Como criar animais no Stardew Valley começa com a construção certa: Galinheiro para galinhas, patos, coelhos e dinossauros, Celeiro para vacas, cabras, ovelhas, porcos e avestruzes. Sem o prédio, a Marnie não vende nada.
Este guia cobre a cadeia inteira: quanto custa cada construção, o que cada melhoria destrava, como funciona o silo, e as fórmulas reais de amizade e humor que decidem se o seu animal produz item comum ou de qualidade irídio.
Todos os animais e o que cada um exige
Animais do Celeiro
O Celeiro é construído pela Robin e pode ser melhorado em três versões: Celeiro Base (4 animais), Celeiro Grande (8 animais, desbloqueia cabras e gravidez) e Celeiro de Luxo (12 animais, desbloqueia porcos, ovelhas e alimentação automática). Para cada melhoria você precisa de madeira, pedra e ouro.
| Ícone | Animal | Preço | Produto | Frequência | Estrutura necessária |
|---|---|---|---|---|---|
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Vaca | 1.500 ouros | Leite, 125, e Leite Grande, 190 | Diária | Celeiro Base |
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Cabra | 4.000 ouros | Leite de Cabra, 225, e Grande, 345 | A cada 2 dias | Celeiro Grande |
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Ovelha | 8.000 ouros | Lã, 340 | A cada 3 dias | Celeiro de Luxo |
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Porco | 16.000 ouros | Trufa, 625 (Quando Solto) | Diária (quando solto) | Celeiro de Luxo |
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Avestruz | Incubadora | Ovo de Avestruz, 600 | A cada 7 dias | Celeiro básico e Pedaço de Diário #10 |
O Porco é o animal mais lucrativo do jogo — a Trufa vale 625 ouros e pode ser processada em Óleo de Trufa (1.491 ouros). Porcos só encontram trufas quando estão do lado de fora, então no inverno ficam improdutivos. A Avestruz não é comprada na Marnie: você precisa encontrar um Ovo de Avestruz e incubá-lo na chocadeira do Celeiro de Luxo.
Animais do Galinheiro
O Galinheiro também tem três versões: Galinheiro Base (4 animais), Galinheiro Grande (8 animais, desbloqueia patos, coelhos e a chocadeira) e Galinheiro de Luxo (12 animais, alimentação automática). Diferente do celeiro, o galinheiro usa chocadeira para desbloquear animais raros.
| Ícone | Animal | Preço / Obtenção | Produto | Frequência | Estrutura necessária |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
Galinha | 800 ouros | Ovo, 50 ouros | Diária | Galinheiro Base |
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Pato | 4.000 ouros | Ovo de Pata, 95, e Pena, 250 | A cada 2 dias | Galinheiro Grande |
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Coelho | 8.000 ouros | Lã, 340, e Pé de Coelho, 565 | A cada 4 dias | Galinheiro de Luxo |
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Dinossauro | Via incubação | Ovo de Dinossauro, 350 | A cada 7 dias | Galinheiro Grande |
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Galinha Dourada | Via incubação | Ovo de Ouro | Diária | Galinheiro Grande |
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Galinha Nula | Via visita da Bruxa | Ovo Nulo | Diária | Galinheiro Base |
O Dinossauro exige encontrar um Ovo de Dinossauro — obtido em baús de artefato, pescando ou como drop raro de monstro — e incubá-lo. A Galinha Dourada vem de um Ovo de Ouro, obtido ao atingir Perfeição completa, trocando com Mr. Qi por 100 Gemas de Qi, ou por evento aleatório da Bruxa. A Galinha Nula é adicionada automaticamente pela Bruxa ao visitar sua fazenda durante a noite.
Quanto rende vender cada animal
Vender é quase sempre pior que manter, mas a tabela ajuda a decidir quando o galinheiro está cheio e você quer trocar de espécie.
| Animal | Compra | Venda com 5 corações |
|---|---|---|
| Galinha | 800 | 1.040 ouros |
| Pato | 1.200 | 1.560 ouros |
| Dinossauro | Chocadeira | 1.300 ouros |
| Vaca | 1.500 | 1.950 ouros |
| Cabra | 4.000 | 5.200 ouros |
| Ovelha | 8.000 | 10.400 ouros |
| Coelho | 8.000 | 10.400 ouros |
| Porco | 16.000 | 20.800 ouros |
| Avestruz | Incubadora | 20.800 ouros |
Para vender, clique com o botão direito no animal depois de acariciar. A interface de humor abre e o botão da moeda de ouro fica no canto direito.
Como construir e melhorar o Galinheiro
O Galinheiro é comprado com a Robin, na Carpintaria. Leva três dias para ser construído e dois dias para cada melhoria. Ocupa uma área de 6×3 na fazenda.
| Versão | Ouro | Madeira | Pedra | Capacidade | O que destrava |
|---|---|---|---|---|---|
| Galinheiro | 4.000 | 300 | 100 | 4 | Galinhas |
| Galinheiro Grande | 10.000 | 400 | 150 | 8 | Chocadeira, Patos, Galinha Nula, Dinossauro e Galinha Dourada |
| Galinheiro de Luxo | 20.000 | 500 | 200 | 12 | Coelhos e alimentação automática |
Custo total do zero: 34.000 ouros, 1.200 madeiras e 450 pedras. Se você comprar toda a madeira e pedra da Robin em vez de coletar, sobe para 55.000 ouros.
A melhoria que mais muda o jogo é a primeira. O Galinheiro Grande traz a Chocadeira, e sem ela não existe Galinha Nula, Dinossauro nem Galinha Dourada, porque os três só nascem de ovo chocado.
Os animais do Galinheiro por ordem de desbloqueio
A Galinha é o ponto de partida de qualquer fazenda. Custa 800 ouros, bota todo dia e a maionese que sai do ovo é uma das rendas mais estáveis do ano 1.
O Pato custa 1.200 ouros e é o mais interessante do meio de jogo, porque alterna entre Ovo de Pata de 95 ouros e Pena de Pato de 250. Pato feliz produz pena com mais frequência.
O Coelho custa 8.000 ouros, exige Galinheiro de Luxo e produz Lã de 340 ouros e Pé de Coelho de 565. É o único animal de galinheiro que dá lã.
O Dinossauro não se compra. Ele nasce de um Ovo de Dinossauro chocado, produz um ovo a cada 7 dias e não faz nenhum som, sendo o único animal mudo do jogo.
A Galinha Nula vem da bruxa, do Krobus ou de um lago de Salmão Nulo, e produz Ovo Nulo de 65 ouros que vira Maionese Nula de 275.
A Galinha Dourada só existe depois dos 100% de Perfeição e produz Ovo Dourado de 500 ouros, o produto animal mais valioso do jogo.
Como construir e melhorar o Celeiro
O Celeiro segue a mesma lógica, mas é mais caro e ocupa 7×4.
| Versão | Ouro | Madeira | Pedra | Capacidade | O que destrava |
|---|---|---|---|---|---|
| Celeiro | 6.000 | 350 | 150 | 4 | Vacas e Avestruzes |
| Celeiro Grande | 12.000 | 450 | 200 | 8 | Cabras e reprodução |
| Celeiro de Luxo | 25.000 | 550 | 300 | 12 | Ovelhas, Porcos e alimentação automática |
Custo total do zero: 43.000 ouros, 1.350 madeiras e 650 pedras, ou 69.500 ouros comprando tudo da Robin.
Repare no que muda em cada degrau. O Celeiro Grande destrava a gravidez, que é a única forma de conseguir animais de graça. O Celeiro de Luxo destrava o Porco, o animal mais lucrativo do jogo.
A ovelha e o ciclo de tosquia que acelera
A lã da ovelha não cresce em ritmo fixo, e isso muda bastante o retorno.
- Padrão: a cada 3 dias, se alimentada e com pelo menos 70 de humor
- Com 900 ou mais de amizade: cai para dia sim, dia não
- Com a profissão Pastor além disso: cai mais um dia e a lã cresce todos os dias
Ou seja, uma ovelha bem cuidada com Pastor rende o triplo de uma ovelha negligenciada. A Tesoura se compra no Rancho da Marnie.
Os animais do Celeiro e a mecânica de cada um
A Vaca custa 1.500 ouros e é o melhor investimento inicial do celeiro. Produz Leite todo dia, coletado com o Balde de Leite, e com amizade alta passa a dar Leite Grande de 190 ouros. O leite vira Queijo na Prensa, o que multiplica o valor.
A Cabra custa 4.000 e produz dia sim, dia não. Parece pior que a vaca, mas o Leite de Cabra vale 225 contra 125 do comum, e o Leite Grande de Cabra chega a 345. Na média por dia, ela empata com a vaca e ocupa o mesmo espaço.
A Ovelha custa 8.000 e é a única que depende de ferramenta específica, a Tesoura. O ciclo dela é o mais responsivo a cuidado do jogo inteiro, como explicado acima.
O Porco custa 16.000 e é o animal mais lucrativo, mas com duas ressalvas pesadas: não produz no inverno nem em dia de chuva, e a trufa nasce no chão do lado de fora, o que exige espaço livre e coleta manual.
O Avestruz não se compra. Ele sai da Incubadora de Avestruzes e produz um Ovo de Avestruz de 600 ouros por semana. É o único animal de celeiro com produção semanal em vez de diária.
Qual animal escolher em cada fase
| Fase | Animal | Por quê |
|---|---|---|
| Ano 1, primeiros meses | Galinhas | 800 ouros, produção diária e maionese desde a primeira semana |
| Ano 1, com dinheiro | Vacas | Leite diário e queijo, que é a base de renda estável |
| Ano 2 | Porcos | Maior lucro por animal do jogo, se você tiver espaço aberto |
| Ano 2 ou 3 | Patos e Coelhos | Penas e Pé de Coelho valem mais que os ovos e dependem só de humor |
| Fim de jogo | Galinhas Douradas e Avestruzes | Os dois produtos animais mais caros do jogo |
Como construir o Silo e garantir feno
O Silo é a construção mais barata da Robin e a que mais gente constrói tarde demais.
| Item | Quantidade |
|---|---|
| Ouro | 100 |
| Pedra | 100 |
| Argila | 10 |
| Barra de Cobre | 5 |
| Espaço | 3×3 |
| Tempo | 2 dias |
A wiki oficial recomenda o Silo como primeira construção da fazenda, antes até do galinheiro. O motivo é simples: sem silo construído, cortar grama não gera feno nenhum. Com ele no lugar, você acumula estoque enquanto ainda nem tem animais.
Para que serve o silo além de guardar feno
O silo faz três coisas ao mesmo tempo, e só a primeira é óbvia.
Ele habilita a conversão de grama em feno. Antes do primeiro silo, cortar grama com a foice não produz nada. Depois dele, metade dos tufos vira estoque.
Ele limpa a fazenda enquanto você trabalha. A grama alta atrapalha o caminho e ocupa espaço de plantio. Cortar resolve os dois problemas e ainda enche o silo.
Ele é a única forma de atravessar o inverno sem gastar ouro. Nos 28 dias de neve, feno comprado da Marnie a 50 ouros cada, para doze animais, custa 16.800 ouros por estação. Um silo cheio faz o mesmo de graça.
Como conseguir feno
Com pelo menos um silo na fazenda, cada tufo de grama cortado com a foice tem 50% de chance de virar feno, que vai direto para o armazenamento.
Duas armadilhas nessa mecânica:
Só a foice funciona. Cortar grama com espada, machado ou qualquer arma destrói o tufo e não produz nada.
No inverno a neve cobre a grama por completo e a coleta fica impossível. Por isso a regra de ouro é passar os últimos dias do outono cortando tudo que houver na fazenda.
Fora da foice, o feno se compra na Marnie por 50 ouros, e o Comerciante do Deserto troca 3 Fenos por 1 Omnigeodo, o que quase ninguém usa.
Quantos silos você precisa
Cada silo guarda 240 fenos, e cada animal come um por dia. Como o inverno tem 28 dias, a conta é direta.
| Silos | Capacidade | Animais sustentados no inverno inteiro |
|---|---|---|
| 1 | 240 fenos | 8 animais |
| 2 | 480 fenos | 17 animais |
| 3 | 720 fenos | 25 animais |
Vale lembrar que dias de chuva também consomem feno o ano inteiro, porque os animais não saem. Um cálculo realista soma o inverno mais uns 15 a 20 dias de chuva.
O truque do baú que dispensa silos extras
Aqui está a solução que quase nenhum guia menciona e que economiza construções inteiras.
O feno pode ser guardado em baú comum. Retire o feno do Distribuidor, coloque num baú, e o silo fica livre para encher de novo com a próxima colheita.
Na prática, um único silo mais alguns baús substituem três ou quatro silos, e você recupera espaço de fazenda.
Como alimentar os animais
São duas formas, e uma é muito melhor que a outra.
Grama fresca vence feno, e não é por pouco
Esta é a informação mais importante do guia inteiro.
Alimentar com feno dá +4 a +16 de humor, dependendo do animal. Deixar o animal comer grama fresca no pasto define o humor para 255, que é o máximo absoluto.
Não é um bônus maior. É o teto direto, de uma vez, sem depender de nada. Por isso abrir a porta do galinheiro e do celeiro todo dia de sol é a ação de maior retorno da fazenda inteira, e o feno deve ser tratado como plano B para chuva e inverno.
Comer grama também dá +8 de amizade por cima.
Como usar o Distribuidor e o cocho
O Distribuidor de Feno vem de fábrica em todo galinheiro e celeiro, e move feno nos dois sentidos entre o silo e a sua mochila.
- Clique nele de mãos vazias para retirar feno do silo
- Clique nele segurando feno para mandar o feno para o silo
- Coloque o feno retirado no cocho, que é onde os animais comem
- Cada clique dispensa feno igual ao número de animais do prédio, limitado às vagas livres do cocho
Nas versões de Luxo, o sistema de auto-abastecimento mantém o cocho sempre cheio, e por isso fica impossível retirar feno do Distribuidor nesses prédios. Não é bug, é consequência do cocho nunca ter vaga.
Dois atalhos úteis: em dias de festival o jogo alimenta os animais sozinho, e se você for casado e o cônjuge cuidar dos animais, os cochos aparecem cheios.
A rotina diária que fecha o ciclo
Juntando tudo, o dia ideal de uma fazenda com animais tem seis passos e leva poucos minutos de jogo.
- Entre no prédio e acaricie todos, antes de abrir a porta
- Colha o produto: ovos do chão, leite com o balde, lã com a tesoura
- Confira o cocho. Se não for versão de Luxo, encha com o Distribuidor
- Abra a porta se o dia estiver sem chuva e não for inverno
- Volte depois das 18h e confira se todos entraram antes de fechar
- Vá dormir logo, porque cada 10 minutos acordado custa humor
Nas versões de Luxo, os passos 3 e 5 desaparecem, o que sozinho justifica o investimento em quem tem muitos animais.
Como funcionam amizade e humor
São dois valores diferentes, e confundir os dois é o erro mais comum da criação de animais.
Amizade vai de 0 a 1.000, aparece como cinco corações, e cada meio-coração vale 100 pontos. Ela é permanente e sobe devagar.
Humor vai de 0 a 255, não aparece em número, e é recalculado todo dia. Ele é o que mais pesa na qualidade do produto.
O que muda a amizade
| Ação | Efeito |
|---|---|
| Acariciar | +15, ou +30 com Pastor ou Mestre do Galinheiro |
| Comer grama no pasto | +8 |
| Ordenhar ou tosquiar | +5 |
| Não alimentar | -20 |
| Deixar preso do lado de fora | -20 |
| Não acariciar | -5 a -10, pela fórmula 10 menos amizade dividida por 200 |
Repare que não ordenhar ou não tosquiar não gera penalidade nenhuma. Se você não tem tempo, deixe para depois sem culpa.
O que muda o humor
| Ação | Efeito |
|---|---|
| Comer grama no pasto | Define o humor para 255 |
| Acariciar | +32 a +36, o dobro com a profissão certa |
| Ser alimentado com feno | +4 a +16 |
| Aquecedor no inverno, com humor 150 ou mais | +4 a +8 a cada 10 minutos |
| Ficar fora na chuva ou no inverno | -4 a -8 a cada 10 minutos |
| Ficar fora depois das 19h | -4 a -8 a cada 10 minutos |
| Jogador acordado depois das 18h | -4 a -8 a cada 10 minutos, até o piso de 150 |
| Dormir do lado de fora | Metade do humor atual |
| Não ser acariciado | -20 a -40 |
| Não ser alimentado | -100 |
A rotina que maximiza o humor
Cruzando essas tabelas, sai uma rotina que a própria wiki recomenda e que quase nenhum guia em português explica:
- Acaricie os animais de manhã, antes de abrir a porta. Se eles saírem primeiro e comerem grama, o humor já vai a 255 e o carinho vira desperdício de teto
- Abra a porta e deixe todos saírem em qualquer dia sem chuva
- Vá dormir logo depois das 18h. Cada 10 minutos que você fica acordado tira até 8 pontos de humor de cada animal, até o piso de 150
O terceiro item é o mais ignorado. Ficar acordado até 2h da manhã minerando custa humor de toda a fazenda, e no dia seguinte a qualidade dos produtos cai.
O Aquecedor no inverno
Com os animais presos por 28 dias, o humor se desgasta. O Aquecedor, comprado na Marnie por 2.000 ouros e colocado dentro do prédio, reverte isso e passa a somar humor em vez de tirar.
Um detalhe que compensa o investimento: um único Aquecedor cobre todos os animais do prédio, não importa se são 4 ou 12.
Como a qualidade do produto é decidida
Aqui estão as regras que explicam por que dois animais aparentemente iguais dão produtos diferentes.
Primeiro, se o animal produz
- Animal não alimentado não produz nada. Sem exceção
- Humor abaixo de 70: existe chance de não produzir, e ela é igual ao humor dividido por 70. Com humor 35, metade dos dias sai vazio
Depois, se o produto sai grande ou de luxo
O jogo calcula um Modificador de Humor assim: se o humor for maior que 200, ele multiplica por 2. Se for 200 ou menos, multiplica por menos 2.
Isso produz a consequência mais contraintuitiva do sistema: humor médio é pior que humor baixo em termos de penalidade. Um animal com humor 199 leva um modificador de menos 398, enquanto um com humor 201 ganha mais 402. A virada é brutal e acontece num ponto só.
A recomendação prática é evitar humor intermediário. Ou você mantém acima de 200, o que a grama fresca resolve sozinha, ou o cálculo trabalha contra você.
Para Ovo Grande e Leite Grande, a fórmula é amizade mais modificador, dividido por 1.200. Uma pontuação de 1.200 garante o produto grande.
Para Pena de Pato e Pé de Coelho, entra a sorte diária: amizade mais modificador, dividido por 5.000, mais a sorte do dia. Com tudo no máximo, a chance é de 40%.
Por fim, a estrela de qualidade
A fórmula é amizade dividida por 1.000, menos o resultado de 1 menos humor dividido por 225. Ter Pastor ou Mestre do Galinheiro soma 0,33 direto na pontuação.
O jogo testa irídio primeiro, depois ouro, depois prata. Só chega a irídio quem passa de 0,95 de pontuação, o que na prática exige amizade máxima, humor alto e a profissão certa.
Sempre processe antes de vender
Vender produto animal cru é o erro que mais custa dinheiro ao longo de um save. As máquinas artesanais multiplicam o valor de tudo.
| Produto cru | Máquina | Vira | Ganho |
|---|---|---|---|
| Ovo, 50 | Máquina de Maionese | Maionese, 190 | quase 4 vezes |
| Ovo Nulo, 65 | Máquina de Maionese | Maionese Nula, 275 | mais de 4 vezes |
| Leite, 125 | Prensa de Queijo | Queijo, 230 | quase o dobro |
| Leite de Cabra, 225 | Prensa de Queijo | Queijo de Cabra, 400 | quase o dobro |
| Lã, 340 | Tear | Tecido, 470 | 38% a mais |
| Trufa, 625 | Gerador de Óleo | Óleo de Trufas, 1.065 | 70% a mais |
A profissão Artesão, no nível 10 de Cultivo, soma 40% em cima de todos esses valores, e é o que separa uma fazenda rentável de uma fazenda muito rentável.
Uma exceção que vale saber: a qualidade do produto cru não passa para o artesanal. Ovo irídio e ovo comum viram a mesma maionese. Por isso, quem tem produtos de qualidade alta às vezes ganha mais vendendo cru.
Como reproduzir animais de graça
São quatro caminhos, e cada um serve a um tipo de animal.
Gravidez no Celeiro
Só funciona com Celeiro Grande ou de Luxo, e só se houver vaga livre. A opção precisa estar marcada no menu do animal, acessível clicando com o botão direito depois de acariciar.
A matemática exata: toda noite sem outro evento, há 50% de chance de o jogo tentar um nascimento. Escolhido o celeiro, a chance real é de 0,55% multiplicado pelo número de animais dentro.
| Animais no celeiro | Chance por noite |
|---|---|
| 3 | 1,65% |
| 6 | 3,3% |
| 11, com uma vaga livre | 6,05% |
Ou seja, quanto mais cheio o celeiro, maior a chance de nascimento. Manter uma vaga só e onze animais é a configuração ideal para quem quer reproduzir.
Bebês não engravidam, e o Coelho é a exceção que não se reproduz.
Chocadeira, para o Galinheiro
Vem com o Galinheiro Grande. Coloque um ovo e espere.
| Ovo | Tempo | Com Mestre do Galinheiro |
|---|---|---|
| Ovo comum e de pata | 9.000 minutos, 5 dias e 16 horas | 2 dias e 21 horas |
| Ovo Nulo e Ovo Dourado | 150 horas | 75 horas |
| Ovo de Dinossauro | 18.000 minutos, cerca de 11 dias | cerca de 6 dias |
O ovo não pode ser retirado depois de colocado, então confira antes de confirmar.
Lago de Peixes
Os peixes se multiplicam sozinhos dentro do lago, e a capacidade sobe cumprindo tarefas que o próprio lago pede. Alguns produzem itens raros: o lago de Salmão Nulo dá Ovo Nulo e o de Truta Arco-Íris dá Fragmento Prismático, ambos com a população em 9.
Casa de Gosmas
Gosmas macho e fêmea produzem Bolas de Gosma se houver água nos bebedouros, e cruzam entre si gerando cores intermediárias. Um verde com um vermelho pode dar amarelo ou laranja.
Dois avisos: as gosmas atacam você, então vale ter o anel Encantador de Gosmas antes de criar em escala, e com mais de cinco gosmas há 3,5% de chance por noite de cada uma escapar.
Quando vale a pena vender um animal
A resposta curta é quase nunca, e vale entender por quê.
Um animal com cinco corações vende por 30% acima do preço de compra. A vaca de 1.500 sai por 1.950, a ovelha de 8.000 por 10.400. Parece bom até você somar o que ela produziu no caminho.
Uma vaca com amizade máxima dá Leite Grande de 190 ouros quase todo dia. Em uma estação de 28 dias, isso é mais de 5.000 ouros, quase três vezes o valor de venda dela. Vender é abrir mão da fonte para receber o principal uma vez só.
Os três casos em que vender faz sentido
Trocar de espécie. Se o Celeiro de Luxo está cheio de vacas e você quer porcos, que rendem muito mais, vender é o único jeito de abrir vaga.
Filhote indesejado da reprodução. Nascimentos aleatórios podem encher o prédio com o animal errado e travar a produção que você queria.
Abrir vaga para a bruxa. O evento do Ovo Nulo exige galinheiro com espaço livre. Se o seu está lotado de galinhas comuns, vender uma é o que destrava a Galinha Nula.
Fora esses casos, manter e melhorar amizade rende mais em uma estação do que a venda rende de uma vez.
Ataques de animais selvagens
Este é o risco que mais pega jogador desprevenido, e ele mata o animal de vez.
Se um animal ficar preso do lado de fora com a porta fechada, há chance de ele ser atacado durante a noite e removido do jogo permanentemente. Na manhã seguinte, os outros aparecem com a mensagem de que algo ruim aconteceu.
A mecânica exata: toda noite sem outro evento, 50% de chance de o jogo tentar um ataque. Escolhido isso, ele sorteia entre os prédios com a fórmula 1 dividido pelo número total de construções de fazenda.
| Construções na fazenda | Chance de cada uma ser escolhida |
|---|---|
| 2 | 50% |
| 3 | 33% |
| 4 | 25% |
A leitura contraintuitiva: quanto mais construções você tem, menor o risco por prédio. Uma fazenda com um galinheiro só é a mais vulnerável de todas.
A prevenção real é simples: saia da fazenda ou entre nos prédios depois das 17h. Isso força os animais para dentro automaticamente. E nunca feche a porta antes de conferir se todos voltaram.
Erros comuns na criação de animais
Construir o galinheiro antes do silo. Sem silo, cortar grama não gera feno, e você começa comprando ração da Marnie a 50 ouros a unidade.
Cortar grama com espada. Só a foice produz feno. Espada destrói o tufo e não devolve nada.
Manter a porta fechada em dia de sol. Grama fresca leva o humor direto a 255, e o feno chega perto disso. Porta fechada é dinheiro perdido todo dia.
Ficar acordado até tarde. Cada 10 minutos depois das 18h tira até 8 pontos de humor de cada animal da fazenda.
Acariciar depois de soltar. Se o animal já comeu grama, o humor está em 255 e o carinho não acrescenta nada ao teto. Acaricie antes de abrir a porta.
Encher o galinheiro esperando a bruxa. O evento do Ovo Nulo exige vaga livre.
Deixar o celeiro cheio querendo reprodução. Sem vaga, não nasce nada, mesmo com a opção marcada.
Passar o inverno sem Aquecedor. Dois mil ouros compram um, ele cobre o prédio inteiro e evita perder amizade acumulada por estações.
Perguntas Frequentes
O que construir primeiro: silo, galinheiro ou celeiro?
O silo. Ele custa só 100 ouros mais materiais simples e é o que faz a grama virar feno. Construir depois do galinheiro significa comprar ração da Marnie sem necessidade.
Quanto custa montar a criação completa?
Galinheiro de Luxo sai por 34.000 ouros, 1.200 madeiras e 450 pedras. Celeiro de Luxo sai por 43.000 ouros, 1.350 madeiras e 650 pedras. Comprando todo o material da Robin, os dois juntos passam de 124.000 ouros.
Por que meu animal não está produzindo?
Três causas. Ele não foi alimentado, e nesse caso nunca produz. O humor está abaixo de 70, o que gera chance de falha proporcional. Ou ele ainda é filhote, já que a maturidade leva três dias.
É melhor deixar comer grama ou dar feno?
Grama, sem comparação. Comer grama fresca define o humor para 255, o máximo do jogo, enquanto o feno dá de 4 a 16 pontos. Use feno apenas em dias de chuva e no inverno.
Quantos silos eu preciso?
Cada silo guarda 240 fenos e cada animal come um por dia. Um silo cobre 8 animais durante os 28 dias de inverno. Para uma fazenda com 24 animais, o ideal são 3 silos, ou 1 silo mais baús de estoque.
Como conseguir produtos de qualidade irídio?
Precisa de amizade alta, humor acima de 200 e, de preferência, a profissão Pastor ou Mestre do Galinheiro, que soma 0,33 na pontuação de qualidade. Sem a profissão, o irídio é raro.
Por que humor médio é ruim?
Porque o modificador de humor multiplica por 2 quando o valor passa de 200, e por menos 2 quando fica igual ou abaixo. Um animal com humor 199 leva penalidade pesada, enquanto um com 201 ganha bônus equivalente. Mantenha sempre acima de 200.
Meus animais podem morrer?
De fome, não. Eles ficam tristes e param de produzir, mas sobrevivem. De ataque de animal selvagem, sim: um animal preso do lado de fora com a porta fechada pode ser removido do jogo para sempre.
Como faço meus animais terem filhotes?
No celeiro, precisa ser Grande ou de Luxo, ter vaga livre e a opção de gravidez marcada no menu do animal. No galinheiro, use a Chocadeira com um ovo produzido pelos próprios animais.
Qual a chance de nascer um filhote por noite?
São 0,55% multiplicado pelo número de animais dentro do celeiro, e só nas noites em que o jogo sorteia o evento, o que acontece em metade delas. Onze animais com uma vaga livre dão cerca de 6% por noite.
Dá para guardar feno fora do silo?
Dá. Retire do Distribuidor e coloque num baú comum. Isso libera o silo para encher de novo e evita construir vários.
Por que não consigo tirar feno no galinheiro de luxo?
Porque o sistema de auto-abastecimento mantém o cocho sempre cheio, e o Distribuidor só libera feno quando há vaga no cocho. É comportamento esperado, não bug.
Avestruz precisa de Celeiro de Luxo?
Não. Ela cabe no Celeiro básico. O que ela exige é a Incubadora de Avestruzes, liberada pelo Pedaço de Diário #10 na Ilha Gengibre.
Stardew Valley está disponível para PC, PS4, PS5, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X/S, Android e iOS.
Você herdou a antiga fazenda do seu avô, em Stardew Valley. Com ferramentas de segunda-mão e algumas moedas, você parte para dar início a sua nova vida. Será que você vai aprender a viver da terra, a transformar esse matagal em um próspero lar?

































