O melhor anel de Stardew Valley é o Anel de Irídio, que reúne luz, ímã de itens e +10% de ataque num acessório só. Logo atrás vem o Anel do Ladrão, que sorteia a tabela de drops do monstro duas vezes e praticamente dobra o retorno de qualquer farm.
Existem 30 anéis no jogo, vindos de cinco fontes: artesanato liberado por nível de Combate ou Mineração, compra com Marlon na Guilda dos Aventureiros, drops e baús das Minas e da Caverna da Caveira, baús da Caverna do Vulcão na Ilha Gengibre, e Baús de Tesouro de Pesca, que é a rota menos conhecida e serve para onze deles. Vários outros são recompensa do Gil pelas metas de erradicação: 200 Morcegos entregam o Anel Vampiro, 60 Caranguejos-pedra liberam o Anel de Caranguejo e 250 Serpentes valem o Anel Napalm.
A virada acontece na Forja, no topo da Caverna do Vulcão. Ali você funde dois anéis por 20 Fragmentos de Brasa e passa a carregar quatro efeitos nos mesmos dois espaços. Só que nem todo anel vale em dobro, e essa distinção define se sua build soma ou desperdiça metade do equipamento.
Abaixo estão os 30 anéis na tabela completa, seguidos das fichas dos que valem a caçada, das regras de empilhamento e das combinações que resolvem problemas específicos.
Todos os anéis do Stardew Valley e seus efeitos
A coluna Empilha indica se usar duas cópias do mesmo anel dobra o benefício. Onde aparece “não”, o segundo espaço está sendo desperdiçado.
| Anel | Efeito | Onde conseguir | Empilha |
|---|---|---|---|
| Anel de Brilho Pequeno | Luz num raio de 5 ladrilhos | Gosmas nas Minas antes do andar 40, caixas e barris, Baús de Tesouro de Pesca | Sim |
| Anel Brilhante | Luz num raio de 10 ladrilhos | Gosmas do andar 40+, Esqueletos (70-79), caixas e barris, Conjunto Pesca Noturna, Festival da Estrela Invernal | Sim |
| Anel de Ímã Pequeno | Magnetismo +1 ladrilho | Minas (andares 1-39), caixas e barris, Baús de Tesouro de Pesca, Conjunto de Aventureiro | Sim |
| Anel-ímã | Magnetismo +2 ladrilhos | Minas (andares 41-79), caixas e barris, Baús de Tesouro de Pesca | Sim |
| Anel de Pedra Luminosa | Luz de 10 ladrilhos e magnetismo +2 | Artesanato com Mineração nível 4, Feira do Vale do Orvalho por 1.000 Fichas Estelares, Caixas Misteriosas | Sim |
| Anel Resistente | Duração dos efeitos negativos cai pela metade | Artesanato com Combate nível 1 | Não |
| Anel de Guerreiro | Chance de +10 de ataque por 5 segundos ao matar | Artesanato com Combate nível 4 | Não |
| Anel de Espinhos | Monstros recebem o dano bruto que causaram a você | Artesanato com Combate nível 7 | Não |
| Anel de Ioba | Chance de 5 segundos de invencibilidade ao levar dano | Artesanato com Combate nível 7 | Não |
| Anel de Irídio | Luz, magnetismo +2 e ataque +10% | Artesanato com Combate nível 9, Baús de Pesca | Sim |
| Anel de Ametista | Repulsão +10% | Guilda por 1.000 ouros após a missão de Iniciação, Baús de Tesouro de Pesca | Sim |
| Anel de Topázio | Defesa +1 | Guilda por 1.000 ouros após a missão de Iniciação, Baús de Tesouro de Pesca | Sim |
| Anel de Água-marinha | Chance de crítico +10% | Guilda por 2.500 ouros (andar 40), Caveiras Assombradas, Baús de Pesca | Sim |
| Anel de Jade | Dano crítico +10% | Guilda por 2.500 ouros (andar 40 das Minas) | Sim |
| Anel de Esmeralda | Velocidade de arma +10% | Guilda por 5.000 ouros (andar 80 das Minas) | Sim |
| Anel de Rubi | Ataque +10% | Guilda por 5.000 ouros, Caveiras Assombradas, Baús de Pesca | Sim |
| Encantador de Gosma | Imunidade ao dano das Gosmas e ao efeito de gosma | Matar 1.000 Gosmas, depois 25.000 ouros na Guilda | Não |
| Anel Selvagem | Velocidade +2 por 3 segundos ao matar um monstro | Matar 150 Espíritos do Vazio, depois 25.000 ouros | Não |
| Anel do Ladrão | A tabela de drops do monstro é sorteada duas vezes | Matar 500 Espíritos da Poeira, depois 20.000 ouros | Não |
| Anel Vampiro | Restaura 2 de vida ao matar um monstro | Matar 200 Morcegos, depois 15.000 ouros na Guilda | Sim |
| Anel de Caranguejo | Defesa +5 | Matar 60 Caranguejos-pedra, depois 15.000 ouros | Sim |
| Anel Napalm | Monstros mortos explodem e danificam inimigos próximos | Matar 250 Serpentes, depois 30.000 ouros na Guilda | Não |
| Anel de Casamento | Permite pedir outro jogador em casamento no multijogador | Receita no Carrinho de Viagem por 500 ouros | Sem efeito ao usar |
| Anel de Imunidade | Imunidade +4 | Minas (andar 100+) e Caverna da Caveira | Sim |
| Anel da Sorte | Sorte +1 | Caverna da Caveira e, raramente, ao peneirar | Sim |
| Anel de Proteção | Invencibilidade após dano aumenta em 0,4 segundo | Baús comuns da Caverna do Vulcão | Sim |
| Anel Roubador de Alma | Restaura 4 de energia ao matar um monstro | Baús comuns da Caverna do Vulcão | Sim |
| Anel da Fênix | Revive com 50% da vida, uma vez por dia | Baús raros da Caverna do Vulcão | Não |
| Anel Quente de Java | Aumenta a chance de encontrar Café ao matar monstros | Baús raros da Caverna do Vulcão | Sim |
| Anel de Música | Toca músicas aleatórias, sem efeito de jogo conhecido | Impossível de obter por meios normais | Não se aplica |
Anel de Irídio (Melhor Anel)
| Como obter | Artesanato com Combate nível 9, usando 5x Barra de Irídio, 50x Essência Solar e 50x Essência Nula. Também sai em Baús de Tesouro de Pesca |
|---|---|
| Efeito | Luz de 10 ladrilhos, magnetismo +2 e ataque +10% |
| Empilha | Sim, somando +20% de ataque com dois |
O Anel de Irídio resolve três problemas ocupando um espaço só, porque reúne os efeitos do Anel Brilhante, do Anel-ímã e do Anel de Rubi. Sem ele, você gastaria os dois espaços para ter apenas dois desses benefícios e ficaria sem o terceiro.
Os 100 de essência assustam no papel, mas quem já faz corridas na Caverna da Caveira acumula esse material naturalmente ao limpar andares. O gargalo real é o nível de Combate, não os recursos.
Anel do Ladrão
| Como obter | Matar 500 Espíritos da Poeira e falar com o Gil. Depois fica à venda por 20.000 ouros |
|---|---|
| Efeito | O jogo sorteia a tabela de drops do monstro duas vezes |
| Empilha | Não, o segundo é inútil |
Esse é o anel mais mal compreendido do jogo. Ele não aumenta a quantidade de itens que cai: ele faz o jogo rodar a tabela de drops duas vezes por abate. A consequência prática é que até um item raro pode sair em dobro do mesmo inimigo, algo impossível sem o anel.
O custo é o grind mais monótono da lista, com 500 Espíritos da Poeira. A economia real vem de usar Almíscar de Monstro para forçar aparições e repetir os andares 40 a 79 das Minas, onde eles se concentram. Depois de conseguido, ele não sai mais do dedo em nenhuma tarefa que envolva matar coisas.
Como a recompensa sai do Gil e a recompra fica com o Marlon, vale entender antes como funciona a Guilda dos Aventureiros e a ordem das metas de erradicação.
Anel da Fênix
| Como obter | Baús de tesouro raros da Caverna do Vulcão, com 1 chance em 9 |
|---|---|
| Efeito | Ao ser nocauteado, revive com 50% da vida máxima |
| Limite | Uma vez por dia, e não empilha |
Morrer na Caverna da Caveira custa itens perdidos, ouro e o dia inteiro. O Anel da Fênix converte esse desastre em um susto, desde que você lembre do limite: ele funciona uma vez por dia. Depois de disparar, você fica tão vulnerável quanto qualquer um, e a decisão certa passa a ser sair ou trocar o anel.
Ele brilha ainda mais nos desafios do Sr. Qi que proíbem comer, já que a cura por comida deixa de existir e a revivência vira sua única rede. Como os baús raros se concentram no 9º andar e a chance é influenciada pela sua Sorte, descer até lá num dia bom rende muito mais do que abrir baús soltos.
É o anel que muda o cálculo de risco de uma corrida longa, porque morrer no fundo custa ouro e itens. Quem está mirando o andar 100 da Caverna da Caveira praticamente não desce sem ele.
Anel de Caranguejo
| Como obter | Matar 60 Caranguejos-pedra e falar com o Gil. Depois fica à venda por 15.000 ouros |
|---|---|
| Efeito | Defesa +5, acumulando com buffs de comida |
| Empilha | Sim, entregando +10 de defesa com dois |
O número só faz sentido com referência: a defesa máxima que você alcança por outros meios fica na casa de 10 a 13. Um anel já soma quase metade do seu total, e dois somam +10, praticamente dobrando sua resistência antes de qualquer comida. É o maior salto defensivo isolado do jogo.
A meta é curta e os Caranguejos-pedra aparecem nos primeiros 29 andares das Minas, o que torna esse um dos grinds mais acessíveis. Antes de gastar 15.000 ouros na segunda cópia, vale pesar contra o retorno da fazenda, já que todas as melhorias do Celeiro no Stardew Valley custam faixa parecida e geram renda recorrente.
Anel Napalm
| Como obter | Matar 250 Serpentes, incluindo Serpentes Nobres. Depois fica à venda por 30.000 ouros |
|---|---|
| Efeito | Monstros derrotados explodem, destruindo objetos e ferindo inimigos próximos |
| Empilha | Não |
A explosão não causa dano em você, e é isso que transforma o anel numa ferramenta de mineração além de arma. Cada abate quebra as pedras ao redor, o que revela escadas mais rápido e economiza bombas em corridas fundo na Caverna da Caveira.
Há um uso pouco divulgado: contra múmias, a explosão atinge as vizinhas antes que elas se levantem de novo, resolvendo o problema de precisar carregar bombas só para finalizá-las. O preço é o grind mais caro da Guilda, 30.000 ouros pela cópia extra. Se você prefere comprar a caçar serpentes, saber como fazer Vinho no Stardew Valley paga esse valor em poucas remessas.
Anel da Sorte
| Como obter | Item especial da Caverna da Caveira ou, raramente, ao peneirar |
|---|---|
| Efeito | Sorte +1 permanente |
| Empilha | Sim, chegando a Sorte +2 com dois |
É provavelmente o anel mais difícil do jogo, apesar do efeito parecer modesto. Não existe método garantido: ele depende inteiramente do acaso, o que é irônico para um item que existe justamente para reduzir o peso do acaso.
Sorte influencia mais coisas do que o jogo explica. Ela afeta a chance de encontrar escadas ao quebrar pedras, o conteúdo dos baús de pesca, a quantidade que cai de árvores e rochas, o resultado no cassino e até a chance de um baú da Caverna do Vulcão ser raro. Somado ao Pé de Coelho e a comidas de sorte, ele muda a taxa de retorno de um dia inteiro de jogo.
Sorte alta melhora drop, geração de escada e conteúdo de baú, então o efeito dele se soma a qualquer outra fonte do mesmo bônus. O ganho permanente vem de o Amuleto Especial, que não ocupa espaço de acessório.
Anel Roubador de Alma
| Como obter | Baús de tesouro comuns da Caverna do Vulcão, com 1 chance em 7 |
|---|---|
| Efeito | Restaura 4 de energia a cada monstro derrotado |
| Empilha | Sim, dobrando a recuperação por abate |
Não é comprável nem fabricável, mas 1 em 7 está entre as melhores taxas de drop do jogo. Algumas corridas abrindo todos os baús comuns que aparecerem costumam bastar, o que o torna bem mais acessível do que a raridade sugere.
Quatro de energia por monstro parece pouco isolado, e o cálculo muda em enxames. Numa leva de morcegos ou serpentes, a recuperação acompanha o gasto e você para de carregar pilha de comida só para repor energia, liberando espaço de inventário para minério. O efeito colateral é chegar em casa com energia sobrando para tarefas como alimentar as Galinhas no Stardew Valley no fim do dia.
Anel Vampiro
| Como obter | Matar 200 Morcegos e falar com o Gil. Depois fica à venda por 15.000 ouros |
|---|---|
| Efeito | Restaura 2 de vida a cada monstro derrotado |
| Empilha | Sim, dobrando a cura por abate |
É o anel de cura que chega mais cedo, porque você já derrota morcegos naturalmente ao farmar Asa de Morcego para o Para-raios. Costuma ser a primeira meta de erradicação que um save fecha sem esforço dedicado.
Existe aqui uma armadilha que vale para qualquer recompensa da Guilda: se o seu inventário estiver cheio quando o Gil entregar o item, ele se perde ao fechar o inventário e a única saída passa a ser comprá-lo. Deixe sempre um espaço livre antes de bater uma meta.
Anel de Ioba
| Como obter | Artesanato com Combate nível 7, usando 5x Barra de Ferro, 5x Barra de Ouro e 1x Diamante |
|---|---|
| Efeito | Bênção de Ioba, com 5 segundos de invencibilidade ao levar dano |
| Gatilho | A chance sobe conforme sua vida cai e conforme sua Sorte aumenta |
O gatilho é o ponto que quase todo guia erra. Ele não é um escudo constante nem depende apenas de sorte: a chance aumenta conforme sua vida cai, ficando mais confiável exatamente quando você está prestes a morrer.
Isso muda como o anel deve ser usado. Ele não protege no começo da luta, e sim compra segundos quando a barra está no vermelho, tempo suficiente para comer algo ou fugir da tela. Como o segundo fator do gatilho é a Sorte, combiná-lo com o Anel da Sorte alimenta os dois lados da mesma equação.
Os ingredientes saem todos da faixa intermediária das Minas, e o mais chato de juntar costuma ser a Lágrima Congelada, que também entra na receita do Anel de Guerreiro.
Encantador de Gosma
| Como obter | Matar 1.000 Gosmas de qualquer tipo. Depois fica à venda por 25.000 ouros |
|---|---|
| Efeito | Imunidade total ao dano das Gosmas e ao efeito de gosma |
| Empilha | Não |
Mil abates é a meta mais longa da Guilda e costuma levar anos de jogo se você não focar nela. Em compensação, o efeito é imunidade absoluta, não redução: gosma nenhuma encosta em você, e o efeito que reduz sua velocidade deixa de existir.
O ganho real aparece em dois lugares. Na Casa de Gosmas, você circula livremente sem precisar dos layouts de cerca que os jogadores montam para não apanhar. E nos andares infestados da Caverna da Caveira, você atravessa multidões procurando escada em vez de lutar contra cada uma.
Anel de Espinhos
| Como obter | Artesanato com Combate nível 7, usando 50x Fragmento de Osso, 50x Pedra e 1x Barra de Ouro |
|---|---|
| Efeito | Monstros recebem dano igual ao dano bruto que causaram |
| Empilha | Não |
A palavra que muda tudo aqui é bruto. O anel devolve o dano que o monstro causaria antes da redução aplicada pela sua defesa, e não o que efetivamente entrou na sua barra. Quanto mais defesa você tem, maior fica a diferença entre o que você sofre e o que ele leva de volta.
Isso inverte a leitura comum de que é um anel fraco. Contra inimigos que batem forte, e combinado com defesa alta, ele mata sozinho. Contra hordas fracas, quase não faz diferença. Os materiais são baratos e você junta Fragmento de Osso e Pedra passivamente, do mesmo modo que acumula Resina de Carvalho no Stardew Valley para outras receitas.
Anel de Imunidade
| Como obter | Drop nos andares 100 ou mais fundos das Minas e na Caverna da Caveira |
|---|---|
| Efeito | Imunidade +4 contra efeitos negativos |
| Empilha | Sim |
É o anel mais situacional desta lista, e vale ser franco: a Caverna da Caveira tem poucos inimigos que aplicam efeitos negativos, justamente o lugar onde a maioria dos jogadores o encontra. O benefício aparece mais em áreas com debuffs frequentes do que no destino óbvio.
Para a maior parte das builds, o espaço rende mais com defesa ou ataque puro. E se o objetivo é só encurtar efeitos negativos, o Anel Resistente cobre boa parte da mesma função já no Combate nível 1, de graça e muito antes.
Como ele aparece em faixas específicas, vale saber o que cada masmorra oferece antes de descer, e o guia de todas as áreas resolve esse mapeamento.
Anel de Casamento
| Como obter | Comprar a receita no Carrinho de Viagem por 500 ouros e fabricar com 5x Barra de Irídio e 1x Fragmento Prismático |
|---|---|
| Efeito | Permite pedir outro jogador em casamento no multijogador |
| Ao equipar | Nenhum efeito de jogabilidade |
Aqui a honestidade vale mais do que a lista: este não é um bom anel de combate, porque não faz absolutamente nada quando equipado. Ele está aqui porque muita gente procura por ele, não porque compita com os anteriores.
A função é permitir o casamento entre jogadores no multijogador, sem precisar acumular corações como você faria com um personagem de Vila Pelicanos. O detalhe que raramente aparece é que a receita precisa ser comprada antes no Carrinho de Viagem, que tem estoque rotativo. Na prática o gargalo é encontrar a receita à venda, não reunir o Fragmento Prismático.
Ele acaba entrando na mesma categoria de itens caros que existem mais por status do que por função, como o Relógio Dourado.
Anel Selvagem
| Como obter | Recompensa do Gil por erradicar 150 Espíritos do Vazio, depois 25.000 ouros na Guilda |
|---|---|
| Efeito | Fluxo de Adrenalina: Velocidade +2 por 3 segundos ao matar qualquer monstro |
| Empilha | Não |
| Preço de venda | 750 ouros |
O gatilho é qualquer monstro, não só os Espíritos do Vazio da meta. Cada morte renova o cronômetro de 3 segundos, então em corredor cheio o buff fica ativo praticamente o tempo todo, e só cai quando você passa 3 segundos sem matar nada.
O efeito acumula com outros bônus de velocidade, mas não consigo mesmo. Se você já está com +4 de comida, uma morte leva para +6. Matar dois inimigos em sequência não vira +4 de anel, apenas renova os 3 segundos do +2 original.
Os Espíritos do Vazio da meta são os Xamãs, Brutamontes e Atiradores das Sombras, concentrados nos andares 81 a 119 das Minas. Vale conhecer o comportamento de cada um antes de encarar a meta, porque os Espíritos do Vazio se comportam de formas bem diferentes entre si.
O que o Fluxo de Adrenalina muda na prática
Velocidade +2 parece pouco no papel, mas ela encurta a distância entre um alvo e o próximo. Em hordas dos andares profundos, isso significa fechar o cerco antes de ser cercado, e é justamente onde a maioria das mortes acontece.
O contra é claro: fora de combate o anel não faz nada. Ele é excelente durante uma corrida agressiva e inútil enquanto você minera em paz. Para acelerar a meta de 150 abates, o Almíscar de Monstro dobra a taxa de geração por dez minutos, e vale carregar comida de energia como o Sashimi para não interromper o farm.
Melhor combinação com o Anel Selvagem
Como ele não empilha consigo mesmo, o Anel Selvagem é candidato ideal à fusão. A dupla mais direta é com o Anel de Guerreiro: você mata, ganha velocidade, e ocasionalmente ganha +10 de ataque por 5 segundos, dois efeitos que disparam no mesmo gatilho.
Para corridas longas, trocar o Guerreiro pelo Anel Vampiro resolve sustentação, já que cada morte devolve 2 de vida. E se o objetivo é atravessar mapa em vez de lutar, o par com o Anel de Ametista soma repulsão à velocidade e transforma o anel em ferramenta de fuga. Quem está montando a rota completa do fim de jogo pode aproveitar para conferir como desbloquear todas as regiões antes de encarar as metas.
Como cumprir a meta dos 150 Espíritos do Vazio
A meta não aceita atalho: são 150 abates contados entre Xamãs das Sombras, Brutamontes das Sombras e Atiradores das Sombras. Matar Espíritos do Vazio em qualquer outro lugar conta igual, então o que muda é a densidade de spawn.
O trecho mais produtivo são os andares 81 a 119 das Minas. Ali os três tipos aparecem juntos e em quantidade, e o elevador de dez em dez andares permite reiniciar o farm sem descer tudo de novo. A rotina que rende mais é entrar pelo elevador no andar 90 ou 100, limpar o andar, sair e voltar, repetindo com o mesmo elevador.
Três detalhes que encurtam a meta:
- O Almíscar de Monstro dobra a taxa de geração de monstros por dez minutos, mas o efeito só começa no andar seguinte ao consumo, não no atual.
- Os Xamãs curam os inimigos ao redor, então matá-los primeiro acelera o andar inteiro.
- A Caverna da Caveira também gera Espíritos do Vazio, mas em densidade menor e com risco muito maior. Só compensa se você já estiver lá por outro motivo.
Depois de bater os 150, o Gil entrega o anel em mãos. Um cuidado que custa caro se for ignorado: se o inventário estiver cheio, o item é perdido e passa a estar disponível apenas para compra por 25.000 ouros no balcão do Marlon.
Vale a pena caçar o Anel Selvagem
Depende de como você joga. Se as suas corridas são de exploração calma, com pausa entre inimigos, o buff quase nunca fica ativo e o espaço rende mais com defesa ou ataque puro.
Se as suas corridas são agressivas, com limpeza de andar antes de descer, ele é dos anéis que mais mudam o ritmo, porque encurta a distância até o próximo alvo justamente no momento em que a horda se forma. É por isso que ele aparece em builds de Caverna da Caveira e quase nunca em builds de fazenda.
Anel Brilhante
| Como obter | Caixas, barris e Drop Especial de Monstro nas Minas a partir do andar 40, Esqueletos nos andares 70-79, Caverna da Caveira 1-39, Baús de Tesouro de Pesca, Conjunto Pesca Noturna e Festival da Estrela Invernal |
|---|---|
| Efeito | Emite luz num raio de 10 ladrilhos |
| Empilha | Sim |
| Preço de venda | 100 ouros |
A informação que mais economiza tempo aqui não é onde ele cai, é como. O sistema de Itens Especiais funciona em duas etapas: primeiro o jogo decide se um item especial aparece, e só depois sorteia qual será. As chances da primeira etapa são 2,2% em caixas e barris, 1,2% em Gosmas marcados com estrela dourada e 0,2% em monstros comuns.
Na prática, quebrar barril rende cerca de dez vezes mais que matar monstro comum, e ainda custa um golpe em vez de vários. A rotina eficiente é descer para os andares 40 ou mais e limpar todas as caixas e barris antes de usar a escada.
Uma mudança da atualização 1.6 costuma passar batido: o Conjunto Pesca Noturna, no Aquário, entregava o Anel de Brilho Pequeno e agora entrega o Anel Brilhante completo, com o dobro do alcance. Vale lembrar também que ele serve como tinta amarela nas cubas de tingimento, destino melhor para as unidades repetidas do que os 100 ouros da venda.
As Minas não são o único lugar escuro do jogo. Áreas como o Pântano da Bruxa, liberado por o Talismã das Trevas, ficam bem mais navegáveis com o anel equipado.
A conta que decide onde farmar o Anel Brilhante
| Fonte | Chance de Item Especial | Chance final do anel |
|---|---|---|
| Caixas e barris | 2,2% | Cerca de 0,31% |
| Gosma com estrela dourada | 1,2% | Cerca de 0,17% |
| Monstro comum | 0,2% | Cerca de 0,03% |
A segunda etapa do sorteio dá cerca de 14% para cada item da faixa de andares, e é daí que vem o número de 14% que costuma ser repetido como se fosse a chance total. Ele não é a chance de conseguir o anel, é a chance de o anel ser escolhido depois que um Item Especial já caiu.
Sobre sorte, vale separar as duas situações. Nas caixas, barris e drops de monstro, o bônus diário influencia quanto conteúdo aparece no andar, mas não altera a proporção entre as fontes. Já nos Baús de Tesouro de Pesca a sorte é obrigatória: o anel só entra na tabela de recompensas se você estiver com bônus de Sorte ativo, e bônus maiores aumentam a chance.
Anel de Pedra Luminosa
| Como obter | Artesanato com Mineração nível 4, Feira do Vale do Orvalho por 1.000 Fichas Estelares, ou Caixas Misteriosas |
|---|---|
| Ingredientes | 5 Essências Solares e 5 Barras de Ferro |
| Efeito | Luz num raio de 10 ladrilhos e Magnetismo +2 ladrilhos |
| Empilha | Sim |
| Preço de venda | 100 ouros |
Ele entrega a mesma luz do Anel Brilhante e ainda soma magnetismo, com uma vantagem decisiva: não depende de sorte. Enquanto você desce atrás do Anel Brilhante, já está coletando os materiais do anel que o substitui com folga.
As Essências Solares caem de Fantasmas, Morcegos de Irídio, Cabeças de Metal, Caveiras Assombradas, Lulas Elétricas e Múmias, sendo que os Fantasmas se concentram nos andares 51 a 79. As Barras de Ferro vêm dos nós de ferro dos andares 41 a 79. As duas faixas se sobrepõem, então uma descida bem planejada resolve os dois ingredientes.
Existe um atalho que dispensa combate: um Lago de Peixes com Peixes-Sol produz Essência Solar sozinho. Para quem vai precisar das 50 unidades do Anel de Irídio depois, isso elimina o gargalo sem exigir combate.
Onde comprar o Anel de Pedra Luminosa na Feira
A Feira do Vale do Orvalho acontece no dia 16 do Outono, das 9h às 15h, em Pelican Town, e o anel custa 1.000 Fichas Estelares. Três limitações antes de contar com essa rota: só é possível comprar uma unidade por ano, o estoque é aleatório e pode simplesmente não aparecer, e a feira acontece uma vez por ano. Por isso a fabricação continua sendo o caminho confiável, e a compra é bônus para quem já estava lá gastando fichas.
Como fabricar o Anel de Pedra Luminosa passo a passo
A receita é liberada ao atingir o nível 4 de Mineração, o que acontece naturalmente conforme você quebra pedras e minérios nos primeiros andares.
- Junte 5 Essências Solares. Fantasmas nos andares 51 a 79 são a fonte mais concentrada. Caveiras Assombradas, Múmias, Cabeças de Metal, Morcegos de Irídio e Lulas Elétricas também soltam.
- Produza 5 Barras de Ferro. Cada barra pede 5 Minérios de Ferro e 1 Carvão na Fornalha, e os nós de ferro ocupam os andares 41 a 79.
- Abra o menu de Criação, localize o anel e confirme a fabricação com os ingredientes no inventário.
Como as duas faixas de andares se sobrepõem quase por completo, uma única descida bem planejada entre os andares 51 e 79 costuma render os dois ingredientes de uma vez.
Anel de Brilho Pequeno e Anel-Ímã
São as versões de entrada da mesma família, e a diferença entre elas e as versões grandes está na faixa de andares em que aparecem, não na qualidade do drop.
| Anel | Efeito | Faixa de andares | Preço de venda |
|---|---|---|---|
| Anel de Brilho Pequeno | Luz de 5 ladrilhos | Minas, andares 1 a 39 | 50 ouros |
| Anel Brilhante | Luz de 10 ladrilhos | Minas 40+ e Caverna da Caveira 1 a 39 | 100 ouros |
| Anel de Ímã Pequeno | Magnetismo +1 | Minas, andares 1 a 39 | 50 ouros |
| Anel-Ímã | Magnetismo +2 | Minas, andares 41 a 79 | 100 ouros |
O Anel de Ímã Pequeno tem uma rota garantida que ninguém aproveita: ele é recompensa do Conjunto de Aventureiro, no Centro Comunitário. Como magnetismo é o efeito que mais economiza tempo fora do combate, pegar esse conjunto cedo rende mais do que caçar o anel grande.
Todos os quatro empilham entre si e com o Anel de Pedra Luminosa e o Anel de Irídio. Dois Anéis Brilhantes dobram a área iluminada, mas gastam os dois espaços com uma função só, o que raramente compensa.
Quais anéis empilham e quais desperdiçam o segundo espaço
Essa é a regra que separa quem monta uma build de quem só equipa o que achou. Anéis com valor numérico fixo quase sempre empilham. Anéis que funcionam por chance ou gatilho quase nunca empilham.
- Valem em dobro: Irídio, Rubi, Caranguejo, Sorte, Água-marinha, Jade, Esmeralda, Ametista, Topázio, Imunidade, Proteção, Vampiro, Roubador de Alma, Quente de Java e os anéis de luz e de ímã.
- Use só um: Anel do Ladrão, Anel Resistente, Anel Selvagem, Anel Napalm, Anel de Ioba, Anel de Espinhos e Encantador de Gosma.
Duas consequências práticas saem daí. A primeira é que um segundo Anel do Ladrão custa 20.000 ouros para não fazer nada. A segunda é que os anéis que não empilham são justamente os melhores candidatos à fusão, porque você aproveita o efeito único uma vez e usa a outra metade da peça para um bônus somável.
Como fundir e combinar anéis na Forja
| Onde fica a Forja | 10º andar da Caverna do Vulcão, na Ilha Gengibre |
|---|---|
| Custo para fundir | 20 Fragmentos de Brasa por combinação |
| Desforjar | Gratuito, devolve os dois anéis originais separados |
Fundir dois anéis diferentes gera um único item com os dois efeitos somados, liberando o outro espaço para mais dois. É assim que se chega a quatro efeitos simultâneos com apenas dois espaços. As restrições são três:
- Não dá para fundir dois anéis idênticos, mas dá para fundir dois anéis diferentes com o mesmo efeito, como o Anel Brilhante e o Anel de Pedra Luminosa.
- Um anel já combinado não pode ser combinado de novo, então cada peça final carrega no máximo dois anéis.
- Desforjar não cobra nada e devolve as duas peças intactas.
Esse último ponto muda a forma de usar o sistema. Como separar não destrói nada, não existe motivo para guardar anéis raros esperando a combinação ideal. Monte, teste numa corrida e desmonte se não funcionar.
Como tudo isso depende de chegar à Ilha Gengibre e ao topo da Caverna do Vulcão, vale planejar quais habilidades subir antes, e o guia de profissões ajuda a decidir a ordem.
Melhores combinações de anéis do Stardew Valley
| Objetivo | Combinação | Resultado |
|---|---|---|
| Não morrer nunca | Caranguejo + Fênix / Caranguejo + Ioba | Defesa +10, revive uma vez por dia e chance de invencibilidade |
| Ficar o dia inteiro na mina | Roubador de Alma + Quente de Java / Roubador de Alma + Ladrão | Energia constante, café de sobra e o dobro de drops |
| Dano máximo | Irídio + Rubi / Irídio + Esmeralda | Ataque +30% e velocidade de arma +10% |
| Crítico | Irídio + Água-marinha / Irídio + Jade | Ataque +20% com mais chance e mais dano de crítico |
| Manter distância | Ametista + Selvagem / Ametista + Quente de Java | Repulsão +20% e velocidade extra para escapar de cercos |
| Fora do combate | Pedra Luminosa + Sorte / Esmeralda + Sorte | Sorte +2, luz, ímã e ataque mais rápido, que também vale para a foice |
| Farmar Gosmas | Encantador de Gosma + Ladrão / Encantador de Gosma + Napalm | Zero dano de gosma, drops dobrados e limpeza em área |
Se você quer uma única resposta em vez de sete, a dupla Irídio somado ao Ladrão num espaço e Caranguejo somado à Fênix no outro cobre ataque, luz, ímã, drops dobrados, defesa alta e revivência ao mesmo tempo. É a configuração mais equilibrada para quem não quer trocar de anel a cada tipo de corrida.
Perguntas frequentes sobre os anéis do Stardew Valley
Quantos anéis existem no Stardew Valley
São 30 no total, contando o Anel de Música, que não pode ser obtido por meios normais. Você equipa dois de cada vez, ou carrega quatro efeitos se cada espaço tiver um anel fundido na Forja.
Qual o melhor anel do Stardew Valley
O Anel de Irídio, por reunir luz, magnetismo e mais 10% de ataque num item só. Para quem já o tem, o Anel do Ladrão costuma render mais no dia a dia por dobrar os drops.
Onde fica a Forja para fundir anéis
No 10º andar da Caverna do Vulcão, na Ilha Gengibre. É preciso atravessar a masmorra inteira uma vez para liberar o acesso direto pelo portão da entrada.
Dá para separar dois anéis já combinados
Sim. Desforjar é gratuito e devolve os dois anéis originais, então testar combinações não gera perda permanente.
Vale a pena usar dois anéis iguais
Depende do anel. Rubi, Irídio, Caranguejo, Sorte, Água-marinha e Jade dobram o efeito. Ladrão, Napalm, Resistente, Selvagem e Ioba não empilham, e a segunda cópia vira espaço perdido.
Qual anel é mais difícil de conseguir
O Anel da Sorte, porque depende inteiramente do acaso na Caverna da Caveira ou ao peneirar, sem método garantido. O Encantador de Gosma exige mais tempo, com mil abates, mas o progresso é previsível.
O que acontece se o inventário estiver cheio ao receber um anel do Gil
O item é perdido ao fechar o inventário e passa a estar disponível apenas para compra na loja da Guilda, por valores que chegam a 30.000 ouros. Deixe um espaço livre antes de fechar qualquer meta.
Onde ficam os Baús de Tesouro de Pesca e quais anéis eles dão
São os baús que aparecem no minigame de pesca a partir do nível 2 de Pesca. Eles podem entregar Anel Brilhante, Anel de Brilho Pequeno, Anel de Ímã Pequeno, Anel-Ímã, Anel de Irídio, Ametista, Topázio, Água-marinha, Jade, Esmeralda e Rubi. É a rota menos citada e a única que não exige combate.
O Anel de Topázio serve para alguma coisa
Serve. A descrição fala em precisão de arma, que não existe como estatística no jogo, e por isso ele carregou fama de anel morto por anos. Desde a atualização 1.6 ele concede Defesa +1 de verdade, e empilha.
Como conseguir Essência Solar sem farmar monstro
Montando um Lago de Peixes com Peixes-Sol. Ele produz Essência Solar sozinho, o que resolve os ingredientes do Anel de Pedra Luminosa e as 50 unidades exigidas pelo Anel de Irídio.
Qual anel ajuda mais fora do combate
Os de magnetismo. Puxar itens à distância economiza tempo em toda sessão de mineração, corte de árvore e quebra de pedra, e o efeito funciona na fazenda também.
Você herdou a antiga fazenda do seu avô, em Stardew Valley. Com ferramentas de segunda-mão e algumas moedas, você parte para dar início a sua nova vida. Será que você vai aprender a viver da terra, a transformar esse matagal em um próspero lar?






















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