Guia The Witcher 3 – Melhores Builds


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O brilhantismo do sistema de progressão de personagens de The Witcher 3: Wild Hunt reside em suas complexidades. Existem inúmeras maneiras de forjar Geralt, quer você goste de entrar na batalha agitando suas lâminas como um louco, faça uso cuidadoso de seus sinais mágicos ou prefira se preparar para cada luta utilizando seu conhecimento alquímico.

Nota : Com o lançamento de Blood and Wine, a segunda expansão de The Witcher 3, escrevemos outro guia de construção de personagem que se concentra no sistema de mutação. Você pode encontrá-lo clicando aqui.

Guias – The Witcher 3: Wild Hunt – PS4

É seguro dizer que passamos muito tempo com a aventura de mundo aberto – talvez muito tempo – mas nossa compreensão do sistema de habilidades do título nos permitiu escrever este guia de construção de personagem. De forma alguma este guia deve ser a palavra final sobre builds eficazes para Geralt, mas esperamos que ele pelo menos lhe dê algumas ideias sobre como você deseja jogar e em quais habilidades deve investir posteriormente. começar, porém, observe que você deve ter pelo menos nível 30 para fazer uso completo dessas compilações, já que é quando todos os 12 slots de suas habilidades estarão disponíveis.

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Melhores Builds – The Witcher 3: Wild Hunt

Combate puro

Focando puramente em habilidades de Combate, esta construção tem tudo a ver com ser o mais eficaz possível para golpear monstros e pessoas com pedaços de metal. Ataques rápidos, ataques fortes, técnicas defensivas e pontos de adrenalina se combinam para criar um lutador que confia em suas armas e reflexos ao invés de magia e alquimia. Pure Combate carece de versatilidade, mas é altamente especializado.

Categorias de habilidades usadas:

Habilidades de Combate:

  • Muscle Memory (Combate)
    Uma escolha óbvia, já que você vai querer causar o máximo de dano possível com seus ataques padrão.
  • Treinamento de Força (Combate)
    Outra escolha óbvia, puramente para o bônus de dano aos seus ataques fortes.
  • Bloqueio de flecha (Combate) OU resolução (Combate)
    Ambas as habilidades podem ser úteis para a construção de Combate puro. A Deflexão de Flecha pode ser útil contra atacantes à distância, mas Resolve pode ajudar a economizar seus pontos de adrenalina.
  • Golpes precisos (Combate)
    Para tornar seus ataques rápidos o mais mortíferos possíveis, uma chance maior de acertos críticos e mais danos de acertos críticos pode ser uma grande ajuda.
  • Golpes Esmagadores (Combate)
    Novamente, as chances aumentadas de obter um acerto crítico contam para tornar sua esgrima o mais prejudicial possível.
  • Fleet Footed (Combate)
    Como a build Pure Combate não vai depender muito de poções, o bônus de resistência a danos do Fleet Footed é uma boa maneira de ajudar a conservar sua saúde.
  • Imortal (Combate)
    Esta habilidade pode ser muito importante para a construção do Pure Combate. Gastar pontos de adrenalina para reviver quando você é morto pode facilmente ser útil se você não depender de poções para se curar.
  • Whirl (Combate)
    Whirl é uma técnica mortal de Pure Combate quando usada corretamente. Ele transforma Geralt em uma lâmina mortal de giro, ótima para se defender de vários inimigos e capaz de causar danos massivos ao lutar contra um único inimigo.
  • Rend (Combate)
    Uma adição poderosa ao seu arsenal que não deve ser esquecida.
  • Razor Focus (Combate)
    Uma habilidade brilhante para aumentar os pontos de adrenalina, que contam para Whirl e Rend. Uma obrigação para esta construção, já que você está contando com suas lâminas.
  • Crippling Strikes (Combate)
    Dano sangrento é uma ótima maneira de adicionar mais chute aos seus ataques rápidos já potentes.
  • Sunder Armor (Combate)
    Destruir seus inimigos enquanto você luta é perfeito para esta construção especializada. Como sempre, quanto mais danos você puder causar com suas espadas, melhor.

Sinais puros

Focando puramente em sinais e suas habilidades relacionadas, esta construção tem tudo a ver com fazer seus sinais tão eficazes quanto possível, aproveitando ao máximo as fraquezas do inimigo no processo. Você ainda precisará contar com ataques de espada, já que os sinais são construídos principalmente para complementar a esgrima de Geralt, mas dominar todo o seu arsenal de sinais pode torná-lo surpreendentemente versátil contra uma grande variedade de inimigos.

Categorias de habilidades usadas : Sinais

Habilidades:

  • Far Reaching Aard (Sinais)
    Aard tem tudo a ver com controle de multidões, e é por isso que seu alcance é importante, especialmente para esta construção, onde você desejará ter o máximo de espaço para respirar possível.
  • Escudo Explosivo (Sinais) OU Armadura Derretida (Sinais) O
    Escudo Explosivo é útil quando você está sendo empurrado por inimigos menores – outra habilidade que é bom ter quando você precisa de espaço para respirar. No entanto, Melt Armor pode ser útil quando você precisa causar um pouco mais de dano aos seus inimigos. Se você tiver uma mente mais defensiva, opte pelo primeiro, enquanto o último se provará valioso se você for mais ofensivo.
  • Delusão (Sinais) OU Glifos Mantidos (Sinais) A
    ilusão pode ser útil se você está finalizando um inimigo final ou quer tirar um adversário do jogo por um tempo. Ele também abre algumas opções de diálogo exclusivas. Por outro lado, Sustained Glyphs é um upgrade decente se você se pega usando muito o sinal de yrden, e requer apenas dois pontos de habilidade para maximizar.
  • Aard Sweep (Sinais)
    Perfeito para controle de multidão se você estiver cercado por todos os lados.
  • Firestream (Sinais)
    Transforma igni em um dos signos mais prejudiciais. Uma ferramenta útil para esta construção quando se trata de lidar com danos brutos.
  • Magic Trap (Sinais)
    Muito útil em múltiplas situações, cortesia de seus múltiplos efeitos. Use-o corretamente e você poderá controlar lutas inteiras.
  • Escudo Ativo (Sinais)
    Muito útil para deixar passar. A bolha do Active Shield protege de todas as direções e restaura a saúde ao fazer isso. Perfeito para a cura, pois você não aumentará a eficácia da sua poção.
  • Puppet (Sinais)
    Incrivelmente útil ao lutar contra grupos. O Puppet não só pode lhe dar espaço para respirar, mas também pode ajudá-lo a nivelar o campo de jogo.
  • Igni Intensity (Sinais)
    A build Pure Sinais conta com igni como o principal ataque que causa dano, portanto, aumentar sua eficácia e chance de incendiar os inimigos é uma obrigação.
  • Quen Intensity (Sinais)
    Simplificando, aumentar a eficácia do seu escudo sempre valerá a pena.
  • Onda de choque (sinais)
    Adicionar dano ao aard dá a você mais motivos para usá-lo, especialmente quando um grupo de inimigos já está com a saúde baixa.
  • Piromaníaco (Signos) OU Glifos Supercharged (Signos)
    Aumentando suas chances de queimar seus oponentes, o Piromaníaco pode ser útil quando você está tentando causar algum dano duradouro. Da mesma forma, os Glifos Supercharged também são eficazes para destruir a saúde. Depende de qual sinal você tende a usar mais entre igni e yrden.

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Pura Alquimia

Possivelmente a construção mais exigente, Pure Alchemy foca puramente em habilidades de alquimia, e se trata de tornar suas poções, óleos, bombas e decocções tão potentes quanto possível. Esta construção requer paciência e muitos ingredientes para forragear. Naturalmente, você ainda terá que usar a esgrima e seus sinais, mas sua alquimia reforçará todas as suas habilidades e permitirá que você explore o máximo de fraquezas inimigas que puder.

Categorias de habilidade usadas : Alquimia

Habilidades:

  • Lâminas Envenenadas (Alquimia)
    Mais dano dos óleos não pode machucar, especialmente quando você não está se concentrando em habilidades de Combate.
  • Frenzy (Alchemy)
    Retardar o tempo pode ser um salva-vidas contra inimigos mais difíceis, e com uma construção baseada em habilidades de alquimia, é provável que seu nível de toxicidade normalmente esteja acima de zero.
  • Refresco (Alquimia)
    A restauração instantânea da saúde é obrigatória com quantas poções você beberá. O principal meio de cura da Pure Alchemy.
  • Revestimento protetor (alquimia) A
    resistência a danos contra inimigos sempre será útil, desde que você esteja preparado para a luta.
  • Endure Pain (Alchemy)
    Saúde extra ajudará você a sobreviver enquanto continua a tomar poções. Esta habilidade pode fazer a construção Pure Alchemy parecer um pouco cansada quando usada em conjunto com Refreshment.
  • Recuperação retardada (Alquimia)
    Perfeito para batalhas em que você usará ao máximo suas poções. Ter seus efeitos durando enquanto você for capaz de manter seu nível de toxicidade pode ser uma dádiva de Deus.
  • Fixative (Alchemy)
    Mais cargas de óleo sempre serão úteis, especialmente contra grupos de inimigos específicos.
  • Eficiência (Alquimia)
    Carregar mais bombas não faz mal, visto que são bastante limitadas em apenas dois usos.
  • Sinergia (Alquimia)
    Com esta construção, todas as 12 habilidades equipadas serão baseadas na alquimia, então, com um mutagênico verde em cada slot, você pode aumentar sua vitalidade em uma quantidade surpreendente com essa habilidade.
  • Efeitos colaterais (Alquimia)
    Uma habilidade arriscada, mas provavelmente vale a pena por esta construção, onde você vai estourar muitas poções. Os efeitos extras podem, com sorte, mudar o rumo de uma batalha.
  • Hunter Instinct (Alchemy)
    Com esta construção, você não usará seus pontos de adrenalina para muito mais, então uma chance maior de acertos críticos pode realmente ser útil quando você precisar de dano extra.
  • Killing Spree (Alchemy) OR Adaptation (Alchemy)
    Killing Spree é uma opção decente para jogadores mais ofensivos, enquanto Adaptation é mais versátil. O primeiro é ótimo contra grupos de inimigos, enquanto o último pode realmente ajudar a tornar suas decocções mais eficazes em geral.

Polivalente

Fazendo uso de todas as três categorias principais de habilidades, o All-Rounder é uma construção que tem tudo a ver com versatilidade, permitindo que você enfrente qualquer situação. A desvantagem é que você não será totalmente versado em qualquer conjunto de habilidades específicas, mas deve ter uma boa chance de encontrar a vitória contra qualquer tipo de oponente com as táticas corretas.

Categorias de habilidades usadas : Combate, Sinais, Alquimia, Geral

Habilidades:

  • Memória muscular (Combate)
    Um começo simples para essa construção, o aprimoramento de seus ataques rápidos é sempre bem-vindo.
  • Treinamento de Força (Combate)
    Nenhum dano em fortalecer seus ataques fortes também.
  • Melt Armor (Sinais)
    Uma maneira decente de adicionar algum dano aos seus ataques padrão, uma vez que esta construção não é especializada em nenhuma categoria de habilidade em particular.
  • Far Reaching Aard (Sinais) OU Delusion (Sinais)
    Ambas as habilidades são essencialmente sobre controle de multidão, com o Delusion tendo o bônus de opção de conversação. Escolher entre os dois se resume principalmente à preferência pessoal.
  • Tolerância aumentada (alquimia)
    O versátil pode ter que voltar a usar a poção quando as coisas ficarem difíceis, então ter um limite de overdose maior pode ser útil.
  • Frenesi (Alquimia) Com
    Tolerância Aumentada, essa habilidade pode ajudá-lo a sobreviver quando as coisas ficam difíceis.
  • Fleet Footed (Combate)
    Diminuir o dano que você recebe ao se esquivar com certeza será útil para uma construção que precisa se adaptar a situações de mudança.
  • Imortal (Combate)
    Uma segunda chance na vida pode ser exatamente o que você precisa como garantia em batalhas mais difíceis.
  • Firestream (Sinais)
    Um bom ataque alternativo que causa dano, para quando suas espadas não o estiverem cortando.
  • Escudo Ativo (Sinais)
    Uma ótima maneira de recuperar a saúde perdida e perfeito para encontrar o equilíbrio entre o ataque e a defesa ao jogar a construção All-Rounder.
  • Refresco (Alquimia) OU Sol e Estrelas (Geral)
    Ambas as habilidades visam manter sua saúde em um nível razoável. O refresco é obviamente a melhor escolha na batalha, enquanto o Sol e as Estrelas podem ser úteis quando você precisa conservar comida ou poções.
  • Controle de Fúria (Geral)
    Uma grande habilidade que certamente será útil – especialmente porque esta construção não usa pontos de adrenalina para nada além de Imortal.

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Guerreiro ofensivo

Focando principalmente na categoria de habilidade de Combate, a construção do Guerreiro Ofensivo tem tudo a ver com apoiar sua esgrima com sinais de dano e alquimia baseada em buff. Esta construção é para jogadores que desejam avançar na ofensiva, idealmente matando seus inimigos antes que haja muita necessidade de defesa.

Categorias de habilidades usadas : Combate, Sinais, Alquimia, Geral

Habilidades:

  • Memória muscular (Combate)
    Como sempre, o lugar perfeito para começar.
  • Treinamento de Força (Combate)
    Mais dano é sempre bom quando se trata desta construção.
  • Far-Reaching Aard (Sinais)
    Mais alcance no aard significa que você pode pegar mais inimigos desprevenidos, preparando-os para um finalizador mortal de um golpe.
  • Derreter Armadura (Sinais)
    Rasgar a armadura do seu inimigo é uma boa estratégia para uma construção de mente ofensiva.
  • Lâminas Envenenadas (Alquimia)
    Ainda mais dano para suas espadas, se você tiver os óleos certos para o trabalho.
  • Golpes precisos (Combate)
    Uma construção ofensiva não vai se esquivar de acertos críticos para causar o máximo de dano.
  • Golpes Esmagadores (Combate)
    Novamente, quanto mais acertos críticos, melhor.
  • Aard Sweep (Sinais)
    Mais controle de multidão e potencialmente mais knock downs. Perfeito para abrir inimigos para seus golpes poderosos.
  • Firestream (Sinais)
    Simplesmente um dos sinais mais prejudiciais. Para o guerreiro ofensivo, é apenas outra maneira de destruir seu oponente.
  • Rend (Combate) OR Whirl (Combate)
    Qualquer uma dessas técnicas pode ser o principal causador de danos, então o que importa é escolher a que melhor se adapta ao seu estilo. Rend é ótimo para inimigos singulares, mas é lento e precisa ser cronometrado corretamente. O giro é mais útil em geral, mas pode ser rápido e indisciplinado.
  • Razor Focus (Combate)
    Quanto mais pontos de adrenalina você tiver, mais poderá usar habilidades como Rend ou Whirl.
  • Gerenciamento de Fúria (Geral) OU Foco (Geral) O
    Gerenciamento de Fúria é ótimo para quando você está interessado em usar seus sinais de dano o máximo possível, mas o Foco aumenta ainda mais o dano de seus ataques. Qualquer um é um investimento válido para esta construção.

Guerreiro defensivo

Focando principalmente na categoria de habilidade de Combate, a construção do Guerreiro Defensivo tem tudo a ver com apoiar sua esgrima com sinais orientados para a defesa e alquimia baseada em buff. Esta construção é basicamente sobre capacidade de sobrevivência: defender eficazmente contra os ataques do seu oponente enquanto espera pela chance perfeita de contra-atacar.

Categorias de habilidades usadas : Combate, Sinais, Alquimia, Geral

Habilidades:

  • Treinamento de Força (Combate)
    Ataques fortes são o principal método de dano desta construção. Você está lidando com ataques poderosos sempre que tem a chance.
  • Flecha Deflexão (Combate)
    Descendo a rota defensiva, desviar projéteis pode realmente ser útil quando você está sobrevivendo contra grupos humanóides.
  • Far-Reaching Aard (Sinais) OU Delusion (Sinais)
    Ambas as habilidades permitem que você controle melhor as batalhas. A preferência pessoal determinará qual é o mais adequado ao seu estilo de jogo.
  • Escudo Explodindo (Sinais) O
    Quen obviamente será útil para uma construção baseada na capacidade de sobrevivência. O Escudo Explosivo dá a você tempo para revidar se o inimigo conseguir quebrar sua defesa.
  • Tolerância aumentada (Alquimia)
    Engolir poções como engolir ajuda a manter sua vitalidade elevada, aumentando ainda mais sua capacidade de sobrevivência. Quanto mais você puder beber sem desmaiar, melhor.
  • Frenesi (Alquimia)
    Ser capaz de reagir adequadamente aos ataques de seu oponente por cortesia de câmera lenta é um bom ajuste para uma construção defensiva.
  • Fleet Footed (Combate)
    Reduzir o dano enquanto evita é uma escolha óbvia para o Guerreiro Defensivo.
  • Imortal (Combate)
    Outra escolha óbvia. Se o inimigo conseguir romper suas defesas e derrubá-lo, você se levantará novamente.
  • Escudo Ativo (Sinais)
    Obrigatório para esta construção. Ter proteção de todos os ângulos sempre será útil, e a restauração da saúde é apenas a cereja do bolo, tornando você ainda mais difícil de matar.
  • Armadilha Mágica (Sinais) OU Marionete (Sinais) A
    Armadilha Mágica tem sua utilidade em desacelerar seus inimigos, enquanto Marionete pode virar a maré ao lutar contra grupos.
  • Refresco (Alquimia)
    Curar sua vitalidade toda vez que você toma um gole de uma poção é uma adição sólida a esta construção.
  • Instinto de Sobrevivência (Geral) OU Técnicas da Escola de Urso (Geral) O
    Instinto de Sobrevivência fornece um impulso direto de vitalidade – uma escolha óbvia, você pode pensar, mas Técnicas de Escola de Urso são perfeitas para esta construção se você tiver um conjunto completo de armadura pesada.

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Guerreiro Alquímico

Dividindo o foco entre habilidades de Combate e habilidades de alquimia, o Guerreiro Alquímico é uma construção que tem como objetivo apoiar o seu esgrima com bastante conhecimento alquímico. Poções, óleos, bombas e decocções darão a você uma vantagem com a preparação correta e, então, você utilizará suas proezas de Combate para terminar o trabalho.

Categorias de habilidade usadas : Combate, Alquimia

Habilidades:

  • Muscle Memory (Combate)
    Um ajuste sólido, é claro.
  • Treinamento de Força (Combate)
    Mais dano de espada bruto nunca é uma coisa ruim para esta construção.
  • Lâminas Envenenadas (Alquimia)
    Aumenta ainda mais o dano da sua espada quando os óleos certos são usados.
  • Tolerância Aumentada (Alquimia) OU Frenesi (Alquimia)
    Tolerância Aumentada é uma escolha segura se você usa muitas poções, enquanto o Frenesi é obviamente baseado na sobrevivência durante o Combate.
  • Golpes precisos (Combate) OU Golpes Esmagadores (Combate) OU Fleet Footed (Combate) OU Imortais (Combate)
    Nenhuma dessas habilidades são cruciais para o Guerreiro Alquímico como um todo. Se você preferir uma abordagem mais ofensiva, opte por Golpes Precisos ou Golpes Esmagadores, enquanto Fleet Footed e Undying são voltados para uma mentalidade mais defensiva. Ou você pode misturar e combinar.
  • Golpes precisos (Combate) OU Golpes Esmagadores (Combate) OU Fleet Footed (Combate) OU Imortais (Combate)
    O mesmo que acima. Nenhuma dessas habilidades é crucial para a construção do Guerreiro Alquímico como um todo. Se você preferir uma abordagem mais ofensiva, opte por Golpes Precisos ou Golpes Esmagadores, enquanto Fleet Footed e Undying são voltados para uma mentalidade mais defensiva. Ou você pode misturar e combinar.
  • Revestimento protetor (alquimia)
    Fazendo melhor uso de seus óleos, o revestimento protetor funciona bem com lâminas envenenadas.
  • Refresco (Alquimia) OU Suportar Dor (Alquimia)
    Ambas as habilidades contam com a ingestão da poção, então a escolha se resume a se você quer restaurar sua saúde ou confiar em sua vitalidade máxima extra.
  • Whirl (Combate)
    Um movimento versátil para ter em seu arsenal.
  • Rend (Combate)
    Outra técnica confiável, que é uma adição sólida a esta build, já que você não usará muitos pontos de adrenalina.
  • Fixador (Alquimia) Aumentando
    ainda mais a eficácia de seus óleos, o Fixador concede um bom bônus à longevidade.
  • Eficiência (Alquimia) OU Metabolismo Rápido (Alquimia)
    Essa escolha depende muito de quantas poções você usa. Se você está bebendo muito, o Metabolismo Rápido pode ajudá-lo a se manter seguro, enquanto a Eficiência pode tornar as bombas mais confiáveis ​​e versáteis.

Espada Mágica

Dividindo o foco entre habilidades de Combate e sinais, a Spellsword é uma construção versátil que combina os poderes da espada e do feitiço. Os sinais são usados ​​para tirar vantagem das fraquezas do seu inimigo, enquanto sua habilidade de Combate permitirá que você os mate.

Categorias de habilidades usadas : Combate, Sinais, Geral

Habilidades:

  • Memória muscular (Combate)
    Você sabe por que isso está aqui agora.
  • Treinamento de Força (Combate)
    E esse aqui.
  • Melt Armor (Sinais)
    Melt Armor é um ajuste confortável para esta construção, pois permite que você enfraqueça seus inimigos para seus ataques de espada.
  • Far-Reaching Aard (Sinais) OU Delusion (Sinais)
    Mais uma vez, é tudo sobre o seu método preferido de controle de multidão. Aard é ótimo para forçar aberturas contra vários oponentes, enquanto Delusion pode deixar um único inimigo indefeso.
  • Golpes precisos (Combate) OU Golpes Esmagadores (Combate)
    Este se resume ao tipo de ataque de espada que você prefere. Golpes precisos tendem a ser a melhor escolha quando você está aproveitando pequenas aberturas, enquanto golpes esmagadores talvez sejam melhores para golpes após um ataque de sinal bem-sucedido.
  • Fleet Footed (Combate)
    A construção da Espada Mágica depende da sua habilidade de permanecer vivo enquanto sua resistência se regenera para que você possa lançar outro sinal. Fleet Footed ajuda a garantir que você não receba muito dano de uma esquiva mal programada.
  • Aard Sweep (Sinais) OR Firestream (Sinais) OR Magic Trap (Sinais)
    Tudo depende do tipo de Spellsword que você quer ser. Aard Sweep é bom para manter os inimigos afastados, Firestream é ótimo para dano bruto, enquanto Magic Trap é versátil e pode ajudá-lo a controlar as batalhas quando usado corretamente.
  • Escudo Ativo (Sinais)
    Escudo Ativo é a principal opção defensiva do Spellsword. Recuperar saúde com cada ataque bloqueado é muito útil para deixar passar quando você não está aproveitando ao máximo as poções.
  • Rend (Combate) OR Whirl (Combate)
    Ambas as técnicas são perfeitas para diminuir a dor em um inimigo que você acabou de deixar em aberto com seus sinais.
  • Razor Focus (Combate)
    Ótimo para aumentar os pontos de adrenalina, o que será útil para essa construção, especialmente com a habilidade Flood of Anger.
  • Inundação de Raiva (Combate)
    Gastando seus pontos de adrenalina para maximizar a eficácia de seu sinal de elenco, Inundação de Raiva pode tornar a Espada Mágica uma força a ser reconhecida.
  • Controle da Fúria (Geral) OU Técnicas da Escola Griffin (Geral)
    Outro uso para seus pontos de adrenalina, o Controle da Fúria pode ser muito útil para ajudá-lo a garantir que você tenha os meios para lançar seus sinais, não importa o quê. No entanto, as técnicas da Griffin School podem trazer todo o potencial desta construção se você tiver um bom conjunto de armadura média.

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Estudioso

A construção do Scholar combina sinais e alquimia para explorar totalmente as fraquezas dos inimigos. É uma construção versátil que pode levar algum tempo para se acostumar e você precisará manter o controle de seus suprimentos de alquimia, mas seu vasto conhecimento de magia e poções o manterá um passo à frente de seus inimigos.

Categorias de habilidade usadas : Sinais, Alquimia, Geral

Habilidades:

  • Melt Armor (Sinais)
    Como você não usará nenhuma habilidade de Combate, Melt Armor pode ajudá-lo a causar mais dano com suas lâminas.
  • Ilusão (Sinais) A
    ilusão pode ser ótima para ganhar tempo enquanto você espera os efeitos de uma poção fazerem efeito.
  • Tolerância aumentada (Alquimia)
    Útil para esta construção, já que você beberá algumas poções.
  • Tolerância adquirida (Alquimia)
    Esta build é toda sobre conhecimento, então esta habilidade particular faz muito sentido deixar de fora, mas ela não atingirá seu potencial máximo até mais tarde no jogo, quando você descobrir muitas fórmulas.
  • Firestream (Sinais)
    Um dos meios principais do Scholar de lidar com o dano bruto.
  • Escudo Ativo (Sinais)
    Como com qualquer construção que faz uso dessa habilidade, a capacidade de sobrevivência sobe um degrau. Juntamente com as habilidades alquímicas do Scholar, Active Shield pode tornar a construção bastante resiliente.
  • Refresco (Alquimia)
    Restaurar uma parte da vitalidade para cada poção bebida com certeza será útil. Outra habilidade que aumenta sua resiliência.
  • Suportar Dor (Alquimia)
    O aumento da vitalidade máxima pode ser exatamente o que o médico receitou quando tudo o que você precisa é lançar apenas mais um sinal para virar a maré da batalha.
  • Igni Intensity (Sinais)
    Apoiar nomes como o Firestream faz muito sentido para esta compilação.
  • Intensidade de Quen (Sinais)
    Aumentar a eficácia de seu escudo mágico pode render dividendos quando você espera que sua resistência recarregue.
  • Pyromaniac (Sinais)
    Junto com as outras habilidades de igni que esta construção usa, Pyromaniac pode ajudá-lo a causar danos duradouros aos seus inimigos.
  • Controle de Fúria (Geral)
    Já que você não usará pontos de adrenalina para muito mais enquanto usa esta construção, você também pode mantê-los em reserva para quando realmente precisar lançar um sinal.

Por conta própria

Uma construção especializada que visa maximizar o dano de seus ataques rápidos, ao mesmo tempo em que se mantém vivo ao se esquivar. Ataques rápidos e mortais são o pão com manteiga desta construção, enquanto técnicas evasivas, vários sinais e pontos de adrenalina também desempenham um papel. Um build para quem prefere usar a agilidade para tirar o melhor de seus inimigos.

Categorias de habilidades usadas : Combate, Sinais, Alquimia, Geral

Habilidades:

  • Memória muscular (Combate)
    Ataques rápidos são a base desta construção, então eles precisam causar o máximo de dano possível.
  • Resolve (Combate)
    Vale a pena tomar puramente para que você possa reter o máximo de pontos de adrenalina possível, não importa o custo.
  • Melt Armor (Sinais)
    Ótimo para tirar o máximo proveito de seus ataques rápidos; Melt Armor garante que você sempre possa causar algum dano decente.
  • Delusion (Sinais)
    Perfeito para quando você precisa de um pouco de espaço para respirar. Além disso, opções de diálogo complicadas parecem se adequar especialmente bem a esta construção.
  • Lâminas Envenenadas (Alquimia)
    Úteis apenas para o dano extra.
  • Golpes precisos (Combate)
    Seus ataques rápidos estão se tornando incrivelmente mortais com esta habilidade.
  • Fleet Footed (Combate)
    A falta de defesas mágicas e alquímicas do Rogue significa que depende de sua habilidade evasiva quando se trata de evitar danos, então Fleet Footed é uma habilidade ideal.
  • Whirl (Combate)
    Ótimo se você conseguir ser cercado, ou se quiser causar sérios danos a um único inimigo.
  • Razor Focus (Combate)
    Tenho que continuar construindo esses pontos de adrenalina.
  • Crippling Strikes (Combate)
    Maximizando o dano de seus ataques rápidos, Crippling Strikes garante que você esteja quase sempre destruindo a barra de saúde do seu inimigo, reduzindo-os para o golpe final.
  • Deadly Precision (Combate)
    As mortes instantâneas são a cereja do bolo desta construção já mortal.
  • Explosão de adrenalina (Geral) OU Foco (Geral) OU Técnicas da Escola do Gato (Geral)
    Uma escolha complicada, pois cada habilidade tem seu uso. O Adrenaline Burst pode ajudar com coisas como Deadly Precision, enquanto o Focus é uma boa escolha quando se trata de fortalecer seus golpes em geral. Enquanto isso, Cat School Techniques é perfeita se você tiver um bom conjunto de armadura leve.

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San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.

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