Para conseguir madeira no Stardew Valley, corte árvores com o machado: cada árvore adulta rende de 13 a 17 madeiras, mais 5 a 7 ao quebrar o tronco que sobra. No primeiro ano, a Robin vende madeira por apenas 10 ouros na Carpintaria, e esse é o momento mais barato de estocar.
Não confunda com a Madeira de Lei, que é um recurso separado, sai de Tocos Grandes e Árvores de Mogno e tem regras próprias. Se é ela que você procura, o guia de como conseguir Madeira de Lei cobre as fontes desse material. Aqui o assunto é a madeira comum, aquela que constrói praticamente tudo no início e que você vai gastar aos milhares.
Dois fatores multiplicam o que você recolhe sem esforço extra: a Sorte do dia, que define quantas madeiras cada árvore solta, e a profissão de Silvicultor, que adiciona 25% no nível 5 de Coleta. Se você ainda não entendeu como a sorte funciona, o guia completo sobre a Sorte explica o sistema que rege esses números.
Abaixo estão as taxas reais de cada fonte, as regras de espaçamento que travam mudas, o layout de pomar, a Árvore de Cogumelo e a Grande Árvore dos Guaxinins.
Como Conseguir Madeira Rápido no Stardew Valley
Você pode cortar árvores em quase todo o mapa, com uma exceção: a Vila Pelicanos. Fora dela, tudo é livre.
As áreas mais densas ficam todas a poucos minutos da fazenda, e vale ter o mapa das áreas do vale na cabeça para montar uma rota que não desperdice dia:
- Bosque, logo na saída norte da fazenda
- Floresta Cinzaseiva, ao sul
- Montanha, perto da Carpintaria
- Pedreira e Ferrovia
- Ponto de Ônibus
Aqui está o ponto que quase todo guia erra e que muda a estratégia por completo: o toco de uma árvore cortada nunca volta a crescer. Isso foi confirmado pelo próprio criador do jogo. Quebrar o toco não faz a árvore renascer, apenas libera o espaço.
O que realmente repõe as árvores fora da fazenda é o crescimento espontâneo de sementes. Toda árvore adulta tem 15% de chance por noite de plantar uma semente sozinha, num quadrado aleatório até três blocos de distância. Tocos também espalham semente, e essa verificação noturna acontece inclusive no inverno. Por isso vale cortar em rotação e não limpar uma área inteira.
Uma decisão de longo prazo que dobra sua produção: no nível 5 de Coleta, escolha Silvicultor para ganhar 25% mais madeira de tudo que cortar. No nível 10, o Lenhador passa a dar chance de Madeira de Lei em árvore comum, que é o único jeito de transformar corte rotineiro em fonte do recurso raro.
Quanta Madeira Cada Fonte Dá
A quantidade varia com a Sorte diária, que você confere no programa da Vidente na televisão antes de sair.
| Fonte | Rendimento | Observação |
|---|---|---|
| Árvore adulta | 13 a 17 madeiras | Varia com a Sorte do dia |
| Tronco que sobra | 5 a 7 madeiras | Quebre sempre, é lucro fácil |
| Galhos no chão | 1 madeira | Reaparecem sozinhos |
| Robin, ano 1 | 10 ouros por unidade | Melhor preço do jogo |
| Robin, ano 2 em diante | 50 ouros por unidade | Aumento de cinco vezes |
| Festival da Estrela Invernal | 99 madeiras | Presente possível da Robin |
| Baú de tesouro da pesca | Quantidade variável | Fonte passiva |
Com Silvicultor ativo, some 25% em cima de todos esses valores de corte.
Para dimensionar o consumo: uma única Jarra de Conserva pede 50 madeiras, um Baú pede 50, um Espantalho pede 50, e o Conjunto Construção do Centro Comunitário exige duas pilhas de 99. A madeira vende por apenas 2 ouros, então guardar quase sempre vale mais que vender.
Vale a Pena Comprar Madeira da Robin no Primeiro Ano
Vale, e é a jogada de economia mais subestimada do início.
Na primeira semana do ano 2, chega uma carta avisando que os preços dos materiais brutos na loja da Robin e na do Clint subiram. A madeira sai de 10 para 50 ouros, e a pedra acompanha.
Comprar 500 madeiras no ano 1 custa 5.000 ouros. As mesmas 500 no ano 2 custam 25.000. A diferença paga várias construções.
Um detalhe que compensa saber: o valor de venda da madeira não muda. Ela continua valendo 2 ouros na caixa de entrega em qualquer ano. Portanto não existe arbitragem, só economia de compra.
Se você tem telefone em casa, dá para abrir o catálogo da Robin sem sair da fazenda e conferir o estoque antes de gastar um dia de viagem.
Como Plantar Árvores na Fazenda
Existem três árvores comuns na fazenda, mais o Mogno e a Árvore de Cogumelo, cada uma com uma semente e um produto próprio quando você usa Torneirinha:
| Árvore | Semente | Produto na Torneirinha | Intervalo |
|---|---|---|---|
| Ácer | Semente de Ácer | Xarope de Ácer | 9 dias |
| Carvalho | Bolota | Resina de Carvalho | 7 a 8 dias |
| Pinheiro | Pinha | Alcatrão de Pinho | 5 a 6 dias |
| Mogno | Semente de Mogno | Seiva | Diário |
| Árvore de Cogumelo | Semente de Árvore de Cogumelo | Cogumelo Comum e Vermelho | Diário |
Com Torneirinha Pesada esses intervalos caem pela metade. A exceção são Mogno e Árvore de Cogumelo, que já produzem todo dia e não se beneficiam do equipamento melhor.
As regras de plantio que determinam se a árvore vai crescer ou travar:
- Plante no centro de uma área 3×3 livre. Objeto no caminho pode impedir o crescimento.
- Duas árvores adultas não podem ficar lado a lado. A muda trava no estágio 4 se houver árvore madura em qualquer um dos oito quadrados vizinhos, incluindo as diagonais. Esse é o motivo número um de muda parada.
- Muda ao lado de toco cresce normalmente. A restrição vale só para árvore adulta.
- Não precisa regar e não precisa de terra arada. Dá para plantar até em piso pavimentado.
- No inverno nada cresce sem fertilizante. Sementes não brotam e mudas ficam paradas.
São cinco estágios de crescimento, com 20% de chance por noite de avançar durante primavera, verão e outono, ou o ano todo na estufa. Semente e primeiro estágio não bloqueiam passagem, mas do segundo em diante a muda vira obstáculo.
Ao derrubar uma árvore adulta você recebe de zero a duas sementes da própria espécie, com chance rara de uma terceira ao sacudir antes. Mogno cai com menos frequência para duas sementes, e Árvore de Cogumelo nunca solta semente ao ser cortada.
Duas armadilhas de posicionamento que custam recurso: árvore cortada perto de água derruba parte da madeira na água, e tudo que cai na água some para sempre. E árvore comum atingida por raio é destruída por completo, diferente da frutífera, que sobrevive e produz carvão por alguns dias. Vale considerar um Para-raios perto de plantações de árvore mais valiosas.
A árvore sempre cai para a esquerda ou para a direita, nunca para cima ou para baixo, e cai no lado oposto ao seu. Isso dá controle sobre onde a madeira vai parar. O Anel-ímã ajuda muito aqui, porque amplia o raio de coleta automática.
Como Montar uma Fazenda de Árvores
Plantar árvores solta pelo terreno funciona, mas desperdiça espaço e gera muda travada. O layout que a comunidade convergiu resolve os dois problemas de uma vez.
- Um quadrado de distância entre cada semente. Isso garante que todas cheguem ao estágio máximo e que você circule entre elas sem ficar preso.
- Preencha os vãos com piso ou caminho. Qualquer tipo serve. Isso impede que semente espontânea nasça no lugar errado e vire obstáculo, e também bloqueia mato e detrito no meio da plantação.
- Reponha o piso depois de tempestade. Cada bloco de piso é alvo de raio. Quando atingido, ele solta e você recolhe passando por cima.
- Espere quatro árvores da mesma espécie amadurecerem antes de cortar. Assim você acumula semente suficiente para replantar sem sair atrás de mais.
- Deixe algumas árvores com Torneirinha no centro. Árvore com torneira espalha semente igual às outras, então ela cumpre as duas funções ao mesmo tempo.
- Separar por espécie é opcional. Não muda o rendimento, mas facilita controlar quantas de cada tipo você tem quando precisa de um xarope específico.
Sementes de árvore comum podem ser desenterradas com machado, picareta ou enxada, o que permite replantar, guardar ou vender. A Semente de Árvore de Cogumelo é a exceção: tentar desenterrar destrói o item.
Como Usar o Fertilizante de Árvore Corretamente
O Fertilizante de Árvore custa 5 Pedras e 5 Fibras e a receita é liberada no nível 7 de Coleta. Existe uma segunda fonte que a maioria ignora: o Moinho de Ossos produz Fertilizante de Árvore a partir de 5 Fragmentos de Osso, o que sai bem mais barato para quem farma nas Minas.
Aqui está o dado que quase toda fonte em português erra. O efeito não é uniforme:
| Árvore | Sem fertilizante | Com fertilizante |
|---|---|---|
| Comuns (Ácer, Carvalho, Pinheiro) | 20% por noite | 1 estágio por noite até o 4, e o último leva 2 noites |
| Mogno | 15% por noite, cerca de 26 dias | 60% por noite, cerca de 7 dias |
| Mística | 15% por noite | 30% por noite, cerca de 13 dias |
Ou seja: em árvore comum o fertilizante é praticamente garantia, mas no Mogno continua sendo sorteio. Plantar dez mudas de mogno fertilizadas e ver metade parar não é bug, é a taxa de 60%.
O outro benefício é o que compensa o custo: árvore fertilizada cresce no inverno. Sem fertilizante, o inverno inteiro é tempo perdido.
Uma armadilha específica que estraga o recurso: aplicar fertilizante em muda de Árvore de Cogumelo durante o inverno faz ela virar toco no dia seguinte. Se você tem árvores de cogumelo, deixe-as em paz na estação fria.
Como Plantar um Pomar de Árvores Frutíferas
Árvore frutífera segue regras próprias e bem mais rígidas que as das árvores comuns. A principal é o espaçamento.
- Os oito quadrados ao redor precisam estar completamente vazios até a árvore amadurecer. Isso inclui detrito, mato, piso, cerca, borda da área cultivável e a maioria dos prédios. Casa da fazenda e tigela de água do bicho são exceções e não atrapalham.
- As zonas de 3×3 de duas frutíferas não podem se sobrepor. Cada árvore precisa da grade dela.
- Depois de madura, a restrição cai. Você pode cobrir o entorno com piso, mato ou detrito que ela continua produzindo normalmente.
- Frutífera só nasce de muda, comprada com o Pierre ou o Comerciante da Ilha. E muda de frutífera não pode ser desenterrada: mudar o pomar de lugar significa derrubar tudo e comprar de novo.
São 28 dias até a maturidade, e a muda cresce em qualquer estação, inclusive no inverno, sem precisar de rega, terra arada ou fertilizante. Por isso a regra prática é plantar duas estações antes da estação em que a fruta nasce: cerejeira no outono, laranjeira no inverno, macieira na primavera.
A partir da maturidade, cada árvore dá uma fruta por dia na estação dela, acumulando até três frutas se você não colher. E a qualidade sobe com a idade:
| Idade da árvore | Qualidade da fruta |
|---|---|
| Ano 1 | Regular |
| Ano 2 | Prata |
| Ano 3 | Ouro |
| Ano 4 em diante | Irídio |
A contagem começa no primeiro dia em que a árvore fica madura, não no dia do plantio. É por isso que derrubar um pomar antigo para reposicioná-lo custa três anos de qualidade, e quase nunca compensa.
Na Estufa e na fazenda da Ilha Gengibre, as frutíferas produzem o ano inteiro, sem estação. Na Ilha dá para plantar qualquer espécie, não só as tropicais.
Árvore de Cogumelo: Como Conseguir
A Árvore de Cogumelo é a mais rara do jogo, e por muito tempo a única forma de ter uma era torcer por um evento noturno com condições bem específicas.
- O mês precisava ser outono.
- A cada noite havia 5% de chance de o evento disparar.
- Disparado, o jogo sorteava 10 pontos da fazenda e precisava achar uma árvore comum adulta ou um toco de árvore comum, sem Torneirinha instalada.
Numa fazenda com muito espaço vazio, a chance efetiva era quase nula. Hoje existe o caminho direto: a Sala de Nozes do Sr. Qi, na Ilha Gengibre, vende Semente de Árvore de Cogumelo por 5 Gemas Qi. Entrar na sala exige boa parte do conteúdo principal concluído, mas o preço é baixo para o que a árvore entrega.
Uma árvore de cogumelo adulta também espalha semente sozinha, como as comuns, exceto no inverno. Só que essa semente do chão não pode ser desenterrada com ferramenta, porque a tentativa destrói o item. Para ter a semente no inventário, o caminho continua sendo a loja do Sr. Qi.
O que fazer com a Árvore de Cogumelo
Com Torneirinha, ela produz Cogumelo Comum e Cogumelo Vermelho em vez de seiva. Existe um truque de calendário para arrancar Cogumelo Roxo dela: esvaziar a torneira nos dias 10 e 20 do mês faz com que o cogumelo seguinte saia roxo.
Cortada, cada árvore adulta rende de quatro a cinco cogumelos vermelhos, com chance de roxo, mais um extra ao quebrar o toco. Mas cortar é quase sempre pior que manter, e o motivo está na mecânica do inverno.
No inverno, toda árvore de cogumelo adulta vira toco. A Torneirinha continua instalada, só que sem produzir. Na primavera, todos os tocos voltam a ser árvores adultas, e isso inclui tocos que nunca foram árvore de cogumelo antes.
A rotina que aproveita isso: sacuda as árvores e corte todas no dia 28 do outono, sem quebrar os tocos. Você perde as Torneirinhas instaladas, mas recoloca tudo no dia 1 da primavera, quando os tocos renascem como árvores adultas. É o único caso do jogo em que cortar uma árvore não custa nada.
A Grande Árvore e os Guaxinins
Na Floresta Cinzaseiva, saindo da fazenda para o sul e depois um pouco à esquerda, existe uma árvore enorme que não é cenário: ela dá acesso a novos vizinhos.
De início ela é só decoração e não aceita interação. O gatilho é meteorológico: você precisa esperar uma noite de tempestade de vento. Na manhã seguinte, a Grande Árvore aparece derrubada, deixando um toco gigante com o ponto de exclamação de interação.
Interagir inicia a missão O Toco Gigante, que pede 100 Madeiras de Lei. É uma quantidade alta e leva vários dias, e a rota mais rápida passa pelos seis Tocos Grandes do Bosque Secreto, que rendem 12 unidades por dia. O guia de como conseguir Madeira de Lei tem as demais fontes.
Entregue o material e a construção começa. Com o tempo, os Guaxinins se mudam para lá e passam a oferecer trocas próprias, o que faz da Grande Árvore uma das poucas construções do vale que gera um comerciante novo.
Qual Machado Vale a Pena Subir
Subir o machado não muda quanta madeira cada árvore solta, muda quantos golpes e quanta energia você gasta por árvore.
| Machado | Golpes por árvore | Materiais da melhoria |
|---|---|---|
| Inicial | 10 golpes | Ferramenta de partida |
| Cobre | Menos golpes | 5 Barras de Cobre e 2.000 ouros |
| Aço | Menos golpes | 5 Barras de Ferro e 5.000 ouros |
| Ouro | Menos golpes | 5 Barras de Ouro e 10.000 ouros |
| Irídio | 2 golpes | 5 Barras de Irídio e 25.000 ouros |
A diferença entre 10 e 2 golpes muda o dia inteiro: com a mesma barra de energia você derruba cinco vezes mais árvores. Some a isso o nível de Coleta, que reduz o gasto de energia por golpe a cada nível ganho, e a coleta de madeira deixa de ser o gargalo do seu dia.
O Machado de Aço tem prioridade sobre os outros por um motivo que não aparece na tabela: é ele que derruba os Troncos Grandes, e é assim que se abre o caminho do Bosque Secreto.
Como Transformar Madeira em Carvão
A Carvoaria converte 10 madeiras em 1 carvão, e é a razão pela qual boa parte dos jogadores acaba com falta de madeira no meio do jogo sem entender por quê.
A receita é liberada no nível 4 de Coleta e custa 20 Madeiras e 1 Barra de Ouro. Depois disso, carvão deixa de depender das Minas.
A conta importa: se você mantém três Carvoarias rodando todo dia, são 30 madeiras diárias saindo do estoque só para carvão. Some com Jarras de Conserva, Barris e cercas, e a demanda facilmente passa de 100 por dia numa fazenda madura. Vale conferir o custo em madeira de cada máquina no guia de como fabricar todos os itens antes de montar a produção.
É por isso que a compra a 10 ouros no ano 1 e a plantação própria valem tanto: no meio do jogo você não corta madeira para construir, corta para alimentar máquinas.
O Que Mais as Árvores Produzem Além de Madeira
Cortar não é o único uso. Uma árvore adulta com Torneirinha vira renda passiva sem consumir energia nenhuma.
Além dos xaropes, existem outros retornos que aparecem sozinhos:
- Seiva, em toda árvore cortada, usada em Tochas e fertilizantes
- Sementes da própria árvore, a partir do nível 1 de Coleta
- Avelã, que cai de Ácer durante o outono ao sacudir
- Musgo, raspado de árvores com a foice, usado em receitas recentes
Vale conhecer também as Árvores de Chuva Verde: Ácer e Carvalho podem se transformar nelas, e no outono perdem as folhas. É detalhe visual, mas explica por que sua fazenda muda de aparência sem que você tenha feito nada.
Uma última fonte que quase ninguém aproveita: o livro Segredo do Woody dá chance permanente de dobrar a madeira que sai das árvores. É o único efeito do jogo que multiplica o rendimento de corte, e vale mais que qualquer melhoria de machado.
Erros Comuns ao Farmar Madeira
Esperar o toco virar árvore de novo. Não vira. Se quer repovoar, plante semente.
Plantar duas mudas coladas. Elas travam no estágio 4 para sempre. Deixe pelo menos um quadrado entre árvores adultas.
Deixar o vão do pomar sujo. Frutífera não amadurece com mato, piso ou detrito em qualquer um dos oito quadrados vizinhos, e muita gente perde uma estação inteira sem entender o motivo.
Cortar árvore na beira da água. A madeira cai na água e some. Controle a direção da queda ficando do lado oposto.
Não subir o machado. Com a ferramenta inicial cada árvore custa 10 golpes de energia. Subir para aço ou ouro multiplica quantas árvores cabem no mesmo dia.
Vender madeira. Ela vale 2 ouros e você vai precisar de milhares. Vender é quase sempre prejuízo disfarçado.
Deixar de comprar no ano 1. Cada madeira que você não comprou a 10 ouros vai custar 50 depois.
Fertilizar árvore de cogumelo no inverno. Vira toco no dia seguinte e você perde a árvore. Vale lembrar que esses detalhes valem para o jogo original: quem joga com mods instalados pode ter taxas e comportamentos diferentes dos descritos aqui.
Perguntas Frequentes
Quanta madeira uma árvore dá no Stardew Valley?
De 13 a 17, dependendo da sua Sorte no dia, mais 5 a 7 ao quebrar o tronco que sobra. Com a profissão Silvicultor, adicione 25% a esses valores.
Dá para transformar madeira comum em Madeira de Lei?
Não. A conversão só funciona no sentido contrário, com o Triturador de Madeira transformando Madeira de Lei em madeira comum.
O toco da árvore cortada volta a crescer?
Não. Isso foi confirmado pelo criador do jogo. O que repõe árvores é o espalhamento espontâneo de sementes das árvores adultas, com 15% de chance por noite.
Por que minha muda não cresce?
Quase sempre é árvore adulta em um dos oito quadrados vizinhos, o que trava a muda no estágio 4. Toco ao lado não atrapalha, árvore madura sim. No inverno, nada cresce sem Fertilizante de Árvore.
Onde fica o Bosque Secreto?
No canto noroeste da Floresta Cinzaseiva, atrás de um Tronco Grande que só cai com machado de aço ou superior.
Árvores crescem no inverno?
Só com Fertilizante de Árvore. Sem ele, sementes não brotam e mudas ficam paradas a estação inteira. Árvores plantadas no Deserto são exceção e crescem no inverno mesmo sem fertilizante.
Como conseguir uma Árvore de Cogumelo?
Comprando a semente por 5 Gemas Qi na Sala de Nozes do Sr. Qi, na Ilha Gengibre. O evento aleatório de outono ainda existe, mas tem 5% de chance por noite e depende de sorteio de posição, então não é caminho confiável.
Quando devo cortar a Árvore de Cogumelo?
No dia 28 do outono, sem quebrar o toco. Ela viraria toco no inverno de qualquer jeito, e na primavera o toco renasce como árvore adulta. Assim você fica com os cogumelos do corte sem perder a árvore.
Quanto tempo até a árvore frutífera dar fruta irídio?
Quatro anos contados a partir do dia em que ela amadurece. No ano 1 a fruta é regular, no 2 prata, no 3 ouro e do 4 em diante irídio. Derrubar e replantar zera essa contagem.
Madeirão é o mesmo que Madeira de Lei?
Não, são coisas completamente diferentes. Madeirão é um peixe que vive no Bosque Secreto e na Fazenda na Floresta. A confusão é comum por causa do nome parecido, e vale conferir o guia de todos os peixes e onde pescar se era isso que você procurava.
Você herdou a antiga fazenda do seu avô, em Stardew Valley. Com ferramentas de segunda-mão e algumas moedas, você parte para dar início a sua nova vida. Será que você vai aprender a viver da terra, a transformar esse matagal em um próspero lar?












