Stardew Valley não acaba quando você fecha o Centro Comunitário: depois de zerar sobram 22 objetivos de fim de jogo. Os principais são a Perfeição a 100%, que entrega a Estátua da Verdadeira Perfeição, a Ilha Gengibre inteira, a coleção do Museu, os 25 Recados Secretos, os dois arcades do Saloon e o Relógio de Ouro.
Nenhum deles tem prazo e nenhum é perdível. O que muda é a ordem: alguns levam anos de jogo e outros se resolvem numa tarde.
E para quem quer o jogo novo de novo, existe um caminho que quase ninguém usa: as Opções Avançadas de um save novo, que reconfiguram conjuntos do Centro Comunitário, recompensas da mina, margem de lucro e até a semente do mundo.
Quanto Tempo Leva para Zerar Stardew Valley
Não existe um único “zerar”, e é por isso que as respostas variam tanto. O jogo tem três finais práticos, com tempos muito diferentes.
| Marco | Horas reais | Anos de jogo |
|---|---|---|
| Centro Comunitário completo | 40 a 60 horas | 2 a 3 anos |
| Rota Joja completa | 30 a 45 horas | 1 a 2 anos |
| Avaliação do Vovô com 4 velas | 60 a 80 horas | 3 anos, pois ela só acontece no ano 3 |
| Perfeição a 100% | 150 a 250 horas | 4 a 6 anos |
O que decide o número é o quanto você corre atrás de amizade e Museu em paralelo. As duas são as categorias mais lentas da Perfeição e não podem ser aceleradas com ouro: dependem de dias passando.
Quem joga em ritmo casual, sem seguir guia, costuma levar entre 60 e 80 horas para o Centro Comunitário e nunca chegar aos 100%. Quem otimiza desde o dia 1 fecha o Centro no ano 1, com a opção de garantia ligada, e chega à Perfeição perto das 150 horas.
A Avaliação do Vovô é o marco que mais se confunde com o fim do jogo. Ela acontece automaticamente na manhã do dia 1 da primavera do ano 3, e as 4 velas exigem 12 dos 21 pontos disponíveis. Não é o fim: é o marco que libera a Estátua da Perfeição.
Por onde começar depois de zerar
| Objetivo | Tempo estimado | Recompensa principal |
|---|---|---|
| Ilha Gengibre | Vários anos de jogo | Segunda fazenda, Sr. Qi, Gemas Qi |
| Perfeição a 100% | 3 a 5 anos de jogo | Estátua da Verdadeira Perfeição |
| Coleção do Museu | 2 a 3 anos | Estátua da Perfeição e recompensas por faixa |
| Erradicação de Monstros | 2 anos | Anéis e equipamento da Guilda |
| Amizade máxima com todos | 2 anos | Requisito de Perfeição |
| Os 25 Recados Secretos | 1 a 2 anos | Amuleto Especial, Conhecimento do Urso |
| Zerar JunimoKart e Rei da Pradaria | Uma tarde a uma semana | Arcades para a fazenda |
| Relógio de Ouro | Depende do ouro | Fim da manutenção de cercas |
| Recomeçar com Opções Avançadas | Save novo | Jogo inteiro reconfigurado |
A divisão prática é simples: o que depende de tempo de jogo começa cedo, e o que depende de habilidade pode esperar. Amizade e Museu correm em segundo plano por anos, enquanto os minigames se resolvem quando você quiser.
Ilha Gengibre, o conteúdo que dobra o jogo
É o maior bloco de fim de jogo. O Willy revela um barco abandonado nos fundos da Peixaria depois que você fecha o Centro Comunitário ou o Formulário de Desenvolvimento da Joja. Consertar exige 200 Madeiras de Lei, 5 Barras de Irídio e 5 Baterias, e a viagem custa 1.000 ouros por ida.
O que a ilha abre:
- Uma segunda fazenda, na costa oeste, com clima próprio que permite cultivar qualquer coisa o ano inteiro.
- A Caverna do Vulcão, masmorra de 10 andares com a Forja no topo, onde armas e ferramentas recebem encantamento.
- O Leo, um NPC novo que depois se muda para a vila.
- Peixes exclusivos, entre eles o Peixe-Pedra e a Enguia Azul.
- As 100 Nozes Douradas, que abrem a Sala de Nozes do Sr. Qi.
A ilha é pré-requisito de quase tudo que vem depois. A Estátua da Verdadeira Perfeição, o Cetro de Retorno e boa parte das conquistas dependem dela.
Por onde atacar a ilha
Ela tem quatro regiões, e a ordem que economiza mais tempo é esta:
- Costa oeste primeiro, porque é onde fica a fazenda da ilha e os Fabricantes de Sementes de Fruta Antiga.
- Norte em seguida, para liberar a Caverna do Vulcão e a Forja.
- Selva sudeste, onde ficam boa parte das Nozes Douradas de puzzle.
- Campo de dinossauros e caverna dos morcegos por último, que são as mais escondidas.
A Forja, no topo do vulcão, é o motivo real de subir. Ela adiciona encantamento em arma e ferramenta usando Fragmento Prismático, e alguns encantamentos mudam a rotina inteira: o de Regador aumenta a área de rega, e o de Machado dobra a madeira colhida.
Perfeição a 100% e a Estátua da Verdadeira Perfeição
Dentro da Sala de Nozes do Sr. Qi, liberada com 100 Nozes Douradas, fica o Rastreador de Perfeição. Ele mostra a porcentagem exata de conclusão do save e o que falta em cada categoria.
| Categoria | Peso na Perfeição |
|---|---|
| Enviar todos os itens | 15% |
| Cozinhar todas as receitas | 10% |
| Fabricar todos os itens | 10% |
| Pescar todos os peixes | 10% |
| Doar tudo ao Museu | 10% |
| Nozes Douradas | 5% |
| Habilidades no nível máximo | 5% |
| Encontrar todos os Espantalhos Raros | 5% |
| Amizade máxima com todos | 11% |
| Obelisco da Fazenda e Relógio de Ouro | 4% |
| Andar 100 da Caverna da Caveira | 0%, mas conta como marco |
Chegar a 100% entrega a Estátua da Verdadeira Perfeição, que produz 1 Fragmento Prismático por dia, para sempre. É o item mais valioso do jogo em rendimento passivo, já que o Fragmento Prismático é o material mais raro do jogo sem mods.
Vale separar as duas, porque os nomes são parecidos e os efeitos não são. A Estátua da Perfeição, sem o “Verdadeira”, vem das 4 velas do Santuário do Vovô e produz de 2 a 8 minérios de irídio por dia. A Estátua da Verdadeira Perfeição vem dos 100% e produz Fragmento Prismático. As duas existem no mesmo save.
Objetivos de Erradicação de Monstros
Na Guilda dos Aventureiros, o Quadro de Erradicação de Monstros fica ao lado do balcão do Marlon. São 12 metas, cada uma pedindo uma quantidade de um tipo específico de monstro.
| Meta | Quantidade | Recompensa |
|---|---|---|
| Gosmas | 1.000 | Anel do Fantasma Ardente |
| Insetos das Cavernas | 125 | Anel do Inseto Assassino |
| Duendes | 50 | Anel do Vampiro |
| Morcegos | 200 | Anel do Vampiro |
| Esqueletos | 50 | Adaga do Ladrão |
| Fantasmas | 50 | Anel de Sorte Fantasmagórica |
| Espíritos do Vazio | 150 | Anel do Sino de Ferro |
| Serpentes | 250 | Anel do Sino de Ferro |
| Insetos Mutantes | 80 | Botas da Escuridão |
| Múmias | 100 | Anel Explosivo do Espírito |
| Pedras Místicas | 25 | Anel do Sino de Ferro |
| Insetos do Magma | 150 | Anel de Fogo Quente |
Fechar as 12 desbloqueia a compra de anéis combinados no Marlon, que são a razão real de perseguir isso. Um anel combinado junta dois efeitos num slot só, o que na prática dobra o que você consegue equipar ao mesmo tempo.
O Almíscar de Monstro, recompensa do Pedido Especial da Gosma Prismática, dobra a taxa de aparecimento por cerca de 10 minutos de jogo e corta o tempo dessas metas pela metade. Ele custa 30 Gosmas e 1 Carne de Inseto, materiais que sobram justamente de quem está caçando monstro.
Uma armadilha comum: as metas contam tipo de monstro, não local. Matar gosma na Casa de Gosmas conta igual a matar nas Minas, e é por isso que a meta de 1.000 gosmas se resolve sozinha com uma construção na fazenda.
As Gosmas são a meta mais longa, com 1.000 unidades. Uma Casa de Gosmas na fazenda resolve isso passivamente enquanto você faz outra coisa.
Os 25 Recados Secretos e os Fragmentos de Diário
O sistema abre com a missão Um Mistério no Inverno: caminhe da fazenda até o Ponto de Ônibus em qualquer dia de inverno, entre 6h e 16h. Uma figura foge para a cidade, e seguir as pegadas até o arbusto ao lado do parquinho revela o Krobus, que entrega a Lupa.
Com a Lupa, atividades comuns passam a soltar recados:
- Cortar mato e árvores
- Quebrar nós de minério
- Cavar pontos de artefato
- Pescar baús do tesouro
- Matar monstros nas Minas
São 25 recados, e três deles valem muito mais que os outros. O 20 leva ao Amuleto Especial, que soma 0,025 permanentes à sorte diária. O 23 leva ao Conhecimento do Urso, que triplica o preço de Amora e Amora-silvestre. E o 10 aponta para o andar 100 da Caverna da Caveira, onde o Sr. Qi entrega o leite de cobra de irídio.
Na Ilha Gengibre existe um sistema paralelo, os Fragmentos de Diário. São 11 pedaços de diário de um explorador antigo, e alguns funcionam como mapa do tesouro que exige cavar em pontos específicos da ilha.
A diferença entre os dois sistemas importa na prática. Os Recados Secretos aparecem aleatoriamente em qualquer atividade e servem principalmente para revelar presente favorito de morador e apontar tesouro no continente. Os Fragmentos de Diário são fixos, saem de cavar na areia e nos pontos de artefato da ilha, e apontam para as Nozes Douradas mais escondidas.
Quem está caçando os 25 recados ganha tempo cortando mato em massa nos dias de sorte alta, porque a taxa de aparecimento sobe junto com a sorte diária. Pescar baú do tesouro é a segunda fonte mais constante, e ela roda em paralelo com a conquista de pescar todos os peixes.
Completar a coleção do Museu
São 95 doações: 42 artefatos e 53 minerais. O Gunther entrega recompensas por faixa, e não só no fim.
| Doações | Recompensa |
|---|---|
| 5 | Receita do Fertilizante Básico |
| 10 | Receita da Isca Selvagem |
| 15 | Receita do Adubo de Qualidade |
| 20 | Bússola do Marinheiro |
| 25 | Receita do Fertilizante de Qualidade |
| 30 | Bota do Tesouro |
| 35 | Receita do Fertilizante Deluxe |
| 40 | Anel do Ímã |
| 50 | Receita do Fertilizante Retentor de Água |
| 60 | Chave Enferrujada, que abre os Esgotos |
| 70 | Receita do Fertilizante Deluxe Retentor |
| 80 | Receita do Fertilizante Deluxe de Qualidade |
| 90 | Receita do Fertilizante Hiper Speed-Gro |
| 95 | Estátua da Perfeição e o Anel do Ímã Deluxe |
O atalho para acelerar é guardar todo geodo e levar ao Clint por 25 ouros cada. Cada geodo aberto pode revelar um mineral que você ainda não doou, e é de longe a fonte mais rápida dos 53 minerais.
Os quatro Pergaminhos do Anão merecem prioridade: doando os quatro você ganha o Guia da Linguagem Anã, que destrava a conversa com o Anão das Minas e com o comerciante da Caverna do Vulcão.
Eles caem em faixas diferentes das Minas. O primeiro sai entre os andares 1 e 40, o segundo de fantasmas, morcegos de gelo e gosmas azuis entre o 41 e o 80, o terceiro de gosmas não verdes entre o 81 e o 120, e o quarto é drop raro de quase qualquer monstro, um pouco mais provável cavando o chão a partir do andar 80.
A marca das 60 doações é a mais importante do meio do caminho, porque entrega a Chave Enferrujada. Ela abre os Esgotos, que por sua vez levam ao Krobus, à Estátua da Incerteza para trocar de profissão e ao Covil dos Insetos Mutantes, onde está o Talismã das Trevas.
Zerar os dois arcades do Saloon
No Saloon Fruta Estrelar ficam duas máquinas de arcade, e as duas dão recompensa permanente para a fazenda.
JunimoKart
A máquina só liga depois que você tem a Chave de Caveira, que está no baú do andar 120 das Minas. É um jogo de corrida lateral onde o Junimo anda sozinho e você só controla o pulo.
São 6 fases no Modo Progresso, e zerar todas rende a máquina de JunimoKart para a sua casa. As três dicas que mais economizam tentativa:
- Pule tarde, não cedo. O erro mais comum é antecipar o salto nas plataformas curtas.
- As moedas não valem nada além de pontuação. Ignorar moeda arriscada aumenta muito a sobrevivência.
- A fase 4 é o gargalo real; treinar só ela no modo infinito acelera mais que repetir do começo.
Jornada do Rei da Pradaria
Fica na máquina oposta e não exige nada para jogar. É um jogo de tiro em vista superior onde o personagem atira na direção do movimento e os inimigos chegam de todos os lados.
Zerar o modo normal dá o arcade para a fazenda. Zerar sem morrer nenhuma vez desbloqueia a conquista mais difícil do jogo.
As melhorias que decidem a partida são a arma melhorada e os sapatos de velocidade. Ficar parado é morte certa, e usar as paredes para afunilar inimigos vale mais que mirar bem. O conteúdo completo do minigame está no guia da Jornada do Rei da Pradaria.
Desbloquear todas as conquistas
São 40 conquistas no total, sendo 32 visíveis e 8 secretas. As secretas não aparecem na lista até serem cumpridas, e algumas são das mais trabalhosas do jogo.
| Conquista secreta | Como cumprir |
|---|---|
| Mestre Pescador | Pescar todos os 67 peixes |
| Completista | Enviar todos os itens da caixa de remessas |
| Protetor do Vale | Fechar as 12 metas de Erradicação de Monstros |
| Cozinheiro Iron | Cozinhar todas as 80 receitas |
| Artesão Sofisticado | Fabricar todos os itens de artesanato |
| O Bom Vizinho | Completar 9 pedidos do guaxinim |
| Amado por Todos | Amizade máxima com todos os moradores |
| Estudioso | Ler os 19 Livros de Poderes |
Cinco delas coincidem com categorias da Perfeição, então perseguir Perfeição resolve boa parte das conquistas de tabela.
Caverna de Maestria: Onde Fica e Como Conseguir Pontos
A Caverna de Maestria fica na Floresta Cinzaseiva, numa porta escondida na encosta logo abaixo do chalé da Leah. Ela só abre quando você atinge o nível 10 nas cinco habilidades: Cultivo, Mineração, Coleta, Pesca e Combate.
Tentar entrar antes mostra a mensagem “Só um mestre dos cinco caminhos pode entrar”, junto de um contador do tipo 3/5 indicando quantas habilidades já estão no máximo.
A entrada é imediata ao chegar ao nível 10 na quinta habilidade. Não é preciso esperar o dia seguinte.
O que são Pontos de Maestria
Este é o ponto que mais confunde: Pontos de Maestria são a experiência excedente, aquela que você continua ganhando depois de já estar no nível 10.
Antes da atualização 1.6, essa experiência simplesmente se perdia. Agora ela acumula num medidor dentro da caverna e vira moeda para destravar as cinco maestrias.
Duas regras importam:
- O acúmulo só começa depois de todas as cinco habilidades estarem no nível 10. Experiência excedente ganha antes disso não conta.
- Experiência excedente ganha em versão anterior do jogo não é transferida. Quem tem save antigo começa do zero no medidor, mesmo com centenas de horas.
Dentro da caverna existem uma carta do Vovô, um pedestal mostrando o progresso e os cinco pilares, um por habilidade. Passar o cursor sobre cada pilar mostra o que aquela maestria entrega, então dá para planejar a ordem antes de gastar.
Quando você acumula pontos suficientes para uma maestria nova, o jogo avisa com a mensagem “Você atingiu um novo nível de compreensão”. Os pilares só ficam clicáveis a partir desse momento.
Quanto custa cada maestria
O custo sobe a cada maestria destravada, independente de qual você escolher. A primeira é barata e a quinta é várias vezes mais cara, o que torna a ordem de escolha uma decisão de verdade e não só preferência.
Como a experiência excedente continua entrando enquanto você joga normalmente, ninguém precisa parar para farmar. O que muda é o ritmo: quem quer as cinco em poucas estações precisa mirar as habilidades que rendem mais por hora.
Como acumular pontos rápido em cada habilidade
Como farmar experiência de Cultivo
Plantio em escala é o método mais direto, e a Caverna de Frutas entrega colheita todo dia sem custo.
Como farmar experiência de Coleta
Cortar e replantar árvores rende de forma constante. Os porcos também contribuem: cada trufa coletada dá experiência de Coleta.
Vale um alerta: se você tem Auto-Recolhedoras instaladas, elas coletam no seu lugar e você não recebe a experiência. Para farmar Coleta, remova ou ignore as máquinas por um tempo.
Como farmar experiência de Mineração
Bombas nos andares profundos são o método mais rápido, porque quebram várias pedras de uma vez. A profissão Geólogo ajuda, já que gemas em par rendem mais por nó.
Como farmar experiência de Combate
Inimigos de alto nível dão mais experiência por morte. A Caverna da Caveira com o Santuário do Desafio ativo é o melhor lugar, porque as versões perigosas valem mais e aparecem em maior quantidade.
Como farmar experiência de Pesca
Peixe difícil rende mais que peixe fácil, e os lendários dão o maior bloco isolado de experiência do jogo. A profissão Caçador de Tesouros aumenta o retorno por lançamento.
Para volume constante, a pescaria em dia de chuva na Floresta Cinzaseiva é o melhor custo-benefício, porque a chuva aumenta a densidade de peixe e o percurso é curto.
Uma comparação que ajuda a decidir onde investir o tempo:
| Habilidade | Ritmo de experiência | Depende de |
|---|---|---|
| Combate | O mais rápido, com modo perigoso ativo | Equipamento e comida |
| Mineração | Rápido com bombas | Estoque de bomba e escada |
| Cultivo | Constante e passivo | Área plantada |
| Pesca | Médio, alto com lendários | Habilidade do jogador |
| Coleta | O mais lento | Não usar Auto-Recolhedora |
Qual maestria destravar primeiro
A ordem faz diferença porque as cinco custam cada vez mais caro conforme você avança.
| Prioridade | Maestria | Por quê |
|---|---|---|
| 1ª | Cultivo | O Biscoito Dourado de Animal dobra a produção de um animal para sempre, e o efeito é permanente |
| 2ª | Coleta | As Caixas Misteriosas Douradas realimentam todo o resto do jogo |
| 3ª | Combate | O slot extra de Amuleto muda toda descida às Minas |
| 4ª | Mineração | Nós de gema em dobro só compensa para quem minera muito |
| 5ª | Pesca | Baús de Tesouro Dourados são o retorno mais lento dos cinco |
O que acontece ao completar as cinco
Quando a quinta maestria é destravada, três coisas acontecem na caverna:
- Uma vela acende sobre cada um dos cinco pilares.
- Um chapéu aparece no pedestal entre os pilares de Combate e de Coleta.
- Surge a mensagem “Você sente a mão do vovô batendo em seu ombro”.
As maestrias conquistadas ficam registradas na aba Itens Especiais e Poderes do inventário, ao lado dos 12 itens fixos e dos Livros de Poderes.
Há ainda uma ligação com os Recados Secretos: no Recado Secreto 27, o Vovô menciona um “segredo muito especial” escondido em algum lugar do vale. O segredo é a própria Caverna de Maestria.
Erros comuns com a Maestria
- Achar que a porta está bugada antes de ter as cinco habilidades no máximo. A mensagem com o contador X/5 diz exatamente quantas faltam.
- Esperar que a experiência antiga conte. Save de versão anterior à 1.6 começa o medidor do zero.
- Farmar Coleta com Auto-Recolhedora ligada e não entender por que o medidor não sobe.
- Gastar a primeira maestria na Pesca, que é a de retorno mais lento, quando a de Cultivo se paga sozinha.
- Esperar o dia seguinte para entrar na caverna. Ela abre na hora em que a quinta habilidade chega ao 10.
Cozinhar todas as refeições
São 80 receitas, e o desafio não é cozinhar: é conseguir as receitas. Elas vêm de quatro fontes que exigem trabalho paralelo.
- Canal A Rainha do Molho, na TV, toda quarta e domingo. É a maior fonte e a que exige mais paciência, porque a receita da semana é fixa.
- Amizade com aldeões: várias chegam por carta ao atingir corações específicos.
- Loja do Saloon, com o Gus, que vende algumas por ouro.
- Níveis de habilidade, que liberam receitas ao subir Cultivo, Pesca e Mineração.
Um detalhe que trava a conquista: cozinhar exige a cozinha da casa, que só existe a partir da primeira reforma com a Robin. Fogueira e outros equipamentos não substituem.
Descer fundo na Caverna da Caveira
A Caverna da Caveira não tem elevador e não tem fim. Cada descida começa do zero no andar 1, e a única marca que fica é o recorde de profundidade.
Dois marcos valem a pena:
| Marco | Recompensa |
|---|---|
| Andar 25 | Desafio do Qi, 10.000 ouros por carta |
| Andar 100 | Leite de cobra de irídio, mais 25 de saúde máxima permanente |
O andar 100 da Caverna da Caveira é o teste mais duro do jogo sem mods, e o método que funciona não é combate.
A técnica padrão é a corrida de escadas: leve 50 ou mais escadas fabricadas, procure o buraco no chão de cada andar e pule direto. Buraco desce um andar de graça e causa dano pequeno. Bombas abrem caminho até o buraco quando ele está cercado de pedra.
Três condições que multiplicam a chance de sucesso:
- Dia de sorte alta, checado na previsão da TV pela manhã.
- Café ou Café Triplo para velocidade, mais comida de sorte como Torta de Abóbora.
- Anel do Ímã Deluxe, que recolhe drop sem você parar para pegar.
Amizade máxima com todos os aldeões
São 34 moradores presenteáveis, e a meta é chegar ao máximo com todos: 10 corações para solteiros e casados, 8 para os demais.
O que faz a diferença aqui é entender o relógio de amizade, não a lista de presentes:
- Você pode dar 2 presentes por semana para cada pessoa, e a semana reinicia na segunda.
- Presente no aniversário vale 8 vezes o valor normal. É a jogada mais eficiente do jogo social.
- Falar todo dia soma pouco, mas não falar subtrai: a amizade decai se você ignora alguém por muitos dias.
- Um item amado vale 80 pontos, um gostado vale 45. A diferença compensa carregar o presente certo.
O Cinema resolve boa parte disso de uma vez, e é por isso que ele aparece como atalho na próxima seção.
Os moradores que travam a contagem
Quatro deles não seguem a regra normal e são onde a maioria empaca:
- Kent só chega na primavera do ano 2, então antes disso a lista é impossível de fechar.
- Krobus exige os Esgotos abertos, ou seja, 60 doações ao Museu.
- Sandy depende do ônibus consertado para o Deserto Calico.
- Leo só aparece depois de progresso na Ilha Gengibre e ainda muda de casa depois.
Para casados, os 10 corações não bastam: é preciso manter a amizade alta, porque cônjuge decai mais rápido se você ignora. Presentear duas vezes por semana o próprio cônjuge é o que segura o número.
Desbloquear o Cinema
O Cinema é o motor de amizade do fim de jogo. Convidar alguém para uma sessão dá um bloco grande de amizade de uma vez, e você pode levar uma pessoa diferente a cada semana.
Há dois caminhos, e eles não se misturam:
Pelo Centro Comunitário, você precisa completar o Conjunto a Desaparecida no Armazém Joja abandonado, depois de restaurar o Centro. Ele pede itens caros: Caviar, Fragmento Prismático, Vinho de Fruta Antiga de qualidade ouro, Cogumelo Roxo, Semente Rara e Doce-Pedra Mágico.
O Caviar costuma ser o gargalo. Ele sai de Ovas de Esturjão dentro de uma Máquina de Conserva, e o Esturjão exige um viveiro de peixes na fazenda. Montar isso leva estações.
Pela Joja, o Cinema é simplesmente comprado no Formulário de Desenvolvimento, sem exigir item nenhum. É o caminho rápido e caro, e ele fecha o Centro Comunitário para sempre.
Comprar o Relógio de Ouro
Custa 10 milhões de ouros na estante de construções mágicas do Feiticeiro, liberada pela Tinta Mágica. É a compra mais cara do jogo e faz duas coisas:
- Cercas nunca mais quebram, o que elimina a manutenção diária que ninguém gosta de fazer.
- Lixo, galhos e pedras param de nascer na fazenda, o que mantém o terreno limpo sozinho.
Ele também conta 2% da Perfeição, junto com o Obelisco da Fazenda. Para quem está perseguindo os 100%, os dois são obrigatórios de qualquer forma.
Vale entender o que ele não faz, porque a confusão é comum. O Relógio de Ouro não impede que a grama morra no inverno, não protege plantação de raio e não elimina os tocos e pedras que já estão no terreno. Ele age só sobre o que nasceria dali para frente.
Juntar 10 milhões exige uma economia montada, e a rota mais curta continua sendo Fruta Antiga na Estufa transformada em vinho. Uma Estufa cheia de Fruta Antiga, com os barris acompanhando, paga o Relógio em poucas estações.
Pegar o Cetro de Retorno
Custa 2 milhões de ouros na loja do Krobus, nos Esgotos. Usado em qualquer lugar, ele teleporta você direto para a porta de casa.
Diferente dos obeliscos, que são construções fixas, o Cetro fica no inventário e funciona em qualquer mapa, inclusive na Ilha Gengibre e no fundo da Caverna da Caveira. Para quem faz corridas longas de mineração, ele economiza o trajeto de volta todo dia.
Ele tem uma restrição só: não funciona durante festival. Fora disso, é o item de conveniência mais forte do jogo, porque transforma qualquer descida numa ida só, sem precisar guardar tempo para voltar.
A ordem de compra que faz sentido é Cetro antes do Relógio. O Cetro custa um quinto do preço e devolve tempo de jogo todo dia, enquanto o Relógio devolve conveniência de manutenção. Quem está montando a economia sente muito mais o primeiro.
Colecionar todos os Espantalhos Raros
São 8 Espantalhos Raros, cada um de uma fonte diferente, e juntar os oito vale 5% da Perfeição. Ter os oito colocados na fazenda ao mesmo tempo dispara um evento noturno com uma mensagem escondida.
As fontes vão de compra no Carrinho de Viagem a recompensa de festival, passando por prêmio de minigame e escavação. É o objetivo mais dependente de sorte da lista, porque vários dependem do estoque aleatório do Carrinho.
| Origem | Como conseguir |
|---|---|
| Carrinho de Viagem | Aparece no estoque aleatório de terça e sexta |
| Festival da Estrela Invernal | Prêmio do evento de inverno |
| Feira de Outono | Comprado com fichas do festival |
| Loja da Casa Arruinada | Vendido pelo comerciante da Floresta Cinzaseiva |
| Ponto de artefato | Cavado no chão em locais específicos |
| Museu | Recompensa por faixa de doação |
Como vários dependem de estoque aleatório, esse é o objetivo que mais se beneficia de saber a semente do save: dá para prever em que dia o Carrinho vai ter o espantalho que falta.
Como Ganhar Dinheiro Depois de Zerar
Depois de zerar, ouro deixa de ser meio e vira objetivo, porque o Relógio de Ouro sozinho custa 10 milhões. Três motores sustentam uma economia de fim de jogo:
| Motor | O que exige | Rendimento |
|---|---|---|
| Vinho de Fruta Antiga | Estufa cheia mais barris | O maior lucro por planta do jogo |
| Queijo de Cabra em Barril | Cabras e Prensa de Queijo | Renda diária estável, sem replantio |
| Xarope Místico e Doce-Pedra | Árvores místicas e Caixas Douradas | Alto valor, baixo volume |
A regra que mais muda o número final é simples: quase nada deve ser vendido cru. Barril e Jarra de Conserva multiplicam o preço, e a profissão certa multiplica de novo. Fruta vai para barril, vegetal vai para conserva.
| Processamento | Fórmula do preço | Melhor para |
|---|---|---|
| Barril, virando vinho ou suco | 3x o valor base | Fruta de valor alto |
| Jarra de Conserva | 2x o valor base, mais 50 ouros | Vegetal de valor baixo |
| Desidratador | 7,5x o valor base, para 5 unidades | Fruta em volume e cogumelo |
| Prensa de Óleo | Fixo por item | Trufa, que rende Óleo de Trufas |
A conta que decide entre barril e conserva é o valor base: acima de 100 ouros, o barril ganha sempre; abaixo disso, a conserva rende mais por causa do bônus fixo de 50. O Desidratador, adicionado na 1.6, mudou esse cálculo para fruta em volume, porque processa 5 de uma vez em muito menos tempo que o barril.
O Fabricante de Sementes fecha o ciclo, transformando parte da colheita em semente nova e eliminando o custo recorrente de plantio.
Como Reorganizar e Decorar a Fazenda
No começo a fazenda é montada para sobreviver, e o resultado é máquina espalhada e cerca torta. Depois de zerar, ela vira projeto estético, e o jogo dá as ferramentas para refazer tudo.
- Bombas limpam grandes áreas de uma vez, incluindo cerca, pedra e toco.
- A Robin move qualquer construção por um custo baixo, sem desmontar.
- O livro do Feiticeiro, na torre, move construções de forma instantânea e gratuita.
- O Relógio de Ouro mantém o resultado limpo, já que lixo e galho param de nascer.
Cercas de madeira de lei e caminhos pavimentados são o que mais mudam a leitura visual, e o Relógio de Ouro elimina a manutenção delas. Quem quer organizar o terreno antes de decorar encontra a comparação de durabilidade no guia de como construir cercas.
Todos os Segredos Escondidos do Vale
Fora das listas oficiais, o jogo esconde eventos que não aparecem em rastreador nenhum e que só acontecem sob condições específicas.
- A Cápsula Estranha, que aparece de madrugada na fazenda como evento aleatório e depois chocha, deixando uma gosma.
- O Ceremonial de Chá da Caroline, na estufa secreta atrás da casa dela, acessível com amizade suficiente.
- As estátuas secretas escondidas em pontos do mapa que ninguém visita por acaso.
- O Bosque Secreto, atrás do tronco caído a noroeste da Floresta Cinzaseiva, que exige Machado de Aço.
- Os três altares da Cabana da Bruxa, que desfazem decisões permanentes do save.
Vários desses eventos são únicos por save e nada avisa que aconteceram. A lista completa de pontos escondidos está no guia de locais das estátuas secretas.
O que os altares da Cabana da Bruxa desfazem
São três, e cada um reverte uma decisão que o jogo trata como permanente:
| Altar | O que desfaz | Custo |
|---|---|---|
| Templo Negro da Memória | Apaga a lembrança de todos os ex-cônjuges, permitindo recasar | 30.000 ouros |
| Templo Negro do Egoísmo | Transforma os filhos em pombas, removendo-os do save | 1 Fragmento Prismático |
| Templo Negro dos Terrores Noturnos | Liga e desliga as Minas Perigosas e os monstros na fazenda | 1 Fragmento Prismático |
O dos Terrores Noturnos é o único reversível: usar de novo desliga o efeito. Os outros dois são definitivos. Chegar até eles exige o Talismã das Trevas e a Maionese Nula para o Ajudante que bloqueia a ponte.
O Bosque Secreto e o que ele renova
Fica atrás do tronco caído a noroeste da Floresta Cinzaseiva e exige Machado de Aço ou melhor para abrir. Lá dentro nascem, todo dia, seis tocos grandes de madeira de lei e um conjunto de coletáveis da estação.
É a fonte mais previsível de madeira de lei do jogo, o que importa muito para quem está construindo os obeliscos, o Relógio de Ouro e as cercas definitivas. Também é onde nascem os Cogumelos de Ácer e onde fica a estátua do Espírito Antigo.
Recomeçar: Opções Avançadas e o New Game Plus
Aqui está o caminho que quase ninguém usa. Stardew Valley não tem New Game Plus oficial: não há continuidade de personagem, equipamento ou progresso entre saves. O que existe são as Opções Avançadas, que reconfiguram o mundo inteiro num save novo e mudam o jogo mais do que qualquer NG+ tradicional mudaria.
Como acessar as Opções Avançadas
Elas só aparecem na criação de um save novo e não podem ser mexidas depois. O caminho é: Menu principal, Novo, configurar aparência e nome, escolher o tipo de fazenda e, antes de confirmar, clicar em Opções Avançadas no canto inferior.
As configurações são permanentes para aquele save. Para testar combinações diferentes, é preciso criar saves separados.
Conjuntos Remixados
A opção Conjuntos Remixados embaralha os pacotes do Centro Comunitário. Cada sala passa a ter uma mistura de conjuntos permanentes e aleatórios, e alguns mostram mais itens do que slots, deixando você escolher quais entregar.
A atualização 1.6 acrescentou quatro conjuntos remixados novos: Conjunto da Floresta, Conjunto do Ajudante, Conjunto da Véspera dos Espíritos e Conjunto da Estrela Invernal.
Logo abaixo há um item que muda o jogo inteiro: Garantir Conclusão no Ano 1. Por padrão é impossível fechar o Centro Comunitário no primeiro ano, porque o Repolho Roxo do conjunto de Corante só nasce a partir do ano 2. Marcando a opção, o Carrinho de Viagem passa a vender sementes de Repolho Roxo pelo menos uma vez durante o ano 1.
| O que fechar no Ano 1 antecipa | Efeito |
|---|---|
| Estufa | Cultivo de qualquer estação o ano inteiro, desde o ano 1 |
| Minecarts | Viagem rápida entre Ponto de Ônibus, Minas, Pedreira e cidade |
| Cinema | Motor de amizade disponível anos antes |
| Ônibus e Ilha | Acesso antecipado ao Deserto e à Caverna do Vulcão |
Recompensas da Mina embaralhadas
As Minas têm baú a cada 10 andares, do 10 ao 120, com exceção do andar 30. Por padrão o conteúdo é sempre o mesmo. Com Recompensas da Mina: Embaralhadas, o item de cada baú é sorteado de uma lista.
Na prática, isso pode dar arma forte cedo, o que facilita, ou arma fraca em andar profundo, o que endurece. O efeito colateral interessante é que combinado com semente de mundo conhecida dá para forçar uma arma específica num andar raso, como pegar o Fio de Obsidiana no andar 10 em vez do 90.
Monstros na fazenda
O item Gerar monstros na fazenda liga o comportamento padrão da Fazenda Selvagem em qualquer tipo de fazenda: monstros aleatórios aparecem na propriedade à noite.
- Aparecem gosmas, morcegos, esqueletos e golens, variando por estação.
- Rende lã de morcego, gemas amaldiçoadas e fragmentos de osso sem descer à mina.
- No começo do jogo, sem arma decente, as noites ficam perigosas de verdade.
Este é o único item que não é permanente. Ele pode ser desligado depois, no Templo Negro dos Terrores Noturnos, dentro da Cabana da Bruxa. Todos os outros ficam travados no save para sempre.
Margem de Lucro
É o ajuste de dificuldade mais agressivo do jogo. A Margem de Lucro multiplica o preço de venda de todos os itens.
| Margem | Multiplicador | Leite, que vale 125 ouros | Dificuldade |
|---|---|---|---|
| Normal | 1x | 125 ouros | Padrão |
| 75% | 0,75x | 93 ouros | Levemente difícil |
| 50% | 0,5x | 62 ouros | Difícil, exige orçamento |
| 25% | 0,25x | 31 ouros | Extremo, viável só em coop |
Três detalhes que mudam a estratégia:
- Afeta também o preço das sementes e o estoque das lojas, na mesma proporção.
- Recompensa de missão não é afetada, então as missões de Precisa-se de Ajuda viram fonte de renda relativamente muito mais valiosa.
- Frações são truncadas, mas nunca abaixo de 1 ouro.
Sementes de mundo
A partir da atualização 1.5 existe um campo de Semente Aleatória nas Opções Avançadas. É um número que fixa toda a aleatoriedade do save, e é o que permite planejar um jogo inteiro antes de começar.
A semente controla:
- O clima de cada dia, ano após ano
- O conteúdo de geodos, Caixas Misteriosas e baús
- O estoque do Carrinho de Viagem em cada visita
- O conteúdo dos baús quando Recompensas da Mina está embaralhado
- Quando a Fada das Plantações aparece e em quais culturas
- O que cada lixeira contém em cada dia
- A ordem dos encantamentos na Forja
- Quem dá presente para quem no Festival da Estrela Invernal
A comunidade compartilha sementes conhecidas para cenários específicos: sementes com visita farta da Fada das Plantações, sementes em que o Carrinho vende item raro logo no começo, e sementes que garantem o Repolho Roxo cedo para fechar o Centro Comunitário no ano 1.
Dá para conferir o que uma semente produz antes de comprometer o save inteiro, e também descobrir a semente de um save já em andamento a partir do arquivo. Quem quer escolher um mapa antes de começar encontra a comparação no guia de melhores seeds de mundo.
As sete fazendas
Trocar o tipo de fazenda é a mudança mais barata de todas: não custa nada e muda a rotina inteira. São sete opções.
| Fazenda | Foco | Particularidade |
|---|---|---|
| Padrão | Plantio em escala | Maior área aproveitável de cultivo |
| Ribeirinha | Pesca | Rios cortam o terreno; peixes de rio na própria fazenda |
| Florestal | Coleta | Plantas selvagens renováveis e tocos de madeira de lei |
| Colina | Mineração | Pedreira própria com nós e geodos |
| Selvagem | Combate | Monstros à noite por padrão |
| Quatro Cantos | Cooperativo | Quatro zonas iguais, ideal para 4 jogadores |
| Praia | Desafio | Aspersores não funcionam na areia; pacotes chegam pela maré |
A Fazenda de Praia é a mais dura de todas, porque anular os aspersores obriga a repensar irrigação do zero. É a escolha certa para quem já automatizou tudo e quer sentir o jogo difícil de novo.
A Quatro Cantos é a única desenhada para multiplayer, dando território próprio a cada jogador sem disputa de espaço.
Multiplayer como modo de dificuldade
Jogar em coop muda a economia mais do que parece, e três configurações decidem como.
Nas Opções Avançadas você escolhe de 1 a 7 cabanas iniciais, com layout Próximas ou Separadas. Com cabanas prontas, os amigos entram desde o dia 1 sem gastar madeira. Mesmo jogando sozinho, cabana extra funciona como ponto alternativo de dormir na fazenda.
O dinheiro é compartilhado entre todos os jogadores. Cada compra precisa ser negociada, e planejamento ruim atrasa o grupo inteiro. Isso transforma decisões simples, como reformar o celeiro ou comprar sementes, em discussão de time.
Jogadores também podem casar entre si, e não apenas com NPCs, o que abre uma dinâmica que não existe no single player.
Experimentar os mods
Quando as Opções Avançadas não bastam, os mods são o passo seguinte. Quase todos dependem do SMAPI, o carregador de mods mantido pela comunidade, e funcionam apenas no PC.
Mods que adicionam conteúdo
- Stardew Valley Expanded, com mais de 100 NPCs novos, áreas inéditas, missões originais e cultivos próprios. Funciona como uma sequência não oficial e é o maior mod do jogo.
- Ridgeside Village, que adiciona uma vila inteira com 27 moradores próprios e história independente.
- East Scarp, que expande o mapa com uma cidade vizinha conectada ao vale.
Mods de dificuldade
- Hardcore Mode, que impõe limites duros de energia, tempo e recursos.
- Tighter Profit Margins, que reduz o lucro abaixo do mínimo oficial de 25%.
- Stardew Valley HARD, que aumenta a dificuldade global do jogo.
Mods cosméticos
- Seasonal Buildings, que faz as construções mudarem de aparência a cada estação.
- Diverse Stardew Valley, que diversifica a aparência dos moradores.
- Retexturas de arte da comunidade, que trocam o visual de itens e cenários.
Em multiplayer, todos os jogadores precisam ter exatamente os mesmos mods, na mesma versão. Diferença causa dessincronização e queda. Retexturas puramente visuais são a exceção e podem ser individuais.
A lista completa com instalação está no guia de todos os melhores mods.
Perguntas frequentes
Stardew Valley tem New Game Plus oficial?
Não. Não existe continuidade entre saves, equipamento transferido nem modo NG+ no menu. O que existe são as Opções Avançadas, que criam um save novo com regras diferentes. Funcionalmente é parecido, mas exige começar do zero.
Dá para mudar as Opções Avançadas num save existente?
Não. Elas são permanentes para aquele save. A única exceção é o aparecimento de monstros na fazenda, que pode ser desligado no Templo Negro dos Terrores Noturnos. Margem de Lucro, Conjuntos Remixados e Recompensas da Mina ficam travados.
Qual a melhor combinação para uma segunda jogada?
Conjuntos Remixados ligados, Recompensas da Mina embaralhadas, Margem de Lucro em 75%, monstros na fazenda ligados e um tipo de fazenda que você nunca jogou. Mantém o jogo reconhecível e ainda assim diferente. Margem de 50% ou 25% só para quem quer sofrimento real.
Como descobrir a semente de um save que já existe?
É possível extrair a semente a partir do arquivo do save, e a partir dela prever lixeiras, geodos e estoque do Carrinho de Viagem para todos os dias seguintes.
Quanto tempo leva para chegar a 100% de Perfeição?
Entre 3 e 5 anos de jogo, dependendo de quanto você corre atrás de amizade e Museu em paralelo. As duas categorias mais lentas são amizade máxima com os 34 moradores e as 95 doações.
Qual conquista é a mais difícil?
Zerar a Jornada do Rei da Pradaria sem morrer nenhuma vez. Ela não depende de tempo de jogo nem de recurso, só de habilidade no minigame.
A Estátua da Perfeição é a mesma coisa que a Estátua da Verdadeira Perfeição?
Não. A Estátua da Perfeição vem das 4 velas do Santuário do Vovô e produz de 2 a 8 minérios de irídio por dia. A Estátua da Verdadeira Perfeição vem dos 100% no rastreador do Sr. Qi e produz 1 Fragmento Prismático por dia.
Vale mais fechar o Centro Comunitário ou pagar a Joja?
Os dois liberam as mesmas melhorias de infraestrutura. O Centro Comunitário é mais barato em ouro e mais caro em tempo; a Joja é o contrário. A diferença real é que a rota Joja fecha o Conjunto a Desaparecida, então o Cinema precisa ser comprado.
Perco alguma coisa se começar um save novo?
Os saves são independentes e o antigo continua intacto. Nada do progresso é transferido, mas nada é apagado também. Dá para manter vários saves com Opções Avançadas diferentes ao mesmo tempo.
Você herdou a antiga fazenda do seu avô, em Stardew Valley. Com ferramentas de segunda-mão e algumas moedas, você parte para dar início a sua nova vida. Será que você vai aprender a viver da terra, a transformar esse matagal em um próspero lar?





























