Stardew Valley: Como Pescar a Carpa Mutante e a Carpa


Stardew Valley como pescar a Carpa Mutante

Para pescar a Carpa Mutante no Stardew Valley você precisa de um só lugar: Os Esgotos. Cada lançamento de linha ali tem 10% de chance de fisgar o peixe lendário, ou 20% com a Isca de Curiosidade equipada.

Ao contrário do que muito guia repete, não existe requisito de nível de pesca para ela aparecer. O único bloqueio real é a Chave Enferrujada, entregue pelo Gunther depois de você doar 60 itens ao Museu.

Vale separar duas coisas que confundem quase todo mundo: a Carpa comum e a Carpa Mutante são peixes diferentes. As duas nadam nos Esgotos, mas a comum é das mais fáceis do jogo, vale 30 ouros e entra no Conjunto Peixes de Lago; a Mutante é lendária, tem dificuldade 80, vale 1.000 ouros e só pode ser capturada uma vez por save.

Abaixo estão as duas entradas dos Esgotos, o equipamento que realmente muda o minijogo, o truque para conseguir mais de uma Mutante e onde pescar a Carpa comum com rapidez.

Onde pescar a Carpa Mutante

A Carpa Mutante só existe nos Esgotos, em qualquer estação, clima e horário. Não há janela sazonal nem exigência de chuva, o que a torna o lendário mais acessível dos cinco.

Ela é um dos peixes lendários de primeira geração e pode ser fisgada uma única vez por save, ou uma por jogador no modo cooperativo. Se você está montando a coleção completa, vale conferir antes o panorama em nosso guia dos peixes lendários, porque a ordem em que você caça cada um muda bastante o esforço.

Dado Carpa Mutante
Local Os Esgotos
Estação Todas
Horário Qualquer
Clima Qualquer
Chance por lançamento 10% (20% com Isca de Curiosidade)
Dificuldade 80 (de 110)
Comportamento Dardo
Tamanho 89 a 94 cm
Nível de pesca exigido Nenhum
Capturas por save 1 (ou até 3 com Isca de Desafio)

Um detalhe que trava gente sem explicação aparente: enquanto a missão Família Estendida do Sr. Qi estiver ativa, os lendários comuns não mordem. Se você já pescou a Carpa Radioativa e a Mutante parou de aparecer, é isso. Conclua ou aguarde o encerramento da missão e tudo volta ao normal.

Como desbloquear os Esgotos

Esgotos Stardew Valley

O acesso depende da Chave Enferrujada, que o Gunther entrega no Museu quando você doa 60 itens. Repare que são 60 itens, não 60 artefatos: minerais também contam, e é isso que torna a meta bem mais rápida do que parece.

Geodos ajudam muito. Quebre pedras nas minas, junte os geodos e leve ao Clint, que abre cada um por 25 ouros. Baús de pesca também soltam artefatos e minerais com frequência. Se você está caçando itens de museu, o mesmo circuito serve para liberar a Chave da Vila, que abre o resto da cidade.

Com a chave em mãos, existem duas entradas para os Esgotos, e a maioria dos guias só cita uma:

  • Tampa de esgoto no sul da Vila Pelicano: desça em linha reta a partir da clínica do Harvey e procure a tampa cercada por uma cerca de madeira
  • Grades no sudeste da Floresta Cinzaseiva: é a entrada que fica perto das crianças que fogem ao ouvir barulhos vindos de dentro

As duas levam ao mesmo lugar. Use a que estiver mais perto da sua rota do dia. Lá dentro você também encontra a loja do Krobus, o que faz da viagem um dois em um.

Precisa de nível de pesca para a Carpa Mutante?

Não. Este é o erro mais repetido em português sobre esse peixe, e vale desmontar porque ele faz jogador adiar a caçada sem motivo.

A wiki oficial é explícita: não há requisito especial para fisgar a Carpa Mutante, e todo lançamento nos Esgotos tem a mesma chance de 10%. Um farmeiro de nível 1 de pesca pode fisgá-la no primeiro dia em que entrar lá.

De onde veio a confusão? Do equipamento. Para usar iscas e boias você precisa da Vara de Irídio, vendida pelo Willy por 7.500 ouros e liberada no estoque dele conforme seu nível de pesca sobe. O nível é pré-requisito da vara, não do peixe. Os guias colapsaram as duas coisas e criaram um bloqueio que não existe.

Na prática: dá para tentar desde já, mas a chance por lançamento continua 10% até você equipar a Isca de Curiosidade. Se a sua barra ainda escapa fácil, vale revisar os fundamentos em nosso guia geral de pesca antes de gastar dias nos Esgotos.

Melhor equipamento e isca para a Carpa Mutante

Melhor equipamento e isca para a Carpa Mutante stardew valley

Com dificuldade 80 e comportamento Dardo, ela faz movimentos súbitos em direções aleatórias. É o comportamento mais imprevisível do jogo, e o equipamento certo compensa boa parte disso.

  • Isca de Curiosidade: dobra a chance de aparecimento, de 10% para 20%. É o item que mais economiza tempo
  • Flutuador Armadilha: faz a barra de captura esvaziar 33% mais devagar, o que perdoa erros durante os dardos
  • Boia de Cortiça: aumenta o tamanho da barra verde, alternativa válida ao Flutuador
  • Comida com bônus de pesca: sobe sua barra efetiva sem depender de sorte

A estratégia de minijogo que a wiki recomenda é contraintuitiva mas funciona: fique parado no centro da barra até o peixe começar a descansar em algum extremo, e só então acompanhe. Ele sobe e desce de propósito para te sacudir, e reagir a cada movimento é o que faz a barra zerar. Ajustes pequenos e curtos rendem mais que perseguição.

Os Esgotos são escuros, e equipar uma fonte de luz deixa a leitura da tela bem mais confortável em sessões longas. O Anel Brilhante resolve isso sem ocupar espaço útil na sua build de pesca.

Dica de rotina: quando a Carpa comum morder, pressione o botão de escapar em vez de completar o minijogo. Você distingue o lendário pela marca vermelha no topo do peixe na barra. Isso corta minutos de cada sessão.

Como pescar mais de uma Carpa Mutante

A regra padrão é uma por save. Existe uma exceção legítima: a Isca de Desafio permite fisgar até três exemplares do mesmo peixe de uma vez.

O detalhe que arruína a tentativa de quase todo mundo é o momento de usar. Você precisa equipar a Isca de Desafio antes de capturar a sua primeira Carpa Mutante. Depois que ela entra no seu inventário pela vara comum, o peixe não morde mais, e não há como voltar atrás.

Se o seu objetivo é ter várias para o Lago de Peixes ou para vender defumadas, decida isso antes do primeiro lançamento bem-sucedido.

Pescar Carpa no Covil dos Insetos Mutantes

Passando pelos Esgotos existe o Covil dos Insetos Mutantes, que também tem Carpa e é o único lugar do jogo com o Salmão Mutante. A diferença é que ali você pesca sob ataque: moscas mutantes reaparecem sem parar enquanto a linha está na água.

Para abrir a passagem é preciso ter a missão do Talismã das Trevas ativa, o que exige falar com o Krobus dentro dos Esgotos. Depois de aberta, a área fica disponível para sempre.

Como o local é hostil, vale entrar equipado. Uma arma decente resolve a maior parte do incômodo, e a Espada da Floresta dá conta das moscas sem exigir progresso profundo nas minas.

Se você pretende ficar bastante tempo lá, o Anel de Irídio combina luz e bônus de combate num acessório só, o que economiza o segundo slot.

Outra opção para quem prioriza dano é o Anel Selvagem, útil quando o objetivo é limpar a área rápido e voltar a pescar.

Boa parte desses acessórios passa pela Guilda dos Aventureiros, que é onde você compra e desbloqueia equipamento de combate no meio do jogo.

Se preferir uma fonte de luz mais simples e barata para as primeiras visitas, o Anel de Pedra Luminosa já cumpre o papel.

Quanto vale a Carpa Mutante

O preço base é 1.000 ouros, o que a coloca entre os peixes mais caros do jogo. A faixa completa depende da qualidade e do Defumador de Peixes, que consome 1 carvão e dobra o valor preservando a qualidade.

Qualidade Venda normal Defumada
Normal 1.000 ouros 2.000 ouros
Prata 1.250 ouros 2.500 ouros
Ouro 1.500 ouros 3.000 ouros
Irídio 2.000 ouros 4.000 ouros

As profissões mexem nesse número antes do defumador: Pescador soma 25% e Mestre Pescador soma 50%. Com Mestre Pescador e qualidade irídio, o peixe cru já sai por 3.000 ouros. Para quem está construindo caixa, vale cruzar isso com as formas mais rápidas de juntar um milhão de ouro, porque vender lendário raramente é a melhor rota.

O melhor uso a longo prazo é o Lago de Peixes. A Carpa Mutante aceita população máxima de 1, que não pode ser aumentada, e produz Ovas Verdes a 530 ouros, ou 1.060 ouros depois de maturadas no barril. É renda recorrente contra uma venda única, e conecta direto com a produção de Ovas Lendárias.

Ela também funciona como tintura verde nos potes de tinta da casa da Emily e da Haley, na Rua do Salgueiro nº 2.

Onde pescar a Carpa comum

A Carpa sem sobrenome é outro peixe, e é o que a maioria das pessoas está procurando quando digita apenas “carpa”. Ela é abundante, fácil e útil.

Local Estações
Lago da Montanha (lado oeste, perto das minas) Todas
Bosque Secreto Todas
Os Esgotos Todas
Covil dos Insetos Mutantes Todas
Lagos da Floresta Cinzaseiva Primavera, verão e outono

O melhor ponto é o lado oeste do Lago da Montanha, junto às minas. A Carpa tem dificuldade 15 e comportamento Misto, e raramente passa da segunda barra do minijogo, o que torna o Perfeito quase automático e a transforma em ótima fonte de XP de pesca no começo do jogo.

Se você for até o Bosque Secreto atrás dela, aproveite a viagem: é o mesmo mapa onde ficam os tocos que rendem madeira de lei todos os dias.

O que fazer com a Carpa comum

Aqui vai o conselho que muda o retorno. A Carpa nunca passa de 67 ouros na venda direta, em nenhuma circunstância. Vender crua é desperdício.

  • Carpa-surpresa: usa 4 Carpas e vende por 150 ouros. Receita da Rainha do Molho no dia 7 do verão do ano 2
  • Sashimi: usa 1 Carpa e vende por 75 ouros. Receita enviada pelo Linus com 3 corações

Fazendo a conta: quatro Sashimi rendem 300 ouros contra 150 de uma Carpa-surpresa, usando a mesma quantidade de peixe. Sashimi é o dobro de lucro.

Ela também entra no Conjunto Peixes de Lago do Aquário no Centro Comunitário, e aparece no Quadro “Precisa-se de Ajuda” do Armazém do Pierre: a entrega avulsa paga 90 ouros e 150 pontos de amizade, e os pedidos de pesca de Demetrius ou Willy pagam 30 ouros por peixe e ainda deixam o peixe com você.

Uma ressalva de presente: todos os aldeões odeiam receber Carpa. Nunca use como presente, porque você perde amizade em vez de ganhar.

Carpa, Carpa Mutante e Carpa Radioativa

carpa mutante pescando stardew valley

São três peixes com nome parecido e função completamente diferente. A tabela resolve a confusão de uma vez.

Peixe Onde Dificuldade Valor base Requisito
Carpa Lago da Montanha, Bosque Secreto, Esgotos, Covil dos Insetos 15 30 ouros Nenhum
Carpa Mutante Os Esgotos 80 1.000 ouros Chave Enferrujada
Carpa Radioativa Os Esgotos Alta Alto Missão Família Estendida

Vale registrar que existe ainda o Salmão Nulo, exclusivo de outro ponto secreto do mapa, liberado ao desbloquear a Cabana da Bruxa. É o mesmo tipo de peixe de local único que a Mutante representa nos Esgotos.

As três dividem os Esgotos, e é por isso que muita gente acha que pescou a Mutante quando fisgou a comum. A diferença visual no minijogo é a marca vermelha no topo do peixe: só os lendários têm.

Erros comuns ao caçar a Carpa Mutante

  • Esperar chegar ao nível 6 antes de tentar. Não há requisito de nível. Assim que os Esgotos abrirem, comece a lançar.
  • Cozinhar o lendário. Maki Roll, Sashimi e Fertilizante de Qualidade aceitam qualquer peixe, e todos vendem por muito menos que a Carpa Mutante crua. Use uma Carpa comum nessas receitas.
  • Dar de presente. Nenhum aldeão gosta de receber Carpa Mutante. Evelyn, Haley e Pierre chegam a odiar. No melhor cenário você fica no neutro com Demetrius, Elliott, Linus, Pam, Sebastian ou Willy.
  • Usar a Isca de Desafio tarde demais. Depois da primeira captura não há segunda chance. Decida antes.
  • Deixar a Mutante para o fim. Ela é a mais fácil dos cinco lendários e não depende de estação. Caçar primeiro a Mutante e só depois o peixe Lenda, que exige nível 10, poupa temporadas inteiras.
  • Insistir com a missão do Sr. Qi ativa. Enquanto a Família Estendida estiver em curso, o lendário simplesmente não morde. Não é azar nem bug do seu save.

Perguntas frequentes

Qual nível de pesca preciso para a Carpa Mutante?

Nenhum. A wiki oficial confirma que não existe requisito de nível. O nível 6 que circula por aí é o necessário para comprar a Vara de Irídio no Willy, que por sua vez libera o uso de iscas e boias.

Dá para pegar mais de uma Carpa Mutante?

Sim, até três, usando a Isca de Desafio. Ela precisa estar equipada antes da sua primeira captura do peixe.

Por que só pesco Carpa comum nos Esgotos?

Porque a chance da Mutante é de 10% por lançamento. Equipe a Isca de Curiosidade para dobrar para 20% e escape das Carpas comuns em vez de completar o minijogo delas.

Quanto vale a Carpa Mutante?

De 1.000 a 2.000 ouros conforme a qualidade, e de 2.000 a 4.000 se você passar pelo Defumador de Peixes. As profissões Pescador e Mestre Pescador aumentam esses valores antes da defumação.

Carpa e Carpa Mutante são o mesmo peixe?

Não. A Carpa é comum, de dificuldade 15, vale 30 ouros e entra no Conjunto Peixes de Lago. A Carpa Mutante é lendária, de dificuldade 80, vale 1.000 ouros e não entra em nenhum conjunto.

A Carpa Mutante serve para algum conjunto ou missão?

Não. Ela não é usada em nenhum conjunto do Centro Comunitário nem em missões. O valor dela está na venda, no Lago de Peixes, na tintura verde e no troféu de coleção.

Vale a pena colocar a Carpa Mutante no Lago de Peixes?

Sim, se você tiver mais de uma. A população máxima é 1 e não aumenta, mas ela produz Ovas Verdes a 530 ouros, que chegam a 1.060 depois de maturadas.

Onde consigo a Jamborita para os buffs de pesca?

A Jamborita é um item de apoio útil em sessões longas de pescaria. Explicamos o processo completo no guia de como conseguir Jamborita.

A Carpa Mutante conta para a coleção de peixes?

Sim. Ela entra na sua coleção pessoal e no envio total, mesmo não fazendo parte de nenhum conjunto do Centro Comunitário. Para fechar a lista inteira, consulte o catálogo completo de peixes do jogo.

Você herdou a antiga fazenda do seu avô, em Stardew Valley. Com ferramentas de segunda-mão e algumas moedas, você parte para dar início a sua nova vida. Será que você vai aprender a viver da terra, a transformar esse matagal em um próspero lar?

Nossa Nota: 8.8
Desenvolvedor: ConcernedApe
Publicadora: ConcernedApe
Lançamento: 26/02/2016
Classificação: L

San Moreira
Sanzio Moreira tem 34 anos e é Jornalista, Fundador e Editor-Chefe do PS Verso. Amante da cultura gamer e sempre apaixonado pelo universo. Atuo como jornalista e Content Manager do mercado de games por 6 anos. Tive a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer brasileira.

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