As missões de Stardew Valley se dividem em quatro categorias com regras diferentes de prazo, recompensa e como aparecem. Missões da história chegam por carta em datas fixas e nunca expiram. As de Precisa-se de Ajuda saem do quadro do Armazém do Pierre e duram 2 dias. Os Pedidos Especiais ficam no quadro em frente à Mansão do Prefeito e duram de 7 a 28 dias. E os do Sr. Qi, na Ilha Gengibre, pagam em Gemas Qi.
Você acompanha tudo pelo diário, com a tecla F no PC ou pelo ícone de exclamação ao lado do relógio. Cada linha expande para mostrar o que falta.
Abaixo estão as listas completas dos quatro tipos, o calendário com a data de chegada de cada carta, e o passo a passo das 10 missões que mais travam jogador.
Os quatro tipos e como cada um funciona
| Tipo | Onde aparece | Prazo | Paga em | Conta para conquista |
|---|---|---|---|---|
| História | Carta, ou aceita sozinha | Nenhum | Ouro e amizade | Não |
| Precisa-se de Ajuda | Quadro do Armazém do Pierre | 2 dias | Ouro e amizade | Sim |
| Pedidos Especiais | Quadro da Mansão do Prefeito | 7 a 28 dias | Ouro e receitas | Sim |
| Pedidos do Sr. Qi | Sala de Nozes, Ilha Gengibre | 3 a 28 dias | Gemas Qi | Sim |
Dois detalhes que mudam o planejamento. Missão da história não conta para as conquistas Autônomo e Uma Grande Ajuda, mas Pedido Especial conta, o que acelera bastante quem está perseguindo as duas. E onde o jogo diz “1 coração de amizade”, ele na verdade soma 255 pontos, não 250.
Calendário: em que dia cada missão chega
A maior parte das missões da história chega por carta em data fixa, igual em todo save. Saber a data adianta o preparo, porque várias pedem item de estação que precisa estar plantado antes.
Ano 1
| Data | Missão | O que pede | Recompensa |
|---|---|---|---|
| Primavera 2 | À Praia | Visitar a praia antes das 17h | Vara de Bambu |
| Primavera 11 | Machado Perdido da Robin | Achar o machado perto do cano de esgoto | 250 ouros e 1 coração |
| Primavera 19 | Pedido da Jodi | 1 Couve-flor | 350 ouros e 1 coração |
| Verão 3 | Shorts do Prefeito | Achar os shorts roxos | 750 ouros e 1 coração |
| Verão 14 | Pam Está com Sede | 1 Pale Ale | 350 ouros e 1 coração |
| Verão 20 | Pesquisa de Plantações | 1 Melão | 550 ouros e 1 coração |
| Verão 25 | Remédio de Joelho | 1 Pimenta Picante | 200 ouros e 1 coração |
| Outono 3 | Agrado de Vaca | 1 Amaranto | 500 ouros e 1 coração |
| Outono 8 | Cesta de Amoras do Linus | Achar a cesta perto do túnel | 1 coração |
| Outono 19 | Esculpindo Abóboras | 1 Abóbora | 500 ouros e 1 coração |
| Inverno 2 | Caça à Lula | 1 Lula | 800 ouros e 1 coração |
| Inverno 6 | Tentativa do Clint | 1 Ametista para a Emily | 1 coração com a Emily |
| Inverno 12 | Um Reagente Negro | 1 Essência Nula | 1.000 ouros e 1 coração |
| Inverno 17 | Um Favor ao Clint | 1 Barra de Ferro | 500 ouros e 1 coração |
| Inverno 21 | Pedido da Robin | 10 Madeiras de Lei | 500 ouros e 1 coração |
| Inverno 26 | Guisado de Peixe | 1 Albacora | 400 ouros e 1 coração |
Ano 2 em diante
| Data | Missão | O que pede | Recompensa |
|---|---|---|---|
| Primavera 6 | Frutas Frescas | 1 Damasco | 600 ouros e 1 coração |
| Primavera 15 | Presente da Vovó | 1 Alho-poró | 500 ouros e 1 coração |
| Primavera 21 | Bilhete do Pierre | 1 Sashimi | 1.000 ouros e 1 coração |
| Verão 6 | Pesquisa Aquática | 1 Baiacu | 1.000 ouros e 1 coração |
| Verão 15 | A Estrela do Soldado | 1 Carambola | 500 ouros e 1 coração |
| Verão 21 | Vontade do Prefeito | 1 Óleo de Trufas | 750 ouros e 1 coração |
| Outono 6 | Precisa-se Lagosta | 1 Lagosta | 500 ouros e 1 coração |
| Outono 19 | Pam Precisa de Energia | 1 Conjunto de Pilhas | 400 ouros e 1 coração |
| Inverno 5 | Cajado do Poder | 1 Barra de Irídio | 5.000 ouros e 1 coração |
| Inverno 13 | Pegue um Ófis | 1 Ófis | 550 ouros e 1 coração |
| Inverno 19 | Espíritos Exóticos | 1 Coco | 600 ouros e 1 coração |
Três casos merecem preparo antecipado. A Carambola do Kent só cresce em estufa ou na Ilha Gengibre, e a semente vem do Cassino. O Óleo de Trufas exige porcos e uma Prensa de Óleo. E o Coco do Gus vem do Deserto Calico ou da Ilha, nenhum dos dois disponível cedo.
As missões que não têm data fixa dependem de progresso: Primeiros Passos e Avanço saem do pacote inicial, Explorar a Mina dispara ao entrar nas Minas, Arqueologia ao entrar no Museu com um mineral, e Pedido da Marnie quando ela visita a fazenda com 3 corações.
Duas dessas escondem o objeto no cenário e costumam parar o jogador: o Machado Perdido da Robin e o Cesto do Linus, cada um detalhado abaixo ou na região do túnel do ponto de ônibus.
Missão Apresentações
É a primeira do jogo e já vem aceita. Pede para cumprimentar 28 moradores, o que significa falar uma vez com cada um. A recompensa são 100 pontos de amizade com todo mundo que você já conheceu, o equivalente a dois quintos de coração em cada um.
O problema é que alguns dos 28 só existem sob condição específica, e é aí que a missão fica parada por estações inteiras.
Os 28, por região
| Região | Quem mora ali |
|---|---|
| Vila Pelicanos | Lewis, Pierre, Caroline, Abigail, Gus, Emily, Haley, Alex, George, Evelyn, Jodi, Vincent, Sam, Clint, Harvey, Penny, Pam |
| Rancho da Marnie | Marnie, Shane, Jas |
| Floresta Cinzaseiva | Leah, Linus, Feiticeiro |
| A praia | Willy, Elliott |
| Montanhas | Robin, Demetrius, Maru, Sebastian, Marlon, Gil |
Os cinco que travam a contagem
Kent só chega na primavera do ano 2, porque está servindo no exército. Não existe forma de antecipar.
Krobus mora nos Esgotos, que exigem a Chave Enferrujada, e ela vem de 60 doações ao Museu.
O Anão fica atrás de uma barreira nas Minas que só quebra com Picareta de Aço ou bomba, e o passo a passo está em como remover a pedra brilhante.
Sandy fica no Oásis, no Deserto Calico, que exige o ônibus consertado pelo Centro Comunitário ou pela Joja.
Marlon e Gil ficam na Guilda dos Aventureiros, que só abre depois da missão Iniciação, ou seja, 10 gosmas verdes mortas.
Se a contagem travou em 27, quase sempre é o Linus, que mora na barraca ao norte da Floresta Cinzaseiva e passa despercebido, ou o Gil, que fica sentado numa cadeira dentro da Guilda e não circula.
Completar Apresentações destrava Como Ganhar Amigos, que só pede dar um presente qualquer a alguém e paga 100 ouros. Vale fazer as duas no mesmo dia.
Missão Infestação por Ratos
É o gatilho da história principal. A cutscene dispara quando você entra na Vila Pelicanos pelo Ponto de Ônibus, num dia sem chuva, entre 8h e 13h, a partir do dia 5 da primavera.
Os quatro requisitos valem ao mesmo tempo. Entrar pela ponte do sul não conta, e dia chuvoso cancela.
Depois da cena, entre no Centro Comunitário e examine o Pergaminho Dourado na Sala de Artesanato, o cômodo do canto superior esquerdo. O texto aparece ilegível de propósito.
Na manhã seguinte chega a carta do Feiticeiro, que ativa Encontre o Feiticeiro.
A missão do Feiticeiro que vem em seguida
A torre dele fica na Floresta Cinzaseiva, a oeste. Ele entrega uma poção que concede a Magia da Floresta, o poder de ler a escrita dos Junimos.
Sem ela, os conjuntos do Centro Comunitário continuam ilegíveis e nenhum pacote pode ser iniciado. As duas missões não pagam ouro nenhum, e a recompensa real é o acesso a toda a linha principal.
É o Centro Comunitário que destrava a Estufa, a ponte da praia, os Minecarts e o ônibus para o deserto. Quem prefere o outro caminho encontra a comparação das duas rotas no guia do Centro Comunitário.
A Infestação por Ratos também é pré-requisito de duas missões bem posteriores: Talismã das Trevas e Caminho Bloqueado, que dependem do Centro Comunitário ou do Armazém Joja fechado.
Missão Chave de Caveira
Dispara sozinha ao chegar no andar 120 das Minas. O baú no centro da sala guarda a Chave de Caveira, e a missão pede que você descubra para que ela serve.
A descida não precisa ser corrida. O elevador guarda cada quinto andar, então dá para descer em várias sessões.
A chave abre a Caverna da Caveira, no canto noroeste do Deserto Calico, e é aí que a missão fecha. Ela também libera a máquina de JunimoKart no Saloon Fruta Estrelar, um segundo desbloqueio vindo do mesmo item.
O que a Caverna da Caveira destrava depois
Detalhando o que vem depois, já que a Chave de Caveira é a porta de entrada para o conteúdo mais lucrativo do jogo. O andar 100 da Caverna da Caveira é o marco final dessa linha.
| Marco | O que acontece | Recompensa |
|---|---|---|
| Entrar pela primeira vez | Carta do Sr. Qi no dia seguinte | Ativa o Desafio do Qi |
| Andar 25 | Completa o Desafio do Qi | 10.000 ouros, por carta |
| Andar 100 | Encontro com o Sr. Qi, via Recado Secreto 10 | Leite de cobra de irídio, +25 de saúde permanente |
Os 10.000 ouros do Desafio do Qi são a maior recompensa em ouro de qualquer missão do jogo, e chegam por carta no dia seguinte, não na hora.
Missão Pam Está com Sede
Chega por carta no dia 14 do verão. A Pam quer uma Pale Ale, e cerveja comum não substitui: são itens diferentes e a entrega errada não conta. Paga 350 ouros e 1 coração.
O caminho normal
Pale Ale só sai de Lúpulo dentro de um Barril. As sementes custam 60 ouros no Armazém do Pierre e crescem só no verão.
| Etapa | Tempo | Observação |
|---|---|---|
| Lúpulo até a primeira colheita | 11 dias | Depois produz todo dia |
| Lúpulo no Barril até virar Pale Ale | 1 a 2 dias | Rende 300 ouros por unidade |
Com a carta chegando no dia 14 e o verão tendo 28, quem planta no dia 14 colhe no 25 e entrega no 27. Dá, mas sem folga. Plantar lúpulo no começo do verão resolve a missão e ainda vira uma das fontes de renda mais fortes da estação, já que a colheita é diária.
O Barril é o que trava mais gente. A receita vem do Conjunto de Artesão, na Sala de Artesanato, ou do nível 8 de Cultivo. Fabricar custa 30 madeiras, 1 barra de cobre, 1 barra de ferro e 20 fibras.
Os dois atalhos
Sem barril e com o verão acabando, há duas saídas. No Resort da Praia da Ilha Gengibre, o Gus monta uma barraca e vende Pale Ale em dias aleatórios. No Festival do Deserto, na primavera, ela também aparece à venda.
Os dois dependem de progresso avançado, então valem para quem pegou a missão em save já rodado.
Entregue na mão da Pam, no trailer ou no ponto de ônibus. Ela também ama Pale Ale como presente, então guardar uma segunda unidade para o aniversário dela, no dia 18 da primavera, rende amizade dobrada.
Missão Cajado do Poder
Chega por carta no dia 5 do inverno do ano 2, e não existe forma de antecipar. O Feiticeiro pede 1 Barra de Irídio e paga 5.000 ouros e 1 coração.
Esclarecendo a dúvida mais comum: apesar do nome, o jogador não recebe cajado nenhum. O item fica com o Feiticeiro.
Os quatro caminhos até a Barra de Irídio
A barra sai da Fornalha com 5 minérios de irídio e 1 carvão. O trabalho é juntar os 5 minérios.
| Método | Onde | Ritmo |
|---|---|---|
| Caverna da Caveira | Nós a partir do andar 60, comuns após o 100 | Rápido com bombas e escadas |
| Estátua da Perfeição | Recompensa da Avaliação do Vovô | 2 a 8 minérios por dia, sem esforço |
| Pedreira e Caverna do Vulcão | Pedreira, Ilha Gengibre, Fazenda das Montanhas e Quatro Cantos | Lento e constante |
| Fontes aleatórias | Baú de pesca, geodo de irídio, drop de monstro, Carrinho de Viagem | Imprevisível |
A Estátua da Perfeição é a mais confortável e a mais distante: vem das 4 velas da Avaliação do Vovô, que é conteúdo de fim de jogo. Quem já a tem resolve a missão sem sair de casa.
Para quem vai de Caverna da Caveira, o dia de sorte alta faz diferença real na densidade de nós, e escadas compradas no Carrinho de Viagem cortam boa parte do risco.
A entrega e o erro que queima a barra
Fale com o Feiticeiro na torre com a missão ativa no diário e escolha a opção de entrega. A armadilha é dar a barra como presente: ele aceita como presente comum, a barra some e a missão continua aberta.
Se a barra se perdeu, ela reaparece no Achados e Perdidos da Mansão do Prefeito, que é onde todo item de missão perdido vai parar.
Além dos 5.000 ouros, a missão rende 1 coração com o Feiticeiro, útil para quem está subindo a amizade dele.
Missão Uma Substância Curiosa
Esta não chega por carta: é um Pedido Especial, no quadro em frente à Mansão do Prefeito. O quadro é instalado numa cutscene a partir do dia 2 do outono do ano 1, e os pedidos trocam toda segunda-feira.
O Feiticeiro pede 1 Ectoplasma, o prazo máximo é de 7 dias e a recompensa são 2.500 ouros mais a receita do Mini Obelisco.
Os três fantasmas que soltam Ectoplasma
| Fantasma | Onde aparece | Recomendação |
|---|---|---|
| Fantasma comum | Andares 51 a 79 das Minas | A escolha certa para o prazo de 7 dias |
| Fantasma de Carbono | Minas Perigosas | Persegue e dá mais dano |
| Fantasma Pútrido | Minas Perigosas | Muito agressivo, evitar sem equipamento bom |
Na prática, quem tem 7 dias desce direto para a faixa dos 51 aos 79. Fantasmas se movem atravessando pedra e ignoram obstáculos, então arma de alcance funciona melhor que espada curta. As taxas por tipo estão em como conseguir o Ectoplasma.
Por que o Mini Obelisco vale a missão
É a recompensa que justifica o esforço. O Mini Obelisco é fabricado em par e teleporta entre os dois pontos, dentro da mesma área. Cada um custa 20 madeiras de lei, 5 pedras endurecidas e 1 barra de ouro.
Os usos que mais economizam tempo são ligar a porta da casa ao canto oposto da fazenda, ou a entrada ao galinheiro e ao estábulo. Diferente dos obeliscos grandes, ele não atravessa mapas.
Missão Machado Perdido da Robin
Chega por carta na primavera 11. A Robin perdeu o machado favorito e lembra que estava cortando madeira ao sul do Rancho da Marnie. Paga 250 ouros e 1 coração.
O machado está na Floresta Cinzaseiva, perto do cano de esgoto, no canto sudoeste do mapa, abaixo do lago onde ficam as cebolinhas. Ele aparece como item no chão, sem brilho e sem marcação.
O trajeto mais direto sai da fazenda pela saída sul, desce até a beira do lago e segue para oeste até bater no cano. Ele não some com o tempo e não expira, então dá para pegar meses depois.
Se você já passou por ali e o item não estava, provavelmente a carta ainda não chegou: o machado só aparece no mapa depois da missão ativa.
Entregue na mão da Robin, na Carpintaria, nas montanhas. Ter o machado na mochila e conversar não completa: é preciso dar pelo menu de presente.
A Carpintaria abre das 9h às 17h, e fecha às terças. O coração de amizade vale mais do que parece nesta fase, porque a Robin é quem constrói galinheiro, estábulo e as reformas da casa.
Missão “Shorts” do Prefeito
Chega por carta no dia 3 do verão. O Lewis perdeu os calções roxos e pede que você devolva discretamente. Paga 750 ouros e 1 coração, a maior recompensa entre as missões de entrega do ano 1.
Existem duas rotas para chegar neles, e a segunda quase ninguém usa.
Rota 1: o quarto da Marnie
Os shorts estão numa gaveta no quarto da Marnie, no Rancho, ao sul da fazenda. O quarto fica atrás do balcão da loja, e a porta só abre com 2 corações de amizade com ela.
Subir para 2 corações é rápido: a Marnie ama Diamante, Farfalha e Torta de Abóbora, e o aniversário dela é no dia 18 do outono. Entrar no quarto sem os corações mostra a porta trancada.
Com a porta aberta, a gaveta fica no lado direito do quarto. Interagir pega os shorts na hora.
Rota 2: o porão da Mansão do Prefeito
A rota alternativa não passa pela Marnie. Dentro do quarto do próprio Lewis, na Mansão do Prefeito, dá para colocar uma Escadaria no chão e descer para um porão escondido que leva direto ao esconderijo.
Ela exige 2 corações com o Lewis para entrar no quarto e uma Escadaria fabricada, que custa 99 pedras. O ganho é não depender da amizade com a Marnie, útil para quem quer resolver a missão no mesmo dia da carta.
O que dá para fazer com os shorts antes de entregar
A missão não tem prazo, e os shorts têm dois usos que valem a demora:
| Uso | Onde | O que acontece |
|---|---|---|
| Sopa do Luau | Festival do Luau, verão 11 | Reação única do Lewis e diálogo exclusivo com toda a vila |
| Equipar | Slot de calça no inventário | Falas alteradas de vários moradores ao ver você usando |
Os dois são conteúdo que só existe enquanto você tiver os shorts. Depois da entrega, some. O Luau acontece no dia 11 do verão, oito dias depois da carta chegar, então dá tempo de segurar.
Para entregar, dê os shorts ao Lewis em qualquer lugar, e ele reage com constrangimento. Não há penalidade por nunca entregar: a missão fica aberta no diário para sempre sem consequência nenhuma.
Missão Talismã das Trevas e Caminho Bloqueado
São duas missões encadeadas que formam a linha mais longa do jogo fora do Centro Comunitário. Elas destravam o Pântano da Bruxa, a Tinta Mágica, as construções mágicas do Feiticeiro e os três altares da Cabana da Bruxa.
Requisitos para a missão começar
- Ter concluído o Centro Comunitário ou pago todas as melhorias do Armazém Joja.
- Ter concluído Um Mistério no Inverno, a missão da Lupa.
- Ter a Chave Enferrujada, que exige 60 doações ao Museu, para entrar nos Esgotos.
Com os três, entre na área da Ferrovia. O Feiticeiro aparece numa cutscene e pede que você recupere a Tinta Mágica da ex-mulher dele, a Bruxa, mas avisa que a entrada exige um talismã.
Onde fica o Talismã das Trevas
Desça aos Esgotos e fale com o Krobus. Ele abre uma passagem a oeste que leva ao Covil dos Insetos Mutantes.
O talismã está num baú no extremo norte do covil. A travessia é o pedaço mais chato: o local é escuro, cheio de larvas e moscas mutantes, e o chão tem fibra alta que esconde inimigo. Leve arma decente e algo que restaure vida.
Com o talismã na mão, volte à Ferrovia e use ele no objeto que tem o contorno do talismã. O caminho para o Pântano da Bruxa se abre e a missão fecha.
Caminho Bloqueado e a Maionese Nula
Atravessando, um Ajudante, o duende, bloqueia a ponte para a Cabana da Bruxa. Ele só sai do caminho em troca de Maionese Nula.
| Como conseguir | O que exige | Velocidade |
|---|---|---|
| Galinha Nula no galinheiro | Ovo Nulo do Carrinho de Viagem ou de Morcegos, mais chocadeira | Lenta, mas vira fonte permanente |
| Pescar no Pântano da Bruxa | Só a vara, pescando ali mesmo | A mais rápida |
| Krobus | Compra direta nos Esgotos | Imediata, se estiver em estoque |
O atalho que resolve na hora é pescar no próprio Pântano da Bruxa: a Maionese Nula aparece como item de lixo na pescaria dali, então dá para conseguir sem sair do lugar e sem galinha nenhuma.
Entregue a Maionese Nula como presente ao Ajudante, não pelo diálogo. Ele agradece e libera a passagem em definitivo.
Onde fica a Cabana da Bruxa
Ela fica no Pântano da Bruxa, uma área que não aparece no mapa do jogo e só existe depois desta linha de missões. O acesso é pela caverna da Ferrovia, no nordeste, que continua fechada até o talismã ser usado.
É a única área do jogo cuja entrada depende de dois itens diferentes em sequência: primeiro o Talismã das Trevas para abrir a caverna, depois a Maionese Nula para passar pelo Ajudante.
A Tinta Mágica e o que ela destrava
Dentro da Cabana da Bruxa, a Tinta Mágica está na mesa à esquerda. Pegue e leve ao Feiticeiro, usando a runa de teleporte à direita como atalho.
Na Torre do Feiticeiro, a estante cercada de ladrilhos roxos passa a vender construções que não existem em nenhuma outra loja:
| Construção | O que faz |
|---|---|
| Obelisco da Terra | Teleporta para as Montanhas |
| Obelisco da Água | Teleporta para a praia |
| Obelisco do Deserto | Teleporta para o Deserto Calico |
| Obelisco da Ilha | Teleporta para a Ilha Gengibre |
| Relógio de Ouro | Impede que cercas quebrem e que lixo apareça na fazenda |
| Cabana dos Junimos | Junimos colhem as plantações no seu lugar |
O Obelisco da Ilha só faz sentido depois que a Ilha Gengibre estiver aberta, e o do Deserto depende do ônibus consertado.
Os dois exigem os locais já desbloqueados. Se algum ainda estiver fechado, o guia de como desbloquear todas as regiões cobre a ordem.
Os três altares da Cabana da Bruxa
Concluir o Caminho Bloqueado também libera acesso permanente aos altares, que são o desfazedor de decisões do jogo:
| Altar | Efeito | Custo |
|---|---|---|
| Templo Negro da Memória | Apaga a memória de todos os ex-cônjuges | 30.000 ouros |
| Templo Negro do Egoísmo | Transforma os filhos em pombas | 1 Fragmento Prismático |
| Templo Negro dos Terrores Noturnos | Libera as Minas Perigosas e monstros na fazenda | 1 Fragmento Prismático |
O dos Terrores Noturnos é o único reversível: usar de novo desliga o efeito. Os outros dois são definitivos. Os dois últimos custam Fragmento Prismático, um dos itens mais raros do jogo, e a lista de onde ele aparece está em todos os minerais e gemas.
Quando a missão some do diário
Existe um comportamento que assusta: assim que você fala com o Krobus, a missão Talismã das Trevas desaparece do diário, mesmo sem você ter pegado o talismã.
Não é bug de save. A missão marca como concluída na conversa, mas o talismã continua no baú e a linha inteira continua funcionando. Você ainda precisa buscar o item no covil para que o Caminho Bloqueado apareça.
Missão Gosma Prismática
É um Pedido Especial do Feiticeiro, no quadro em frente à Mansão do Prefeito. Pede 1 Gosma Prismática, tem prazo de 7 dias e paga 5.000 ouros mais a receita do Almíscar de Monstro.
É o Pedido Especial com a maior recompensa em ouro depois da Patrulha da Caverna.
Onde encontrar a Gosma Prismática
A Gosma Prismática não é item de chão nem drop comum: ela vem de um monstro específico, a Gosma Prismática, que só aparece enquanto o pedido estiver ativo. Fora da missão ela não existe no jogo.
Ela pode aparecer nas Minas, na Caverna da Caveira e na Caverna do Vulcão, em qualquer andar com gosmas. Visualmente ela pisca trocando de cor, o que a torna fácil de identificar no meio de gosmas comuns.
A chance de aparecer é baixa por andar, e é por isso que o prazo de 7 dias aperta. A estratégia que funciona é descer rápido usando escadas e olhar cada andar em vez de limpar tudo.
A Sorte Diária muda tudo aqui
A Sorte Diária afeta diretamente a taxa de aparecimento. Em dia de sorte alta, a Gosma Prismática aparece com frequência bem maior do que em dia ruim.
O jeito de saber é a previsão da televisão, no canal da vovó, logo de manhã. Se a sorte estiver ruim, vale gastar o dia em outra coisa e voltar às minas no dia seguinte. Com 7 dias de prazo, dá para escolher os dois ou três melhores dias.
O Amuleto Especial, que soma 0,025 permanentes à sorte diária, empurra a média para cima e ajuda em toda missão que depende de RNG.
Diferente das missões de Precisa-se de Ajuda, o Pedido Especial se completa sozinho assim que você pega a gosma. Não precisa falar com o Feiticeiro nem entregar nada.
Para que serve o Almíscar de Monstro
É a recompensa que sobrevive à missão. O Almíscar de Monstro é uma poção que dobra a taxa de aparecimento de monstros por cerca de 10 minutos de jogo. Fabricar custa 30 Gosmas e 1 Carne de Inseto.
Os usos que compensam:
- Farmar drop específico nas Minas, como Essência Nula ou Fragmento de Osso.
- Fechar as metas de Erradicação de Monstros da Guilda dos Aventureiros, que destravam os melhores anéis do jogo. A comparação está no guia de melhores armas.
- Acelerar a própria caçada de outra Gosma Prismática, se o pedido reaparecer.
Ele não funciona na fazenda nem em áreas sem monstro, e o efeito não empilha com uma segunda dose.
Missões Precisa-se de Ajuda
Todo dia, menos o primeiro do jogo, o quadro do lado de fora do Armazém do Pierre pode ter um pedido novo, marcado por um ponto de exclamação amarelo. Depois de aceito você tem 2 dias: o dia atual e o seguinte.
São cinco formatos, e cada um paga de um jeito diferente:
| Tipo | Quem pede | Como paga | Precisa entregar? |
|---|---|---|---|
| Entrega | Qualquer adulto que você já conheceu | 3x o preço de venda do item, mais 150 de amizade | Sim, na mão |
| Coleta | Clint e Robin | Varia com a quantidade | Não, basta falar |
| Matar monstros | Clint, Lewis, Demetrius, Feiticeiro | Varia com a quantidade | Não, basta falar |
| Pesca | Demetrius e Willy | Preço base do peixe x a quantidade, e você fica com os peixes | Não, basta falar |
| Dizer olá | Emily | 100 de amizade com todos | Não |
A de Entrega é a mais comum e a mais lucrativa: três vezes o preço de venda torna ela melhor do que mandar o item pela caixa de remessas. Jas, Vincent, Krobus, o Anão e seu cônjuge nunca fazem esse pedido, e ex-cônjuge faz mas não dá amizade.
Três regras que decidem se a missão fecha ou não:
- Em Coleta, os itens precisam ser juntados depois de aceitar. O que já estava no baú não conta. Comprado conta.
- Em Entrega, ter o item na mochila e conversar não resolve. É preciso entregar pelo menu de presente. E isso não consome o presente do dia.
- Em Dizer olá, falar com Feiticeiro, Krobus, Anão, Sandy, Kent e Leo não conta. Ela só aparece depois de Apresentações concluída.
O jogo nunca pede algo fora do seu alcance. Peixe do deserto não aparece antes do ônibus, cogumelo roxo não aparece antes do andar 40, e gema só entra na lista depois que você chega ao fundo das Minas.
Tíquetes de Prêmio, a recompensa que quase ninguém coleta
No canto superior esquerdo do quadro há um contador de três estrelas. Cada missão concluída acende uma. Ao fechar as três você ganha um Tíquete de Prêmio e o contador zera.
Os tíquetes são trocados na Máquina de Prêmios, dentro da Mansão do Prefeito, ao lado do Livro-Razão da Cidade. Ela dá itens que não se compram em lugar nenhum, e os prêmios saem em ordem fixa, então cada tíquete avança a fila.
As duas conquistas
| Conquista | Requisito | Recompensa |
|---|---|---|
| Autônomo | 10 missões | 500 ouros por carta e um chapéu |
| Uma Grande Ajuda | 40 missões | 2.500 ouros por carta e um chapéu |
Os chapéus ficam na Casa Arruinada, na Floresta Cinzaseiva. E o detalhe que acelera tudo: Pedidos Especiais contam para as duas, tanto os da vila quanto os do Sr. Qi.
Pedidos Especiais
O quadro em frente à Mansão do Prefeito é instalado no dia 2 do outono do ano 1. Pedidos novos aparecem toda segunda-feira e você pode aceitar um por semana, mesmo com outro em andamento.
A regra que mais custa save: o prazo começa a correr na segunda, não no dia em que você aceita. Pegar um pedido de 7 dias numa quarta deixa 5. Pegar um de 28 dias no dia 15 do mês deixa 14.
Diferente das de Precisa-se de Ajuda, elas não podem ser canceladas: uma vez aceitas, é terminar ou esperar o prazo estourar.
| Pedido | Quem pede | Prazo | Recompensa | Repetível |
|---|---|---|---|---|
| Patrulha da Caverna | Clint | 7 dias | 6.000 ouros e Esmagador de Geodos | Sim |
| Fragmentos do Passado | Gunther | 7 dias | 3.500 ouros e Moedor de Ossos | Não |
| Procuro Insetos Suculentos | Willy | 7 dias | 3.000 ouros e Boia de Qualidade | Não |
| O Omelete Famoso do Gus | Gus | 14 dias | 3.000 ouros e Mini-Geladeira | Sim |
| O Negócio Forte | Pam | 14 dias | 3.000 ouros e canal F.I.B.S. | Não |
| Uma Substância Curiosa | Feiticeiro | 7 dias | 2.500 ouros e Mini Obelisco | Não |
| Peixes Tropicais | Willy | 7 dias | 2.500 ouros e Aquário de Luxo | Não |
| Produtos de Luxo do Pierre | Pierre | 28 dias | 2.500 ouros e Mini Caixa de Remessas | Não |
| Missão de Recursos da Robin | Robin | 7 dias | 2.500 ouros e Baú de Pedra | Sim |
| Presentes para o George | Evelyn | 28 dias | 2.000 ouros e Máquina de Café | Não |
| Projeto da Robin | Robin | 7 dias | 2.000 ouros e Cama de Casal de Luxo | Não |
| Equilíbrio do Bioma | Demetrius | 7 dias | 1.500 ouros e Computador da Fazenda | Sim |
| Rejuvenescimento por Pedras | Emily | 7 dias | 1.000 ouros e Máquina de Costura | Não |
| Limpeza da Comunidade | Linus | 7 dias | 500 ouros e Sementes de Fibra | Não |
| Superpopulação Aquática | Demetrius | 7 dias | Valor dos peixes e Computador da Fazenda | Sim |
| Pedido de Plantas | Lewis | 28 dias | Metade do valor e Mini Caixa de Remessas | Sim |
| Ingredientes da Ilha | Caroline | 28 dias | Metade do valor e Painel Solar | Sim |
As receitas são o motivo real de fazer esses pedidos. Computador da Fazenda, Máquina de Costura, Moedor de Ossos, Esmagador de Geodos e Mini Caixa de Remessas não têm outra fonte no jogo.
Três armadilhas de coleta que fazem o contador não subir:
- Em quase todos, os itens precisam ser coletados depois de aceitar. Estoque velho não conta.
- No Produtos de Luxo do Pierre, vegetal irídio não conta, só ouro.
- No Pedido de Plantas e no Ingredientes da Ilha, colheita feita por Junimos não conta.
A exceção útil é o Rejuvenescimento por Pedras da Emily: as cinco gemas podem ter sido coletadas antes.
Falhou depois de entregar parte? Os itens não somem, ficam no Achados e Perdidos da casa do prefeito, e o pedido volta a aparecer no quadro. Depois de concluir um, dá para pegar um Tíquete de Prêmio na caixa ao lado do quadro.
Pedidos Especiais do Sr. Qi
Na Sala de Nozes do Sr. Qi, liberada com 100 Nozes Douradas na Ilha Gengibre, há um quadro próprio com duas missões novas toda segunda-feira. Elas pagam em Gemas Qi, e dá para ter mais de uma ativa.
| Pedido | Prazo | Gemas Qi | Dificuldade real |
|---|---|---|---|
| Plantas Qi | 28 dias | 100 | Longa, mas sem risco |
| Perigo nas Profundezas | 7 dias | 50 | Alta |
| Quatro Pedras Preciosas | 28 dias | 40 | Depende de sorte |
| Bondade de Qi | 7 dias | 40 | Baixa, dá em 2 dias |
| Invasão na Caverna da Caveira | 7 dias | 40 | Média com escadas |
| Granja Prismática de Qi | 14 dias | 35 | Média |
| Desafio Faminto de Qi | 7 dias | 25 | Alta |
| Cozinha Qi | 14 dias | 25 | Cara em ouro |
| Vamos Jogar um Jogo | 7 dias | 20 | Alta, depende de habilidade |
| Família Extendida | 3 dias | 20 | Alta, prazo curtíssimo |
A melhor relação entre esforço e gema é a Bondade de Qi: são 50 presentes amados em uma semana, e existem 34 moradores presenteáveis. Dando presente para os 34 no primeiro dia e para 16 no segundo, a missão fecha em dois dias com 40 gemas.
Duas advertências antes de aceitar. O Perigo nas Profundezas reseta o elevador das Minas, libera as Minas Perigosas e reseta o equipamento comprável da Guilda dos Aventureiros. E no Desafio Faminto, comida consumida antes de entrar mantém o efeito normalmente, o que é a brecha que torna a missão viável.
Itens de missão e o Achados e Perdidos
Nem todo evento que aparece na fazenda vira missão. O Urso do Lixo, por exemplo, pede comida e limpa áreas do mapa, mas nunca entra no diário.
Alguns objetos existem só dentro da missão deles, não podem ser vendidos e não têm uso fora dela: o Machado Perdido da Robin, os Calções Roxos da Sorte, o Cesto de Cerejas do Linus e os sete itens da linha A Esposa do Pirata.
Se qualquer um sumir do inventário, ele reaparece na caixa de Achados e Perdidos dentro da Mansão do Prefeito. Nenhuma missão fica impossível por item perdido, e isso vale também para itens comuns entregues em Pedido Especial falhado.
Perguntas frequentes
Missão da história expira?
Não. Só as de Precisa-se de Ajuda, com 2 dias, e os Pedidos Especiais, de 7 a 28 dias. Missão da história espera o tempo que for.
Perco algo se cancelar uma missão?
Não há penalidade. As de Precisa-se de Ajuda somem do quadro e outras aparecem no dia seguinte. Pedido Especial não pode ser cancelado, mas volta a aparecer se falhar.
Por que a cutscene do Centro Comunitário não acontece?
Os quatro requisitos precisam valer juntos: entrar pelo Ponto de Ônibus, entre 8h e 13h, em dia sem chuva, a partir do dia 5 da primavera.
Estou preso em 27 de 28 nas Apresentações. Quem falta?
Quase sempre é o Linus, na barraca ao norte da Floresta Cinzaseiva, ou o Gil, sentado dentro da Guilda dos Aventureiros. Se ainda estiver no ano 1, pode ser o Kent, que só chega na primavera do ano 2.
A missão Cajado do Poder dá o cajado?
Não. O item fica com o Feiticeiro. Você recebe 5.000 ouros e 1 coração de amizade com ele.
Qual missão paga mais ouro?
O Desafio do Qi, com 10.000 ouros por chegar ao andar 25 da Caverna da Caveira. Entre os Pedidos Especiais, a Patrulha da Caverna, com 6.000 e repetível.
Para que servem as três estrelas no quadro do Pierre?
Cada missão concluída acende uma. Ao fechar as três você ganha um Tíquete de Prêmio, trocável na Máquina de Prêmios dentro da Mansão do Prefeito.
Entreguei o item e a missão não completou. Por quê?
Em missão de Entrega é preciso dar o item pelo menu de presente, não só conversar com ele na mochila. Em missão de Coleta, o item precisa ter sido juntado depois de aceitar a missão.
Pedido Especial conta para as conquistas?
Sim, tanto os da vila quanto os do Sr. Qi contam para Autônomo e Uma Grande Ajuda. Missão da história não conta.
Perdi um item de missão. Perdi a missão?
Não. Itens de missão perdidos vão para o Achados e Perdidos na Mansão do Prefeito.
Preciso completar todas as missões para a Perfeição?
Não. Nenhuma missão entra na pontuação de Perfeição. As conquistas Autônomo e Uma Grande Ajuda são separadas.
Você herdou a antiga fazenda do seu avô, em Stardew Valley. Com ferramentas de segunda-mão e algumas moedas, você parte para dar início a sua nova vida. Será que você vai aprender a viver da terra, a transformar esse matagal em um próspero lar?




















































