Guia de Habilidades The Witcher 3


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Existem muitas habilidades para escolher em The Witcher 3: Wild Hunt. Embora seja perfeitamente possível traçar seu próprio caminho através das muitas opções disponíveis, pode ser assustador no início. Como tal, reunimos o que esperamos ser um guia de habilidades útil, explicando brevemente o que é cada habilidade e o que fazemos com ela. De forma alguma, no entanto, este é um passo a passo de como construir um personagem ideal – estamos apenas tentando apontar a direção certa.

Antes de começarmos, porém, algumas coisas que você deve observar. A primeira é que você não deve se preocupar muito se achar que colocou pontos em algo que é uma merda. Existem mercadores específicos no jogo que lhe venderão uma poção de liberação pelo alto preço de 1000 moedas. Beber esta mistura permitirá que você redistribua seus pontos de habilidade gastos. Em segundo lugar, você deve estar sempre à procura de lugares de poder. Você só ganha um ponto de habilidade cada vez que sobe de nível, mas encontrar e ativar um ponto de poder também lhe concederá um ponto extra, que pode ser perfeito para aperfeiçoar habilidades ou para pegar uma habilidade passiva.

E, finalmente, toque como quiser. Geralt pode ser moldado quase exatamente como você gostaria que fosse e, na verdade, não há muitas habilidades ineficazes à sua disposição. Se você gosta do som de alguma coisa, vá em frente e agarre. No entanto, com isso em mente, se você realmente quiser uma dica atrevida, salve manualmente o jogo antes de escolher uma nova habilidade e experimentá-la. Se você não gostar do que foi escolhido, basta recarregar o arquivo antigo e salvar algo diferente. Sly, hein?

Guias – The Witcher 3: Wild Hunt – PS4

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Habilidades de combate

Essas são habilidades que beneficiam sua esgrima e técnicas evasivas. Se você gosta de se aproximar, desviar dos golpes do inimigo e geralmente jogar como um guerreiro, então você deve colocar muitos pontos de habilidade nesta categoria.

Ataque Rápido

Essas habilidades estão relacionadas aos seus ataques rápidos, que são mapeados para o botão quadrado.

  • Memória Muscular (Muscle Memory)
    Níveis: 5
    Descrição: Cada nível faz com que seus ataques rápidos causem mais danos e gerem mais pontos de adrenalina.
    Nossos pensamentos: uma habilidade básica atualizável. Não há mal nenhum em colocar alguns pontos nisso, pois os ataques rápidos são o seu pão com manteiga.
  • Golpes Precisos  (Precise Blows)
    Níveis: 5
    Descrição: Cada nível oferece uma chance melhor de acertar acertos críticos com ataques rápidos e faz com que os acertos críticos causem mais danos.
    Nossos pensamentos: acertos críticos podem salvar sua vida se você precisar derrubar um inimigo rapidamente, mas injetar cinco pontos de habilidade inteiros nisso para obter o efeito máximo é uma tarefa difícil. Dito isso, se você usa ataques rápidos constantemente, ele pode definitivamente ser útil.
  • Giro (Whirl)
    Níveis: 5
    Descrição: Um ataque giratório rápido. Usá-lo drena os pontos de resistência e adrenalina.
    Nossos pensamentos: Um movimento devastador quando usado corretamente. Se você estiver cercado, Whirl pode manter seus oponentes à distância. Contra um único inimigo, é capaz de causar danos enormes por meio de ataques repetidos. Só não seja ganancioso, pois Geralt não consegue bloquear ou se esquivar quando está girando.
  • Golpes Paralizantes (Crippling Strikes)
    Níveis: 5
    Descrição: Ataques rápidos fazem os inimigos sangrar, o que significa que a saúde deles continua a se esvair depois que você acerta um golpe.
    Nossos pensamentos: O dano extra ao longo do tempo não deve ser farejado, e atualizá-lo ainda mais faz o efeito de sangramento durar mais tempo. Mortal se você já for um mestre em pousar ataques rápidos.

Ataque Forte

Essas habilidades estão relacionadas aos seus ataques fortes, que são mapeados para o botão triangular.

  • Treinamento de Força (Strenghten Training)
    Níveis: 5
    Descrição: Cada nível aumenta o dano e o ganho de ponto de adrenalina de seus ataques fortes.
    Nossos pensamentos: Habilidade atualizável básica. Se você gosta de usar ataques fortes ou apenas combiná-los em seus combos de ataque rápido, não há mal nenhum em colocar pontos nessa habilidade.
  • Golpes Esmagadores (Crushing Blows)
    Níveis: 5
    Descrição: Aumenta as chances de acertar um golpe crítico com ataques fortes. Também aumenta o dano crítico que eles causam.
    Nossos pensamentos: Ataques fortes já tendem a causar danos decentes, mas ter uma chance melhor de um acerto crítico a cada ataque é tentador. No entanto, cinco níveis podem ser um pouco demais para a eficácia máxima.
  • Despedaçar (Rend)
    Níveis: 5
    Descrição: Um golpe poderoso que usa resistência. Ele ignora a defesa inimiga e tem uma chance extra de um acerto crítico. Além disso, os pontos de adrenalina aumentam o dano total.
    Nossos pensamentos: se você gosta de destruir seu oponente e tem tempo para consegui-lo, Rend pode ser um aliado confiável, especialmente se você prefere ataques fortes.
  • Sunder Armor
    Níveis: 5
    Descrição: Reduz a resistência a danos de um inimigo sempre que você acerta um ataque forte.
    Nossos pensamentos: um bom bônus, especialmente contra inimigos com armaduras pesadas. Essencialmente, torna sua oposição mais fraca conforme as lutas acontecem, o que pode ser muito útil se você já gosta de esmagar monstros ou pessoas com ataques fortes.

Linha de Defesa

Essas habilidades têm tudo a ver com suas técnicas evasivas e bloqueio. X é a sua jogada de esquiva, o círculo é o seu passo para o lado e manter L2 pressionado permite que você bloqueie com sua espada.

  • Bloqueio de Flechas (Arow Deflection)
    Níveis: 3
    Descrição: você desviará automaticamente as flechas enquanto estiver bloqueando.
    Nossos pensamentos: Útil quando você está enfrentando um grupo maior de bandidos ou soldados, mas você já pode escapar das flechas com uma esquiva na hora certa. A Deflexão de Flechas sem dúvida faz você parecer um fodão, mas jogadores experientes podem não precisar disso.
  • Pés Rápidos (Fleet Footed)
    Níveis: 5
    Descrição: Se um inimigo o atingir enquanto você está fugindo, o ataque causará danos reduzidos.
    Nossos pensamentos: Incrivelmente útil se você não consegue acertar o tempo. Pode acabar salvando sua vida se você for do tipo que rola pelo campo de batalha como um louco.
  • Contra-Ataque (Counterattack)
    Níveis: 3
    Descrição: Aumenta o dano de seus ataques de acompanhamento depois de executar um contra-ataque com sucesso.
    Nossos pensamentos: O bônus de dano pode ser uma grande ajuda, mas você precisa do momento certo para obtê-lo em primeiro lugar. Uma boa habilidade para jogadores mais experientes.
  • Precisão Mortal (Deadly Precision)
    Níveis: 2
    Descrição: Quanto mais pontos de adrenalina você tiver, mais chance terá de matar um inimigo instantaneamente.
    Nossos pensamentos: com pontos de adrenalina completos, você pode matar grupos inteiros de inimigos com um pouco de sorte. Apenas dois níveis significam que pode ser um investimento sólido se você gosta de suas chances.

Boa Pontaria

Essas habilidades tornam sua besta mais eficaz. A besta só fica disponível por um pequeno caminho para a história principal.

  • Reflexo Relâmpago (Lightning Reflexes)
    Níveis : 3
    Descrição: Quando você está mirando sua besta, o tempo é mais lento com cada ponto de habilidade investido.
    Nossos pensamentos: Um bônus insignificante, a menos que você esteja tendo problemas para mirar a besta, caso contrário, seus pontos de habilidade são melhor gastos em outro lugar.
  • Sangue Frio (Cold Blood)
    Níveis: 5
    Description: Você ganha mais pontos de adrenalina toda vez que acerta um inimigo com uma seta de besta.
    O que pensamos: pode ser uma maneira decente de acumular pontos de adrenalina, mas se você só usar sua besta de vez em quando, o investimento realmente não vale a pena.
  • Conhecimento Anatômico (Anatomical Knowledge)
    Níveis: 5
    Descrição: Aumenta sua chance de acertar um acerto crítico com uma seta de besta.
    Nossos pensamentos: Golpes críticos podem fazer a besta causar danos decentes nas circunstâncias certas, mas é uma habilidade que só é útil para aqueles que a empunham com frequência e também fazem uso da habilidade detalhada abaixo.
  • Tiro Mutilado (Crippling Shot)
    Níveis: 5
    Descrição: Ataques críticos com a besta impedem que os monstros usem suas habilidades especiais.
    Nossos pensamentos: facilmente a habilidade mais útil na linha de pontaria. Com a habilidade de Conhecimento Anatômico acima, você tem uma chance decente de parar as habilidades de um monstro por um curto período de tempo, o que pode tornar algumas lutas muito mais fáceis. É um investimento arriscado, no entanto, dados quantos pontos de habilidade são necessários em ambas as habilidades para tornar o Crippling Shot uma tática eficaz.

Batalha Trance

Essas habilidades aproveitam ao máximo seus pontos de adrenalina, que aumentam quando você está se saindo bem no combate. No entanto, quando você sofre danos, os pontos de adrenalina diminuem.

  • Resolver (Resolve)
    Níveis: 5
    Descrição: você perde menos pontos de adrenalina quando sofre danos.
    Nossos pensamentos: Se você confia em habilidades que fazem uso de pontos de adrenalina, Resolve pode ser útil. O ideal é que você não seja atingido para começar, então jogadores mais experientes podem achar essa habilidade indigna.
  • Imortal
    Níveis: 5
    Descrição: Se sua saúde chegar a zero, você será revivido, desde que tenha pontos de adrenalina. Quanto mais você tem, mais saúde você terá de volta.
    Nossos pensamentos: pode ser um salva-vidas literal em lutas difíceis, mas tudo depende de quantos pontos de adrenalina você pode acumular. Se você tiver habilidades que os consumam, você provavelmente vai reviver quase sem vida e ser morto rapidamente de qualquer maneira. Se você nunca os usa, este pode ser um bom investimento.
  • Navalha Foco (Razor Focus)
    Níveis: 5
    Description: Ganhe um ponto de adrenalina quando o combate começar e obtenha mais pontos para cada ataque de espada.
    Nossos pensamentos: Ótimo se você deseja acumular muitos pontos de adrenalina, especialmente se você é principalmente um lutador corpo a corpo.
  • Gestão de Raiva (Flood of Anger)
    Níveis: 5
    Descrição: use automaticamente os pontos de adrenalina para aumentar a eficácia de seus sinais mágicos.
    Nossos pensamentos: Uma habilidade que vale a pena se você usa muito os sinais e não está usando os pontos de adrenalina para muito mais. Usado corretamente, isso pode aumentar significativamente o poder de seus signos.

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Habilidades de Sinais

Essas são habilidades que melhoram a eficácia de seus signos mágicos. Cada linha de habilidades concentra-se em um signo específico. Você deve se concentrar nesta categoria se quiser tornar sua magia o mais poderosa possível.

Sinal Aard

Este sinal é usado para empurrar os inimigos para trás, deixando-os abertos para novos ataques. Aard geralmente é ótimo para controle de multidões.

  • De Longo Alcance Aard (Far- Reaching Aard)
    Níveis: 3
    Descrição: Aumenta o alcance do aard.
    Nossos pensamentos: Se você usa muito o aard, o alcance extra pode ser um bônus simples, mas eficaz, especialmente quando você está cercado.
  • Varrer Aard (Aard Sweep)
    Níveis: 3
    Descrição: Aard pode cobrir a área ao seu redor, ao invés de apenas na sua frente. No entanto, tem menos chance de derrubar os inimigos completamente.
    Nossos pensamentos: Fantástico para controlar a multidão e útil se você estiver cercado por todos os lados. Porém, menos chance de derrubar os inimigos é uma penalidade pesada. Depende de quanto você usa o sinal padrão aard.
  • Aard Intensidade (Aard Intensity)
    Níveis: 5
    Descrição: Torna o aard mais eficaz.
    Nossos pensamentos: Não há razão para não colocar alguns pontos nisso se você usa o aard constantemente.
  • Onda de Choque (Shock Wave)
    Níveis: 5
    Descrição: Aard agora causa danos.
    Nossos pensamentos: Se você quer que o aard dê um pouco mais de chute, você não pode errar com alguns danos adicionais. Esta habilidade torna aard uma alternativa decente para o sinal de igni mais focado no dano.

Sinal Igni

Essas habilidades melhoram o sinal de igni, que tem vários usos. Igni pode ser usado para incendiar inimigos, causando dano bruto ou duradouro.

  • Armadura de Fusão (Melt Armour)
    Níveis: 5
    Descrição: Igni agora enfraquece a armadura inimiga quando se conecta.
    Nossos pensamentos: Útil contra inimigos mais difíceis, mas cinco pontos de habilidade é um investimento pesado para a eficácia máxima. Se você usa muito o igni, vale a pena tentar.
  • Firestream
    Níveis: 3
    Descrição: Igni agora pode ser usado como um lança-chamas.
    Nossos pensamentos: Uma atualização decente se você estiver procurando por um sinal que pode causar danos significativos. Firestream também é ótimo para manter alguns inimigos afastados, especialmente se eles forem fracos para atirar. Vale a pena investir se quiser que a igni tenha mais versatilidade.
  • Intensidade Igni (Igni Intensity)
    Níveis: 5
    Descrição: Aumenta a eficácia de igni.
    Nossos pensamentos: mais dano é sempre bom se você estiver usando o igni com frequência.
  • Piromaníaco (Pyromaniac)
    Níveis: 5
    Descrição: Igni agora tem uma chance melhor de incendiar os inimigos.
    O que pensamos: Bom para quem está sempre usando igni, mas talvez não valha o investimento total. Dito isso, o dano extra de queima pode quebrar barras de saúde maiores surpreendentemente bem.

Sinal Yrden

Yrden é um sinal especializado que é usado para colocar os inimigos em desvantagem ao colocar uma armadilha mágica no chão. É um sinal necessário ao lutar contra certos espectros que, de outra forma, são imunes aos seus ataques.

  • Glyphs Sustentadas (Supercharged Glyphs)
    Níveis: 2
    Descrição: Faz com que o yrden dure mais.
    Nossos pensamentos: Não há como errar com essa habilidade se você estiver usando muito yrden. Mais tempo antes que o sinal desapareça significa mais tempo para derrubar qualquer coisa presa dentro dele.
  • Armadilha Mágica (Magic Trap)
    Níveis: 3
    Descrição: forma alternativa de Yrden. Torna-se um único glifo que atinge os inimigos próximos causando pequenos danos. Os projéteis também são destruídos se voarem muito perto.
    Nossos pensamentos: Uma habilidade muito versátil que é boa para lutar contra grupos ou inimigos maiores, causando dano confiável e geralmente jogando seu oponente para trás. Imprescindível se você é fã de yrden.
  • Intensidade Yrden (Yrden Intensity)
    Níveis: 5
    Descrição: Aumenta a eficácia do Yrden.
    Nossos pensamentos: se você está usando muito yrden, não pode errar em investir alguns pontos de habilidade aqui.
  • Glyphs Supercarregados (Supercharged Glyphs)
    Níveis: 5
    Descrição: Inimigos afetados por yrden recebem dano contínuo.
    Nossos pensamentos: Útil para tirar a saúde de inimigos maiores. Se você não é fã de outros sinais que causam danos, isso pode ser uma alternativa.

Sinal Quen

Quen cria um escudo temporário ao seu redor que deve ser quebrado antes que os inimigos possam danificar sua saúde. Incrivelmente útil para jogadores de todos os níveis de habilidade, e os veteranos podem fazer uso avançado dele com os investimentos certos.

  • Explodir Escudo (Exploding Shield)
    Níveis: 3
    Descrição: Quando o escudo quen estiver quebrado, ele empurrará os inimigos para trás.
    Nossos pensamentos: Um bom bônus se você usar muito o quen, já que a explosão pode lhe dar algum espaço para respirar depois de ser atingido.
  • Escudo Ativo (Active Shield)
    Níveis: 3
    Descrição: Agora você pode usar o quen como um escudo sustentado que drena a resistência. Quando o escudo sofre dano, ele restaura sua saúde.
    Nossos pensamentos: Incrivelmente útil quando você prefere bloquear um ataque poderoso do que evitá-lo. A recuperação de saúde fornecida conforme o escudo sofre danos é um bônus muito atraente, mas fique de olho em quanta resistência você tem.
  • Quen Intensidade (Quen Intensity)
    Níveis: 5
    Descrição: Aumenta a eficácia do sinal quen.
    Nossos pensamentos: Uma escolha óbvia se você for um usuário frequente do quen.
  • Descarga Quen (Quen Discharge)
    Níveis: 5
    Descrição: Reflete o dano de volta para o atacante sempre que o escudo é atingido.
    Nossos pensamentos: uma maneira decente de causar algum dano extra, mas requer um investimento pesado para que valha a pena.

Sinal Axii

Axii é usado para controlar as mentes de seus inimigos, deixando-os atordoados ou forçando-os a lutar ao seu lado por um determinado período de tempo. O Axii também pode ser usado em conversas por meio de opções de diálogo, abrindo novas maneiras de persuadir as pessoas.

  • Ilusão (Delusion)
    Níveis: 3
    Descrição: O inimigo alvejado não se move em sua direção quando você está lançando axii. Também abre opções de diálogo exclusivas em vários pontos do jogo.
    O que pensamos: se você adora controlar a mente das pessoas durante as conversas, vale a pena investir, embora essas oportunidades sejam bastante raras. Ainda assim, você pode se arrepender de não poder fazer isso quando não gosta das opções alternativas de diálogo.
  • Fantoche (Puppet)
    Níveis: 3
    Descrição: Faça do seu alvo um aliado por um curto período de tempo. Seu novo aliado também causará mais danos com seus ataques.
    Nossos pensamentos: Pode ser útil ao lutar contra grandes grupos, e bastante divertido para brincar, mas é obviamente inútil contra chefes inimigos e outros inimigos solitários.
  • Intensidade Axii (Axii Intensity)
    Níveis: 5
    Descrição: Aumenta a eficácia do axii.
    Nossos pensamentos: Não há como errar se você está sempre usando axii para ganhar um pouco de controle sobre uma batalha.
  • Dominação (Domination)
    Níveis: 3
    Descrição: agora você pode assumir o controle de dois inimigos ao mesmo tempo, mas os efeitos são enfraquecidos.
    Nossos pensamentos: Talvez um pouco específico demais, no sentido de que essa habilidade só é útil contra grandes grupos de inimigos. Isso pode virar completamente a maré de uma escaramuça contra um monte de bandidos, mas de modo geral, você raramente será capaz de fazer bom uso de Dominação.

the witcher 3 guia habilidades alquimia

Habilidades de alquimia

Essas habilidades melhoram seu conhecimento alquímico, tornando suas misturas mais eficazes dentro e fora da batalha. Se você confia em suas poções, ou as usa frequentemente para complementar suas outras habilidades, então você pode querer gastar alguns pontos aqui.

Preparação (Brewing Skill Line)

Essas habilidades aumentam a eficácia de suas poções Witcher preparadas.

  • Tolerância Aumentada (Heightened Tolerance)
    Níveis: 5
    Descrição: Aumenta sua poção overdose limite, permitindo que você beber mais antes que você esteja em perigo.
    Nossos pensamentos: Pode ser um bom investimento se você está sempre preocupado em beber muitas poções. A utilidade depende muito de quantas vezes você tende a usar poções.
  • Refresco (Refreshment)
    Níveis: 5
    Descrição: Cada poção que você bebe restaura uma parte da sua saúde.
    Nossos pensamentos: Uma habilidade muito útil se você está bebendo muitas poções de qualquer maneira. A cura instantânea é sempre uma grande vantagem em lutas mais difíceis.
  • Recuperação Atrasada (Delayed Reaction)
    Níveis: 3
    Descrição: Os efeitos de suas poções não desaparecem até que seu nível de toxicidade caia abaixo de uma certa quantidade.
    Nossos pensamentos: Muito útil se você está constantemente bebendo poções – você pode potencialmente manter os efeitos da sua poção por tanto tempo quanto quiser, desde que possa se manter dentro da faixa de toxicidade, mas isso é uma tarefa difícil na maioria dos casos.
  • Efeitos Colaterais (Side Effects)
    Níveis: 5
    Descrição: Usar uma poção lhe dá a chance de ativar os efeitos de outra poção selecionada aleatoriamente. Se for ativado, não haverá impacto em seu nível de toxicidade dos efeitos extras.
    Nossos pensamentos: Um empreendimento arriscado que pode render muito se a poção certa ao acaso for selecionada. Só invista se você beber muitas poções e imaginar suas chances.

Preparação Óleo

Essas habilidades adicionam bônus aos óleos que você aplica às suas lâminas.

  • Lâminas Envenenadas (Poisoned Blades)
    Níveis: 5
    Descrição: Com uma espada oleada, cada ataque agora tem uma chance de envenenar seu inimigo.
    Nossos pensamentos: Uma boa maneira de causar algum dano extra aos seus inimigos, e digna de consideração se você usar muito óleo.
  • Revestimento de Proteção (Protective Coating)
    Níveis: 5
    Descrição: Fornece proteção adicional contra ataques de inimigos que são fracos para o óleo aplicado atualmente.
    Nossos pensamentos: Uma medida defensiva decente contra inimigos específicos para os quais você preparou óleo. Torna a luta muito mais fácil.
  • Fixador (Fixative)
    Níveis: 3
    Descrição: Os óleos duram mais tempo antes de perderem o efeito.
    Nossos pensamentos: se você é um entusiasta do petróleo, não pode errar com essa habilidade. Mais ataques antes que o óleo acabe não podem ser uma coisa ruim.
  • Instinto de Caçador (Hunter Instict)
    Níveis: 5
    Descrição: Quando seus pontos de adrenalina estão no máximo, você tem mais chance de realizar ataques críticos contra inimigos que são fracos para o seu tipo de óleo atual.
    Nossos pensamentos: Contra inimigos específicos para os quais você criou o óleo em primeiro lugar, essa habilidade pode ser a sentença de morte, mas você precisa preservar seus pontos de adrenalina.

Criação de Bomba

Essas habilidades aumentam a eficácia de suas bombas.

  • Mira Firme (Steady Aim)
    Níveis: 3
    Descrição: mais lento o tempo quando você está jogando uma bomba.
    Nossos pensamentos: Apenas para entusiastas de bombas, e somente se você estiver tendo problemas para acertar as coisas.
  • Pirotecnia (Pyrotechnics)
    Níveis: 5
    Descrição: Bombas que normalmente não causam danos agora causam danos junto com seus efeitos existentes.
    Nossos pensamentos: Um bom bônus se você se pega usando muito diferentes tipos de bombas, mas não muito mais.
  • Eficiência (Efficiency)
    Níveis: 5
    Descrição: você pode carregar mais bombas em cada slot de inventário.
    Nossos pensamentos: uma habilidade simples; se você usa muito bombas, isso certamente será útil.
  • Bombas de Fragmentação (Cluster Bombs)
    Níveis: 5
    Descrição: As bombas explodem em fragmentos prejudiciais.
    Nossos pensamentos: um bônus decente se você estiver usando muitas bombas, mas isso é tudo.

Mutação

Essas habilidades geralmente fornecem bônus para seus mutagênicos e decocções equipadas.

  • Tolerância Adquirida (Acquired Tolerance)
    Níveis: 3
    Descrição: Para cada fórmula alquímica que você conhece, seu nível máximo de toxicidade aumenta.
    O que pensamos: Pode ser muito útil para quem bebe muitas poções, mas seu potencial só será revelado para quem já passou por muitas fórmulas em suas viagens.
  • Transmutação de Tecido (Tissue Transmutation)
    Níveis: 5
    Descrição: as decocções mutagênicas também aumentam a saúde máxima até o fim.
    Nossos pensamentos: uma boa maneira de aumentar sua sobrevivência se você costuma fazer uso de decocções, mas requer muito investimento para realmente valer a pena.
  • Sinergia (Synergy)
    Níveis: 5
    Descrição: Aumenta os bônus estatísticos de mutagênicos equipados.
    Nossos pensamentos: uma habilidade que é ótima para reforçar seus aumentos de estatísticas mutagênicos ainda mais, mas você precisará construir personagens especializados para obter o máximo dele.
  • Adaptação (Adaptation)
    Níveis: 5
    Descrição: faz com que todas as decocções durem mais.
    Nossos pensamentos: Não há como errar com essa habilidade se você estiver usando muitas decocções.

Julgamento da Gramíneas

Essas habilidades concedem bônus que dependem do seu nível de toxicidade.

  • Frenesi (Frenzy)
    Níveis: 3
    Descrição: Quando seu nível de toxicidade está acima de zero, o tempo vai diminuir quando um inimigo está prestes a realizar um contra-ataque.
    Nossos pensamentos: desacelerar o tempo sempre será útil, e se você bebe muitas poções, este é o ajuste perfeito.
  • Resistência à Dor (Endure Pain)
    Níveis: 5
    Descrição: a saúde máxima aumenta quando seu nível de toxicidade ultrapassa o limite seguro.
    Nossos pensamentos: Você já está lutando contra a morte se seu nível de toxicidade for muito alto, mas isso pode ser útil contra inimigos mais resistentes. Uma habilidade muito especializada, não para os fracos de coração.
  • Metabolismo Rápido (Fast Metabolism)
    Níveis: 5
    Descrição: Seu nível de toxicidade diminui mais rápido.
    Nossos pensamentos: Uma habilidade especializada que assume que você não está usando um nível de toxicidade elevado em seu benefício. Se você bebe muitas poções e não faz uso de nenhuma habilidade que é ativada quando seu nível de toxicidade é alto, isso tornará mais fácil permanecer dentro do limite de segurança.
  • Matança (Killing Spree)
    Níveis: 5
    Descrição: Quando seu nível de toxicidade está acima de zero, cada inimigo que você mata aumenta suas chances de obter um acerto crítico.
    Nossos pensamentos: se você já tem habilidades que lhe dão uma chance melhor de acertos críticos, isso pode ser a cereja do bolo, mas a desvantagem é que você precisa lutar contra grupos de inimigos para aproveitar ao máximo.

the witcher 3 guia habilidades geral

Habilidades Gerais

Essas habilidades são bônus gerais e passivos. Cada um deles requer apenas um ponto de habilidade para alcançar a eficácia máxima.

  • Sol e Estrelas (Sun and Stars)
    Níveis: 1
    Descrição: Sua saúde se regenera mais rápido durante o dia quando você não está em combate e sua resistência se recupera mais rápido à noite quando você está em combate.
    Nossos pensamentos: uma boa habilidade bônus se você tiver um ponto sobressalente. Melhor regeneração de saúde significa que você não terá que consumir tantos itens após uma luta, enquanto uma melhor recuperação de resistência significa que você pode fazer uso mais frequente de sinais durante batalhas ao luar.
  • Instinto de Sobrevivência (Survival Instinct)
    Níveis: 1
    Descrição: Aumenta sua saúde em 500 pontos.
    Nossos pensamentos: Tão simples quanto as habilidades vêm. Mais saúde nunca é uma coisa ruim, então vale a pena tentar se você tiver um ponto de habilidade sobressalente.
  • Técnicas da Escola do Gato
    Níveis: 1
    Descrição: Para cada peça de armadura leve que você equipou, seus acertos críticos causam 25% a mais de dano, e o dano de seus ataques rápidos é aumentado em 5%.
    Nossos pensamentos: Uma habilidade de final de jogo, talvez, quando você encontrou um conjunto completo de armadura leve eficaz. Os bônus que essa habilidade oferece valem o investimento se você tiver o equipamento certo.
  • Técnicas da Escola do Grifo
    Níveis: 1
    Descrição: Para cada peça de armadura média que você equipou, os sinais são 5 por cento mais eficazes e a resistência se regenera 5 por cento mais rápido.
    Nossos pensamentos: Uma habilidade de final de jogo, talvez, quando você encontrou um conjunto completo de armadura média eficaz. Os bônus que essa habilidade oferece valem o investimento se você tiver o equipamento certo.
  • Técnicas da Escola do Urso
    Níveis: 1
    Descrição: Para cada peça de armadura pesada que você equipou, sua saúde máxima aumenta em 5 por cento, e o dano de seus ataques fortes aumenta em 5 por cento.
    Nossos pensamentos: Uma habilidade de final de jogo, talvez, quando você encontrou um conjunto completo de armadura pesada eficaz. Os bônus que essa habilidade oferece valem o investimento se você tiver o equipamento certo.
  • Tiro Firme (Steady Shot)
    Níveis: 1
    Descrição: Setas de besta causam 25 por cento a mais de dano.
    Nossos pensamentos: se você é fã de besta, esta é uma escolha óbvia. Você não pode errar com mais danos.
  • Gestão de Raiva (Rage Management)
    Níveis: 1
    Descrição: se você não tiver resistência suficiente para lançar sinais, você usará pontos de adrenalina.
    Nossos pensamentos: Muito, muito útil se você precisa desesperadamente de um sinal específico e sua resistência não se recuperou. Funciona melhor para aqueles que não tendem a usar seus pontos de adrenalina para muito mais.
  • Explosão de Adrenalina (Adrenaline Burst)
    Níveis: 1
    Descrição: aumenta a rapidez com que você ganha pontos de adrenalina. Além disso, os sinais agora também geram pontos de adrenalina.
    Nossos pensamentos: Imprescindível se você usa muito os pontos de adrenalina.
  • Foco (Focus)
    Níveis: 1
    Descrição: os pontos de adrenalina aumentam o dano causado por esgrima e sinais.
    Nossos pensamentos: Não dá para errar com essa habilidade, especialmente se você quase não usa seus pontos de adrenalina. O dano bônus nunca deve ser desprezado, especialmente quando é tão fácil de encontrar.
  • Controle Metabólico (Metabolic Control)
    Níveis: 1
    Descrição: Aumenta seu nível máximo de toxicidade em 30 pontos.
    Nossos pensamentos: uma escolha óbvia se você bebe muitas poções e não quer cair morto tão facilmente.

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San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.

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