O Centro Comunitário (Community Center) do Stardew Valley é o eixo de progressão do jogo, e a decisão entre restaurá-lo com os Junimos ou comprar cada Conjunto Joja no Mercado Joja muda o resto da sua fazenda. São 30 conjuntos distribuídos em 6 salas, mais um trigésimo primeiro escondido no Mercado Joja abandonado. Cada conjunto completo entrega uma recompensa na hora, e cada sala inteira libera uma melhoria permanente: a Estufa, os carrinhos de mina, o ônibus para o Deserto, a ponte da Pedreira e a remoção da pedra brilhante na entrada da Mina.
O prédio começa trancado, e como liberar o Centro Comunitário é a primeira dúvida de quem chega ao Vale. A liberação acontece a partir do dia 5 da Primavera, e o erro mais comum é achar que basta caminhar até lá: a cutscene tem hora, clima e até direção de entrada específicos. Este guia traz os itens exatos de cada conjunto, as recompensas corretas, o que fazer em cada estação para não perder um ano inteiro e o que muda se você escolher o caminho da Joja.
- Relacionado: Guia e dicas para iniciantes no Stardew Valley
Como desbloquear o Centro Comunitário no Stardew Valley
O Centro Comunitário fica na tela ao norte do Armazém do Pierre e permanece trancado até você acionar a cutscene do prefeito Lewis. Três condições precisam bater ao mesmo tempo, e é aqui que a maioria dos jogadores trava sem entender o motivo:
- Data: Primavera 5 em diante
- Clima: dia ensolarado. Em dia de chuva a cena não dispara
- Horário: entre 8h e 11h50
- Direção: você precisa entrar na Vila Pelicanos vindo da tela da parada de ônibus. Chegar pela floresta, pela praia ou pela montanha não aciona nada
Na cena, Lewis leva você para dentro do prédio, onde aparecem os Junimos e um cartaz brilhante coberto por uma escrita indecifrável. Tentar ler o cartaz não resolve nada de imediato: no dia seguinte você recebe uma carta do Feiticeiro, que libera a entrada na torre dele na Floresta Cindersap. Lá acontece a segunda cutscene, e é ao beber a poção do Feiticeiro que os conjuntos são finalmente ativados. Só depois disso os pergaminhos dourados fazem sentido e as doações começam.
A partir daí, as salas vão aparecendo conforme você entrega conjuntos, e não de uma vez. Como boa parte dos itens é sazonal, vale abrir o calendário completo do Stardew Valley antes de decidir o que plantar e o que guardar.
Onde fica cada sala do Centro Comunitário e em que ordem elas abrem
Dos conjuntos do Stardew Valley, os da Sala de Artesanato são os únicos disponíveis de cara. As outras cinco vão se abrindo por número total de conjuntos entregues, independentemente de qual sala eles vieram:
| Sala | Localização no prédio | Aparece após | Recompensa da sala |
|---|---|---|---|
| Sala de Artesanato | Corredor esquerdo, parte de baixo | Disponível desde o início | Reparo da ponte ao lado da Mina, liberando a Pedreira |
| Copa | Corredor esquerdo, parte de cima | 1 conjunto | Estufa restaurada na fazenda |
| Aquário | Sala principal, à direita da lareira | 1 conjunto | Remoção da pedra brilhante na entrada da Mina e Peneira de Cobre com o Willy |
| Sala da Caldeira | Corredor direito, à direita | 2 conjuntos | Carrinhos de mina reparados |
| Mural de Recados | Corredor direito | 3 conjuntos | +500 pontos de amizade (2 corações) com todos os moradores não namoráveis |
| Cofre | Corredor direito, acima do Mural | 4 conjuntos | Ônibus reparado e acesso ao Deserto Calico |
Três detalhes que economizam tempo. Primeiro: você pode conferir o progresso de qualquer lugar, clicando no Pergaminho Dourado no canto superior direito do menu do jogador. Quando você seleciona no inventário um item que serve para algum conjunto, o ícone do pergaminho pulsa.
Segundo: conjuntos sem indicação de qualidade aceitam qualquer qualidade. Se o conjunto pede vários itens, dá para misturar pilhas de qualidades diferentes até fechar a quantidade. Quando a qualidade é exigida, uma superior também vale.
Terceiro, e o mais esquecido: se você completar uma sala sem ter coletado as recompensas individuais, elas não somem. Aparecem em um saco marrom à esquerda da cabana dos Junimos, e o saco continua lá mesmo depois da cerimônia de reabertura, até você esvaziar. Vale o mesmo cuidado que se tem ao organizar os móveis e a decoração da casa: nada se perde, mas some da vista.
Quais são os conjuntos da Sala de Artesanato no Stardew Valley
É a sala mais acessível, porque quase tudo vem de coleta. O problema é o calendário: os quatro conjuntos de recursos cobrem as quatro estações, então a sala só fecha depois de você atravessar um ano inteiro, a não ser que o Carrinho de Viagem salve algum item fora de época.
| Conjunto | Itens | Onde conseguir | Recompensa |
|---|---|---|---|
| Recursos de Primavera | Raiz-forte, Narciso, Alho-poró, Dente-de-leão | Coleta na Primavera. Narciso e Dente-de-leão também com o Pierre na Dança das Flores | 30x Sementes de Primavera |
| Recursos de Verão | Uva, Café de Jardim, Ervilha-de-cheiro | Coleta no Verão. Café de Jardim e Uva também saem da Caverna da Fazenda com morcegos | 30x Sementes de Verão |
| Recursos de Outono | Cogumelo Comum, Ameixa Selvagem, Avelã, Amora | Coleta no Outono. Cogumelo Comum também no Bosque Secreto e em Árvore de Cogumelo | 30x Sementes de Outono |
| Recursos de Inverno | Raiz de Inverno, Fruta de Cristal, Inhame da Neve, Flor de Açafrão | Coleta no Inverno. Raiz de Inverno e Inhame da Neve saem ao arar o solo e em pontos de artefato | 30x Sementes de Inverno |
| Construção | 99x Madeira, 99x Madeira (de novo), 99x Pedra, 10x Madeira de Lei | Machado e picareta. Madeira de Lei sai de tocos e troncos grandes com machado melhorado, de caixas nas Minas e de árvores de mogno | Carvoaria |
| Recursos Exóticos | 5 espaços entre: Coco, Fruto do Cacto, Cenoura Subterrânea, Cogumelo Vermelho, Cogumelo Roxo, Xarope de Ácer, Resina de Carvalho, Alcatrão de Pinho, Morel | Torneirinhas em ácer, carvalho e pinheiro resolvem três de uma vez. Cenoura Subterrânea vem das Minas | 5x Prato de Outono |
A recompensa da sala costuma ser subestimada. A ponte consertada dá acesso à Pedreira, uma área ao norte das Minas onde nódulos de minério e pedra reaparecem sozinhos todos os dias, sem gasto de energia com escada nem risco de monstro. Para quem está juntando as barras da Sala da Caldeira, é a fonte mais barata de cobre e ferro do jogo inteiro, e ela também vira parada de carrinho de mina depois.
Duas armadilhas aqui. O Conjunto de Construção pede 10 unidades de Madeira de Lei, não 99, e muitos guias erram esse número e assustam o jogador à toa. E o Conjunto de Recursos Exóticos tem nove itens possíveis para cinco espaços: Coco e Fruto do Cacto só existem no Deserto, que depende do Cofre, então ignore os dois e feche com torneirinhas e cogumelos. Se você já está descendo a Mina atrás da Cenoura Subterrânea, aproveite e leia o guia completo de mineração para não voltar de mãos vazias.
Copa: como liberar a Estufa
A Copa é a sala mais valiosa do prédio, porque a recompensa final é a Estufa, o único jeito de cultivar qualquer plantação e qualquer árvore frutífera o ano inteiro. Se você só tem fôlego para priorizar uma sala no primeiro ano, priorize esta.
| Conjunto | Itens | Espaços | Recompensa |
|---|---|---|---|
| Plantações de Primavera | Chirívia, Vagem, Couve-flor, Batata | 4 de 4 | 20x Solo Foliar |
| Plantações de Verão | Tomate, Pimenta Picante, Mirtilo, Melão | 4 de 4 | Aspersor de Qualidade |
| Plantações de Outono | Milho, Berinjela, Abóbora, Inhame | 4 de 4 | Apiário |
| Plantações de Qualidade | 5x Chirívia, 5x Melão, 5x Abóbora, 5x Milho, todas em qualidade ouro | 3 de 4 | Jarra de Conserva |
| Animal | Leite Grande, Ovo Grande Marrom, Ovo Grande, Leite Grande de Cabra, Lã, Ovo de Pata | 5 de 6 | Prensa de Queijo |
| Artesão | Óleo de Trufas, Tecido, Queijo de Cabra, Queijo, Mel, Geleia, Maçã, Damasco, Laranja, Pêssego, Romã, Cereja | 6 de 12 | Barril |
O Conjunto de Plantações de Qualidade é o que mais atrasa gente, e por um motivo simples: são três espaços entre quatro opções, cada uma pedindo cinco unidades douradas. Use Fertilizante de Qualidade no solo antes de plantar, porque o fertilizante aplicado depois da semente não conta. Como o Milho serve tanto no Verão quanto no Outono, ele costuma ser a escolha mais folgada.
No Conjunto Animal, os itens “grandes” dependem de amizade e humor do animal, não de sorte: bicho mal cuidado nunca entrega leite grande nem ovo grande. E o Conjunto Artesão tem doze itens para seis espaços, o que significa que as seis frutas de árvore já resolvem o conjunto inteiro se você plantou as mudas com antecedência. Fechando os seis conjuntos, a Estufa é restaurada na sua fazenda.
Aquário: todos os peixes por estação, horário e clima
O Aquário é a sala que mais depende de janela de horário e clima. Cada peixe abaixo tem condição própria, e errar a estação custa um ano. A recompensa da sala é dupla: a pedra brilhante na entrada da Mina é removida e o Willy te entrega uma Peneira de Cobre, que garimpa minérios e itens dentro da água.
Conjunto de Peixes de Rio
- Recompensa: 30x Isca Melhorada (Deluxe Bait)
| Peixe | Local | Estação | Horário | Clima |
|---|---|---|---|---|
| Peixe-sol | Rios | Primavera e Verão | 6h às 19h | Ensolarado |
| Bagre | Rios e Bosque Secreto | Primavera e Outono (Verão no Bosque Secreto) | 6h à meia-noite | Só com chuva |
| Alocine | Rios | Primavera, Verão e Outono | 9h às 2h | Só com chuva |
| Salmão Híbrido | Rios | Outono e Inverno | 6h às 19h | Qualquer |
Conjunto de Peixes de Lago
- Recompensa: Isca Artificial
| Peixe | Local | Estação | Horário | Clima |
|---|---|---|---|---|
| Achigã | Lago da Montanha | Todas | 6h às 19h | Qualquer |
| Carpa | Lago da Montanha; Bosque Secreto e Esgoto o ano todo | Primavera, Verão e Outono | Qualquer | Qualquer |
| Peixe-gato-cabeçudo | Lago da Montanha | Todas | Qualquer | Qualquer |
| Esturjão | Lago da Montanha | Verão e Inverno | 6h às 19h | Qualquer |
Conjunto de Peixes de Oceano
- Recompensa: 5x Totem de teletransporte: Praia
| Peixe | Local | Estação | Horário | Clima |
|---|---|---|---|---|
| Sardinha | Oceano | Primavera, Outono e Inverno | 6h às 19h | Qualquer |
| Atum | Oceano | Verão e Inverno | 6h às 19h | Qualquer |
| Cioba | Oceano | Verão e Outono | 6h às 19h | Só com chuva |
| Tilápia | Oceano | Verão e Outono | 6h às 14h | Qualquer |
Conjunto de Pesca Noturna
- Recompensa: Anel de Brilho
| Peixe | Local | Estação | Horário | Clima |
|---|---|---|---|---|
| Picão-verde | Rios, Lago da Montanha e lagoa da Floresta Cindersap | Outono (Inverno com Totem de Chuva) | 12h às 2h | Só com chuva |
| Brema | Rios | Todas | 18h às 2h | Qualquer |
| Enguia | Oceano | Primavera e Outono | 16h às 2h | Só com chuva |
Conjunto de Peixes Especializados
- Recompensa: 5x Prato do Mar
| Peixe | Local | Estação | Horário | Clima |
|---|---|---|---|---|
| Baiacu | Oceano | Verão | 12h às 16h | Ensolarado |
| Peixe-fantasma | Lagos das Minas, andares 20 e 60 | Todas | Qualquer | Qualquer |
| Areinha | Lagoa do Deserto Calico | Todas | 6h às 20h | Qualquer |
| Madeirão | Bosque Secreto e mapa Fazenda na Floresta | Todas | Qualquer | Qualquer |
Há ainda uma terceira recompensa que quase ninguém menciona. Ao fechar a sala, o aquário quebrado do Centro Comunitário vira um aquário funcional de verdade, já povoado com um Bagre, um Peixe-sol e uma Lesma. A partir daí você pode adicionar até cinco criaturas de fundo e cinco criaturas nadadoras, mais uma unidade de cada tipo de decoração, entre elas Alga, Coral, Pedra, Âncora, Baú do Tesouro, Abacaxi, Espada Antiga, Madeira de Lei, Concha de Náutilo, Concha do Arco-Íris, Joja Cola, Argila e Pérola. Como o tanque é fixo e não pode ser movido, a posição das decorações paradas não muda depois de colocada.
Atenção à dependência escondida: o Conjunto de Peixes Especializados não fecha antes do Cofre, porque o Areinha só existe na lagoa do Deserto e o ônibus é a recompensa do Cofre. A única exceção é o Areinha aparecer no Carrinho de Viagem.
Conjunto Covo (Crab Pot)
- Recompensa: 3x Covo
O Covo é a armadilha de crustáceos do Stardew Valley, chamada de Crab Pot no jogo em inglês. São 5 espaços entre 10 criaturas, e o detalhe que poupa semanas é que você não precisa de covo nenhum para completá-lo. Berbigão, Mexilhão, Ostra e Concha aparecem soltos na areia da Praia, e Caranguejo cai de Caranguejo-pedra nas Minas. Se preferir usar covos, vale saber que Lagosta, Caranguejo, Berbigão, Mexilhão, Camarão, Ostra e Concha vêm do oceano, enquanto Lagostim, Lesma e Caramujo vêm de rios e lagos. Colocar dez covos no rio perto da fazenda e recolher todo dia resolve o conjunto sozinho, sem tirar tempo da sua rotina. E se a pesca em si ainda é o seu gargalo, o guia completo de pesca do Stardew Valley cobre a mecânica da vara.
Como Remover a Pedra Brilhante da Montanha
A Pedra Brilhante fica na ponte a oeste da entrada da Mina, na Montanha, e some quando você completa o Aquário, a sala do Centro Comunitário dedicada aos peixes.
Não é preciso terminar o Centro Comunitário inteiro: só o Aquário conta para essa pedra. Cada uma das outras salas libera outra coisa.
Quem segue a rota Joja tem alternativa: comprar Mineração no Formulário de Melhorias Comunitárias por 20.000 ouros remove a pedra do mesmo jeito.
A diferença entre as duas rotas é só o custo: o Aquário custa tempo e habilidade de pesca, a Joja custa ouro. O resultado no mapa é idêntico, e a cena do Willy com a Peneira acontece nos dois casos.
Os seis conjuntos do Aquário
O Aquário aparece depois que você completa um conjunto qualquer do Centro Comunitário. Ele tem seis conjuntos, todos de pesca:
| Conjunto | Recompensa |
|---|---|
| Peixes de Rio | Isca de Luxo |
| Peixes de Lago | Anzol de Recuperação |
| Peixes de Oceano | Isca de Verme |
| Pesca Noturna | Anel Brilhante |
| Covo | Isca de Verme |
| Peixes Especializados | Anzol Deluxe |
Duas mudanças da atualização 1.6 valem registro: o Conjunto Pesca Noturna passou a dar Anel Brilhante, no lugar do Anel Brilhante Pequeno, e o Conjunto Peixes de Rio passou a dar Isca de Luxo em vez de Isca comum.
O conjunto que trava a maioria
O Peixes Especializados é o gargalo, e por um motivo estrutural: ele pede a Areinha, que só é pescada no Deserto Calico.
Ou seja, você precisa do ônibus consertado antes, o que exige a Sala do Cofre restaurada. Na prática, o Aquário não fecha sem passar por outra sala.
A única exceção é o Carrinho de Viagem: se a Areinha aparecer no estoque dele, dá para comprar e pular a dependência inteira.
O Conjunto Covo é o oposto: fácil e barato. Ele pede itens que saem de covos colocados em qualquer água, sem exigir habilidade de pesca nenhuma. Vale montar cedo, porque os covos trabalham sozinhos enquanto você faz outra coisa.
Como acelerar os conjuntos de pesca
O Aquário é o bloco de conjuntos que mais depende de condição específica, então três coisas encurtam o caminho:
- Pescar em dia de chuva. A chuva aumenta a densidade de peixe e libera espécies que não aparecem em tempo bom.
- Subir a habilidade de Pesca antes de caçar peixe raro. A barra verde cresce com o nível, e vara melhor reduz o tempo de fisgada.
- Conferir a estação e o horário de cada peixe antes de sair. Muita tentativa se perde tentando pescar espécie que só aparece à noite ou em outra estação.
Peixe pescado não precisa ser entregue na hora: dá para acumular no baú e doar tudo de uma vez quando o conjunto estiver completo.
O que acontece ao remover a pedra
Na manhã seguinte à conclusão do Aquário, os Junimos retiram a pedra e revelam um riacho no lugar dela. Isso libera uma mecânica inteira que o jogo não explica em nenhum outro momento: o garimpo.
Vá até a Montanha em qualquer dia depois da remoção e uma cena começa: o Willy aparece intrigado com o sumiço da pedra, aponta as luzes cintilantes na água e explica que o riacho está trazendo minério de dentro da Montanha. Ele entrega então a Peneira de Cobre que carregava sobrando na mochila.
Como garimpar com a Peneira
A Peneira recolhe minério e minerais de dentro da água, e funciona em qualquer corpo d’água do jogo, não só ali.
- Procure os pontos cintilantes na superfície da água.
- Aproxime-se e interaja segurando a Peneira.
- No rio do local de escavação, as luzes reaparecem pelo menos a cada meia hora de jogo.
Perdeu ou quer outra? Depois dessa cena, Peneiras de Cobre passam a ser vendidas na Peixaria do Willy por 2.500 ouros.
Um detalhe cosmético que quase ninguém sabe: a Peneira também pode ser equipada como chapéu.
Vale a pena garimpar
O garimpo não substitui a mineração, mas rende de graça e sem gastar energia, o que o torna útil em dois cenários.
O primeiro é o começo do jogo, quando cada minério conta e a picareta ainda é fraca. O segundo é a rotina de quem passa pela Montanha todo dia indo para as Minas: um ponto cintilante no caminho é minério gratuito.
O que sai da água inclui minério de cobre, ferro e ouro, além de minerais e ocasionalmente geodo. A qualidade do que aparece melhora conforme o nível de Mineração do jogador.
Não confunda com a ponte da Pedreira
São dois obstáculos diferentes na mesma região, e a confusão é comum:
| Pedra Brilhante | Ponte da Pedreira | |
|---|---|---|
| Onde | Ponte a oeste da entrada da Mina | Caminho para a Pedreira |
| Como libera | Conjunto do Aquário | Conjunto da Sala da Caldeira |
| Preço na Joja | 20.000 ouros (Mineração) | 25.000 ouros |
| O que abre | Riacho e garimpo | Acesso à Mina da Pedreira |
Há ainda uma terceira, que não custa nada: a pedra sobre a ponte que dá acesso às Minas some sozinha no dia 5 da primavera do ano 1.
Sala da Caldeira: como liberar os carrinhos de mina
Só três conjuntos, todos resolvidos com mineração e combate. É a sala mais rápida do prédio e a que mais devolve tempo, porque os carrinhos de mina passam a conectar Parada de Ônibus, Cidade, Minas e Pedreira em viagem instantânea.
| Conjunto | Itens | Espaços | Onde conseguir | Recompensa |
|---|---|---|---|---|
| Ferreiro | Barra de Cobre, Barra de Ferro, Barra de Ouro | 3 de 3 | Fundir minério na Fornalha: cobre nos andares 1-39, ferro nos 40-79, ouro nos 80-119 | Fornalha |
| Geólogo | Quartzo, Cristal de Terra, Lágrima Congelada, Quartzo de Fogo | 4 de 4 | Quartzo em qualquer andar; Cristal de Terra nos 1-39; Lágrima Congelada nos 41-79; Quartzo de Fogo nos 81-119. Geodos também entregam | 5x Omnigeodo |
| Aventureiro | 99x Gosma, 10x Asa de Morcego, Essência Solar, Essência do Vazio | 2 de 4 | Gosma de qualquer Gosma; Asa de Morcego nos andares 40-79; Essência Solar de Fantasmas e Lulas-criança; Essência do Vazio de Brutamontes das Sombras | Anel Magnético Pequeno |
O Conjunto de Aventureiro merece destaque porque quase todo guia o descreve errado: ele tem apenas dois espaços para quatro itens possíveis. Ou seja, você não precisa juntar 99 unidades de gosma. Descer até os andares 80 e pegar uma Essência Solar e uma Essência do Vazio fecha o conjunto em uma única visita, e a gosma fica guardada para o resto do jogo, onde ela é bem mais útil. Para localizar cada mineral com precisão, vale conferir onde encontrar todos os minerais e gemas.
Quais itens o Mural de Recados pede e o que ele libera
É a sala mais bagunçada em termos de tema, e a que mais empurra a conclusão do Centro Comunitário para o segundo ano. A recompensa compensa: +500 pontos de amizade, equivalentes a dois corações, com todos os moradores não namoráveis que você já tenha conhecido. Quem você ainda não conheceu não entra na conta.
| Conjunto | Itens | Recompensa |
|---|---|---|
| Chef | Xarope de Ácer, Broto de Samambaia, Trufa, Papoula, Rolo de Maki, Ovo Frito | 3x Bolo Rosa |
| Tintura | Repolho Roxo, Ouriço-do-mar, Girassol, Pena de Pata, Água-marinha, Cogumelo Vermelho | Fabricante de Sementes |
| Pesquisa de Campo | Cogumelo Roxo, Concha de Náutilo, Caboz, Geodo Congelado | Máquina de Reciclagem |
| Ração | 10x Trigo, 10x Palha, 3x Maçã | Aquecedor |
| Encantador | Resina de Carvalho, Vinho, Pé de Coelho, Romã | 5x Barra de Ouro |
Quatro itens desta sala são responsáveis pela maioria dos anos perdidos, e todos têm janela apertada:
- Repolho Roxo: o pior de todos. As sementes só entram no estoque do Pierre a partir do Ano 2. A única forma de fechar o conjunto no primeiro ano é o Carrinho de Viagem estocar o repolho ou a semente
- Broto de Samambaia: só aparece no Bosque Secreto durante o Verão. Quem não abriu o Bosque Secreto a tempo espera um ano
- Concha de Náutilo: coleta na praia no Inverno, e é o clássico “esqueci de pegar”
- Pé de Coelho: vem de coelhos felizes em Galinheiro Deluxe ou de Serpentes na Caverna da Caveira. Depende de progressão, não de estação
- Rolo de Maki e Ovo Frito: os dois são pratos cozidos, e cozinhar exige a primeira melhoria da casa com a Robin, que custa 10.000 ouros e 450 unidades de madeira. Sem cozinha, o Conjunto do Chef fica parado por mais tempo que o necessário
A Maçã do Conjunto de Ração também engana: a macieira precisa estar plantada até o começo do Verão para dar fruto no Outono. Já a Papoula e o Girassol parecem só decoração, mas são exigidos aqui. O Girassol é a mesma flor que serve para tingir roupas no Stardew Valley.
Cofre: quanto custa liberar o ônibus para o Deserto
É a sala mais simples: nenhum item, só ouro. São quatro doações que somam 42.500 ouros, e você só pode pagar uma por vez.
| Doação | Recompensa | Para que serve |
|---|---|---|
| 2.500g | 3x Bolo de Chocolate | Recuperação de energia e vida |
| 5.000g | 30x Fertilizante de Qualidade | Exatamente o que o Conjunto de Plantações de Qualidade exige |
| 10.000g | Para-raios | Converte tempestades em Baterias, usadas em receitas avançadas |
| 25.000g | Cristalário | Duplica qualquer gema indefinidamente |
| Custo total: 42.500g | ||
O Cofre parece caro no começo e por isso costuma ser deixado para o fim, o que é um erro de ordem. Ele destrava três coisas que outras salas precisam: o Areinha do Conjunto de Peixes Especializados, o Coco e o Fruto do Cacto do Conjunto de Recursos Exóticos, e o acesso à Caverna da Caveira, onde sai o Pé de Coelho do Mural. Além disso, o Fertilizante de Qualidade da doação de 5.000g é literalmente o insumo do conjunto da Copa que mais trava gente. Antecipar o Cofre acelera três salas ao mesmo tempo, e vale a pena olhar as melhores formas de ganhar dinheiro vendendo itens para chegar aos 42.500 antes do Ano 2.
O que é o conjunto do Mercado Joja abandonado
Existe um conjunto além dos 30, e ele só aparece depois que o Centro Comunitário está completo e o Mercado Joja fecha as portas. Numa noite chuvosa, um raio atinge o prédio abandonado e revela o Conjunto A Desaparecida, que pede cinco itens de alto nível entre Vinho de qualidade prata ou superior, Fragmento Prismático, Maionese de Dinossauro, 5x Fruta Antiga dourada, Salmão do Vazio dourado e Caviar.
A recompensa é o Cinema, com os filmes, os lanches e o minijogo do guindaste. Como esse conteúdo tem guia próprio, o passo a passo completo do desbloqueio, a lista de filmes e os preços dos lanches estão no guia completo do Cinema no Stardew Valley.
Checklist por estação: o que guardar em cada temporada
O Centro Comunitário não pune pressa, pune distração. A regra que resolve 90% dos problemas é criar um baú exclusivo para conjuntos no primeiro dia e guardar ali uma unidade de tudo que for sazonal, antes de vender qualquer coisa. Três hábitos evitam quase todo retrabalho:
- Deixe o baú dentro de casa, não ao lado da caixa de envio. Baú perto da caixa é convite para o piloto automático despejar tudo e mandar embora sem olhar
- Doe assim que conseguir o item, em vez de acumular. Entregar na hora mostra quantos espaços ainda faltam e evita juntar 99 unidades de algo que o conjunto nem exige
- Guarde uma unidade de todo peixe novo até o Aquário fechar. Vender o único exemplar de uma espécie de janela estreita, como o Baiacu, custa uma estação inteira de espera
| Estação | Plantar | Coletar | Pescar | Não esquecer |
|---|---|---|---|---|
| Primavera | Chirívia, Vagem, Couve-flor, Batata. Guardar 5 Chirívias douradas | Raiz-forte, Narciso, Alho-poró, Dente-de-leão, Morel | Peixe-sol, Bagre, Alocine, Enguia, Sardinha | Plantar mudas de laranjeira e pessegueiro antes do Verão |
| Verão | Tomate, Pimenta Picante, Mirtilo, Melão, Papoula, Girassol, Trigo. Guardar 5 Melões dourados | Uva, Café de Jardim, Ervilha-de-cheiro, Broto de Samambaia | Baiacu, Tilápia, Atum, Cioba, Esturjão | Broto de Samambaia só existe agora, e só no Bosque Secreto |
| Outono | Milho, Berinjela, Abóbora, Inhame. Guardar 5 Abóboras e 5 Milhos dourados | Cogumelo Comum, Ameixa Selvagem, Avelã, Amora | Salmão Híbrido, Picão-verde, Enguia, Cioba | Porcos não acham trufa no Inverno: garanta a Trufa e o Óleo de Trufas agora |
| Inverno | Nada no solo. Foco em minas e máquinas | Raiz de Inverno, Fruta de Cristal, Inhame da Neve, Flor de Açafrão, Concha de Náutilo | Esturjão, Atum, Sardinha, Salmão Híbrido | Barras de cobre, ferro e ouro, mais os quatro minerais do Geólogo |
Dois avisos que valem por si. O Carrinho de Viagem, que aparece às sextas e aos domingos, é plano B e não plano A: ele pode salvar um item fora de estação, mas itens com estrela e alguns específicos (Fruta Antiga, Quartzo, Palha, Geodo Congelado, Fragmento Prismático, entre outros) nunca são vendidos por ele. E as árvores frutíferas precisam de 28 dias para amadurecer, então plantar tarde significa esperar a estação inteira voltar. Quem estiver caçando plantações douradas para o conjunto de qualidade vai reaproveitar o mesmo esforço para vencer o concurso de exposição na Feira do Vale do Orvalho.
O que acontece quando você completa o Centro Comunitário
Ao entregar o último conjunto, você recebe a conquista Local Legend. No dia seguinte, entrar na praça da Vila Pelicanos em dia ensolarado e sem festival dispara a cerimônia de reabertura, em que a cidade inteira se reúne e Lewis entrega o Troféu Vale do Orvalho.
Durante a cena, Morris aparece perguntando onde foram parar os clientes dele, e Pierre parte para cima. O jogo oferece duas falas, “Vamos ser razoáveis” ou “Vamos resolver isso à moda antiga”, e a segunda termina com Pierre acertando um soco que arremessa Morris pelo telhado. O resultado prático é idêntico nas duas: o Mercado Joja fecha e o prédio vira um lote abandonado.
As mudanças permanentes na cidade são estas:
- Armazém do Pierre abre todos os dias, incluindo quarta-feira
- O Mercado Joja fecha e o terreno abandonado passa a abrigar o Conjunto A Desaparecida
- Alguns moradores passam a frequentar o Centro Comunitário às sextas-feiras
- O relógio do prédio volta a funcionar, marcando a hora real do jogo
- A sala vazia do canto superior esquerdo, que nunca teve conjunto, é revelada como cozinha e área de jantar
Um detalhe de cronograma que confunde muita gente: se o Mural de Recados for o último conjunto entregue, a cena do troféu pode demorar dois dias em vez de um. E se você completar dois conjuntos no mesmo dia, a cutscene do segundo é simplesmente pulada. Concluir o prédio também é um marco grande na pontuação de perfeição de 100%.
Vale a pena trocar o Centro Comunitário pelo Mercado Joja?
A alternativa existe e é definitiva: falando com Morris no Mercado Joja e comprando uma assinatura por 5.000 ouros, o Centro Comunitário é substituído pelo Armazém Joja, os Junimos vão embora e todas as melhorias passam a ser compradas com dinheiro no Formulário de Melhorias Comunitárias Joja.
Quanto custa cada Conjunto Joja no formulário
| Melhoria | Custo | Equivalente no Centro Comunitário |
|---|---|---|
| Reparo do ônibus | 40.000g | Cofre |
| Estufa | 35.000g | Copa |
| Reparo da ponte | 25.000g | Sala de Artesanato |
| Remoção da pedra brilhante | 20.000g | Aquário |
| Carrinhos de mina | 15.000g | Sala da Caldeira |
| Total do formulário: 135.000g, mais 5.000g de assinatura | ||
Perceba a ausência: não existe compra equivalente ao Mural de Recados. O bônus de amizade com todos os moradores é a única recompensa que a Joja simplesmente não vende, e ela é perdida para sempre nesta rota.
O que a rota Joja tira de você
Duas regras aqui são cruéis e quase nunca aparecem nos guias. A primeira: melhorias já concluídas antes da assinatura permanecem, mas qualquer melhoria incompleta custa o preço cheio, sem desconto pelo progresso feito. Ter entregado dois dos três conjuntos da Sala da Caldeira não abate um centavo dos 15.000g dos carrinhos.
A segunda é ainda mais específica: se você já tinha completado a Sala da Caldeira pelos Junimos e comprar a assinatura depois, a sala volta ao estado degradado. Diferente das outras salas, que ganham decoração corporativa, essa fica abandonada. Comprar a assinatura no meio do caminho pode custar progresso que você já tinha.
Em compensação, a rota Joja entrega uma máquina de refrigerante, que produz uma Joja Cola por dia, e libera a compra do Auto-Petter, que impede seus animais de perderem amizade sozinhos.
Qual rota escolher em cada situação
As recompensas permanentes de fato se equivalem em quatro das seis salas, e o Cinema é acessível pelos dois caminhos. Pela Joja ele custa mais 500.000 ouros pagos ao Morris, o que leva a rota completa a 640.000 ouros.
A escolha real, então, não é sobre recompensa, é sobre o que o jogo pede de você. O Centro Comunitário obriga a diversificar: pescar em horário e clima certos, criar animais até estarem felizes, cultivar nas quatro estações, descer as minas. Isso ensina o jogo inteiro a quem está começando, e é exatamente por isso que na primeira jogatina o Centro Comunitário é a escolha melhor, mesmo custando mais tempo.
A rota Joja faz o oposto: ela transforma tudo em uma única variável, dinheiro. Para quem já zerou o jogo e quer montar uma fazenda otimizada de monocultura, ela é uma forma legítima de pular conteúdo que já foi visto e, pela lógica de acumular um milhão de ouros rápido, 140.000g é pouco dinheiro no Ano 2. O custo é narrativo: não há cerimônia, não há boicote, não há o bônus de amizade, e a cidade nunca se reúne para comemorar.
Dá para mudar de ideia depois?
Não. Comprar a assinatura da Joja é irreversível dentro daquele save: o Centro Comunitário some, os Junimos vão embora e não há como voltar atrás. O caminho oposto também vale: enquanto você não comprar a assinatura, ela continua disponível a qualquer momento, então não existe pressa para decidir. Na dúvida, siga pelos conjuntos: você pode desistir depois, mas não pode voltar.
O que muda com os Conjuntos Aleatórios
Ao criar um save novo, as opções avançadas permitem embaralhar os conjuntos. Cada sala passa a ter uma mistura de conjuntos fixos e sorteados: os fixos sempre aparecem, mas com itens que podem variar, e os sorteados podem simplesmente não existir no seu save.
Alguns dos conjuntos alternativos que podem substituir os padrões:
- Conjunto Grudento: 500x Seiva, no lugar do Conjunto de Construção. Mesma recompensa, a Carvoaria
- Conjunto da Floresta: 10x Musgo, 200x Fibra, 10x Bolota, 10x Semente de Ácer
- Conjunto Medicina Selvagem: 5x Cogumelo Roxo, 5x Broto de Samambaia, 5x Algas Brancas, 5x Lúpulo, entregando 2x Cozinha Portátil
- Conjunto Plantas Raras: Fruta Antiga e Cereja de Joia Doce, no lugar do Conjunto de Plantações de Qualidade
- Conjunto Piscicultor: 15x Ovas, 15x Ovas Maturadas e Tinta de Lula, entregando um Cesto de Minhocas
- Conjunto Jardim: Tulipa, Jasmim-azul, Flor-Miçanga, Girassol e Rosa-de-fada
- Conjunto Cervejeiro: Hidromel, Pale Ale, Vinho, Suco e Chá Verde, no lugar do Conjunto Artesão
Os conjuntos fixos também ganham opções extras. O de Plantações de Primavera pode pedir Couve ou Cenoura; o de Verão, Abobrinha de Verão; o de Outono, Brócolis; o de Recursos de Inverno, Azevinho; o de Primavera, Cebolinha. Vale a pena ativar a opção em uma segunda jogatina justamente porque ela quebra o piloto automático. O Chá Verde, item do Conjunto Cervejeiro, sai do conjunto de chá e das folhas de chá.
Perguntas frequentes sobre o Centro Comunitário
Dá para completar o Centro Comunitário no primeiro ano?
Dá, mas só com planejamento desde o dia 1. O gargalo real é o Repolho Roxo do Conjunto de Tintura, cujas sementes só entram no estoque do Pierre no Ano 2. Sem ele no Carrinho de Viagem, o Mural de Recados fica travado e o prédio não fecha. Fora isso, é preciso garantir o Broto de Samambaia no Verão, a Concha de Náutilo no Inverno e a Trufa antes que os porcos parem de trabalhar.
Por que a cutscene do prefeito Lewis não aparece?
Quase sempre é a direção de entrada. A cena só dispara quando você entra na Vila Pelicanos vindo da tela da parada de ônibus, em dia ensolarado, entre 8h e 11h50, a partir da Primavera 5. Chegar pela floresta, pela praia ou pela montanha não conta, e dia de chuva também não.
Preciso doar todos os itens que aparecem no pergaminho?
Não. Vários conjuntos mostram mais itens do que espaços disponíveis, e nesses casos você escolhe quais usar. O Conjunto Artesão exibe doze itens para seis espaços, o Covo mostra dez para cinco, e o de Aventureiro mostra quatro para apenas dois. Conte os espaços vazios antes de sair colecionando.
Perdi a recompensa de um conjunto, e agora?
Nada se perde. Se você completou a sala sem pegar as recompensas individuais, elas ficam em um saco marrom à esquerda da cabana dos Junimos. Ele continua lá mesmo depois da cerimônia de reabertura, até você retirar tudo.
Qual sala devo completar primeiro?
A Sala da Caldeira, porque são só três conjuntos e a recompensa são os carrinhos de mina, que economizam tempo todos os dias seguintes. Depois vale antecipar o Cofre, já que ele destrava o Deserto e, com isso, itens de outras três salas. A Copa deve ser fechada até o fim do Outono do Ano 1 para a Estufa render o máximo.
O Carrinho de Viagem vende qualquer item de conjunto?
Não, e contar com ele é o erro de planejamento mais comum. Praticamente todos os itens de conjunto podem aparecer no estoque dele, mas existe uma lista fixa de exceções que nunca são vendidas: qualquer item com estrela de prata ou superior, além de Fruta Antiga, Água-marinha, Maionese de Dinossauro, Cristal de Terra, Quartzo de Fogo, Geodo Congelado, Lágrima Congelada, Palha, Fragmento Prismático, Quartzo e Salmão do Vazio. Ou seja, os itens que mais travam progresso são justamente os que o carrinho não resolve.
A amizade do Mural vale para quem eu posso namorar?
Não. Os 500 pontos, equivalentes a dois corações, valem apenas para os moradores não namoráveis, e só para aqueles que você já conheceu. Para os candidatos a namoro, o caminho continua sendo presente semanal, e a lista de presentes de todos os personagens mostra o que cada um prefere.
Você herdou a antiga fazenda do seu avô, em Stardew Valley. Com ferramentas de segunda-mão e algumas moedas, você parte para dar início a sua nova vida. Será que você vai aprender a viver da terra, a transformar esse matagal em um próspero lar?


























