Stardew Valley: Todas as Missões e Como Completar


stardew valley todas as missoes

As missões de Stardew Valley se dividem em quatro categorias com regras diferentes de prazo, recompensa e como aparecem. Missões da história chegam por carta em datas fixas e nunca expiram. As de Precisa-se de Ajuda saem do quadro do Armazém do Pierre e duram 2 dias. Os Pedidos Especiais ficam no quadro em frente à Mansão do Prefeito e duram de 7 a 28 dias. E os do Sr. Qi, na Ilha Gengibre, pagam em Gemas Qi.

Você acompanha tudo pelo diário, com a tecla F no PC ou pelo ícone de exclamação ao lado do relógio. Cada linha expande para mostrar o que falta.

Abaixo estão as listas completas dos quatro tipos, o calendário com a data de chegada de cada carta, e o passo a passo das 10 missões que mais travam jogador.

Os quatro tipos e como cada um funciona

Tipo Onde aparece Prazo Paga em Conta para conquista
História Carta, ou aceita sozinha Nenhum Ouro e amizade Não
Precisa-se de Ajuda Quadro do Armazém do Pierre 2 dias Ouro e amizade Sim
Pedidos Especiais Quadro da Mansão do Prefeito 7 a 28 dias Ouro e receitas Sim
Pedidos do Sr. Qi Sala de Nozes, Ilha Gengibre 3 a 28 dias Gemas Qi Sim

Dois detalhes que mudam o planejamento. Missão da história não conta para as conquistas Autônomo e Uma Grande Ajuda, mas Pedido Especial conta, o que acelera bastante quem está perseguindo as duas. E onde o jogo diz “1 coração de amizade”, ele na verdade soma 255 pontos, não 250.

Calendário: em que dia cada missão chega

A maior parte das missões da história chega por carta em data fixa, igual em todo save. Saber a data adianta o preparo, porque várias pedem item de estação que precisa estar plantado antes.

Ano 1

Data Missão O que pede Recompensa
Primavera 2 À Praia Visitar a praia antes das 17h Vara de Bambu
Primavera 11 Machado Perdido da Robin Achar o machado perto do cano de esgoto 250 ouros e 1 coração
Primavera 19 Pedido da Jodi 1 Couve-flor 350 ouros e 1 coração
Verão 3 Shorts do Prefeito Achar os shorts roxos 750 ouros e 1 coração
Verão 14 Pam Está com Sede 1 Pale Ale 350 ouros e 1 coração
Verão 20 Pesquisa de Plantações 1 Melão 550 ouros e 1 coração
Verão 25 Remédio de Joelho 1 Pimenta Picante 200 ouros e 1 coração
Outono 3 Agrado de Vaca 1 Amaranto 500 ouros e 1 coração
Outono 8 Cesta de Amoras do Linus Achar a cesta perto do túnel 1 coração
Outono 19 Esculpindo Abóboras 1 Abóbora 500 ouros e 1 coração
Inverno 2 Caça à Lula 1 Lula 800 ouros e 1 coração
Inverno 6 Tentativa do Clint 1 Ametista para a Emily 1 coração com a Emily
Inverno 12 Um Reagente Negro 1 Essência Nula 1.000 ouros e 1 coração
Inverno 17 Um Favor ao Clint 1 Barra de Ferro 500 ouros e 1 coração
Inverno 21 Pedido da Robin 10 Madeiras de Lei 500 ouros e 1 coração
Inverno 26 Guisado de Peixe 1 Albacora 400 ouros e 1 coração

Ano 2 em diante

Data Missão O que pede Recompensa
Primavera 6 Frutas Frescas 1 Damasco 600 ouros e 1 coração
Primavera 15 Presente da Vovó 1 Alho-poró 500 ouros e 1 coração
Primavera 21 Bilhete do Pierre 1 Sashimi 1.000 ouros e 1 coração
Verão 6 Pesquisa Aquática 1 Baiacu 1.000 ouros e 1 coração
Verão 15 A Estrela do Soldado 1 Carambola 500 ouros e 1 coração
Verão 21 Vontade do Prefeito 1 Óleo de Trufas 750 ouros e 1 coração
Outono 6 Precisa-se Lagosta 1 Lagosta 500 ouros e 1 coração
Outono 19 Pam Precisa de Energia 1 Conjunto de Pilhas 400 ouros e 1 coração
Inverno 5 Cajado do Poder 1 Barra de Irídio 5.000 ouros e 1 coração
Inverno 13 Pegue um Ófis 1 Ófis 550 ouros e 1 coração
Inverno 19 Espíritos Exóticos 1 Coco 600 ouros e 1 coração

Três casos merecem preparo antecipado. A Carambola do Kent só cresce em estufa ou na Ilha Gengibre, e a semente vem do Cassino. O Óleo de Trufas exige porcos e uma Prensa de Óleo. E o Coco do Gus vem do Deserto Calico ou da Ilha, nenhum dos dois disponível cedo.

As missões que não têm data fixa dependem de progresso: Primeiros Passos e Avanço saem do pacote inicial, Explorar a Mina dispara ao entrar nas Minas, Arqueologia ao entrar no Museu com um mineral, e Pedido da Marnie quando ela visita a fazenda com 3 corações.

Duas dessas escondem o objeto no cenário e costumam parar o jogador: o Machado Perdido da Robin e o Cesto do Linus, cada um detalhado abaixo ou na região do túnel do ponto de ônibus.

Missão Apresentações

Mapa da Vila Pelicanos com os moradores marcados

É a primeira do jogo e já vem aceita. Pede para cumprimentar 28 moradores, o que significa falar uma vez com cada um. A recompensa são 100 pontos de amizade com todo mundo que você já conheceu, o equivalente a dois quintos de coração em cada um.

O problema é que alguns dos 28 só existem sob condição específica, e é aí que a missão fica parada por estações inteiras.

Os 28, por região

Região Quem mora ali
Vila Pelicanos Lewis, Pierre, Caroline, Abigail, Gus, Emily, Haley, Alex, George, Evelyn, Jodi, Vincent, Sam, Clint, Harvey, Penny, Pam
Rancho da Marnie Marnie, Shane, Jas
Floresta Cinzaseiva Leah, Linus, Feiticeiro
A praia Willy, Elliott
Montanhas Robin, Demetrius, Maru, Sebastian, Marlon, Gil

Os cinco que travam a contagem

Mapa da Floresta Cinzaseiva com as casas marcadas

Kent só chega na primavera do ano 2, porque está servindo no exército. Não existe forma de antecipar.

Krobus mora nos Esgotos, que exigem a Chave Enferrujada, e ela vem de 60 doações ao Museu.

O Anão fica atrás de uma barreira nas Minas que só quebra com Picareta de Aço ou bomba, e o passo a passo está em como remover a pedra brilhante.

Sandy fica no Oásis, no Deserto Calico, que exige o ônibus consertado pelo Centro Comunitário ou pela Joja.

Marlon e Gil ficam na Guilda dos Aventureiros, que só abre depois da missão Iniciação, ou seja, 10 gosmas verdes mortas.

Mapa da praia com a casa do Elliott e a peixaria

Se a contagem travou em 27, quase sempre é o Linus, que mora na barraca ao norte da Floresta Cinzaseiva e passa despercebido, ou o Gil, que fica sentado numa cadeira dentro da Guilda e não circula.

Mapa das montanhas com a carpintaria e a guilda

Completar Apresentações destrava Como Ganhar Amigos, que só pede dar um presente qualquer a alguém e paga 100 ouros. Vale fazer as duas no mesmo dia.

Missão Infestação por Ratos

Stardew Valley missão Infestação de Ratos

É o gatilho da história principal. A cutscene dispara quando você entra na Vila Pelicanos pelo Ponto de Ônibus, num dia sem chuva, entre 8h e 13h, a partir do dia 5 da primavera.

Os quatro requisitos valem ao mesmo tempo. Entrar pela ponte do sul não conta, e dia chuvoso cancela.

Depois da cena, entre no Centro Comunitário e examine o Pergaminho Dourado na Sala de Artesanato, o cômodo do canto superior esquerdo. O texto aparece ilegível de propósito.

Na manhã seguinte chega a carta do Feiticeiro, que ativa Encontre o Feiticeiro.

A missão do Feiticeiro que vem em seguida

Interior da Torre do Feiticeiro

A torre dele fica na Floresta Cinzaseiva, a oeste. Ele entrega uma poção que concede a Magia da Floresta, o poder de ler a escrita dos Junimos.

Sem ela, os conjuntos do Centro Comunitário continuam ilegíveis e nenhum pacote pode ser iniciado. As duas missões não pagam ouro nenhum, e a recompensa real é o acesso a toda a linha principal.

Conjunto do Outono no Centro Comunitario

É o Centro Comunitário que destrava a Estufa, a ponte da praia, os Minecarts e o ônibus para o deserto. Quem prefere o outro caminho encontra a comparação das duas rotas no guia do Centro Comunitário.

A Infestação por Ratos também é pré-requisito de duas missões bem posteriores: Talismã das Trevas e Caminho Bloqueado, que dependem do Centro Comunitário ou do Armazém Joja fechado.

Missão Chave de Caveira

Stardew Valley missao chave de caveira

Dispara sozinha ao chegar no andar 120 das Minas. O baú no centro da sala guarda a Chave de Caveira, e a missão pede que você descubra para que ela serve.

A descida não precisa ser corrida. O elevador guarda cada quinto andar, então dá para descer em várias sessões.

Entrada da Caverna da Caveira no Deserto Calico

A chave abre a Caverna da Caveira, no canto noroeste do Deserto Calico, e é aí que a missão fecha. Ela também libera a máquina de JunimoKart no Saloon Fruta Estrelar, um segundo desbloqueio vindo do mesmo item.

O que a Caverna da Caveira destrava depois

Chave de Caveira no bau do andar 120 das Minas

Detalhando o que vem depois, já que a Chave de Caveira é a porta de entrada para o conteúdo mais lucrativo do jogo. O andar 100 da Caverna da Caveira é o marco final dessa linha.

Marco O que acontece Recompensa
Entrar pela primeira vez Carta do Sr. Qi no dia seguinte Ativa o Desafio do Qi
Andar 25 Completa o Desafio do Qi 10.000 ouros, por carta
Andar 100 Encontro com o Sr. Qi, via Recado Secreto 10 Leite de cobra de irídio, +25 de saúde permanente

Os 10.000 ouros do Desafio do Qi são a maior recompensa em ouro de qualquer missão do jogo, e chegam por carta no dia seguinte, não na hora.

Missão Pam Está com Sede

Stardew Valley missao pam esta com sede

Chega por carta no dia 14 do verão. A Pam quer uma Pale Ale, e cerveja comum não substitui: são itens diferentes e a entrega errada não conta. Paga 350 ouros e 1 coração.

O caminho normal

Plantacao de lupulo em trelicas no verao

Pale Ale só sai de Lúpulo dentro de um Barril. As sementes custam 60 ouros no Armazém do Pierre e crescem só no verão.

Etapa Tempo Observação
Lúpulo até a primeira colheita 11 dias Depois produz todo dia
Lúpulo no Barril até virar Pale Ale 1 a 2 dias Rende 300 ouros por unidade

Com a carta chegando no dia 14 e o verão tendo 28, quem planta no dia 14 colhe no 25 e entrega no 27. Dá, mas sem folga. Plantar lúpulo no começo do verão resolve a missão e ainda vira uma das fontes de renda mais fortes da estação, já que a colheita é diária.

Barris fermentando lupulo para virar Pale Ale

O Barril é o que trava mais gente. A receita vem do Conjunto de Artesão, na Sala de Artesanato, ou do nível 8 de Cultivo. Fabricar custa 30 madeiras, 1 barra de cobre, 1 barra de ferro e 20 fibras.

Os dois atalhos

Resort da praia na Ilha Gengibre onde o Gus vende Pale Ale

Sem barril e com o verão acabando, há duas saídas. No Resort da Praia da Ilha Gengibre, o Gus monta uma barraca e vende Pale Ale em dias aleatórios. No Festival do Deserto, na primavera, ela também aparece à venda.

Os dois dependem de progresso avançado, então valem para quem pegou a missão em save já rodado.

Pam recebendo a Pale Ale e ganhando coracao de amizade

Entregue na mão da Pam, no trailer ou no ponto de ônibus. Ela também ama Pale Ale como presente, então guardar uma segunda unidade para o aniversário dela, no dia 18 da primavera, rende amizade dobrada.

Missão Cajado do Poder

stardew valley missao Cajado do Poder

Chega por carta no dia 5 do inverno do ano 2, e não existe forma de antecipar. O Feiticeiro pede 1 Barra de Irídio e paga 5.000 ouros e 1 coração.

Esclarecendo a dúvida mais comum: apesar do nome, o jogador não recebe cajado nenhum. O item fica com o Feiticeiro.

Os quatro caminhos até a Barra de Irídio

Nos de irídio e pedras misticas identificados pelos redemoinhos

A barra sai da Fornalha com 5 minérios de irídio e 1 carvão. O trabalho é juntar os 5 minérios.

Método Onde Ritmo
Caverna da Caveira Nós a partir do andar 60, comuns após o 100 Rápido com bombas e escadas
Estátua da Perfeição Recompensa da Avaliação do Vovô 2 a 8 minérios por dia, sem esforço
Pedreira e Caverna do Vulcão Pedreira, Ilha Gengibre, Fazenda das Montanhas e Quatro Cantos Lento e constante
Fontes aleatórias Baú de pesca, geodo de irídio, drop de monstro, Carrinho de Viagem Imprevisível

Estatua da Perfeicao produzindo minerio de iridio

A Estátua da Perfeição é a mais confortável e a mais distante: vem das 4 velas da Avaliação do Vovô, que é conteúdo de fim de jogo. Quem já a tem resolve a missão sem sair de casa.

Para quem vai de Caverna da Caveira, o dia de sorte alta faz diferença real na densidade de nós, e escadas compradas no Carrinho de Viagem cortam boa parte do risco.

A entrega e o erro que queima a barra

Jogador entregando a Barra de Iridio ao Feiticeiro

Fale com o Feiticeiro na torre com a missão ativa no diário e escolha a opção de entrega. A armadilha é dar a barra como presente: ele aceita como presente comum, a barra some e a missão continua aberta.

Se a barra se perdeu, ela reaparece no Achados e Perdidos da Mansão do Prefeito, que é onde todo item de missão perdido vai parar.

Tela de recompensa da missao Cajado do Poder

Além dos 5.000 ouros, a missão rende 1 coração com o Feiticeiro, útil para quem está subindo a amizade dele.

Missão Uma Substância Curiosa

stardew valley missao Uma Substância Curiosa

Esta não chega por carta: é um Pedido Especial, no quadro em frente à Mansão do Prefeito. O quadro é instalado numa cutscene a partir do dia 2 do outono do ano 1, e os pedidos trocam toda segunda-feira.

O Feiticeiro pede 1 Ectoplasma, o prazo máximo é de 7 dias e a recompensa são 2.500 ouros mais a receita do Mini Obelisco.

Os três fantasmas que soltam Ectoplasma

Os tres tipos de fantasma que soltam Ectoplasma

Fantasma Onde aparece Recomendação
Fantasma comum Andares 51 a 79 das Minas A escolha certa para o prazo de 7 dias
Fantasma de Carbono Minas Perigosas Persegue e dá mais dano
Fantasma Pútrido Minas Perigosas Muito agressivo, evitar sem equipamento bom

Na prática, quem tem 7 dias desce direto para a faixa dos 51 aos 79. Fantasmas se movem atravessando pedra e ignoram obstáculos, então arma de alcance funciona melhor que espada curta. As taxas por tipo estão em como conseguir o Ectoplasma.

Por que o Mini Obelisco vale a missão

É a recompensa que justifica o esforço. O Mini Obelisco é fabricado em par e teleporta entre os dois pontos, dentro da mesma área. Cada um custa 20 madeiras de lei, 5 pedras endurecidas e 1 barra de ouro.

Os usos que mais economizam tempo são ligar a porta da casa ao canto oposto da fazenda, ou a entrada ao galinheiro e ao estábulo. Diferente dos obeliscos grandes, ele não atravessa mapas.

Missão Machado Perdido da Robin

Stardew Valley Como encontrar Machado Perdido Robin

Chega por carta na primavera 11. A Robin perdeu o machado favorito e lembra que estava cortando madeira ao sul do Rancho da Marnie. Paga 250 ouros e 1 coração.

Mapa da Floresta Cinzaseiva com o local do machado

O machado está na Floresta Cinzaseiva, perto do cano de esgoto, no canto sudoeste do mapa, abaixo do lago onde ficam as cebolinhas. Ele aparece como item no chão, sem brilho e sem marcação.

Machado perdido da Robin perto do cano de esgoto

O trajeto mais direto sai da fazenda pela saída sul, desce até a beira do lago e segue para oeste até bater no cano. Ele não some com o tempo e não expira, então dá para pegar meses depois.

Se você já passou por ali e o item não estava, provavelmente a carta ainda não chegou: o machado só aparece no mapa depois da missão ativa.

Entregando o machado para a Robin

Entregue na mão da Robin, na Carpintaria, nas montanhas. Ter o machado na mochila e conversar não completa: é preciso dar pelo menu de presente.

Carpintaria da Robin nas montanhas

A Carpintaria abre das 9h às 17h, e fecha às terças. O coração de amizade vale mais do que parece nesta fase, porque a Robin é quem constrói galinheiro, estábulo e as reformas da casa.

Missão “Shorts” do Prefeito

Stardew Valley Como encontrar os Shorts do Prefeito

Chega por carta no dia 3 do verão. O Lewis perdeu os calções roxos e pede que você devolva discretamente. Paga 750 ouros e 1 coração, a maior recompensa entre as missões de entrega do ano 1.

Existem duas rotas para chegar neles, e a segunda quase ninguém usa.

Rota 1: o quarto da Marnie

Os shorts estão numa gaveta no quarto da Marnie, no Rancho, ao sul da fazenda. O quarto fica atrás do balcão da loja, e a porta só abre com 2 corações de amizade com ela.

Subir para 2 corações é rápido: a Marnie ama Diamante, Farfalha e Torta de Abóbora, e o aniversário dela é no dia 18 do outono. Entrar no quarto sem os corações mostra a porta trancada.

Com a porta aberta, a gaveta fica no lado direito do quarto. Interagir pega os shorts na hora.

Rota 2: o porão da Mansão do Prefeito

Rota alternativa pelo porao da Mansao do Prefeito

A rota alternativa não passa pela Marnie. Dentro do quarto do próprio Lewis, na Mansão do Prefeito, dá para colocar uma Escadaria no chão e descer para um porão escondido que leva direto ao esconderijo.

Ela exige 2 corações com o Lewis para entrar no quarto e uma Escadaria fabricada, que custa 99 pedras. O ganho é não depender da amizade com a Marnie, útil para quem quer resolver a missão no mesmo dia da carta.

O que dá para fazer com os shorts antes de entregar

A missão não tem prazo, e os shorts têm dois usos que valem a demora:

Uso Onde O que acontece
Sopa do Luau Festival do Luau, verão 11 Reação única do Lewis e diálogo exclusivo com toda a vila
Equipar Slot de calça no inventário Falas alteradas de vários moradores ao ver você usando

Os dois são conteúdo que só existe enquanto você tiver os shorts. Depois da entrega, some. O Luau acontece no dia 11 do verão, oito dias depois da carta chegar, então dá tempo de segurar.

Devolvendo os shorts ao prefeito Lewis

Para entregar, dê os shorts ao Lewis em qualquer lugar, e ele reage com constrangimento. Não há penalidade por nunca entregar: a missão fica aberta no diário para sempre sem consequência nenhuma.

Missão Talismã das Trevas e Caminho Bloqueado

Stardew Valley missao caminho bloqueado talisma das trevas

São duas missões encadeadas que formam a linha mais longa do jogo fora do Centro Comunitário. Elas destravam o Pântano da Bruxa, a Tinta Mágica, as construções mágicas do Feiticeiro e os três altares da Cabana da Bruxa.

Requisitos para a missão começar

  • Ter concluído o Centro Comunitário ou pago todas as melhorias do Armazém Joja.
  • Ter concluído Um Mistério no Inverno, a missão da Lupa.
  • Ter a Chave Enferrujada, que exige 60 doações ao Museu, para entrar nos Esgotos.

Ferrovia com a caverna do Talisma das Trevas marcada

Com os três, entre na área da Ferrovia. O Feiticeiro aparece numa cutscene e pede que você recupere a Tinta Mágica da ex-mulher dele, a Bruxa, mas avisa que a entrada exige um talismã.

Onde fica o Talismã das Trevas

Krobus nos Esgotos abrindo a passagem oeste

Desça aos Esgotos e fale com o Krobus. Ele abre uma passagem a oeste que leva ao Covil dos Insetos Mutantes.

Bau do Talisma das Trevas no Covil dos Insetos Mutantes

O talismã está num baú no extremo norte do covil. A travessia é o pedaço mais chato: o local é escuro, cheio de larvas e moscas mutantes, e o chão tem fibra alta que esconde inimigo. Leve arma decente e algo que restaure vida.

Com o talismã na mão, volte à Ferrovia e use ele no objeto que tem o contorno do talismã. O caminho para o Pântano da Bruxa se abre e a missão fecha.

Caminho Bloqueado e a Maionese Nula

Ajudante bloqueando o caminho da Cabana da Bruxa

Atravessando, um Ajudante, o duende, bloqueia a ponte para a Cabana da Bruxa. Ele só sai do caminho em troca de Maionese Nula.

Como conseguir O que exige Velocidade
Galinha Nula no galinheiro Ovo Nulo do Carrinho de Viagem ou de Morcegos, mais chocadeira Lenta, mas vira fonte permanente
Pescar no Pântano da Bruxa Só a vara, pescando ali mesmo A mais rápida
Krobus Compra direta nos Esgotos Imediata, se estiver em estoque

Galinhas nulas no galinheiro produzindo Maionese Nula

O atalho que resolve na hora é pescar no próprio Pântano da Bruxa: a Maionese Nula aparece como item de lixo na pescaria dali, então dá para conseguir sem sair do lugar e sem galinha nenhuma.

Entregando a Maionese Nula ao Ajudante

Entregue a Maionese Nula como presente ao Ajudante, não pelo diálogo. Ele agradece e libera a passagem em definitivo.

Onde fica a Cabana da Bruxa

Localizacao da Cabana da Bruxa no mapa

Ela fica no Pântano da Bruxa, uma área que não aparece no mapa do jogo e só existe depois desta linha de missões. O acesso é pela caverna da Ferrovia, no nordeste, que continua fechada até o talismã ser usado.

Entrada do Pantano da Bruxa liberada

É a única área do jogo cuja entrada depende de dois itens diferentes em sequência: primeiro o Talismã das Trevas para abrir a caverna, depois a Maionese Nula para passar pelo Ajudante.

A Tinta Mágica e o que ela destrava

Dentro da Cabana da Bruxa, a Tinta Mágica está na mesa à esquerda. Pegue e leve ao Feiticeiro, usando a runa de teleporte à direita como atalho.

Estante de construcoes magicas na Torre do Feiticeiro

Na Torre do Feiticeiro, a estante cercada de ladrilhos roxos passa a vender construções que não existem em nenhuma outra loja:

Construção O que faz
Obelisco da Terra Teleporta para as Montanhas
Obelisco da Água Teleporta para a praia
Obelisco do Deserto Teleporta para o Deserto Calico
Obelisco da Ilha Teleporta para a Ilha Gengibre
Relógio de Ouro Impede que cercas quebrem e que lixo apareça na fazenda
Cabana dos Junimos Junimos colhem as plantações no seu lugar

O Obelisco da Ilha só faz sentido depois que a Ilha Gengibre estiver aberta, e o do Deserto depende do ônibus consertado.

Os dois exigem os locais já desbloqueados. Se algum ainda estiver fechado, o guia de como desbloquear todas as regiões cobre a ordem.

Os três altares da Cabana da Bruxa

Interior da Cabana da Bruxa com os tres altares

Concluir o Caminho Bloqueado também libera acesso permanente aos altares, que são o desfazedor de decisões do jogo:

Altar Efeito Custo
Templo Negro da Memória Apaga a memória de todos os ex-cônjuges 30.000 ouros
Templo Negro do Egoísmo Transforma os filhos em pombas 1 Fragmento Prismático
Templo Negro dos Terrores Noturnos Libera as Minas Perigosas e monstros na fazenda 1 Fragmento Prismático

O dos Terrores Noturnos é o único reversível: usar de novo desliga o efeito. Os outros dois são definitivos. Os dois últimos custam Fragmento Prismático, um dos itens mais raros do jogo, e a lista de onde ele aparece está em todos os minerais e gemas.

Quando a missão some do diário

Existe um comportamento que assusta: assim que você fala com o Krobus, a missão Talismã das Trevas desaparece do diário, mesmo sem você ter pegado o talismã.

Não é bug de save. A missão marca como concluída na conversa, mas o talismã continua no baú e a linha inteira continua funcionando. Você ainda precisa buscar o item no covil para que o Caminho Bloqueado apareça.

Missão Gosma Prismática

Pedido especial da Gosma Prismatica no quadro

É um Pedido Especial do Feiticeiro, no quadro em frente à Mansão do Prefeito. Pede 1 Gosma Prismática, tem prazo de 7 dias e paga 5.000 ouros mais a receita do Almíscar de Monstro.

É o Pedido Especial com a maior recompensa em ouro depois da Patrulha da Caverna.

Onde encontrar a Gosma Prismática

Gosma Prismatica encontrada nas Minas

A Gosma Prismática não é item de chão nem drop comum: ela vem de um monstro específico, a Gosma Prismática, que só aparece enquanto o pedido estiver ativo. Fora da missão ela não existe no jogo.

Ela pode aparecer nas Minas, na Caverna da Caveira e na Caverna do Vulcão, em qualquer andar com gosmas. Visualmente ela pisca trocando de cor, o que a torna fácil de identificar no meio de gosmas comuns.

Chance de aparecimento da Gosma Prismatica

A chance de aparecer é baixa por andar, e é por isso que o prazo de 7 dias aperta. A estratégia que funciona é descer rápido usando escadas e olhar cada andar em vez de limpar tudo.

A Sorte Diária muda tudo aqui

Indicador de Sorte Diaria na televisao

A Sorte Diária afeta diretamente a taxa de aparecimento. Em dia de sorte alta, a Gosma Prismática aparece com frequência bem maior do que em dia ruim.

O jeito de saber é a previsão da televisão, no canal da vovó, logo de manhã. Se a sorte estiver ruim, vale gastar o dia em outra coisa e voltar às minas no dia seguinte. Com 7 dias de prazo, dá para escolher os dois ou três melhores dias.

O Amuleto Especial, que soma 0,025 permanentes à sorte diária, empurra a média para cima e ajuda em toda missão que depende de RNG.

Entregando a Gosma Prismatica ao Feiticeiro

Diferente das missões de Precisa-se de Ajuda, o Pedido Especial se completa sozinho assim que você pega a gosma. Não precisa falar com o Feiticeiro nem entregar nada.

Para que serve o Almíscar de Monstro

Almiscar de Monstro fabricado

É a recompensa que sobrevive à missão. O Almíscar de Monstro é uma poção que dobra a taxa de aparecimento de monstros por cerca de 10 minutos de jogo. Fabricar custa 30 Gosmas e 1 Carne de Inseto.

Usando o Almiscar de Monstro na Caverna da Caveira

Os usos que compensam:

  • Farmar drop específico nas Minas, como Essência Nula ou Fragmento de Osso.
  • Fechar as metas de Erradicação de Monstros da Guilda dos Aventureiros, que destravam os melhores anéis do jogo. A comparação está no guia de melhores armas.
  • Acelerar a própria caçada de outra Gosma Prismática, se o pedido reaparecer.

Ele não funciona na fazenda nem em áreas sem monstro, e o efeito não empilha com uma segunda dose.

Missões Precisa-se de Ajuda

Quadro de Pedidos Especiais no Centro Comunitario

Todo dia, menos o primeiro do jogo, o quadro do lado de fora do Armazém do Pierre pode ter um pedido novo, marcado por um ponto de exclamação amarelo. Depois de aceito você tem 2 dias: o dia atual e o seguinte.

São cinco formatos, e cada um paga de um jeito diferente:

Tipo Quem pede Como paga Precisa entregar?
Entrega Qualquer adulto que você já conheceu 3x o preço de venda do item, mais 150 de amizade Sim, na mão
Coleta Clint e Robin Varia com a quantidade Não, basta falar
Matar monstros Clint, Lewis, Demetrius, Feiticeiro Varia com a quantidade Não, basta falar
Pesca Demetrius e Willy Preço base do peixe x a quantidade, e você fica com os peixes Não, basta falar
Dizer olá Emily 100 de amizade com todos Não

A de Entrega é a mais comum e a mais lucrativa: três vezes o preço de venda torna ela melhor do que mandar o item pela caixa de remessas. Jas, Vincent, Krobus, o Anão e seu cônjuge nunca fazem esse pedido, e ex-cônjuge faz mas não dá amizade.

Três regras que decidem se a missão fecha ou não:

  • Em Coleta, os itens precisam ser juntados depois de aceitar. O que já estava no baú não conta. Comprado conta.
  • Em Entrega, ter o item na mochila e conversar não resolve. É preciso entregar pelo menu de presente. E isso não consome o presente do dia.
  • Em Dizer olá, falar com Feiticeiro, Krobus, Anão, Sandy, Kent e Leo não conta. Ela só aparece depois de Apresentações concluída.

O jogo nunca pede algo fora do seu alcance. Peixe do deserto não aparece antes do ônibus, cogumelo roxo não aparece antes do andar 40, e gema só entra na lista depois que você chega ao fundo das Minas.

Tíquetes de Prêmio, a recompensa que quase ninguém coleta

No canto superior esquerdo do quadro há um contador de três estrelas. Cada missão concluída acende uma. Ao fechar as três você ganha um Tíquete de Prêmio e o contador zera.

Os tíquetes são trocados na Máquina de Prêmios, dentro da Mansão do Prefeito, ao lado do Livro-Razão da Cidade. Ela dá itens que não se compram em lugar nenhum, e os prêmios saem em ordem fixa, então cada tíquete avança a fila.

As duas conquistas

Conquista Requisito Recompensa
Autônomo 10 missões 500 ouros por carta e um chapéu
Uma Grande Ajuda 40 missões 2.500 ouros por carta e um chapéu

Os chapéus ficam na Casa Arruinada, na Floresta Cinzaseiva. E o detalhe que acelera tudo: Pedidos Especiais contam para as duas, tanto os da vila quanto os do Sr. Qi.

Pedidos Especiais

O quadro em frente à Mansão do Prefeito é instalado no dia 2 do outono do ano 1. Pedidos novos aparecem toda segunda-feira e você pode aceitar um por semana, mesmo com outro em andamento.

A regra que mais custa save: o prazo começa a correr na segunda, não no dia em que você aceita. Pegar um pedido de 7 dias numa quarta deixa 5. Pegar um de 28 dias no dia 15 do mês deixa 14.

Diferente das de Precisa-se de Ajuda, elas não podem ser canceladas: uma vez aceitas, é terminar ou esperar o prazo estourar.

Pedido Quem pede Prazo Recompensa Repetível
Patrulha da Caverna Clint 7 dias 6.000 ouros e Esmagador de Geodos Sim
Fragmentos do Passado Gunther 7 dias 3.500 ouros e Moedor de Ossos Não
Procuro Insetos Suculentos Willy 7 dias 3.000 ouros e Boia de Qualidade Não
O Omelete Famoso do Gus Gus 14 dias 3.000 ouros e Mini-Geladeira Sim
O Negócio Forte Pam 14 dias 3.000 ouros e canal F.I.B.S. Não
Uma Substância Curiosa Feiticeiro 7 dias 2.500 ouros e Mini Obelisco Não
Peixes Tropicais Willy 7 dias 2.500 ouros e Aquário de Luxo Não
Produtos de Luxo do Pierre Pierre 28 dias 2.500 ouros e Mini Caixa de Remessas Não
Missão de Recursos da Robin Robin 7 dias 2.500 ouros e Baú de Pedra Sim
Presentes para o George Evelyn 28 dias 2.000 ouros e Máquina de Café Não
Projeto da Robin Robin 7 dias 2.000 ouros e Cama de Casal de Luxo Não
Equilíbrio do Bioma Demetrius 7 dias 1.500 ouros e Computador da Fazenda Sim
Rejuvenescimento por Pedras Emily 7 dias 1.000 ouros e Máquina de Costura Não
Limpeza da Comunidade Linus 7 dias 500 ouros e Sementes de Fibra Não
Superpopulação Aquática Demetrius 7 dias Valor dos peixes e Computador da Fazenda Sim
Pedido de Plantas Lewis 28 dias Metade do valor e Mini Caixa de Remessas Sim
Ingredientes da Ilha Caroline 28 dias Metade do valor e Painel Solar Sim

As receitas são o motivo real de fazer esses pedidos. Computador da Fazenda, Máquina de Costura, Moedor de Ossos, Esmagador de Geodos e Mini Caixa de Remessas não têm outra fonte no jogo.

Três armadilhas de coleta que fazem o contador não subir:

  • Em quase todos, os itens precisam ser coletados depois de aceitar. Estoque velho não conta.
  • No Produtos de Luxo do Pierre, vegetal irídio não conta, só ouro.
  • No Pedido de Plantas e no Ingredientes da Ilha, colheita feita por Junimos não conta.

A exceção útil é o Rejuvenescimento por Pedras da Emily: as cinco gemas podem ter sido coletadas antes.

Falhou depois de entregar parte? Os itens não somem, ficam no Achados e Perdidos da casa do prefeito, e o pedido volta a aparecer no quadro. Depois de concluir um, dá para pegar um Tíquete de Prêmio na caixa ao lado do quadro.

Pedidos Especiais do Sr. Qi

Sala de Nozes do Sr. Qi Stardew Valley

Na Sala de Nozes do Sr. Qi, liberada com 100 Nozes Douradas na Ilha Gengibre, há um quadro próprio com duas missões novas toda segunda-feira. Elas pagam em Gemas Qi, e dá para ter mais de uma ativa.

Pedido Prazo Gemas Qi Dificuldade real
Plantas Qi 28 dias 100 Longa, mas sem risco
Perigo nas Profundezas 7 dias 50 Alta
Quatro Pedras Preciosas 28 dias 40 Depende de sorte
Bondade de Qi 7 dias 40 Baixa, dá em 2 dias
Invasão na Caverna da Caveira 7 dias 40 Média com escadas
Granja Prismática de Qi 14 dias 35 Média
Desafio Faminto de Qi 7 dias 25 Alta
Cozinha Qi 14 dias 25 Cara em ouro
Vamos Jogar um Jogo 7 dias 20 Alta, depende de habilidade
Família Extendida 3 dias 20 Alta, prazo curtíssimo

A melhor relação entre esforço e gema é a Bondade de Qi: são 50 presentes amados em uma semana, e existem 34 moradores presenteáveis. Dando presente para os 34 no primeiro dia e para 16 no segundo, a missão fecha em dois dias com 40 gemas.

Duas advertências antes de aceitar. O Perigo nas Profundezas reseta o elevador das Minas, libera as Minas Perigosas e reseta o equipamento comprável da Guilda dos Aventureiros. E no Desafio Faminto, comida consumida antes de entrar mantém o efeito normalmente, o que é a brecha que torna a missão viável.

Itens de missão e o Achados e Perdidos

Como encontrar a Loja de Achados e Perdidos em Stardew Valley

Nem todo evento que aparece na fazenda vira missão. O Urso do Lixo, por exemplo, pede comida e limpa áreas do mapa, mas nunca entra no diário.

Alguns objetos existem só dentro da missão deles, não podem ser vendidos e não têm uso fora dela: o Machado Perdido da Robin, os Calções Roxos da Sorte, o Cesto de Cerejas do Linus e os sete itens da linha A Esposa do Pirata.

Se qualquer um sumir do inventário, ele reaparece na caixa de Achados e Perdidos dentro da Mansão do Prefeito. Nenhuma missão fica impossível por item perdido, e isso vale também para itens comuns entregues em Pedido Especial falhado.

Perguntas frequentes

Missão da história expira?

Não. Só as de Precisa-se de Ajuda, com 2 dias, e os Pedidos Especiais, de 7 a 28 dias. Missão da história espera o tempo que for.

Perco algo se cancelar uma missão?

Não há penalidade. As de Precisa-se de Ajuda somem do quadro e outras aparecem no dia seguinte. Pedido Especial não pode ser cancelado, mas volta a aparecer se falhar.

Por que a cutscene do Centro Comunitário não acontece?

Os quatro requisitos precisam valer juntos: entrar pelo Ponto de Ônibus, entre 8h e 13h, em dia sem chuva, a partir do dia 5 da primavera.

Estou preso em 27 de 28 nas Apresentações. Quem falta?

Quase sempre é o Linus, na barraca ao norte da Floresta Cinzaseiva, ou o Gil, sentado dentro da Guilda dos Aventureiros. Se ainda estiver no ano 1, pode ser o Kent, que só chega na primavera do ano 2.

A missão Cajado do Poder dá o cajado?

Não. O item fica com o Feiticeiro. Você recebe 5.000 ouros e 1 coração de amizade com ele.

Qual missão paga mais ouro?

O Desafio do Qi, com 10.000 ouros por chegar ao andar 25 da Caverna da Caveira. Entre os Pedidos Especiais, a Patrulha da Caverna, com 6.000 e repetível.

Para que servem as três estrelas no quadro do Pierre?

Cada missão concluída acende uma. Ao fechar as três você ganha um Tíquete de Prêmio, trocável na Máquina de Prêmios dentro da Mansão do Prefeito.

Entreguei o item e a missão não completou. Por quê?

Em missão de Entrega é preciso dar o item pelo menu de presente, não só conversar com ele na mochila. Em missão de Coleta, o item precisa ter sido juntado depois de aceitar a missão.

Pedido Especial conta para as conquistas?

Sim, tanto os da vila quanto os do Sr. Qi contam para Autônomo e Uma Grande Ajuda. Missão da história não conta.

Perdi um item de missão. Perdi a missão?

Não. Itens de missão perdidos vão para o Achados e Perdidos na Mansão do Prefeito.

Preciso completar todas as missões para a Perfeição?

Não. Nenhuma missão entra na pontuação de Perfeição. As conquistas Autônomo e Uma Grande Ajuda são separadas.

Você herdou a antiga fazenda do seu avô, em Stardew Valley. Com ferramentas de segunda-mão e algumas moedas, você parte para dar início a sua nova vida. Será que você vai aprender a viver da terra, a transformar esse matagal em um próspero lar?

Nossa Nota: 8.8
Desenvolvedor: ConcernedApe
Publicadora: ConcernedApe
Lançamento: 26/02/2016
Classificação: L

San Moreira
Sanzio Moreira tem 34 anos e é Jornalista, Fundador e Editor-Chefe do PS Verso. Amante da cultura gamer e sempre apaixonado pelo universo. Atuo como jornalista e Content Manager do mercado de games por 6 anos. Tive a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer brasileira.