Stardew Valley: Guia para Iniciantes e Primeiros Dias


Stardew Valley Guia e Dicas para Iniciantes

Começar Stardew Valley bem depende de três decisões nos primeiros quinze dias: gastar pouca energia limpando a fazenda, pescar em vez de plantar nos dias 2 a 4, e guardar todo o ouro para comprar Sementes de Morango no Festival do Ovo, no dia 13 da primavera.

O resto do jogo perdoa erro. Essas três não, porque o Festival do Ovo acontece uma vez por ano e o morango é a única cultura da primavera que rende duas colheitas dentro da própria estação.

Este guia cobre o cronograma dia a dia das duas primeiras semanas, os erros que atrasam o ano inteiro, e depois o funcionamento de cada sistema: ferramentas, energia, estações, moradores, Centro Comunitário e habilidades.

Cronograma dos Primeiros 15 Dias

Por onde começar no Stardew Valley

Quem abre o jogo e sai limpando a fazenda inteira perde a primeira semana. A energia é o recurso mais escasso do começo, e cada golpe de machado é um regador que você não usou.

Dia 1: plantar e construir o primeiro baú

Como plantar as primeiras sementes no Stardew Valley

Limpe só o espaço necessário, algo como cinco por cinco blocos perto de casa. Are 15 canteiros com a enxada, plante as 15 Sementes de Pastinaca que o jogo dá e regue. O solo escurece quando está molhado.

Com o ouro inicial, compre sementes na loja do Pierre. Batata e Couve-flor são as melhores escolhas: a batata tem chance de render em dobro na colheita, e a couve-flor é a cultura mais valiosa da primavera. Junte também 50 madeiras para fabricar um Baú.

Uma configuração que vale ligar antes de tudo: Sempre mostrar o local de acerto da ferramenta, no menu de opções. Ela desenha um quadrado no chão indicando onde a ferramenta vai bater, o que evita desperdício de energia em golpe errado.

Dias 2 a 4: pescar é a melhor renda do começo

Pescando no Stardew Valley

No dia 2, o Willy deixa uma carta chamando você à praia. Vá buscar a Vara de Bambu, que é de graça.

A partir daí, use as tardes para pescar. Nas primeiras semanas a plantação ainda não rende, e a pesca é disparado a fonte de dinheiro mais rápida. Guarde os peixes baratos para comer, porque comida devolve energia, e venda os caros.

O minijogo é difícil no início e fica mais fácil sozinho conforme a habilidade de Pesca sobe, como explica o guia completo sobre a pesca. Não desista nos primeiros dias por causa disso.

Dias 5 a 12: minas de manhã não, de tarde

Minerando nas Minas do Stardew Valley

No dia 5 da primavera as Minas abrem e o Centro Comunitário é destravado. Para acionar a cena do Centro, entre na cidade pelo ponto de ônibus entre 8h e 13h num dia sem chuva.

A rotina que funciona é fixa: manhã na fazenda regando, tarde na mina. Desça cinco andares por visita e volte. O que você quer aqui é Minério de Cobre, que sai das pedras com manchas alaranjadas e vira barra na Fornalha, detalhado no guia completo de mineração.

Assim que a habilidade de Cultivo chegar ao nível 1, fabrique um Espantalho. Sem ele, os corvos comem parte da plantação e você só percebe no dia seguinte.

E pare de gastar ouro a partir do dia 10. O que vem no dia 13 exige caixa.

Dia 13: o Festival do Ovo decide sua primavera

Plantação de morango no Stardew Valley

Este é o dia mais importante do primeiro ano. No Festival do Ovo, na praça da cidade, vendem-se Sementes de Morango a 100 ouros cada, e elas não existem em nenhum outro lugar até o ano seguinte.

Gaste tudo. Volte para casa à noite, plante e regue no mesmo dia. O morango leva 8 dias para a primeira colheita e depois produz a cada 4 dias, o que dá duas colheitas ainda na primavera se plantado no dia 13.

Guarde algumas sementes para plantar na Primavera 1 do Ano 2, uma das rotas listadas em melhores itens para vender. Plantadas no primeiro dia da estação, elas rendem até cinco colheitas.

A caça aos ovos do festival você provavelmente vai perder para a Abigail. Tudo bem, o prêmio é cosmético.

Dias 15 a 18: amoras de graça e a picareta de cobre

O que fazer nos primeiros dias do Stardew Valley

Os arbustos da cidade e da floresta enchem de Amoras nesses dias. Passe as tardes colhendo: é energia gratuita para o resto da estação, e economiza o dinheiro que você gastaria em comida.

Com 5 Barras de Cobre e 2.000 ouros, mande a picareta para melhoria com o Clint. Ela some por dois dias, mas a picareta de cobre quebra pedra em menos golpes, o que estica cada tarde de mina.

Os outros 2.000 ouros que sobrarem vão para a primeira ampliação de mochila, na loja do Pierre. Ela dobra o inventário e é a compra que mais alivia o começo.

Erros Que Atrasam o Primeiro Ano Inteiro

Priorize a plantação antes da coleta no Stardew Valley

Quatro decisões custam semanas, e todas parecem sensatas na hora:

  • Melhorar o regador cedo. A ferramenta fica dois dias com o Clint, e dois dias sem regar mata a colheita. Deixe para um dia de chuva ou para o inverno.
  • Limpar a fazenda inteira. Energia gasta em toco de árvore é energia que não virou colheita. Limpe conforme precisar de espaço.
  • Ignorar a TV. A previsão do tempo diz se você precisa regar amanhã, e a Vidente diz se vale descer na mina hoje.
  • Dormir às 2h. Deitar até meia-noite devolve a energia cheia. Depois disso a recuperação cai, e desmaiar na rua custa ouro e itens.

Sobre os tocos, há uma exceção: cortar árvore rende madeira, mas remover o toco custa mais energia do que a madeira que ele devolve. Deixe os tocos para quando tiver machado melhor.

Criação de Personagem e Configurações Iniciais

Tela de criação de personagem do Stardew Valley

Quase tudo na aparência pode ser mudado depois. Três escolhas são permanentes: o nome da fazenda, a preferência de animal, que define se seu primeiro bicho será cão ou gato, e a coisa favorita.

A coisa favorita é puramente cosmética e aparece em algumas mensagens do jogo. Escrever ConcernedApe ou qualquer frase com Stardew destrava um texto exclusivo.

As configurações avançadas que valem mexer

No ícone de chave inglesa, no canto inferior esquerdo da tela de criação, ficam opções que mudam a estrutura da partida e não podem ser alteradas depois:

Opção O que faz
Pacotes remixados Sorteia quais itens o Centro Comunitário vai pedir, em vez da lista padrão
Recompensas de mina remixadas Sorteia os itens das salas de recompensa das Minas
Garantir Ano 1 completável Ajusta os pacotes para que o Centro Comunitário caiba no primeiro ano
Monstros na fazenda Liga o aparecimento noturno de monstros, como na Fazenda Selvagem
Margem de lucro Reduz o valor de venda de tudo, para quem quer o jogo mais difícil

Para uma primeira partida, deixe tudo no padrão. A única que vale considerar é a de Ano 1 completável, se você já sabe que quer fechar o Centro Comunitário rápido.

Qual Fazenda Escolher no Stardew Valley

Escolha do layout de fazenda no Stardew Valley

O mapa da fazenda não pode ser trocado depois. Cada um favorece uma habilidade, mas todos permitem fazer tudo, então a escolha muda o ritmo, não o teto. A comparação completa está em melhores mapas da fazenda.

Fazenda Foco Boa para iniciante
Padrão Muito espaço plano para lavoura e animais Sim, é a recomendada
Florestal Espaço menor, com tocos que renascem dando Madeira de Lei e área de coleta Sim
Topo da Colina Área de mineração própria, com nós que renascem Sim
Riverland Muita água para pesca, lavoura espremida em ilhas Só se você gosta de pescar
Selvagem Monstros à noite, foco em combate Não
Quatro Cantos Mistura dos outros, pensada para multijogador Sim, em dupla
Praia Praia gigante, caixas de suprimento chegam à costa Não, aspersor não funciona na areia
Meadowlands Começa com galinheiro e duas galinhas, e tem Grama Azul nativa Sim, mas não dá sementes iniciais

A Fazenda de Praia é a única desaconselhada de verdade para quem está começando, porque não aceita aspersor na areia e obriga a regar tudo à mão o jogo inteiro. Na Meadowlands, você não recebe as Sementes de Pastinaca iniciais, e o começo passa pelas galinhas em vez da lavoura.

O Que Cada Canal de TV Faz

Canais de televisão do Stardew Valley

Ligar a televisão deve ser a primeira ação de todo dia. São quatro canais e cada um resolve uma decisão do dia:

Canal Quando passa Para que serve
Previsão do Tempo Todo dia Mostra o clima de amanhã, não de hoje. Se vai chover, você não precisa regar
Vidente Todo dia Diz a sorte do dia, que muda madeira caída, escadas nas minas e tesouros na pesca
Vivendo da Terra Segundas e quintas Dicas e avisos sazonais, como a temporada de caranguejo
A Rainha do Molho Domingos, com reprise às quartas Ensina uma receita nova por semana

Por que não perder A Rainha do Molho

Programa A Rainha do Molho na TV do Stardew Valley

O programa começa na Primavera 7 e roda por dois anos, uma receita por domingo. Muitas dessas receitas não existem em outra fonte, e a coleção de culinária é parte da conclusão de 100% do jogo.

Se perder um domingo, a reprise de quarta repete a mesma receita da semana. Perder as duas significa esperar o ciclo inteiro.

Cada Ferramenta e Como Usar

Ferramentas iniciais do Stardew Valley

Você começa com cinco ferramentas e recebe a sexta, a vara de pesca, no dia 2. A ordem e o custo das melhorias estão em como melhorar ferramentas:

Ferramenta Para que serve
Machado Derruba árvores e limpa galhos. Também colhe as colheitas gigantes
Enxada Ara o solo para plantar. Também escava os pontos de artefato, aquelas minhoquinhas no chão
Picareta Quebra pedra e minério. Também desfaz canteiros arados por engano
Regador Rega o que foi plantado. Reabastece em qualquer água
Foice Corta grama e colhe trigo, amaranto e couve. Não gasta energia
Vara de pesca Entregue pelo Willy no dia 2

A foice não consome energia, e isso é mais útil do que parece: dá para limpar grama e cristais o dia inteiro sem gastar barra.

Mais tarde aparecem Balde de Leite, Tesoura e Bateia de Cobre, para leite, lã e peneiração. A Lata de Lixo do inventário serve para apagar item, e devolve parte do valor.

Como Plantar Passo a Passo

Plantação em quadrados 3x3 no Stardew Valley

A sequência é sempre a mesma: arar com a enxada, aplicar fertilizante se tiver, plantar a semente, regar. Fertilizante depois da semente plantada não funciona no mesmo canteiro, então aplique antes.

Plantar em blocos de 3×3 tem duas vantagens. A primeira é que Couve-flor, Melão e Abóbora podem virar colheita gigante nesse formato: as nove plantas se fundem em uma só, colhida com machado, e rendem 18 unidades em vez de nove. A segunda é que o bloco 3×3 casa exatamente com o alcance do Aspersor de Qualidade e do Espantalho.

Por que plantar muita couve-flor

Couve-flor no Stardew Valley

A Couve-flor custa 80 ouros por semente e leva 12 dias, o que assusta no começo. Mas ela vende por 175 ouros na qualidade normal, 218 em prata e 262 em ouro, o melhor retorno da primavera.

Plantada nos quatro primeiros dias da estação, dá tempo de duas colheitas antes do fim da primavera.

As três máquinas que multiplicam o lucro

Máquina de Sementes no Stardew Valley

Vender colheita crua é sempre a pior opção depois que você tem máquina:

  • Jarra de Conservas, no nível 4 de Cultivo: vira fruta em geleia e legume em picles em dois a três dias. O valor final é o dobro do preço base mais 50 ouros, e a qualidade do item que entra não importa. Ou seja, é a máquina certa para colheita de qualidade baixa.
  • Barril, no nível 8: vira fruta em vinho e legume em suco em sete dias, triplicando o valor base. Demora mais, mas rende mais.
  • Máquina de Sementes: transforma colheita de volta em semente, o que garante estoque contínuo de cultura cara sem comprar de novo.

No começo, priorize a Jarra de Conservas. Ela dá lucro rápido com o que você já colhe e não exige cultura valiosa.

Espere a Estufa antes de comprar árvores frutíferas

Árvores frutíferas na Estufa do Stardew Valley

Árvore frutífera não pode ser movida sem mod, e custa caro. Plantar na fazenda aberta parece boa ideia até você destravar a Estufa, ao completar os pacotes da Despensa no Centro Comunitário.

Dentro da Estufa, as árvores podem ser plantadas nos ladrilhos que cercam a área central de plantio, sem tirar espaço da lavoura, e produzem o ano inteiro, ignorando estação. Vale ver também o que mais compensa plantar na estufa.

Energia, Relógio e Como Não Desmaiar

Relógio e barra de energia no Stardew Valley

Você acorda às 6h e precisa estar na cama até as 2h. Esse intervalo leva cerca de 15 minutos reais. O relógio só para quando você abre um menu ou entra em cena, e no multijogador não para nunca.

Deitar até meia-noite devolve a energia cheia. Depois disso a recuperação cai progressivamente, e quem dorme às 2h em ponto acorda com cerca de metade. Desmaiar fora de casa ainda custa ouro para quem te encontrar.

O jogo só salva ao dormir. Fechar no meio do dia perde o dia inteiro.

O que é energia e como recuperar

Barra de energia no Stardew Valley

Toda ferramenta gasta energia, com exceção de foice e armas. Zerada a barra, o personagem fica exausto: anda devagar e não consegue pescar. Continuar usando ferramenta joga a energia para negativo, e em quinze negativos você desmaia.

Comer resolve. Fruta, legume e peixe devolvem energia, e é por isso que vale guardar os peixes baratos em vez de vender. Os Fragmentos de Estrela aumentam a energia máxima em definitivo, mas só aparecem bem mais adiante.

As Estações, os Festivais e o Calendário

As estações do ano no Stardew Valley

O ano tem quatro estações de 28 dias e não existem meses. As datas são ditas como Primavera 1 ou Outono 22.

Cada cultura pertence a uma estação e morre no primeiro dia da estação seguinte, plantada ou não. Isso significa que uma semente cara plantada tarde demais é dinheiro jogado fora: confira o tempo de crescimento no guia de melhores plantações para cada estação.

No inverno nada cresce na terra aberta, só na Estufa. Os festivais das duas primeiras estações:

Festival Data Por que importa
Festival do Ovo Primavera 13 Única fonte de Sementes de Morango no ano
Festival do Deserto Primavera 15 a 17 Só aparece depois de liberar o Deserto
Dança das Flores Primavera 24 Evento social, dá para dançar com quem tem corações
Luau Verão 11 Depois dele começa a temporada de coleta na praia
Derby de Trutas Verão 20 e 21 Recompensas de pesca por nível
Dança das Medusas-da-Lua Verão 28 Evento noturno na praia

O calendário fica na parede em frente à loja do Pierre, e marca aniversários e festivais. Vale conferir no começo de cada estação.

Cidade Pelicano e os Moradores

Mapa de Cidade Pelicano no Stardew Valley

A cidade é o centro de quase tudo. Os pontos que você precisa conhecer na primeira semana:

  • Loja do Pierre: sementes e mochila. Abre das 9h às 17h e fecha às quartas.
  • JojaMart: mesma função, preço maior, mas abre das 9h às 23h e não fecha.
  • Centro Comunitário: ao norte da praça, destravado no dia 5.
  • Museu: onde o Gunther recebe artefatos e minerais.
  • Loja do Willy: na praia, varas e equipamento de pesca.
  • Ferreiro: o Clint melhora ferramenta e abre geodo.
  • Saloon Stardrop: onde metade da cidade aparece à noite.

São seis homens e seis mulheres disponíveis para casamento, e o gênero do seu personagem não limita nada. A aba Social do menu lista todos e mostra o nível de amizade.

Aprenda os presentes antes de sair distribuindo

Presentes para os moradores do Stardew Valley

Cada morador tem itens que ama, gosta, é indiferente e detesta, e presente errado tira pontos. A reação fica registrada na aba Social depois da primeira tentativa, então o jogo vira uma agenda de anotações.

Dois cuidados práticos. O primeiro: qualquer item na sua mão vira presente ao interagir com um morador, mesmo sem querer. O segundo: presente no aniversário vale oito vezes os pontos normais, então guardar um item amado para a data certa vale mais que oito presentes comuns.

O começo do jogo é a hora de errar, porque com amizade baixa você perde pouco.

Socialize quando a energia acabar

Socializando com os moradores do Stardew Valley

Conversar não gasta energia. Quando a barra zerar e ainda faltar dia, esse é o uso certo do tempo: percorrer a cidade, falar com todo mundo e aprender onde cada um mora.

Vale visitar também o Mago, na torre ao sul da fazenda, que abre a linha do Talismã das Trevas bem mais adiante.

Pierre ou JojaMart

Loja do Pierre e JojaMart no Stardew Valley

A diferença prática é pequena no primeiro ano: o Pierre é mais barato e fecha às quartas, o JojaMart é mais caro e abre até tarde.

A diferença real aparece no Centro Comunitário. Comprar a assinatura do Morris no JojaMart substitui a restauração por um armazém corporativo, com recompensas parecidas compradas com ouro em vez de itens coletados. É a rota mais rápida e a que a maioria considera menos interessante, porque fecha o conteúdo dos Junimos e muda o final da cidade.

Para uma primeira partida, o caminho do Centro Comunitário rende mais jogo.

Centro Comunitário: Como Começar

Centro Comunitário do Stardew Valley

A partir do dia 5 da primavera, entrando na cidade pelo ponto de ônibus entre 8h e 13h em dia sem chuva, o prefeito Lewis destranca o prédio e você recebe a missão da Infestação por Ratos.

Lá dentro estão os Junimos, que pedem pacotes de itens agrupados por tema ou estação. Completar um pacote dá recompensa, e completar uma sala inteira dá recompensa maior, como a ponte da pedreira e a própria Estufa.

Não há prazo. A maioria leva pelo menos um ano completo. Para conferir o que falta, abra o inventário e clique no pergaminho dourado no canto superior direito.

O que guardar desde o primeiro dia

Pacotes do Centro Comunitário no Stardew Valley

O erro clássico é vender tudo por falta de dinheiro e depois ter que replantar para completar pacote. Guarde desde já:

  • Uma Pastinaca da primeira colheita, para o Pacote de Culturas de Primavera. Uma das recompensas ainda exige cinco Pastinacas de qualidade ouro, então separe as boas.
  • Um de cada item coletado na floresta e na praia, porque quase todos entram em algum pacote.
  • Couve-flor, Batata e Vagem, todas pedidas em pacotes da primavera.
  • Um de cada peixe que você pescar pela primeira vez.

O Pacote de Coleta de Primavera devolve 30 sementes quando completo, o que já paga o esforço.

Habilidades e Profissões

Habilidades e profissões do Stardew Valley

São cinco habilidades, e cada uma sobe fazendo a atividade correspondente. Subir de nível dá proficiência na ferramenta ligada a ela, o que significa menos golpes e menos energia:

Habilidade Como sobe O que melhora
Cultivo Colher plantação e cuidar de animais Enxada e regador
Mineração Quebrar nós de minério e gema Picareta
Coleta Apanhar itens do chão e cortar árvores Machado
Pesca Pescar e recolher covos Vara de pesca
Combate Derrotar monstros Pontos de vida

Cada habilidade pede uma escolha de profissão no nível 5, que se ramifica em duas novas no nível 10. Nenhuma escolha é definitiva: trocar custa 10.000 ouros na Estátua da Incerteza, nos esgotos.

Zerar as cinco habilidades no nível 10 destrava a Caverna de Maestria, cuja entrada fica na Floresta Cinzaseiva. Isso é conteúdo de fim de jogo e não deve ocupar seu primeiro ano.

O Que Nunca Vender

Recursos básicos do Stardew Valley

A vontade de vender tudo no começo é forte e é a fonte do arrependimento mais comum do jogo. Estes materiais são pedidos em receita e construção do Ano 1 ao Ano 10:

  • Madeira e Pedra, os dois mais consumidos do jogo
  • Fibra, que só vem de erva daninha
  • Madeira de Lei, que exige machado melhorado
  • Minérios e Barras, fundidas ou encontradas
  • Carvão, combustível de quase toda máquina

Cortar erva daninha com a foice às vezes rende Sementes Mistas. Guarde: elas viram plantação gratuita e o Lanche de Campo, que restaura energia.

Construa baús cedo

Baús de armazenamento no Stardew Valley

O Baú custa 50 madeiras e é o primeiro item que você deve fabricar. O inventário inicial é minúsculo e as ferramentas já ocupam metade.

Deixe um baú ao lado de casa e outro na entrada das minas. Dá para mudar a cor de cada um para separar por categoria, e a Robin vende a receita do Baú Grande, com quase o dobro do espaço.

Invista Cedo na Vara de Pesca

Vara de pesca melhorada no Stardew Valley

A vara de bambu do Willy funciona, mas não aceita isca nem equipamento. A Vara de Fibra de Vidro, na loja dele, aceita isca, e a Vara de Irídio aceita isca e acessório.

Isso muda o jogo mais do que parece: com isca, o peixe morde muito mais rápido, e com a Boia certa a barra de pesca fica maior. Se você acha a pesca difícil, o problema costuma ser equipamento e não habilidade. A lista por espécie está em como pescar todos os peixes.

Pescar também é exigido em vários pacotes do Centro Comunitário, então não dá para pular de vez.

Galinheiro, Galinhas e Quando Vale a Pena

Galinheiro e galinhas no Stardew Valley

O Galinheiro custa 4.000 ouros, 300 madeiras e 100 pedras com a Robin, e cada galinha sai por 800 ouros.

O retorno vem em camadas. O ovo comum vale 50 ouros, e conforme a amizade sobe a galinha passa a botar ovo grande, de 95. Passando pela Máquina de Maionese, o ovo comum vira 190 e o grande vira 285.

Ou seja, a máquina quase quadruplica o valor. Construir galinheiro sem máquina de maionese é deixar dinheiro na mesa.

Plante grama antes de comprar feno

Grama para os animais no Stardew Valley

Feno comprado custa 50 ouros a unidade, e alimentar animais assim corrói o lucro. A alternativa é comprar Iniciadores de Grama na loja do Pierre e espalhar pela fazenda.

Com um Silo construído, a grama cortada com foice vira feno automaticamente e é armazenada. Por isso o Silo deve vir antes do galinheiro, não depois.

Um detalhe que pega todo mundo no primeiro ano: a grama morre no inverno. Corte tudo antes do último dia do outono para encher o Silo, senão você passa a estação comprando feno.

Conserte a Ponte da Praia Antes do Verão

Ponte da praia no Stardew Valley

A ponte quebrada no lado leste da praia custa 300 madeiras e abre uma área com poças de maré, onde aparecem Ouriços-do-mar, corais e conchas.

O ouriço vende por 160 ouros e entra no Pacote de Tintura do Centro Comunitário. Depois do Luau, no Verão 11, a coleta na praia fica bem mais densa, então vale ter a ponte pronta antes disso.

Carrinho de Viagem: Sexta e Domingo

Carrinho de Viagem no Stardew Valley

Toda sexta e domingo, das 6h às 20h, um comerciante aparece na Floresta Cinzaseiva, a oeste da entrada da fazenda. O estoque é aleatório e caro, mas é a única fonte de alguns itens:

Item Por que importa
Semente Rara Só existe aqui. Vira Fruta Doce, item de pacote
Repolho Roxo Antes do verão do Ano 2, esta é a única fonte. Pedido no Pacote de Tintura
Grão de Café Vira café no barril, que dá bônus de velocidade
Peixes fora de estação Atalho para fechar pacote de pesca sem depender do minijogo

Vale passar lá nos dois dias mesmo sem dinheiro, só para ver o estoque. Um item de pacote que aparece ali pode economizar semanas.

O Que Fazer Depois das Duas Primeiras Semanas

O que fazer depois das primeiras semanas no Stardew Valley

Passado o dia 15, o jogo abre e a sensação vira falta de tempo em vez de falta de opção. As prioridades que rendem mais no primeiro ano:

Objetivo Custo Por que fazer
Melhorar a casa 10.000 ouros e 450 madeiras, com a Robin Libera a cozinha, que é o que destrava comida com bônus
Construir Silo 100 pedras, 10 argilas, 5 barras de cobre Antes do galinheiro, para não comprar feno
Melhorar ferramentas 5 barras de cada metal mais ouro Ordem fixa: cobre, ferro, ouro, irídio. Cada uma some por dois dias
Consertar a ponte da praia 300 madeiras Poças de maré e itens de pacote
Descer nas Minas Tempo e comida Minério para ferramenta e itens de pacote
Guardar caixa para o verão Alguns milhares até Primavera 28 Sementes de verão custam mais que as de primavera

As gemas e minerais que saem das minas estão catalogados em todos os minerais e gemas. Sobre relacionamento: dá para começar a namorar ainda no primeiro ano, mas é apertado. O caminho barato é fazer amizade com todo mundo, não só com o par pretendido, porque amizade destrava receitas, itens pelo correio e eventos.

Perguntas Frequentes de Quem Está Começando

O que fazer no primeiro dia?

Limpe só um espaço de cinco por cinco perto de casa, plante as 15 Sementes de Pastinaca, junte 50 madeiras para o primeiro baú e gaste o ouro inicial em sementes de Batata e Couve-flor na loja do Pierre.

Qual fazenda escolher para começar?

A Padrão, por ter mais espaço plano e menos restrição. Florestal, Topo da Colina e Meadowlands também funcionam bem. Evite a de Praia, que não aceita aspersor na areia, e a Selvagem, que traz monstros para dentro da fazenda.

Como ganhar dinheiro no começo?

Pescando. Nas duas primeiras semanas a plantação ainda não rende, e a pesca é a fonte mais rápida. Complemente com itens coletados na floresta e com o que sair das minas.

Vale mesmo gastar tudo no Festival do Ovo?

Vale. As Sementes de Morango custam 100 ouros e só aparecem nesse dia, uma vez por ano. Plantadas no dia 13, rendem duas colheitas ainda na primavera.

Acabou minha energia e ainda é cedo, o que faço?

Coma qualquer fruta, legume ou peixe do inventário. Se não tiver comida, use o resto do dia para conversar com os moradores, porque socializar não gasta energia.

Quando melhorar o regador?

Em dia de chuva ou no inverno. A ferramenta fica dois dias com o Clint, e dois dias sem regar mata a plantação da estação.

O que eu nunca devo vender?

Madeira, pedra, fibra, madeira de lei, minério, barras e carvão. Todos são consumidos em receitas e construções o jogo inteiro.

Centro Comunitário ou Joja?

Para a primeira partida, Centro Comunitário. A rota Joja é mais rápida e comprada com ouro, mas fecha o conteúdo dos Junimos e muda o destino da cidade.

Stardew Valley está disponível para PC, PS4, PS5, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X/S, Android e iOS.

Você herdou a antiga fazenda do seu avô, em Stardew Valley. Com ferramentas de segunda-mão e algumas moedas, você parte para dar início a sua nova vida. Será que você vai aprender a viver da terra, a transformar esse matagal em um próspero lar?

Nossa Nota: 8.8
Desenvolvedor: ConcernedApe
Publicadora: ConcernedApe
Lançamento: 26/02/2016
Classificação: L

San Moreira
Sanzio Moreira tem 34 anos e é Jornalista, Fundador e Editor-Chefe do PS Verso. Amante da cultura gamer e sempre apaixonado pelo universo. Atuo como jornalista e Content Manager do mercado de games por 6 anos. Tive a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer brasileira.