Cyberpunk 2077: Guia do Iniciante e Dicas para Começar


cyberpunk 2077 guia iniciante dicas

Bem-vindo ao guia do iniciante de Cyberpunk 2077, com tudo que você precisa para se ambientar em Night City. Aqui reunimos os conceitos básicos — de esquemas de controle a hacking — para o caso de você ter passado batido por algum deles. Se procura ajuda com as primeiras missões, dá para seguir direto para os guias específicos do cluster ao longo do texto.

Cyberpunk 2077 é um RPG de essência, com muitos sistemas e mecânicas que podem parecer complicados no começo — vale tanto para o combate quanto para a exploração e a progressão. Importante: a versão atual do jogo reformulou boa parte desses sistemas em relação ao lançamento (a grande atualização 2.0), então este guia descreve como tudo funciona hoje, não como funcionava em 2020.

Ele é dividido por fase: o Prólogo (criação de personagem e caminho de vida), o Ato 1 (sistemas básicos, ao conhecer o primeiro distrito) e o Ato 2 (quando Night City se abre por completo). Ao longo do caminho, cobrimos criação e atributos, movimento, escaneamento do ambiente, inventário, armadura e cyberware, combate e furtividade, dinheiro e os diferentes tipos de hacking.

Cyberpunk 2077 — Guia do Iniciante

Esta seção foca no que você encontra na primeira hora de jogo: a criação do personagem e os primeiros passos dentro da sua história de origem (o caminho de vida).

Criação de Personagem

Tela de criação de personagem de Cyberpunk 2077 com as opções de aparência de V

O editor de aparência é robusto, então fique à vontade para esculpir o V que quiser. Como você joga em primeira pessoa, não verá tanto o próprio rosto durante a ação (existe o modo foto para isso), mas vai passar muito tempo olhando para as próprias mãos — então capriche nos detalhes que vai encarar bastante.

O que realmente molda sua experiência são os cinco atributos, a base do potencial do personagem. Cada ponto investido aumenta o que aquele atributo governa e libera acesso a vantagens (perks). São eles:

  • Corpo — rege sua força física: aumenta saúde e resistência, melhora o dano corpo a corpo e o uso de armas pesadas (espingardas, metralhadoras pesadas e armas contundentes), e permite resolver coisas na força bruta, como arrombar portas ou dominar inimigos.
  • Reflexos — rege velocidade e destreza: melhora a esquiva, a chance de acerto crítico e a habilidade com rifles de assalto, submetralhadoras e lâminas.
  • Habilidade Técnica — rege sua relação com máquinas, dispositivos e explosivos. Melhora a criação, aumenta o dano de explosivos e armas tech, dá +2 de armadura por ponto e amplia sua Capacidade de Cyberware. Também abre portas e desativa segurança por meios técnicos.
  • Inteligência — o atributo do netrunner. Governa sua largura de banda (RAM), o tempo de recarga e o dano dos hacks, e desbloqueia novos quickhacks e tipos de invasão.
  • Moral (Sangue-frio/Cool) — rege furtividade e compostura sob pressão: aumenta o dano furtivo e crítico, melhora pistolas, revólveres e rifles de precisão, deixa você mais discreto e alimenta a árvore Sangue-frio, que recompensa abates em sequência.

Menu de atributos de Cyberpunk 2077 com a distribuição de pontos de V

Existem muitas builds possíveis, e em geral o melhor é priorizar 2 ou 3 dos 5 atributos que mais combinam com seu estilo, em vez de espalhar pontos. Quer ser um assassino furtivo? Invista em Moral, com Reflexos para atirar de longe. Prefere destruir tudo no barulho? Vá de Corpo, com um pouco de Habilidade Técnica para granadas mais explosivas. Quer ser um hacker mestre? Foque Inteligência, com um tempero de Moral para furtividade ou Habilidade Técnica para quickhacks mais potentes.

A boa notícia é que você não fica preso a um estilo: ao realizar ações relacionadas, você sobe as habilidades regidas por cada atributo, e — diferente do lançamento — hoje dá para corrigir a build (veja a seção de progressão). Se quiser o detalhamento de cada árvore, há um guia de atributos completo.

Mesmo seguindo um estilo, certos atributos literalmente abrem portas — facilitando encontros e liberando diálogos. Vale colocar alguns dos primeiros pontos pensando nestas interações com o mundo:

  • Habilidade Técnica 5+ — abre portas trancadas e desativa câmeras sem hackear.
  • Corpo 5+ — força aberturas e permite ações fisicamente intimidantes.
  • Inteligência 4+ — netrunning básico, especialmente para violar pontos de acesso por recompensas (dinheiro, quickhacks) e facilitar encontros.

Decisão do caminho de vida

Tela de escolha de caminho de vida em Cyberpunk 2077: Nômade, Kid das Ruas e Corpo

Parece uma decisão assustadora, mas não precisa ser. Na prática, seu caminho de vida afeta sobretudo conversas muito específicas. Às vezes ele ajuda a escapar de uma situação perigosa, mas na maioria das vezes apenas oferece uma perspectiva extra que a experiência de V proporciona.

Ao avançar além do prólogo, você notará falas marcadas com o nome do seu caminho de vida — indicando uma resposta indisponível para os outros. Nem tudo isso muda dramaticamente a cena; alguns Gigs podem ficar disponíveis só para certos caminhos, mas o impacto no jogo como um todo é pontual.

De modo geral, escolha o caminho que combina com o personagem que você quer interpretar. Quer parecer experiente e farejar a podridão corporativa? Vá de Corpo. Quer impressionar as gangues de Night City? Kid das Ruas. Se imagina um solitário das estradas? Nômade. Nenhum deles é “melhor” — todos convergem para a mesma história e não afetam os finais nem os troféus.

Movimento e controle básico

Antes de sair atirando, vale saber como você se move e atravessa o mundo, dentro e fora do combate:

Você pode manipular a maioria dos objetos tocando ou segurando o botão de pular. Como é um RPG, quase sempre há mais de uma forma de entrar num lugar — subir em sacadas, passar por janelas abertas ou pular por buracos costuma revelar áreas novas.

A esquiva pode ser um pouco meticulosa, mas ajuda a fugir e a se posicionar: toque duas vezes rápido no botão de agachar na direção desejada (ou na tecla de movimento, no PC).

A cobertura é importante, mas não te torna imune: agache atrás dela antes do combate para evitar a detecção e planejar o ataque, lembrando que muitos objetos se despedaçam sob tiro.

Você equipa até 3 armas ao mesmo tempo, com a quarta opção sendo os punhos. Alterne entre elas pelas teclas numéricas/roda do mouse no PC ou pelo menu radial no console — que também deixa usar rápido uma granada ou item de cura e trocar entre tipos sem entrar nos menus. O menu radial ainda permite guardar a arma no coldre (ou toque duplo no botão de troca): algumas pessoas não gostam de conversar com uma arma na cara, então mantenha o coldre em zonas seguras.

Conversas, escolhas e consequências

Diálogo de Cyberpunk 2077 com opções em amarelo e azul durante uma conversa

Como bom RPG, Cyberpunk se constrói tanto no diálogo quanto no combate. Saber navegar uma conversa pode ser tão decisivo quanto saber atirar — e certas opções resolvem tarefas sem disparar um tiro. As conversas começam pessoalmente ou pelo seu visor (chamadas em trânsito); algumas você mesmo inicia pela lista de contatos. Quanto às decisões, vale guardar:

  • Opções em amarelo avançam a conversa — geralmente são a escolha ativa de como você responde. Às vezes só dão personalidade a V, outras vezes pedem uma resposta decisiva.
  • Opções em azul servem para obter mais informação antes de decidir, sem consequência. Pergunte à vontade; você pode aprender algo que muda sua escolha principal.
  • Algumas respostas são cronometradas — indicadas por um medidor caindo. Às vezes vale ficar calado; em geral, quanto menos tempo, mais importante a decisão.
  • Certos ícones ligam a resposta a um atributo ou ao caminho de vida. Um número ao lado mostra o quanto de atributo você precisa para escolher aquela opção (ex.: 6 de Habilidade Técnica para notar um equipamento defeituoso). Nem toda resposta bloqueada tem impacto decisivo — às vezes é só mais contexto.

Uma dica prática: dá para pausar no meio da conversa e acessar os atributos — então, se tiver pontos sobrando, você pode subir um atributo na hora para liberar uma opção de diálogo que estava baixa demais. E, no estilo da CD Projekt Red, algumas escolhas reverberam só muito mais tarde no jogo; não dá para “acertar tudo”, então decida do seu jeito e prepare-se para as consequências. Se quiser entender como as decisões grandes pesam lá na frente, vale o guia de todos os finais (com spoilers).

Guia do iniciante — Ato 1

Esta seção foca no que você encontra logo depois que os caminhos de vida convergem para a história central, mas antes de Night City se abrir por inteiro: usar o scanner, gerenciar o inventário, subir de nível e hackear.

Vasculhe o ambiente

V usando o scanner para destacar inimigos e objetos hackeáveis em Cyberpunk 2077

Em Night City não falta o que examinar: lixo revendável, contêineres escondidos, objetos explosivos e quase tudo hackeável de alguma forma. Você pode escanear o ambiente a qualquer momento (cobrindo a área com a camada verde) para destacar o que importa, onde inimigos podem patrulhar e o que dá para hackear. Toque para uma varredura rápida ou segure para detalhes — segurar também desacelera o tempo enquanto você se prepara para um hack. Os ícones principais:

  • Ícones de caixa indicam saque. A cor mostra a raridade: branco para comum/lixo, verde para incomum, azul para raro, roxo para épico e laranja para lendário. Ninguém liga se você pegar as coisas — incluindo rolos de Eurodólares espalhados.
  • Losangos vermelhos com linhas indicam objetos hackeáveis (computadores, TVs, câmeras, geradores). Alguns servem de ponto de violação para acessar a rede da área; outros funcionam como distração. Com mais habilidade de hacking, mais opções aparecem ao escanear.
  • Caixas vermelhas com seta indicam um local seguro para esconder corpos, evitando que outros os encontrem.
  • Balas amarelas indicam não-civis: se ameaçados, atacam. Às vezes aparecem em áreas neutras (policiais, gangues recuadas); vale marcá-los para lembrar a posição quando a briga começar. Quase todos podem ser hackeados, já que praticamente todo mundo em Night City tem implantes.
  • Ícones amarelos finos indicam um Fragmento, geralmente com pedaços de lore. Lupas amarelas indicam item ou objeto de missão, sempre vale investigar.
  • Superfícies com sobreposição azul costumam ser objetos alteráveis de alguma forma — persianas, portas lacradas: algumas hackeáveis, outras abertas na força, outras contornáveis.

Por tudo isso, crie o hábito de escanear cada sala em que entra, nem que seja um toque rápido. Há muito saque em qualquer canto, e isso vira bastante dinheiro com o tempo.

Inventário — equipamentos, consumíveis e mais

Menu de inventário e criação de itens de Cyberpunk 2077 com componentes e raridades

Com tanto saque para encontrar, espere passar bastante tempo nos menus. O mais importante: V tem um limite de peso, e estourá-lo te atrasa nos piores momentos. A chave é saber quando vender, desmontar e guardar. Seu inventário se divide em mochila (tudo que você cata) e cyberware (os implantes). O que você encontra por lá:

  • Componentes — exibidos por raridade, usados na criação. Quase todo item pode ser desmontado no local para virar componente; quanto melhor o item, mais raro o componente.
  • Armas de longo alcance — pistolas, rifles e cia. Dá para comparar com o que está equipado (seta verde = possível upgrade). Armas são as maiores responsáveis pelo seu peso, então carregue só o essencial e venda/desmonte/guarde o resto sem demora.
  • Armas corpo a corpo — de katanas a facas e tacos. Também entram entre as três armas equipáveis; quanto maior, mais lento o golpe.
  • Acessórios e mods — melhorias para o equipamento. Quase toda arma tem um ou mais slots de mod; equipe e troque conforme a necessidade. (Atenção a uma mudança importante: hoje as roupas não têm mais slots de mod — veja abaixo.)
  • Cyberware — sua seção de implantes. Vários cyberware aceitam mods próprios que reforçam ainda mais suas capacidades, como um mod de visão para ver o raio de explosão de granada.
  • Roupas — aqui mora a maior diferença em relação aos guias antigos: atualmente a roupa é praticamente cosmética. A armadura vem principalmente do cyberware e da Habilidade Técnica, não das peças de vestuário. Vista o que quiser pela estética e concentre a defesa nos implantes.
  • Granadas — dos tipos comuns a veneno e flashbangs. Equipe um tipo na barra rápida e troque pela roda de armas quando precisar.
  • Consumíveis — bebidas, comida e, principalmente, itens médicos como o Maxdoc, que curam na hora. Detalhe ótimo: consumíveis não têm peso, então estoque à vontade e use antes, durante ou depois do combate.
  • Sucata — provavelmente a maior parte do inventário. A maioria vende por pouco, mas você despacha tudo de uma vez nas caixas de depósito ou em vendedores. Cuidado ao desmontar: um item “inútil” pode valer caro, e você perde dinheiro transformando um par de brincos de 750 em componentes básicos.

Tela de cyberware de Cyberpunk 2077 com os implantes e o sistema operacional de V

Sobre o cyberware, há outra mudança grande em relação ao lançamento: hoje os implantes não são mais travados por requisito de atributo. Em vez disso, cada um custa pontos de uma Capacidade de Cyberware total — um “orçamento” de implantes que seu corpo aguenta, que você amplia subindo de nível, com Habilidade Técnica e com fragmentos específicos. Os implantes ainda são sintonizados com atributos: quanto maior o atributo ligado a ele, mais forte o bônus. Visite os Ripperdocs (ícone de tesoura no mapa) com frequência para instalar e até melhorar seu cyberware — itens icônicos como as Mantis Blades vêm daqui. Seu sistema operacional (cyberdeck) é o que sustenta seus hacks: vale buscar um melhor para ter mais RAM, mais slots de quickhack e um buffer maior para carregar mais daemons.

Subindo de nível — experiência e Credibilidade

Tela de status de personagem de Cyberpunk 2077 com nível, atributos e Street Cred

V tem três trilhas de progressão paralelas, e entender a diferença evita confusão:

O nível de personagem sobe ao derrotar inimigos, completar missões, trabalhos, Gigs e atividades. Subir de nível libera equipamentos de uso mais alto e, principalmente, dois tipos de ponto: Pontos de Vantagem (a cada nível) e Pontos de Atributo (a cada poucos níveis). Os pontos de atributo elevam o atributo que você valoriza; os de vantagem desbloqueiam perks dentro das árvores — e você é livre para subir um atributo enquanto investe perks na árvore de outro.

Árvore de progressão de habilidade de Cyberpunk 2077 com bônus passivos por nível

As habilidades sobem de forma diferente: por uso. Correr e escalar sobe Atletismo; matar com pistola sobe a perícia de armas de mão; criar itens sobe Criação. Isso vale dentro e fora do combate (a barra fecha ao concluir um cenário). Cada faixa de habilidade libera bônus passivos próprios — mais RAM para hacking, receitas extras para criação, e por aí vai. Uma mudança importante em relação ao lançamento: hoje o nível da habilidade não é mais limitado pelo atributo correspondente, então ela evolui livremente conforme você joga.

Por fim, muitas ações e missões sobem seu Street Cred (Credibilidade), uma barra separada que funciona como sua notoriedade. Quanto mais trabalhos você assume, mais lendário fica — e isso libera novos itens em lojas de armas, roupas e Ripperdocs, além de novas missões nos fixers. Se quiser a meta, veja o nível máximo de Crédito de Rua.

E aqui vai a correção que mais muda a vida do iniciante em relação aos guias antigos: você pode, sim, ajustar a build. Hoje dá para reembolsar cada perk individualmente, de graça, a qualquer momento — então errar uma vantagem não é definitivo. Os atributos são mais rígidos: você tem direito a um reset de atributos, então pense neles com calma. O passo a passo está no guia de como redefinir atributos, habilidades e vantagens, e a relação completa de perks na lista de todas as vantagens.

Hacking — Breach Protocol vs Quickhacks

V hackeando uma câmera de segurança pelo scanner em Cyberpunk 2077

O hacking é parte integral de Cyberpunk 2077, governando infiltração, reconhecimento, debilitação e dano. Quase todo o seu hack depende do atributo Inteligência e é reforçado pelo seu sistema operacional. As habilidades se dividem em duas categorias: Breach Protocol e Quickhacks.

Minijogo de Breach Protocol de Cyberpunk 2077 com a sequência de códigos para combinar

Breach Protocol é o hack de entrada num sistema maior. Imagine uma área como uma rede: ao violá-la, você acessa tudo e todos ali com muito mais facilidade e pode soltar vírus para quem estiver por perto. Nem todo dispositivo é ponto de entrada, então use o scanner para achar um alvo válido. Você também encontra Pontos de Acesso que, violados com Inteligência suficiente, rendem dinheiro extra e até quickhacks grátis — sempre vale inspecionar o ambiente.

Cada violação começa com um minijogo: você combina uma sequência de caracteres para entrar na rede. Dependendo do seu cyberdeck e das vantagens, dá para encaixar vários conjuntos de uma vez, limitado pelo buffer do sistema (a quantidade máxima de caracteres por vez). Cada conjunto concluído carrega um daemon — vírus que pode reduzir o custo de hackear a área toda, desabilitar a segurança ou enfraquecer inimigos antes da luta.

Menu de quickhacks de Cyberpunk 2077 mostrando o custo de RAM de cada hack

Já os Quickhacks são os hacks de combate — cegar um oponente, causar dano, distrair. Aqui não há minijogo, mas há RAM: cada quickhack custa RAM, e quanto mais poderoso, mais consome. Seu sistema operacional tem uma RAM base, ampliável com Inteligência e vantagens, e ela recarrega devagar (especialmente em combate) até você investir em certos perks — então, no início, escolha bem o que hackear e por quê. Por fim, fique atento: netrunners inimigos fazem o mesmo com você. Se uma câmera te avista, alguém pode iniciar um hack à distância; você tem uma pequena janela para destruir a câmera ou ferir o netrunner e interromper.

Guia do iniciante — Ato 2

Esta seção foca no que você encontra depois de pegar o jeito de Night City, quando as fronteiras se abrem além do primeiro distrito e a cidade inteira fica disponível.

Ganhar e economizar dinheiro

Há um guia dedicado a como ganhar dinheiro rápido, mas aqui vão dicas rápidas para o início:

  • Logo no começo, pegue tudo: há chance de algum “lixo” valer mais de 750 edinhos. Cada Eurodólar conta cedo.
  • Ao perambular por Watson, pegue os rolos de Eurodólares espalhados. Não há “roubar” para V, então não há repercussão.
  • Assuma crimes denunciados: você vende as armas dos alvos e ainda recebe a recompensa.
  • Normalmente não vale matar um alvo só pela recompensa individual.
  • Aceite Gigs dos fixers — costumam ser tarefas curtas e rendem bem.
  • Venda a sucata em lote nas caixas de depósito e desmonte só o que não vale mais como item.

Conforme avança, a evolução natural do seu arsenal está em onde encontrar as melhores armas.

Carros e viagens rápidas

A viagem rápida é liberada após um trabalho principal chamado “The Ride”, mas você só a usa de verdade a partir do Ato 2. Depois disso, para desbloquear novos pontos de viagem rápida basta passar perto deles — nem precisa interagir, é uma boa desculpa para um passeio por Watson. Quanto a carros, você recebe ofertas por ligação e mensagem conforme avança e sobe o Street Cred; a relação completa está na lista de todos os veículos.

Trabalhos e atividades iniciais essenciais

Assim que a cidade se abre, algumas coisas valem prioridade:

  • “O Presente”: rende um daemon grátis que revela o ponto de acesso e os inimigos de uma área — além de algum dinheiro.
  • Visitar a Wakako em Westbrook libera um Gig que paga bem.
  • NCPD Scanner Hustles: ótimos para Street Cred e dinheiro. Podem ter várias etapas e dificuldades diferentes; se um pede para enfrentar uma gangue inteira, talvez valha esperar estar mais forte. Eles não somem, então não há pressa — e, se você não se sentir recompensado ao concluir um, pode haver mais uma etapa antes do pagamento (confira no diário).

Conforme conhece os personagens, abrem-se as histórias secundárias deles — algumas envolvem romances opcionais (que não afetam troféus); veja o guia de romance se tiver interesse.

Perguntas Frequentes

Qual o melhor caminho de vida para começar?

Qualquer um. Corpo, Kid das Ruas e Nômade mudam só o prólogo e algumas falas; a história principal e os finais são os mesmos. Escolha pela fantasia que mais combina com você.

Dá para corrigir a build se eu errar?

Sim. Você reembolsa cada perk individualmente de graça e reorganiza suas vantagens quando quiser. Os atributos têm direito a um reset, então pense neles com mais cuidado — mas errar um perk não trava sua jogatina.

Quais atributos priorizar no início?

Concentre em 2 ou 3 que combinem com seu estilo. Furtivo/atirador: Moral e Reflexos; hacker: Inteligência (com um pouco de Moral); brigão: Corpo. Habilidade Técnica é útil em quase toda build por abrir fechaduras, dar armadura e ampliar a Capacidade de Cyberware.

Por que minha roupa quase não dá defesa?

Porque atualmente a armadura vem principalmente do cyberware e da Habilidade Técnica — a roupa é praticamente cosmética e não tem mais slots de mod. Vista o que quiser e foque a defesa nos implantes.

O que é Capacidade de Cyberware?

É o “orçamento” de implantes que seu corpo aguenta. Cada cyberware custa pontos dessa capacidade, que você amplia subindo de nível, com Habilidade Técnica e com fragmentos específicos. O atributo não trava mais quais implantes você pode equipar.

Preciso me preocupar com troféus perdíveis desde o começo?

Pouca coisa. Na versão atual, os perdíveis que pedem atenção são ligados a finais e questlines, não a build. Se a platina é seu objetivo, vale acompanhar o guia de troféus em paralelo desde cedo.

Qual é o nível máximo?

O teto subiu com as atualizações e a expansão; para o número exato e como chegar lá, veja o guia do nível máximo de Cyberpunk 2077.

Com o básico dominado, o melhor é jogar no seu ritmo e consultar os guias específicos conforme a dúvida aparece.

E se quiser uma visão geral de tudo que o jogo oferece, vale o guia completo de Cyberpunk 2077.

Cyberpunk 2077 é um RPG de ação e aventura em mundo aberto que se passa em Night City, uma megalópole perigosa onde todos são obcecados por poder, glamour e alterações corporais.

Nossa Nota: 6.8
Desenvolvedor: CD PROJEKT RED
Publicadora: CD PROJEKT RED
Lançamento: 10/12/2020
Classificação: 18+

San Moreira
Sanzio Moreira tem 34 anos e é Jornalista, Fundador e Editor-Chefe do PS Verso. Amante da cultura gamer e sempre apaixonado pelo universo. Atuo como jornalista e Content Manager do mercado de games por 6 anos. Tive a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer brasileira.

0 Comentários

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *