Stardew Valley: Como Conseguir Todos os Livros do Poder


Stardew Valley Como Conseguir Todos os Livros de Poder

Existem 19 Livros do Poder em Stardew Valley, e ler cada um pela primeira vez concede uma vantagem permanente na aba Itens Especiais e Poderes. Ler os 19 desbloqueia a conquista Estudioso.

A maior parte passa pelo Vendedor de Livros, que aparece duas vezes por estação. Só que o estoque dele não é uma prateleira fixa, e é aí que quase todo guia erra: apenas quatro livros de poder aparecem sempre. Os outros onze dividem um único espaço aleatório de 20.000 ouros com 9% de chance por visita, e esse espaço só passa a existir no Ano 3.

Os que dependem de queda aleatória seguem uma regra que muda tudo: a chance sobe a cada tentativa e só liga depois de um número mínimo de ações. Cortar 20 árvores, matar 10 monstros, abrir 10 caixas. Antes disso a chance é zero, por mais sorte que você tenha.

O Que São os Livros do Poder

Stardew Valley Como pegar todos Livros de Poderes Especiais

São uma categoria de item da atualização 1.6. Para usar, coloque o livro na barra de ferramentas e consuma como se fosse comida. A primeira leitura concede o poder em definitivo.

As leituras seguintes viram fonte de experiência, e o total é sempre o mesmo: 100 XP. O que muda é a distribuição. A maioria entrega os 100 concentrados em uma habilidade ligada ao tema do livro. Os de movimento e os de utilidade geral espalham 20 XP em cada uma das cinco habilidades, o que dá os mesmos 100.

Duas exceções não dão XP nenhum em releitura: Catálogo de Animais e Catálogo de Preço. Depois da primeira leitura, esses dois só servem para vender ou presentear.

Todos os livros, sem exceção, são presente amado da Penny.

Livro do Poder ou Livro de Habilidade

Essa confusão faz muita gente achar que perdeu a conquista Estudioso. São categorias diferentes:

  • Livros do Poder: os 19 desta lista. Poder permanente na primeira leitura, e contam para a conquista.
  • Livros de Habilidade: Almanaque do Vale do Orvalho, Semanário do Lenhador, Isca e o Anzol, Periódico Mensal de Mineração, Periódico Trimestral de Combate e Livro das Estrelas. Dão só experiência e nenhum conta para conquista.

Os de habilidade não são descarte: ocupam a maior parte do estoque do vendedor e são a moeda das melhores trocas.

Todos os 19 Livros do Poder

Livro Efeito exato Fonte principal XP por releitura
Catálogo de Preço Mostra o preço de venda de qualquer item, já somando pilha e profissão Vendedor, 3.000 ouros, sempre Nenhum
Caminho do Vento Parte 1 Mais 0,25 de Velocidade permanente Vendedor, 15.000 ouros, sempre 20 em todas
Caminho do Vento Parte 2 Mais 0,25 acumulado sobre a Parte 1 Vendedor, 35.000 ouros, só após ler a Parte 1 20 em todas
Cavalo: O Livro Mais 0,5 de Velocidade a cavalo Vendedor, 25.000 ouros, sempre 20 em todas
O Perna de Cobra Reduz em 67% a lentidão em grama e lavoura Vendedor, 25.000 ouros, sempre 20 em todas
Livro de Receitas da Rainha do Molho Ensina todas as receitas da Rainha do Molho Vendedor, 50.000 ouros, só após 100 Nozes Douradas 20 em todas
Catálogo de Animais Abre a loja da Marnie das 9h às 18h mesmo com ela fora Marnie, 5.000 ouros, Ano 2 Nenhum
Manual de Segurança dos Anões Bombas causam 25% menos dano em você Anão das Minas, 4.000 ouros 100 em Mineração
Caçador de Diamantes 0,66% de chance de Diamante por pedra minerada Anão do Vulcão, 10 Diamantes 100 em Mineração
Tesouros Antigos: Guia de Avaliação Triplica o valor de venda dos artefatos Tesouro de Artefato, 3,57% 20 em todas
Os Básicos da Amizade Mais 10% em toda amizade ganha Máquina de Prêmios, nono prêmio 20 em todas
Mapeamento das Cavernas 50% de desconto no resgate de itens do Marlon Caixa na Guilda, após 1.000 monstros 100 em Combate
Compêndio de Monstros 3% de chance de espólio dobrado Queda de monstro 100 em Combate
Jack seja ágil, Jack seja parrudo Mais 1 de Defesa permanente Ponto de artefato 100 em Combate
O Segredo da Floresta 5% de chance de madeira dobrada Cortar árvores 100 em Coleta
Diário de Guaxinim Mais 4% de chance de Sementes Mistas em ervas daninhas Segundo pedido dos guaxinins 100 em Coleta
O Bufê do Beco Mais 20% de chance de item em lixeira Lixeira dourada secreta 100 em Coleta
Joias do Mar 25% de chance de 1 a 6 Ovas em baú de pesca Baú de tesouro de pesca 100 em Pesca
A Arte dos Covos 25% de chance de Covos renderem em dobro Nível irídio na Festa da Lula 100 em Pesca
Livro de Mistérios Mais 33,3% de chance de Caixa Misteriosa Caixa Misteriosa aberta 20 em todas

Onze desses onze últimos têm ainda a rota alternativa do vendedor no Ano 3. As exceções que nunca aparecem no vendedor são o Caçador de Diamantes, o Livro de Mistérios e o Catálogo de Animais: esses três só saem da fonte própria.

Tabela de Referência: Nome, Descrição e Localização

Melhores formas de encontrar Livros do Poder no Stardew Valley

Esta é a lista completa em formato de consulta rápida, com a descrição como ela aparece no jogo. Inclui os 19 Livros do Poder e os 6 Livros de Habilidade:

Nome Descrição no jogo Localização
Catálogo de Preço Veja o preço dos seus produtos. Vendedor de Livros por 3.000 ouros, sempre em estoque
Caminho do Vento Parte 1 Você corre um pouco mais rápido. Vendedor de Livros por 15.000 ouros, sempre em estoque
Caminho do Vento Parte 2 Você corre um pouco mais rápido. Vendedor de Livros por 35.000 ouros, só depois de ler a Parte 1
Cavalo: O Livro Você recebe um pouco mais de velocidade ao andar a cavalo. Vendedor de Livros por 25.000 ouros, sempre em estoque
O Perna de Cobra Agora você vai poder correr muito mais rápido em grama e colheitas. Vendedor de Livros por 25.000 ouros, sempre em estoque
Livro de Receitas da Rainha do Molho Aprenda qualquer receita da Rainha do Molho que você ainda não conheça. Vendedor de Livros por 50.000 ouros, só depois de 100 Nozes Douradas encontradas
Catálogo de Animais Você pode acessar a loja de Marnie quando ela não estiver por perto. Marnie por 5.000 ouros, a partir do Ano 2. Única fonte
Manual de Segurança dos Anões Bombas te dão 25% a menos de dano. Anão das Minas por 4.000 ouros, exige os quatro Pergaminhos Anões. Ou vendedor por 20.000 no Ano 3
Caçador de Diamantes Todas as pedras têm a chance de deixar cair um diamante quando extraídas manualmente. Anão do Vulcão, andar 5 da Caverna do Vulcão, por 10 Diamantes. Única fonte
Livro de Mistérios Você tem uma chance um pouco maior de encontrar Caixas Misteriosas. Caixa Misteriosa comum ou dourada, após abrir pelo menos 10. Única fonte
Tesouros Antigos: Guia de Avaliação Você consegue vender os artefatos por preços melhores. Tesouro de Artefato com 3,57% de chance. Ou vendedor por 20.000 no Ano 3
Os Básicos da Amizade Você se torna amigo das pessoas um pouco mais rápido. Nono prêmio da Máquina de Prêmios do Prefeito Lewis. Ou vendedor por 20.000 no Ano 3
Mapeamento das Cavernas Você consegue um desconto de 50% no serviço de recuperação de itens do Marlon. Caixa nos fundos da Guilda dos Aventureiros, após 1.000 monstros mortos. Ou vendedor por 20.000 no Ano 3
Compêndio de Monstros Monstros tem uma chance pequena de deixar o dobro de espólios. Queda de monstro, após matar pelo menos 10. Ou vendedor por 20.000 no Ano 3
Jack seja ágil, Jack seja parrudo Ganhe +1 de defesa. Ponto de artefato, após escavar pelo menos 2. Ou vendedor por 20.000 no Ano 3
O Segredo da Floresta Árvores derrubadas tem 5% de chance de render o dobro de madeira. Cortar árvores, após derrubar pelo menos 20. Ou vendedor por 20.000 no Ano 3
Diário de Guaxinim As ervas daninhas têm maior chance de produzir sementes mistas. Segundo pedido dos guaxinins. Depois, loja da Esposa do Guaxinim por 999 Fibras. Ou vendedor por 20.000 no Ano 3
O Bufê do Beco Você tem uma chance maior de achar itens nas lixeiras. Lixeira dourada ao norte da loja do Clint, atrás da cerca. Ou vendedor por 20.000 no Ano 3
Joias do Mar Pescar baús do tesouro tem uma chance de render ovas. Baú de tesouro de pesca, após pescar pelo menos 3. Ou vendedor por 20.000 no Ano 3
A Arte dos Covos Covos tem 25% de chance de render o dobro. Recompensa de nível irídio na Festa da Lula, inverno 12 e 13. Ou vendedor por 20.000 no Ano 3
Livro das Estrelas Leia isto para ganhar experiência em todas as habilidades. Vendedor de Livros por 15.000 ouros com 25% de chance. Ou quarto pedido dos guaxinins
Almanaque do Vale do Orvalho Leia isto para ganhar experiência em cultivo. Vendedor de Livros, de 5.000 a 10.000 conforme o espaço sorteado. Ou Máquina de Prêmios
Semanário do Lenhador Leia isto para ganhar experiência em coleta. Vendedor de Livros por 8.000 com 33% de chance. Ou Carrinho de Viagem, Comerciante do Deserto e cortar árvores
Isca e o Anzol Leia isto para ganhar experiência em pesca. Vendedor de Livros, de 5.000 a 10.000. Ou pontos de artefato, Caixas Misteriosas e baús de tesouro de pesca
Periódico Mensal de Mineração Leia isto para ganhar experiência em mineração. Vendedor de Livros, de 5.000 a 10.000. Ou Caixas Misteriosas douradas
Periódico Trimestral de Combate Leia isto para ganhar experiência em combate. Vendedor de Livros, de 5.000 a 10.000. Ou baús de tesouro de pesca e Caixas Misteriosas douradas

As duas partes do Caminho do Vento ocupam linhas separadas por serem itens distintos no inventário, mas contam como um único livro na conta oficial de 19 e na conquista Estudioso. É por isso que a tabela acima tem 20 entradas de poder para 19 livros.

Vendedor de Livros: Datas, Estoque e Chances

Vendedor de Livro Stardew Valley

Ele fica do outro lado do rio, acima do Mercado Joja, atrás da loja do Clint, e abre o dia inteiro. Quando está na vila, o jogo avisa ao acordar, do mesmo jeito que avisa quando uma ferramenta fica pronta. O vendedor se chama Marcello, e é o piloto de balão do evento de dez corações do Harvey.

Em quais dias o Vendedor de Livros aparece

Duas vezes por estação, em dias sorteados dentro de uma lista fixa, marcados com ícone de balão no calendário do Armazém do Pierre, do mesmo jeito que os festivais do calendário de pesca:

Estação Dias possíveis
Primavera 11, 12, 21, 22, 25
Verão 9, 12, 18, 26, 27
Outono 4, 7, 8, 9, 12, 19, 22, 25
Inverno 5, 11, 12, 19, 22, 24

Como o estoque funciona de verdade

O estoque é montado por espaços com regras próprias, e não como uma lista com todos os títulos:

  • Sempre em estoque: Catálogo de Preço, Caminho do Vento Parte 1, Cavalo: O Livro e O Perna de Cobra.
  • Caminho do Vento Parte 2 aparece sempre depois que você compra e a Parte 1. Comprar e deixar na mochila não destrava.
  • Livro de Receitas da Rainha do Molho só entra depois de 100 Nozes Douradas encontradas.
  • Um espaço de 20.000 ouros com 9% de chance, a partir do Ano 3, sorteado entre onze livros de poder.
  • Livro das Estrelas por 15.000 com 25% de chance, e Semanário do Lenhador por 8.000 com 33%.
  • Três espaços de livro de habilidade sorteados, a 10.000 com 60% de chance, 8.000 com 80% e 5.000 garantido.

A conta é dura e vale fazer antes de guardar ouro: 9% de chance, sobre um sorteio entre onze títulos, duas vezes por estação, e só do Ano 3 em diante. Esperar o vendedor é a pior estratégia que existe para esses onze. Buscar na fonte própria é sempre mais rápido.

As 100 Nozes Douradas do livro de 50.000 são o mesmo número que abre a Sala de Nozes do Sr. Qi, então vale planejar junto pelo guia de locais das Nozes Douradas.

Estoque de troca: duplicata vira moeda

O vendedor também troca livro por item, e a troca de um livro só aparece depois que você já leu esse livro e ficou com o poder. É o que transforma repetido em recurso:

Você entrega Você recebe
1 Livro de Mistérios 7 Caixas Misteriosas
2 Compêndios de Monstros 1 Prensa de Gosmas ou 1 Incubador de Gosmas
1 Tesouros Antigos 3 Enguias Picantes ou 3 Tesouros de Artefato
1 Livro das Estrelas 8 Pós de Fada
1 Joias do Mar 3 Geleias da Caverna, do Rio ou do Mar
1 Jack seja ágil 3 Recheios
1 Isca e o Anzol 30 Iscas de Luxo
1 Semanário do Lenhador 20 Madeiras de Lei ou 100 Madeiras
1 Periódico Mensal de Mineração 20 Carvões
1 Periódico Trimestral de Combate 1 Almíscar de Monstro
1 Almanaque do Vale do Orvalho 2 Enroladinhos de Pimenta

Duas trocas se destacam. 1 Livro de Mistérios por 7 Caixas Misteriosas é a melhor da tabela, porque caixa devolve livro e item raro. E 2 Compêndios de Monstros pela Prensa de Gosmas entrega de graça uma máquina que normalmente exige receita e material.

Como Funciona a Chance de Queda dos Livros

Aqui está o que separa quem fecha a coleção de quem passa três anos reclamando de azar. Os livros de queda aleatória não têm chance fixa. Cada um tem um mínimo de ações antes de sequer poder cair, uma chance inicial baixa e um incremento a cada tentativa, até cair:

Livro Ação Mínimo antes de ligar Chance inicial Incremento
O Segredo da Floresta Derrubar árvore 20 árvores 0,03% 0,001% por árvore
Compêndio de Monstros Matar monstro 10 monstros 0,01% 0,015% por monstro
Joias do Mar Pescar baú de tesouro 3 baús 2% 0,1% por baú
Jack seja ágil Escavar ponto de artefato 2 pontos 0,8% 0,2% por ponto
Livro de Mistérios Abrir Caixa Misteriosa 10 caixas 1%, ou 2% na dourada 0,04% por caixa
Tesouros Antigos Abrir Tesouro de Artefato Nenhum 3,57% fixo Não escala

Três leituras práticas saem daí. A primeira: não adianta caçar um desses livros cedo demais, porque antes do mínimo a chance é zero. A segunda: o Compêndio de Monstros tem a menor chance inicial de todos, 0,01%, mas o incremento mais agressivo, então ele cai sozinho para quem farma Caverna da Caveira. A terceira: as Joias do Mar começam em 2%, a maior de todas, o que faz da Boia Caçadora de Tesouros um atalho real, porque ela aumenta em 5% a chance de aparecer baú.

O Tesouros Antigos é o único que não escala, e por isso é o mais dependente de volume puro de Tesouros de Artefato, abertos com Omnigeodo no Ferreiro.

Livros Que Você Precisa Ir Buscar

Aba Itens Especiais e Poderes no Stardew Valley

Estes não dependem de sorte, mas têm pré-requisitos que quase nenhum guia menciona:

  • Caçador de Diamantes: 10 Diamantes ao Anão do Vulcão, no andar 5 da Caverna do Vulcão. Exige a Ilha Gengibre liberada e os quatro Pergaminhos Anões, sem os quais você não entende o que o anão fala. Com a profissão Geólogo, o poder ainda ganha 50% de chance de sair Diamante em dobro.
  • Manual de Segurança dos Anões: 4.000 ouros com o Anão das Minas. Também exige os quatro Pergaminhos Anões e uma Picareta de Aço para remover a pedra que bloqueia a loja.
  • O Bufê do Beco: lixeira dourada ao norte da loja do Clint. A passagem na cerca está bloqueada por um tronco grande e uma pedra grande, então exige Machado de Aço e Picareta de Aço.
  • Mapeamento das Cavernas: caixa nos fundos da Guilda dos Aventureiros, liberada aos 1.000 monstros mortos.
  • Os Básicos da Amizade: nono prêmio da Máquina de Prêmios do Prefeito Lewis. Não é sorteio: a ordem dos prêmios é fixa, então são 9 Bilhetes de Prêmio, ganhos em missões, pedidos especiais e vitórias em festivais.
  • Diário de Guaxinim: recompensa do segundo pedido dos guaxinins, que pede uma Geleia sazonal e uma Fruta Seca sazonal. Depois disso ele passa a ser vendido na loja da Esposa do Guaxinim por 999 Fibras.
  • A Arte dos Covos: não basta pescar lula. É a recompensa de nível irídio da Festa da Lula, nos dias 12 e 13 do inverno. No dia 12 são 8 lulas para atingir o irídio; no dia 13 são 10 lulas.
  • Catálogo de Animais: 5.000 ouros com a Marnie, a partir do Ano 2.

Os Diamantes do Caçador de Diamantes costumam ser o gargalo, e a rota mais rápida está no guia de todos os minerais e gemas.

Ordem Recomendada de Coleta

Uma sequência que evita gastar ouro na hora errada e aciona os contadores de queda o quanto antes:

  1. Primeira visita ao vendedor: Catálogo de Preço por 3.000. É o mais barato e o que mais muda o dia a dia.
  2. Ainda no Ano 1: Caminho do Vento Parte 1 por 15.000, e leia na hora para destravar a Parte 2.
  3. Desde o começo, sem pressa: corte árvores, mate monstros, pesque baús e escave pontos de artefato. Esses contadores precisam rodar, e quanto antes passarem do mínimo, antes os quatro livros de queda começam a poder cair.
  4. Inverno 12 e 13: Festa da Lula, mirando o nível irídio.
  5. Ano 2: Catálogo de Animais com a Marnie, e O Perna de Cobra quando a fazenda já estiver cheia de lavoura.
  6. Ao liberar a Ilha Gengibre: Pergaminhos Anões, andar 5 do vulcão, 10 Diamantes. Junte as 100 Nozes Douradas no caminho.
  7. Ano 3 em diante: visite em todo dia de balão para tentar o sorteio de 9%, e só para o que ainda faltar.

Quem persegue a conquista Estudioso costuma fechar entre o fim do Ano 2 e o Ano 3. O atraso quase nunca vem dos livros caros, e sim de ter começado tarde os contadores de queda. Para quem já está nessa reta, vale conferir também todos os itens especiais.

Perguntas Frequentes sobre os Livros do Poder

Quantos Livros do Poder existem no Stardew Valley?

São 19, e ler todos desbloqueia a conquista Estudioso. Os livros de habilidade, como o Almanaque e o Livro das Estrelas, não entram nessa conta e não contam para nenhuma conquista.

Quando o Vendedor de Livros aparece?

Duas vezes por estação, em dias sorteados. Primavera nos dias 11, 12, 21, 22 e 25. Verão nos dias 9, 12, 18, 26 e 27. Outono nos dias 4, 7, 8, 9, 12, 19, 22 e 25. Inverno nos dias 5, 11, 12, 19, 22 e 24.

Por que o livro que eu quero nunca aparece no vendedor?

Porque onze dos dezenove dividem um único espaço com 9% de chance por visita, e esse espaço só existe a partir do Ano 3. Antes disso o vendedor oferece só quatro livros de poder fixos. Buscar na fonte própria é sempre mais rápido.

Estou cortando árvores há semanas e o livro não cai

A chance só liga depois de 20 árvores derrubadas, começa em 0,03% e sobe 0,001% a cada árvore. É baixa de propósito, mas cumulativa: ela cresce até cair. O mesmo vale para monstros, baús de pesca e pontos de artefato, cada um com seu mínimo.

Como liberar o Livro de Receitas da Rainha do Molho?

Ele só entra no estoque depois de você encontrar 100 Nozes Douradas na Ilha Gengibre. Aí custa 50.000 ouros e passa a aparecer sempre.

Comprei o Caminho do Vento Parte 1 e a Parte 2 não apareceu

Porque comprar não basta: é preciso ler a Parte 1. Depois de lida, a Parte 2 passa a aparecer em toda visita, por 35.000 ouros.

Pesquei 8 lulas na Festa da Lula e não ganhei A Arte dos Covos

O livro é a recompensa de nível irídio, e o número muda por dia. No dia 12 do inverno são 8 lulas para atingir o irídio, mas no dia 13 são 10.

O que fazer com livro repetido?

Ou ler de novo por 100 XP, concentrados em uma habilidade ou espalhados em 20 por cada uma das cinco, ou trocar com o Vendedor de Livros. A troca de 1 Livro de Mistérios por 7 Caixas Misteriosas é a mais vantajosa.

Quem gosta de Livro do Poder como presente?

A Penny ama todos eles, sem exceção. É a forma mais barata de subir corações com ela usando duplicatas que você não vai reler.

Para quem está fechando a coleção junto com outras conquistas, o próximo passo natural é todos os pets do jogo.

Você herdou a antiga fazenda do seu avô, em Stardew Valley. Com ferramentas de segunda-mão e algumas moedas, você parte para dar início a sua nova vida. Será que você vai aprender a viver da terra, a transformar esse matagal em um próspero lar?

Nossa Nota: 8.8
Desenvolvedor: ConcernedApe
Publicadora: ConcernedApe
Lançamento: 26/02/2016
Classificação: L

San Moreira
Sanzio Moreira tem 34 anos e é Jornalista, Fundador e Editor-Chefe do PS Verso. Amante da cultura gamer e sempre apaixonado pelo universo. Atuo como jornalista e Content Manager do mercado de games por 6 anos. Tive a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer brasileira.

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