A Sony Interactive Entertainment e o Santa Monica Studio anunciaram God of War: Laufey, o próximo capítulo da franquia, desta vez estrelado por Laufey (Faye), a guerreira e esposa de Kratos. O jogo está em desenvolvimento exclusivo para PlayStation 5, e a data de lançamento ainda não foi divulgada.
Vídeo de Gameplay Estendido de God of War: Laufey
A premissa parte de um ponto de virada inesperado. A morte deveria ser o fim, mas, para Faye, é onde uma nova jornada começa. Ela desperta numa terra estranha após o próprio funeral e descobre que os planos cuidadosamente traçados para proteger Kratos e Atreus em sua ausência agora correm risco. Para salvar quem ama, Faye terá de lutar na vida após a morte dos deuses, segundo os detalhes divulgados pelo PlayStation Blog.
Esse além-vida é o Todo-Tempo, descrito como o berço e o ponto final para onde toda a magia retorna, um reino transcendente acima de tudo o que se conhece. É um lugar onde deuses e criaturas de diferentes mitologias se cruzam, nem sempre em harmonia. A pergunta que move o jogo já havia sido plantada em God of War Ragnarök, quando Odin se obcecava por entender o que existe além da morte dos mortais. Aqui, o estúdio responde à outra metade do enigma: o que acontece com os deuses quando eles morrem. Dois nomes já apareceram nesse panteão, Sekhmet e Begtse, ambos nada receptivos ao rosto novo que surge no meio deles. Paraíso ou prisão, Faye precisará desvendar a verdadeira natureza do Todo-Tempo para ter alguma esperança de voltar para casa, ainda mais com o fluxo natural da magia interrompido, o que torna a saída tão difícil quanto a permanência.
Faye nunca foi uma figura secundária. Guerreira e líder lendária, seu impacto sobre os Nove Reinos já se fazia sentir muito antes de ela conhecer Kratos. Como a Mão Dourada dos Jotnar, a protetora mais poderosa dos Gigantes de Jotunheim, ela provou ser páreo até para Thor. O jogo a traz para o primeiro plano e promete explorar sua humanidade, suas qualidades e também suas falhas. Deborah Ann Woll retoma o papel que iniciou em God of War Ragnarök.
Faye não enfrenta o Todo-Tempo sozinha. Logo após acordar, ela cruza com dois companheiros. Phranque, interpretado por Jack Quaid, é um curioso cubo cósmico de personalidade séria, disposto a tudo para proteger os amigos e as criaturas daquele reino. Rue, vivida por Perlina Lau, é a guardiã encantada de uma espada devastadora, responsável por impedir que a arma caia em mãos erradas. Juntos, os três descem às profundezas do Todo-Tempo para encarar um elenco de deuses e monstros de várias mitologias, além de seres nativos do próprio reino.
Vídeo de Conheça o Elenco
No combate, a proposta é entregar algo novo, mas familiar. O Santa Monica Studio partiu do moderno sistema da era nórdica e injetou um pouco do DNA clássico da era grega, com foco em movimento e fluidez. O resultado é um estilo construído para letalidade, poder e fluidez, em que Faye transita entre o solo e o ar sem interromper a ação. Velocidade, controle e implacabilidade definem o ritmo. A ideia é manter o ímpeto de um golpe ao outro, encadeando uma ofensiva contínua contra inimigos cada vez mais ferozes. A própria espada de Rue entra em cena cedo: Faye conquista a confiança da guardiã a ponto de empunhá-la na fuga do cativeiro, liberando todo o potencial da arma em mãos experientes.
O grande diferencial, porém, está na alma. Como Mão Dourada dos Jotnar, Faye sempre soube manipular almas, e, num reino imerso na magia mais antiga, esse poder é amplificado. Com a palma dourada, ela pode golpear um inimigo com força suficiente para arrancar sua alma do corpo. A partir daí, é possível atacar a alma diretamente, arremessá-la contra outros adversários e encadear combos criativos, um sistema que o estúdio aposta que os jogadores vão gostar de dominar.
Apresentando Faye
A revelação contou ainda com uma entrevista de Cory Barlog, chefe de criação do Santa Monica Studio, e de Ariel Lawrence, diretor de God of War: Laufey, sobre como nasceu a ideia de um jogo centrado em Faye e a visão de longo prazo para a franquia. O estúdio adiantou que isso é apenas a ponta do iceberg e prometeu voltar com mais detalhes sobre o Todo-Tempo conforme o lançamento se aproximar.
