marnie (Ano 2+) | 5.000g |
| Manual de Segurança dos Anões | -25% dano de bombas | Anão das Minas | 4.000g |
| Os Básicos da Amizade | Amizade com aldeões cresce mais rápido | Vendedor de Livros ou Máquina de Prêmios | 20.000g |
| Cavalo: O Livro | +0.5 velocidade ao cavalgar | Vendedor de Livros | 25.000g |
| Jack seja ágil, Jack seja parrudo | +1 de Defesa permanente | Vendedor de Livros ou Pontos de Artefato | 20.000g |
| Joias do Mar | Baús de tesouro de pesca podem dar Ovas | Vendedor de Livros ou Baú de Tesouro de pesca | 20.000g |
| Velho Slitherlegs | -67% de penalidade de velocidade em grama/plantações | Vendedor de Livros | 25.000g |
| Catálogo de Preço | Ver preço de venda dos itens no inventário | Vendedor de Livros | 3.000g |
| Livro de Receitas da Rainha do Molho | Aprende todas as receitas da Rainha do Molho | Vendedor de Livros | 50.000g |
| Guia de Avaliação de Tesouros | Artefatos vendem por preço maior | Vendedor de Livros, Caixas Misteriosas ou Tesouros de Artefatos | 20.000g |
| Caminho do Vento (Parte 1 + 2) | +0.5 velocidade andando e correndo (acumulada) | Vendedor de Livros | 15.000g + 35.000g |
Como conseguir cada Livro do Poder em detalhe
O Segredo da Floresta
Efeito: +5% de chance de queda dupla ao cortar árvores. Fonte: drop aleatório ao cortar árvores — não há método garantido, basta continuar derrubando. Players relatam que o livro costuma aparecer entre 100-200 árvores derrubadas. Também pode ser comprado eventualmente no Vendedor de Livros e no Carrinho de Viagem.
Diário de Guaxinim
Efeito: aumenta a chance de Sementes Mistas dropadas de ervas daninhas. Fonte: recompensa do segundo pedido dos guaxinins. Para desbloquear os pedidos, primeiro complete a Missão do Toco Gigante no Bosque Secreto. Após o primeiro pedido, o segundo aparece e o livro é entregue como recompensa.
Caçador de Diamantes
Efeito: chance de extrair Diamante de qualquer rocha ao minerar manualmente. Fonte: Anão na Caverna do Vulcão (Ilha Gengibre) — não confundir com o Anão das Minas. Pague 10 Diamantes para obter o livro. Vale o investimento porque os Diamantes voltam multiplicados via efeito do próprio livro.
A Arte dos Covos
Efeito: +25% de chance dos Covos darem item duplo. Duas fontes:
- SquidFest (Outono 12-13): capturar 8 Lulas durante o festival concede o livro. Dica: use o Iscador para fazer iscas de lula e aumentar drasticamente a chance de pegar mais.
- Vendedor de Livros: 20.000g (alternativa para quem perdeu o festival).
O Bufê do Beco
Efeito: aumenta chance de encontrar itens em lixeiras. Fonte: a Lixeira Dourada em uma área secreta entre o Ferreiro (Clint) e o JojaMart. Para acessar, procure um buraco escondido na cerca da área — precisa de Machado de Aço e Picareta de Aço para limpar o caminho. A lixeira aparece pelo menos uma vez e contém o livro.
Compêndio de Monstros
Efeito: pequena chance dos monstros deixarem saque duplo. Fonte: drop de qualquer monstro nas Minas, Caverna da Caveira ou Caverna do Vulcão. Não há método garantido — é drop aleatório. A partir do Ano 3, o livro também aparece no estoque do Vendedor de Livros por 20.000g.
Mapeamento das Cavernas
Efeito: -50% no custo do serviço de recuperação de itens do Marlon. Fonte: caixa nos bastidores da Guilda dos Aventureiros. Para acessar, você precisa ter matado 1.000 monstros no total — a porta dos fundos abre automaticamente quando essa marca é atingida.
Livro de Mistérios
Efeito: aumenta chance de encontrar Caixas Misteriosas (normais e douradas). Fonte: abrir Caixas Misteriosas (paradoxalmente — sai do drop interno). Quanto mais caixas você abrir, maior a chance de eventualmente sair o livro.
Catálogo de Animais
Efeito: permite acessar a loja da Marnie mesmo quando ela não está no rancho (mecânica muito útil dado que Marnie costuma estar fora). Fonte: compra direta com Marnie no Rancho a partir do Ano 2 por 5.000g. Pode ser comprado várias vezes.
Manual de Segurança dos Anões
Efeito: -25% de dano causado por bombas (incluindo dano em si mesmo). Fonte: Anão das Minas por 4.000g. Útil para quem usa bombas para minerar em massa nas profundezas.
Os Básicos da Amizade
Efeito: acelera o crescimento de amizade com aldeões. Duas fontes:
- Vendedor de Livros: 20.000g
- Máquina de Prêmios na casa do Prefeito Lewis (drop aleatório entre os prêmios)
Prioridade alta antes de planejar casamento ou cultivar amizade com vários aldeões para missões.
Cavalo: O Livro
Efeito: +0.5 de velocidade ao cavalgar. Velocidade normal de cavalo é 6.5; com o livro, sobe para 7.0 — muito mais rápido que correr a pé (5.0). Fonte: Vendedor de Livros por 25.000g.
Jack seja ágil, Jack seja parrudo
Efeito: +1 de Defesa permanente. Duas fontes:
- Vendedor de Livros: 20.000g
- Pontos de Artefato: escavações aleatórias podem dar o livro
Útil para builds focadas em combate na Caverna da Caveira e Vulcão.
Joias do Mar
Efeito: Baús de tesouro de pesca têm chance de produzir Ovas (Roe). Duas fontes:
- Vendedor de Livros: 20.000g
- Baús de tesouro de pesca: drop aleatório
Vale o investimento se você combina pesca com Lago de Peixes para produção massiva de caviar.
Velho Slitherlegs
Efeito: reduz em ~67% a penalidade de velocidade ao andar por grama selvagem e plantações. Fonte: Vendedor de Livros por 25.000g. Combinado com Caminho do Vento, transforma a movimentação na fazenda durante a temporada de plantio.
Catálogo de Preço
Efeito: mostra preço de venda dos itens no inventário ao passar o mouse. Fonte: Vendedor de Livros por 3.000g — preço mais baixo da lista. Compre primeiro. Mecânica de qualidade de vida essencial que substitui a antiga “avaliação de especialista” pré-1.6.
Livro de Receitas da Rainha do Molho
Efeito: ensina todas as receitas da Rainha do Molho que você ainda não conhece, sem precisar esperar a programação semanal de TV. Fonte: Vendedor de Livros por 50.000g — preço mais alto da lista, mas vale para quem quer completar a coleção de receitas rapidamente.
Guia de Avaliação de Tesouros
Efeito: +50% no preço de venda de Artefatos. Três fontes:
- Vendedor de Livros: 20.000g
- Caixas Misteriosas (normais e douradas)
- Tesouros de Artefato (Artifact Troves abertos no Museu via Omni Geodos)
Caminho do Vento – Parte 1 e Parte 2
Efeito Parte 1: +0.25 de velocidade andando e correndo permanentemente. Efeito Parte 2: +0.25 adicional (totalizando +0.5 acumulado). Fonte: Vendedor de Livros, sequencialmente:
- Parte 1: 15.000g (disponível desde início)
- Parte 2: 35.000g (só aparece no estoque após você comprar e ler a Parte 1)
Compre a Parte 1 cedo — o ganho de velocidade é sentido imediatamente em todo movimento do jogo. A Parte 2 vale principalmente para completionists.
Estratégia ótima de coleta
Ordem recomendada para coletar todos os 19 com gasto mínimo de tempo:
- Ano 1, Primavera: visitar Vendedor de Livros assim que ele aparecer (anote datas no calendário). Comprar Catálogo de Preço (3.000g) primeiro.
- Ano 1 em diante: sempre que tiver ouro sobrando, comprar do Vendedor: Caminho do Vento Parte 1, Os Básicos da Amizade, Cavalo: O Livro, Velho Slitherlegs nesta ordem de prioridade.
- Ano 1, Outono 12-13: participar do SquidFest e capturar 8 Lulas para A Arte dos Covos.
- Ano 1-2: matar monstros nas Minas continuamente até dropar Compêndio de Monstros e atingir 1.000 monstros (para Mapeamento das Cavernas).
- Ano 1-2: completar Missão do Toco Gigante + pedidos dos Guaxinins para Diário de Guaxinim.
- Ano 2, Primavera+: comprar Catálogo de Animais com Marnie (5.000g).
- Ilha Gengibre desbloqueada: pagar 10 Diamantes ao Anão da Caverna do Vulcão para Caçador de Diamantes.
- Acumular Caixas Misteriosas: abrir todas que coletar — eventualmente cai Livro de Mistérios e Guia de Avaliação.
- Cortar árvores na fazenda diariamente — eventualmente cai O Segredo da Floresta.
- Lixeira Dourada entre Museu e JojaMart: O Bufê do Beco.
Com essa rotina, a Conquista Estudioso é viável até o final do Ano 3.
Perguntas frequentes
Quantos Livros do Poder existem no Stardew Valley?
Existem 19 Livros do Poder oficiais que contam para a Conquista Estudioso. A wiki conta Caminho do Vento (Partes 1 e 2) como um único livro dividido. Existem também 5 livros de habilidade adicionais (Almanaque, Semanário do Lenhador, Periódico Mensal de Mineração, Periódico Trimestral de Combate, Isca e Anzol) que dão XP em habilidades, mas esses são “Livros de Habilidade”, não “Livros do Poder”.
Qual aldeão ama Livros do Poder como presente?
Penny ama todos os Livros do Poder. Se você está cultivando amizade com ela ou planeja se casar, vale guardar duplicatas para presentear. Outros aldeões têm reações variadas; Elliott por exemplo gosta de Velho Slitherlegs especificamente.
Onde fica o Vendedor de Livros?
Ao norte do JojaMart/Cinema, atravessando o rio da Vila Pelicanos. Você verá o balão de ar quente colorido do vendedor (Marcello). A localização é fixa — só muda o dia da visita.
Quando o Vendedor de Livros vem à cidade?
O Vendedor de Livros aparece duas vezes por estação, em datas aleatórias específicas. Verifique o calendário no Armazém do Pierre — os dias dele estão marcados com ícone de balão. Datas possíveis: Primavera (11, 12, 21, 22, 25); Verão (9, 12, 18, 25, 27); Outono (4, 7, 8, 9, 12, 19, 22, 25); Inverno (5, 11, 12, 19, 22, 24).
Posso trocar livros com o Vendedor?
Sim. O Vendedor de Livros aceita trocas — você pode trocar livros duplicados ou recursos específicos por outros livros do estoque dele. Funciona como sistema de barter, útil quando você tem livros sobrando após desbloquear o poder.
Onde encontro Caixas Misteriosas?
Caixas Misteriosas são drop aleatório de várias atividades: cortar árvores, matar monstros, escavar pontos de artefato, abrir baús de pesca, quebrar caixas/barris nas Minas. O Livro de Mistérios aumenta drasticamente a chance de drop, mas você precisa abrir várias caixas para conseguir o próprio livro inicialmente — é um ciclo.
Em qual ano posso conseguir todos os livros?
É viável conseguir todos os 19 até o final do Ano 3 com gameplay regular. Players que focam no objetivo costumam fechar tudo no Ano 2. O gargalo geralmente são os livros de drop aleatório (Compêndio de Monstros, O Segredo da Floresta, Guia de Avaliação) que dependem de quantidade de atividades.
Vale ler o mesmo livro várias vezes?
Sim, para a maioria. Leituras subsequentes dão 250 XP em uma habilidade específica. Exceções: Catálogo de Animais e Catálogo de Preço não dão XP em leituras repetidas — só servem uma vez. O Livro das Estrelas (livro de habilidade, não de poder) dá 250 XP em todas as habilidades por leitura.
Qual a diferença entre Livro do Poder e Livro de Habilidade?
Livros do Poder: dão vantagem permanente única na primeira leitura (poderes especiais). São os 19 cobertos neste guia. Livros de Habilidade: dão apenas XP em uma habilidade (não desbloqueiam poder novo). Os 5 Livros de Habilidade são: Almanaque do Vale do Orvalho (Cultivo), Semanário do Lenhador (Coleta), Isca e Anzol (Pesca), Periódico Mensal de Mineração (Mineração), Periódico Trimestral de Combate (Combate). Ambos contam para diferentes mecânicas e podem ser vendidos ao Vendedor de Livros.
Com a coleção completa, seu personagem ganha vantagens permanentes em movimento, combate, pesca, mineração, amizade e gestão de inventário — efetivamente uma camada de progressão extra que recompensa exploração e diversidade de atividades. Use a Máquina de Prêmios do Lewis sempre que possível, abra todas as Caixas Misteriosas que encontrar, e priorize visitar o Vendedor de Livros em todo dia de balão.
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