Os peixes lendários de Stardew Valley são cinco: Lenda, Peixe-carmim, Peixe-gelo, Tamboril e Carpa Mutante. Cada um aparece em um único ponto do mapa, exige um nível mínimo de Pesca e só pode ser capturado uma vez por save, ou uma por jogador no cooperativo.
O que separa quem pega de quem passa o ano tentando não é habilidade no minijogo, é preparo. Três coisas resolvem quase todas as capturas: a Vara de Irídio, a Boia-armadilha e um prato com bônus de Pesca ativo, porque esse bônus conta para atingir o nível exigido. Quem está no nível 7 come um Pudim de Espuma do Mar e vira nível 11 para efeito de requisito.
Existe ainda um segundo grupo de cinco, os Lendários II da missão Família Estendida do Sr. Qi, que aparecem nos mesmos pontos e seguem outras regras. Abaixo estão os requisitos exatos de cada um, o ponto de arremesso que funciona, os requisitos escondidos que travam gente sem aviso, quanto cada um vale e o que fazer com eles depois de capturados.
Todos os peixes lendários de Stardew Valley
| Peixe | Nome em inglês | Estação | Clima | Local exato | Nível | Preço base | Dificuldade |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lenda | Legend | Primavera | Chuva | Lago da Montanha, perto do tronco submerso | 10 | 5.000 ouros | 110 |
| Peixe-carmim | Crimsonfish | Verão | Qualquer | Píer leste da Praia, passando a ponte quebrada | 5 | 1.500 ouros | 95 |
| Peixe-gelo | Glacierfish | Inverno | Qualquer | Ponta sul da Ilha Cabeça de Flecha, na Floresta Cinzaseiva | 6 | 1.000 ouros | 100 |
| Carpa Mutante | Mutant Carp | Qualquer | Qualquer | Os Esgotos, em qualquer ponto | Nenhum | 1.000 ouros | 80 |
| Tamboril | Angler | Outono | Qualquer | Ponte de madeira ao norte do Mercado Joja | 3 | 900 ouros | 85 |
A ordem de dificuldade real não é a mesma da tabela de preço. O Tamboril é o mais acessível porque exige apenas nível 3, e a Carpa Mutante não exige nível nenhum. O Lenda é o único que combina nível 10, estação e clima ao mesmo tempo.
Se você ainda está subindo o nível ou não domina o minijogo, comece pelo guia completo sobre a pesca, que cobre varas, iscas, anzóis e a mecânica da captura perfeita.
Os requisitos escondidos que travam a captura
Três bloqueios não aparecem em nenhuma tela do jogo e fazem o peixe simplesmente não existir na tabela de sorteio.
- Peixe-carmim: o píer leste da praia só é acessível depois de reparar a ponte quebrada com 300 madeiras. Sem isso não dá nem para chegar ao ponto.
- Carpa Mutante: exige a Chave Enferrujada, entregue pelo Gunther após 60 itens doados ao Museu. A entrada fica na tampa de esgoto da Vila Pelicanos ou na grade ao sul da Floresta Cinzaseiva.
- Todos: a boia precisa cair a uma distância mínima da terra. Píeres, ilhotas e pontes de pedra contam como terra, e é por isso que gente pesca no lugar certo e não fisga nada.
E existe um mito que o próprio jogo alimenta: o livro perdido O Pescador, Ato II sugere que é preciso capturar os outros lendários antes do Lenda. Isso não é verdade. Nenhum lendário é pré-requisito de outro.
Melhor equipamento para pegar os lendários
A Vara de Irídio, a 7.500 ouros no nível 6, é obrigatória na prática, porque é a única que aceita isca e anzol ao mesmo tempo.
| Item | Efeito | Por que importa contra lendário |
|---|---|---|
| Boia-armadilha | A barra de progresso cai 33% mais devagar | Lendário não é rápido, é implacável. Reduzir a queda dá margem para errar |
| Isca de Curiosidade | Dobra a chance de peixe raro aparecer | Vai de 10% para 20% por lançamento no Lenda e na Carpa Mutante |
| Isca de Luxo | Aumenta a barra verde em 12 pixels | Equivale a um nível e meio de Pesca de graça |
| Pudim de Espuma do Mar | Pesca +4 | Conta para atingir o nível exigido pelo peixe |
| Bisque de Lagosta | Pesca +3 e Energia máxima +50 | Sustenta o dia inteiro de tentativas |
A combinação mais forte, na Vara de Irídio Avançada, é Isca de Curiosidade com Boia-armadilha: uma faz o raro aparecer, a outra segura a barra durante a luta.
Como pescar o Peixe Lenda
O Lenda exige quatro coisas ao mesmo tempo: nível 10 de Pesca, estar no Lago da Montanha, ser primavera e estar chovendo. Com tudo alinhado, cada lançamento tem 10% de chance, ou 20% com a Isca de Curiosidade.
Ele é o peixe mais difícil do jogo, com dificuldade 110, a mais alta da escala, e o mais valioso.
| Requisito | Detalhe |
|---|---|
| Nível de Pesca | 10, natural ou por bônus temporário de comida |
| Local | Lago da Montanha, a leste da Carpintaria da Robin |
| Estação | Primavera, ou qualquer uma com Isca Mágica |
| Clima | Chuva, ou qualquer um com Isca Mágica |
| Horário | Qualquer |
| Distância da terra | Pelo menos 4 casas em todas as direções, contando pontes |
| Chance por lançamento | 10%, ou 20% com Isca de Curiosidade |
| Comportamento | Misto, com saltos longos imprevisíveis |
Dentro do lago, o ponto importa. A região próxima ao tronco submerso é a referência clássica, indicada pelo livro perdido Segredos do Peixe Lendário, e resolve a questão da distância sem você precisar contar casa. Se a boia cair numa bolha de pesca, ele pode aparecer uma casa mais perto da margem.
Na luta, o padrão que derruba a maioria é o salto longo: o ícone dispara para o topo ou para o fundo da barra. Perseguir é o erro. Mantenha a barra centralizada e deixe ele voltar. Comece cedo, por volta das 6h, porque cada tentativa consome energia e o dia é curto.
Como pescar o Lenda fora da primavera
Esta é a informação que muda o planejamento de quem está no verão, no outono ou no inverno e acha que perdeu a janela do ano. A Isca Mágica ignora restrição de estação e de clima. Com ela equipada, o Lenda pode ser fisgado em qualquer época e sem chuva. O que ela não ignora é o local nem o nível.
Quanto vale o peixe Lenda
| Qualidade | Base | Com Pescador | Com Pescador Profissional |
|---|---|---|---|
| Normal | 5.000 ouros | 6.250 ouros | 7.500 ouros |
| Prata | 6.250 ouros | 7.812 ouros | 9.375 ouros |
| Ouro | 7.500 ouros | 9.375 ouros | 11.250 ouros |
| Irídio | 10.000 ouros | 12.500 ouros | 15.000 ouros |
E aqui está a conta que quase ninguém faz: o Defumador de Peixes dobra o valor, preservando a qualidade.
| Situação | Valor de um Lenda irídio |
|---|---|
| Cru, sem profissão | 10.000 ouros |
| Cru, com Pescador Profissional | 15.000 ouros |
| Defumado, sem profissão | 20.000 ouros |
| Defumado, com Pescador Profissional e Artesão | 42.000 ouros |
Um único peixe rende 42.000 ouros passando pelo Defumador com as profissões certas. Isso é mais do que a maioria dos jogadores fatura numa estação inteira, e é a razão para não vender o Lenda cru no impulso.
Como pescar o Peixe-carmim
O Peixe-carmim aparece no verão, no píer leste da Praia, e exige nível 5 de Pesca. Ele sai em qualquer horário e clima.
O bloqueio real é chegar lá: a ponte quebrada no lado leste da praia precisa ser reparada com 300 madeiras. Depois disso, vá até a ponta do píer e lance o mais longe possível.
Ele é rápido, mas o movimento é previsível, ao contrário do Lenda. Boia-armadilha resolve a maior parte das tentativas, e o nível 5 é atingível já no primeiro verão com um pouco de dedicação.
Como pescar o Peixe-gelo
O Peixe-gelo aparece no inverno, na ponta sul da Ilha Cabeça de Flecha, dentro da Floresta Cinzaseiva. Exige nível 6 e sai em qualquer horário e clima.
A posição exata é a ponta mais ao sul da ilha, e a boia precisa cair longe da margem para a captura contar. Muita gente pesca da beira da ilha e nunca vê o peixe.
Ele é o segundo mais difícil do jogo em comportamento, com movimento agressivo e irregular. Vá com Boia-armadilha e comida de pesca ativa, e reserve o dia inteiro.
Como pescar o Tamboril
O Tamboril é o lendário mais acessível: aparece no outono, exige apenas nível 3 e sai em qualquer horário e clima.
O ponto é a ponte de madeira ao norte do Mercado Joja, na Vila Pelicanos. Fique em cima da ponte e lance para o rio. Como o nível exigido é baixo, ele costuma ser o primeiro lendário de qualquer save, e é o melhor lugar para treinar o padrão de movimento antes de encarar o Lenda.
Como pescar a Carpa Mutante
A Carpa Mutante é a única sem restrição de estação, clima, horário ou nível. Ela vive nos Esgotos, e cada lançamento tem 10% de chance, ou 20% com Isca de Curiosidade.
Ao contrário do que vários guias repetem, não existe requisito de nível de pesca para ela aparecer. O único bloqueio é a Chave Enferrujada.
Separe duas coisas que confundem quase todo mundo: a Carpa comum e a Carpa Mutante são peixes diferentes. As duas nadam nos Esgotos, mas a comum tem dificuldade 15 e vale 30 ouros. A Mutante tem dificuldade 80 e comportamento Dardo, o mais errático do jogo, e a regra ali é não perseguir.
Vale saber também que ela é a única lendária que dá para pegar mais de uma vez sem a missão do Sr. Qi, usando Isca de Desafio, que permite até três capturas por save.
Os lendários da missão Família Estendida
Depois de acessar a Sala das Nozes na Ilha Gengibre, o Sr. Qi oferece a missão Família Estendida. Ela libera cinco parentes dos lendários originais, que aparecem nos mesmos pontos, nas mesmas estações e com os mesmos requisitos de nível. Completar as cinco capturas rende 20 Gemas Qi.
Na superfície parece só uma repetição da caçada. Não é, e a diferença tem uma consequência econômica que quase nenhum guia explora: esses cinco podem ser pescados quantas vezes você quiser, enquanto os originais são uma captura por save. Isso transforma o grupo na única fonte renovável de peixe de nível lendário do jogo.
Combinado com o Defumador de Peixes, que dobra o valor, um ponto de pesca com parente lendário vira uma fonte de renda que não acaba. Um Lenda II irídio defumado sai pelos mesmos 42.000 ouros do original, com a diferença de que você pode repetir amanhã.
As três regras que definem o grupo
| Regra | Consequência prática |
|---|---|
| Só desovam com a missão aceita | Sem aceitar antes de sair, o peixe não entra na tabela de sorteio e o dia é perdido |
| Podem ser capturados várias vezes | Fonte renovável para o Defumador e para dinheiro de fim de jogo |
| Não contam para o Mestre Pescador | Se o seu objetivo é só a conquista, a missão é dispensável |
A quarta regra é implícita e derruba muita gente: os originais e os parentes competem pelo mesmo espaço no sorteio. Num dia de chuva de primavera no Lago da Montanha com a missão ativa, cada lançamento pode trazer o Lenda ou o Lenda II. Isso significa que aceitar a missão antes de caçar o original não atrapalha, acelera: você tem duas chances por lance em vez de uma.
| Peixe | Nome em inglês | Equivalente | Estação | Clima | Local | Nível |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lenda II | Legend II | Lenda | Primavera | Chuva | Lago da Montanha, perto do tronco | 10 |
| Filho do Peixe-carmim | Son of Crimsonfish | Peixe-carmim | Verão | Qualquer | Píer leste da Praia | 5 |
| Peixe-gelo Jr. | Glacierfish Jr. | Peixe-gelo | Inverno | Qualquer | Sul da Ilha Cabeça de Flecha | 6 |
| Sra. Tamboril | Ms. Angler | Tamboril | Outono | Qualquer | Ponte ao norte do Mercado Joja | 3 |
| Carpa radioativa | Radioactive Carp | Carpa Mutante | Qualquer | Qualquer | Os Esgotos | Nenhum |
Como pescar o Lenda II
Mesma janela do original e o mesmo grau de exigência: primavera, chuva, nível 10 e a água funda perto do tronco submerso no Lago da Montanha, a pelo menos 4 casas da terra.
É o mais difícil dos cinco parentes e o que mais compensa o esforço. A primavera dá 28 dias por ano, e desses só os chuvosos servem, o que costuma reduzir a janela real a menos de dez dias. Por isso a regra aqui é não parar depois da primeira captura: no mesmo dia de chuva em que você fisgar o Lenda original, continue lançando no mesmo ponto para acumular Lendas II.
Prepare o dia inteiro antes de sair. Isca de Curiosidade para dobrar a chance por lance, Boia-armadilha para segurar a barra, Pudim de Espuma do Mar antes de sair de casa e comida de energia no inventário. Cada lançamento custa 7 de energia, e um dia inteiro no lago consome praticamente tudo.
Na luta, o padrão que derruba a maioria é o salto longo, quando o ícone dispara para o topo ou para o fundo da barra. Perseguir é o erro clássico. Mantenha a barra centralizada, deixe o peixe voltar e só então corrija.
Como pescar o Filho do Peixe-carmim
Aparece no verão, no píer leste da Praia, com nível 5, em qualquer horário e clima. Sem restrição climática, a janela real é o verão inteiro, o que faz dele o parente mais fácil de acumular em quantidade.
Vale o mesmo bloqueio de acesso do original: sem reparar a ponte quebrada com 300 madeiras, não há como chegar ao píer leste. Se você ainda não fez esse reparo, faça antes do verão começar, porque perder a estação custa um ano.
O ponto de arremesso importa tanto quanto o local. Vá até a extremidade do píer e lance o mais longe possível para o mar aberto. Pescar da areia, mesmo estando na parte leste da praia, não atende ao requisito de distância da terra.
Como ele é rápido mas de movimento previsível, é o melhor peixe do grupo para treinar o ritmo de toque antes de encarar o Lenda II na primavera seguinte.
Como pescar o Peixe-gelo Jr.
Aparece no inverno, na ponta sul da Ilha Cabeça de Flecha, dentro da Floresta Cinzaseiva, com nível 6 e em qualquer horário e clima.
A posição exata é o que trava a maioria. Você precisa estar na ponta mais ao sul da ilha, e a boia precisa cair na água aberta a oeste, longe da margem. Ficar em cima da ilha e lançar para o lado errado devolve peixe comum a manhã inteira.
Em comportamento no minijogo ele fica logo atrás do Lenda, com movimento agressivo e irregular. A diferença é que o inverno não impõe restrição de clima, então você tem 28 dias cheios para insistir. Aproveite: é o melhor momento do ano para acumular parentes, porque no inverno não há plantação exigindo atenção na fazenda.
Como pescar a Sra. Tamboril
Aparece no outono, na ponte de madeira ao norte do Mercado Joja, com nível 3, em qualquer horário e clima. É a mais acessível das quatro que dependem de estação.
O detalhe posicional: você precisa subir na ponte e lançar de cima dela, não da margem do rio. É um trecho estreito, e pescar da beira não atinge a distância exigida.
Por exigir apenas nível 3, ela é o ponto de entrada natural da missão. Se você acabou de aceitar a Família Estendida e é outono, comece por aqui: a captura é viável já no primeiro ano de fazenda e serve para confirmar que a missão está de fato ativa antes de investir dias no Lenda II.
Como pescar a Carpa radioativa
A mais tranquila do grupo, pelo mesmo motivo da Carpa Mutante: sem estação, sem clima, sem horário e sem nível exigido. Basta ter a Chave Enferrujada e a missão aceita.
Fácil de encontrar não significa fácil de puxar. Ela herda o comportamento Dardo da Mutante, e vale entender o que isso quer dizer na mecânica: peixe do tipo Dardo se move de forma aleatória com amplitude ampliada em proporção à própria dificuldade. Quanto mais difícil o peixe, mais violentos os saltos. Numa dificuldade de nível lendário, isso produz o movimento mais imprevisível do jogo inteiro.
A consequência tática é contraintuitiva: contra Dardo, reagir é sempre tarde. Deixe a barra parada no meio da faixa e aceite perder progresso nas idas ao topo e ao fundo. O peixe cruza a área verde o tempo todo, e o acumulado dessas passagens enche a barra mais rápido do que qualquer tentativa de acompanhar.
Como não tem janela de calendário, ela é a peça que se deixa por último e se resolve em qualquer dia parado. Também é a mais prática para farmar em série, já que o Esgoto não depende de estação nem de clima.
Em que ordem caçar os parentes
A ordem eficiente é aceitar a missão antes de sair atrás de qualquer lendário original. Como os dois competem pelo mesmo sorteio, cada lançamento passa a ter duas chances de resultado útil, e você fecha original e parente no mesmo dia.
| Estação | O que caçar no mesmo dia | Janela real |
|---|---|---|
| Primavera, em dia de chuva | Lenda e Lenda II | A mais estreita do ano, poucos dias úteis |
| Verão | Peixe-carmim e Filho do Peixe-carmim | 28 dias, sem restrição de clima |
| Outono | Tamboril e Sra. Tamboril | 28 dias, e o nível exigido é o menor |
| Inverno | Peixe-gelo e Peixe-gelo Jr. | 28 dias, e a fazenda está parada |
| Qualquer | Carpa Mutante e Carpa radioativa | O ano inteiro, sem pressa |
Se você está começando o save agora, o caminho mais rápido para as 20 Gemas Qi é: liberar a Ilha Gengibre, aceitar a missão, fechar Carpa radioativa em qualquer dia, pegar a Sra. Tamboril no outono seguinte e usar o inverno para o Peixe-gelo Jr. Assim sobram apenas o verão e a primavera para completar, e o ciclo fecha em pouco mais de um ano de jogo.
Se o seu objetivo é apenas a conquista Mestre Pescador, pule a missão. Se o objetivo é a Perfeição, as Gemas compram na Sala das Nozes itens que aceleram bastante o resto do caminho, e a possibilidade de repescar lendários paga o investimento sozinha.
Peixes lendários podem ir no Lago de Peixes
Sim, a partir da atualização 1.6.9. Antes disso eles eram recusados, e é por isso que muito guia ainda diz o contrário.
Eles entram no lago como qualquer outro peixe, mas com duas diferenças: não se reproduzem, então a população fica travada em um, e no dia seguinte a água do lago muda de cor conforme a espécie colocada.
Na prática isso transforma o lendário em item de decoração e produção especial em vez de troféu parado no baú. Para quem quer renda de verdade com a construção, a comparação de espécies está em melhores peixes para o lago.
Erros comuns na caçada aos lendários
- Pescar perto demais da margem: o peixe não entra no sorteio. Mire o tronco no Lago da Montanha e a ponta do píer na praia.
- Perseguir o peixe no minijogo: em salto longo, a barra centralizada rende mais que a barra correndo atrás.
- Achar que precisa pegar os outros antes: o livro perdido induz ao erro. Nenhum é pré-requisito.
- Ir ao píer leste sem reparar a ponte: 300 madeiras separam você do Peixe-carmim.
- Tentar o parente da Família Estendida sem a missão aceita: ele não desova.
- Vender o Lenda cru: o Defumador quadruplica o valor com as profissões certas.
- Ignorar o bônus de comida: ele conta para o requisito de nível, e resolve o Lenda para quem está no 7 ou 8.
Perguntas frequentes sobre os peixes lendários
Quantos peixes lendários existem em Stardew Valley
Cinco no jogo base: Lenda, Peixe-carmim, Peixe-gelo, Tamboril e Carpa Mutante. Com a missão Família Estendida do Sr. Qi, somam-se mais cinco parentes, que não contam para a conquista.
Qual nível de pesca preciso para cada lendário
Nenhum para a Carpa Mutante, 3 para o Tamboril, 5 para o Peixe-carmim, 6 para o Peixe-gelo e 10 para o Lenda. Bônus temporário de comida conta para atingir esses números.
Dá para pescar lendário fora da estação certa
Sim, com a Isca Mágica, vendida na loja do Sr. Qi. Ela ignora estação, clima e horário, mas não ignora local nem nível de Pesca.
Dá para pegar mais de um lendário no mesmo save
Os cinco originais são uma captura por save, ou uma por jogador no cooperativo. A Isca de Desafio permite até três capturas da Carpa Mutante, e os parentes da Família Estendida podem ser pescados repetidamente enquanto a missão estiver ativa.
Os lendários servem para algum conjunto do Centro Comunitário
Sim. O Conjunto Especialidade do Aquário pede Peixe-carmim, Tamboril, Lenda e Carpa Mutante, ao lado de Baiacu, Peixe-fantasma, Areinha, Madeirão, Peixe-gelo e Carpa escorpiônica.
Como saber se fisguei um lendário
Peixes lendários aparecem com uma coroa laranja no ícone durante o minijogo. É a única identificação visual que o jogo dá, e serve de aviso para você se concentrar.
Qual o ID do peixe Lenda
O identificador interno do Lenda é 163. Ele aparece em comandos de console e em mods de item, e vale conferir a variante correta antes de usar.
Vale a pena defumar um peixe lendário
Vale, e por muito. O Defumador de Peixes dobra o valor preservando a qualidade, o que leva um Lenda irídio de 15.000 para 42.000 ouros com as profissões certas. A receita é comprada na Peixaria por 10.000 ouros.
Com os cinco na coleção, o passo seguinte costuma ser fechar o restante da lista, e o guia de todos os peixes por local mostra o que ainda falta por estação e horário.
Se você usa comandos ou mods para conferir variantes de item, a lista de IDs dos itens reúne os identificadores de todas as espécies.
Você herdou a antiga fazenda do seu avô, em Stardew Valley. Com ferramentas de segunda-mão e algumas moedas, você parte para dar início a sua nova vida. Será que você vai aprender a viver da terra, a transformar esse matagal em um próspero lar?













