As melhores mecânicas dos games


Quando uma ideia forte e uma execução impecável se juntam, eles podem transformar um jogo divertido em um grande jogo de todos os tempos, e uma única mecânica de jogo que veja o casamento dessas coisas pode elevar o loop central de um jogo inteiro a alturas inimagináveis. Em um setor que depende de iteração e imitação como este, não vemos com frequência mecânicas que se destacam na memória, mas, felizmente, desenvolvedores talentosos brilham de vez em quando para oferecer algo verdadeiramente especial. Aqui, vamos falar sobre algumas de nossas mecânicas de jogo favoritas dos últimos anos.

15. Machado Leviathan (God of War)

Substituir as Blades of Chaos por uma arma inteiramente nova em God of War de 2018 foi uma jogada ousada, mas mais do que qualquer outra coisa, foi uma declaração – uma declaração de que a série estava indo em uma direção completamente nova, livre do passado. E para fazer backup de uma declaração tão forte, a SIE Santa Monica teve que garantir que o novo Leviathan Machado fosse uma arma igualmente icônica por si só. Eles escolheram fazer isso essencialmente transformando-o no Mjolnir de Thor, com Kratos tendo a habilidade de lançar e, em seguida, invocar magicamente seu machado, e foi um movimento absolutamente genial. Tanto em combate quanto em quebra-cabeças, God of War alavancou essa mecânica genial com grande desenvoltura, permitindo que o Machado de Leviatã conquistasse um lugar para si mesmo no coração de todos os fãs da série.

14. Escalada e Gliding (The Legend of Zelda: Breath of the Wild)

Explorar o enorme mundo aberto de Hyrule em Breath of the Wild é uma experiência inesquecível e a única coisa que define isso é a travessia do jogo. Link pode escalar quase qualquer superfície em todo o jogo e pode usar essa habilidade para subir a pontos de observação, apontar pontos de interesse à distância e pular de grandes alturas para voar alto usando seu planador. É um loop ridiculamente forte que carrega todo o jogo. Já vimos alguns imitadores de jogos recentes como Immortals Fenyx Rising e Genshin Impact, e não temos dúvidas de que veremos muitos mais nos próximos anos.

13. ATB (Final Fantasy VII Remake)

Final Fantasy VII Remake ganha detalhes de Tifa, Barret, sistema de batalha, materias, summons e das favelas do Setor 7

Final Fantasy como uma série vem tentando encontrar o equilíbrio perfeito entre batalhas por turnos e combate orientado para a ação por alguns anos, e com Final Fantasy 7 Remake, ele finalmente encontrou a receita certa. Ele fez isso ajustando o conhecido mecanismo ATB da série de uma forma absolutamente engenhosa. Amarrar cura, feitiços e habilidades ao medidor ATB enquanto permite aos jogadores alternar livremente entre os personagens significa que o jogo essencialmente se transformou em um caso baseado em turnos, com o tempo de inatividade entre os comandos baseados no menu caracterizado pela ação em tempo real. É um dos sistemas de combate mais fortes que já vimos em um jogo Final Fantasy.

12. Baton Pass (Persona 5)

Muitos argumentam que o combate por turnos nos jogos parece muito estático e lento, mas mesmo os maiores opositores não podem deixar de se impressionar com o combate do Persona 5 , que injeta uma tonelada de dinamismo em cada luta através do uso de múltiplas interações mecânica. Uma das melhores dessas mecânicas é o Baton Pass, que adiciona outra camada no topo da mecânica 1 More, enquanto as melhorias introduzidas no Persona 5 Royal adicionam ainda mais profundidade a ele ao vinculá-lo à mecânica social e ao slice of life.

11. Webswing (Marvel’s Spider-Man)

missões marvels spider man

O webswing em Spider-Man da Marvel é um exemplo clássico de brilho na simplicidade. Essencialmente, a travessia no jogo se resume a simplesmente segurar R2 e liberá-lo no tempo correto, e ainda assim é tão bom. Cada movimento e cada ação têm peso, devido ao fato de que o balanço é muito baseado na física, enquanto animações incríveis e floreios adicionais (como o web zip) garantem que as coisas nunca fiquem muito monótonas.

10. Bloqueio (Sekiro: Shadows Die Twice)

Depois de aperfeiçoar o combate lento e deliberado dos jogos Souls em Bloodborne, FromSoftware tentou algo completamente diferente com Sekiro: Shadows Die Twice, e ao fazer isso, acabou criando um dos sistemas de combate corpo a corpo mais brilhantes que já tivemos o prazer de jogando. Bloqueios, defesas e postura se unem para garantir que cada luta em Sekiro seja um desafio cinético e cada vitória incrivelmente satisfatória.

9. Turf Wars (Monster Hunter World)

Monster Hunter World introduziu uma série de melhorias e mudanças na fórmula Monster Hunter para trazê-la ao seu apogeu, e uma que se destaca na memória é Turf Wars. Assistir a dois monstros se enfrentando em duelos furiosos é tão emocionante de testemunhar quanto você pensa, e adiciona uma nova camada de dinamismo e credibilidade ao mundo e, é claro, às feras do Monster Hunter World .

8. Gloo Cannon (Prey)

No papel, o GLOO Cannon – uma arma que não causa nenhum dano real e ao invés disso apenas prende os inimigos com, bem, cola – pode não parecer muito, mas é facilmente a melhor ferramenta que você encontrará em Prey . É uma das armas mais versáteis do jogo e incentiva constantemente a experimentação, desde lidar com perigos ambientais até essencialmente permitir que você, até a criação de caminhos totalmente novos para atravessar para chegar a áreas anteriormente inacessíveis, para navegar em seus arredores de maneiras completamente novas.

7. Mr. X (Resident Evil 2)

Resident Evil 2 já é um jogo bastante assustador, com seus corredores escuros e apertados, seus zumbis cambaleantes e inimigos como Lickers, mas quando você joga Mr. X na mistura também, ele atinge níveis completamente novos. Inimigos perseguidores têm sido uma parte importante das experiências de terror por muito tempo, mas muito poucos tiveram a presença constante e autoritária que o Sr. X tem em RE2 . De correr pelos corredores em pânico enquanto ele corre em sua direção a se encolher silenciosamente no canto de uma sala enquanto você ouve seus passos enquanto ele percorre os corredores do RPD, este gigante elegantemente vestido é uma ameaça constante.

6. Sistema de Diálogos (Red Dead Redemption 2)

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ar no impressionante mundo aberto de Red Dead Redemption 2 é uma parte óbvia do apelo do jogo, e embora roubar trens e entrar em tiroteios massivos seja, claro, uma grande parte desse aspecto do jogo, o que é ainda mais envolvente é simplesmente interagindo com os NPCs. Red Dead 2 emprega um sistema de diálogo único, que parece simples no papel (visto que você só tem duas opções de como deseja falar com alguém), mas esconde uma profundidade surpreendente devido ao quão contextual é. Quer você esteja zombando do medidor de Honra dizendo “Olá, senhor” em um loop para cada pessoa que passa por você ou assediando desnecessariamente um NPC, antagonizando-os constantemente até que eles reclamem de você para a lei, interagindo com NPCs em Red Dead 2 nunca não é divertido.

5. Upgrade de Chipset (NieR: Automata)

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NieR: Autômatos fazem muitas coisas incomuns de maneiras que você não existiria. Pegue o sistema de atualização do chipset, por exemplo, que está longe de ser uma mecânica de atualização comum. Cada sistema dos andróides que você joga é governado por este sistema, que inclui algo tão simples como a IU e coisas como seu mapa e barra de saúde. Inferno, você pode até mesmo desconectar o chip do sistema operacional para um jogo hilariante rápido e fácil na tela.

4. Splatoon Squids (Splatoon)

Splatoon é um jogo baseado em ideias estranhas e fora do comum, mas a maneira como ele lida com o recarregamento de armas é simplesmente genial. Pode parecer uma ideia simples no papel, mas transformar-se em uma lula e nadar na tinta para recarregar sua arma é uma ideia muito divertida. Além disso, também desempenha um grande papel ao percorrer os mapas do jogo, conferindo-lhe ainda mais profundidade.

3. Captura (Super Mario Odyssey)

Todo Super Mario Odyssey é basicamente construído em torno dessa única mecânica. Permitir que os jogadores joguem o boné de Mario sobre os inimigos e até mesmo objetos inanimados para possuí-los é tão ridículo quanto parece. De esteios de Mario, como Goombas, a objetos inanimados como uma árvore, de humanos em New Donk City a um maldito t-rex real, tudo o que Mario captura tem seus próprios movimentos e habilidades únicos. É o que abre o caminho para a variedade desenfreada e criatividade que a Odyssey exibe em uma base constante.

2. Social Strand System (Death Stranding)

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Death Stranding pode não ter criado um gênero totalmente novo como Hideo Kojima esperava, mas há poucas dúvidas de que é um dos jogos de mundo aberto mais exclusivos de todos os tempos. Seu multiplayer assíncrono (apelidado de Social Strand System por Kojima) é um grande motivo para isso. De ações simples como dar “curtidas” a cordas e escadas deixadas por outros jogadores até trabalhar em conjunto com jogadores que você nunca viu para criar um sistema inteiro de estradas ou tirolesas, é um sistema incrivelmente poderoso que transforma toda a experiência.

1. Vento-Guia (Ghost of Tsushima)

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Traversal e exploração em jogos de mundo aberto tendem a ser bastante genéricos na maioria das vezes, especialmente nos dias de hoje, mas a abordagem de Ghost of Tsushima sobre a exploração de mundo aberto é definitivamente uma exceção. O Vento Orientador é uma mecânica simples no papel – em vez de seguir waypoints ou uma bússola ou marcadores, você convoca uma rajada de vento que sopra na direção de seu destino. Mas embora possa parecer simples, ele dá um grande efeito aos jogadores no mundo do jogo.


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San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.

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