Este guia de Elden Ring reúne a rota de progressão completa das Terras Intermédias, do primeiro passo em Limgrave até a Fera Prístina, com nível recomendado e nível de arma para cada uma das 30 regiões do mapa.
O jogo da FromSoftware não tem seleção de dificuldade e não escala os inimigos com você. Cada área tem um patamar fixo, e chegar despreparado é o que transforma a experiência em frustração. A tabela de rota resolve exatamente esse problema: ela diz onde ir, em que nível e com qual arma.
Abaixo você encontra a ordem recomendada dos chefes principais, os guias individuais das lutas, os sistemas que todo iniciante ignora (Grandes Runas, Locais de Graça, invocações) e os requisitos para entrar em Shadow of the Erdtree, incluindo os dois chefes obrigatórios e o nível ideal para encarar o Reino das Sombras.
Resposta rápida: comece por Limgrave Oeste no nível 1 a 15, enfrente Margit por volta do nível 20 a 25, Godrick entre 30 e 40, e termine o jogo base perto do nível 150. Para a expansão, o mínimo funcional é 120 e o confortável é 150.
Antes de sair do tutorial: três decisões que pesam
Elden Ring cobra caro por escolhas feitas nos primeiros minutos. Vale gastar tempo nelas antes de pisar em Limgrave.
A classe define atributos iniciais e equipamento de largada, mas não trava sua build: dá para redistribuir depois. Ainda assim, começar alinhado ao estilo que você pretende jogar poupa dezenas de horas, e a melhor classe inicial para cada estilo de jogo compara as dez opções lado a lado.
A segunda decisão é a lembrança, o item de brinde na criação do personagem. A diferença entre as opções é maior do que parece: a Semente Dourada é a escolha padrão para quem nunca jogou um Souls, porque garante uma carga extra de cura desde o primeiro minuto. O guia das lembranças de Elden Ring explica todas em detalhe.
A terceira não é escolha, é armadilha. O Torrent, sua montaria, é entregue pela Melina no Local de Graça de Gatefront, e só se você ativar esse ponto específico. Quem passa direto joga horas a pé sem entender por que o mapa parece imenso demais, e o guia de como montar no seu cavalo mostra exatamente onde ele fica.
Rota de progressão: nível recomendado por região
Esta é a espinha dorsal do guia. Elden Ring dá liberdade quase total de exploração, e é justamente essa liberdade que derruba iniciantes: nada impede você de cavalgar dez minutos e cair numa área balanceada para nível 100.
A sequência abaixo segue a dificuldade média dos inimigos de cada zona e a ordem em que os materiais de melhoria aparecem. Respeitá-la garante Pedras de Forja na hora certa, sem farm artificial de runas.
| # | Região | Nível | Arma padrão | Arma sombria |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Limgrave Oeste | 1 a 15 | +0 a +2 | +0 a +1 |
| 2 | Limgrave Leste | 10 a 20 | +2 a +3 | +1 |
| 3 | Península das Lágrimas | 20 a 30 | +3 a +4 | +1 a +2 |
| 4 | Castelo Tempesvéu | 30 a 40 | +4 a +6 | +2 a +3 |
| 5 | Liurnia dos Lagos | 40 a 50 | +6 a +8 | +3 a +4 |
| 6 | Academia de Raya Lucaria | 50 a 60 | +8 a +10 | +4 |
| 7 | Mansão de Caria | 50 a 60 | +8 a +10 | +4 |
| 8 | Rio Ainsel | 50 a 60 | +8 a +10 | +4 |
| 9 | Rio Siofra | 50 a 60 | +8 a +10 | +4 |
| 10 | Caelid Sul | 60 a 70 | +10 a +12 | +4 a +5 |
| 11 | Platô Altus | 60 a 70 | +12 a +18 | +5 a +7 |
| 12 | Nokron, Cidade Eterna | 70 a 80 | +12 a +15 | +5 a +6 |
| 13 | Aqueduto de Siofra | 70 a 80 | +12 a +15 | +5 a +6 |
| 14 | Salão de Estudos Cariano | 70 a 80 | +12 a +15 | +5 a +6 |
| 15 | Profundezas da Fissura | 80 a 90 | +15 a +16 | +6 a +7 |
| 16 | Nokstella, Cidade Eterna | 80 a 90 | +15 a +18 | +6 a +7 |
| 17 | Lago da Podridão | 85 a 95 | +16 a +20 | +7 a +8 |
| 18 | Altar do Luar | 90 a 100 | +18 a +20 | +7 a +8 |
| 19 | Monte Gelmir | 90 a 100 | +15 a +20 | +6 a +8 |
| 20 | Mansão Vulcânica | 100 a 110 | +20 a +24 | +8 a +9 |
| 21 | Dragonbarrow | 100 a 110 | +20 a +24 | +8 a +9 |
| 22 | Leyndell, Capital Real | 100 a 110 | +20 a +24 | +8 a +9 |
| 23 | Campos Subterrâneos de Reclusão | 110 a 120 | +24 | +9 |
| 24 | Terras Proibidas | 110 a 120 | +24 | +9 |
| 25 | Montanha dos Gigantes | 110 a 120 | +24 | +9 |
| 26 | Campo de Neve Consagrado | 120 a 130 | +24 a +25 | +9 a +10 |
| 27 | Palácio de Mohgwyn | 120 a 140 | +25 | +10 |
| 28 | Ruínas de Farum Azula | 120 a 140 | +25 | +10 |
| 29 | Árvore Sacra de Miquella | 130 a 150 | +25 | +10 |
| 30 | Leyndell, Capital das Cinzas | 140 a 150 | +25 | +10 |
Duas leituras importantes. A primeira: o Platô Altus é o gargalo real do meio de jogo. Muita gente chega lá com arma +8 e apanha, porque a região cobra salto de melhoria e não de nível. A segunda: Caelid está acessível desde a primeira hora e não deveria estar. Se você entrou cedo e levou surra, o problema não foi seu.
Logo na saída do tutorial existe um teste dessa lógica. Um cavaleiro dourado patrulha a estrada e mata qualquer personagem de nível baixo em dois golpes. Ele é totalmente opcional e a recomendação é ignorá-lo por algumas horas, mas quem quiser encarar cedo encontra a estratégia no guia de como derrotar o Sentinela da Árvore.
A regra geral que os veteranos repetem vale aqui: quando uma área começa a matar você em dois golpes, é sinal para voltar e explorar o que ficou para trás, não para insistir. Elden Ring recompensa desvio muito mais que teimosia.
Para escalar nível sem desperdiçar tempo, o essencial é entender onde investir runas e como desbloquear o próprio sistema de evolução, detalhado no guia de como subir de nível e onde encontrar Melina.
Ordem recomendada dos chefes principais
Elden Ring tem cerca de 238 chefes somando campo aberto, catacumbas e masmorras. A tabela abaixo cobre os principais, na ordem que preserva a dificuldade sem deixar áreas ou missões inacessíveis.
| # | Chefe | Local | Nível |
|---|---|---|---|
| 1 | Bastardo Leonino | Península das Lágrimas | 20 a 25 |
| 2 | Margit, o Agouro Caído | Castelo Tempesvéu | 20 a 25 |
| 3 | Godrick, o Enxertado | Castelo Tempesvéu | 30 a 40 |
| 4 | Espírito Ancestral | Rio Siofra | 40 a 50 |
| 5 | Loretta, Cavaleira Real | Mansão de Caria | 50 a 60 |
| 6 | Rennala, Rainha da Lua Cheia | Academia de Raya Lucaria | 50 a 60 |
| 7 | Wyrm de Magma de Makar | Precipício Pontilhado de Ruínas | 60 |
| 8 | Flagelo Estelar Radahn | Castelo da Juba Vermelha | 70 |
| 9 | Lágrima Imitadora | Nokron, Cidade Eterna | 70 a 80 |
| 10 | Fortissax, o Dragão Lich | Profundezas da Fissura | 80 a 90 |
| 11 | Astel, Filho da Escuridão | Lago da Podridão | 85 a 95 |
| 12 | Nobre da Pele Divina | Mansão Vulcânica | 85 a 100 |
| 13 | Rykard, Lorde Blasfemo | Mansão Vulcânica | 100 a 110 |
| 14 | Sentinela da Árvore Dracônico | Entrada de Leyndell | 100 |
| 15 | Godfrey (Sombra Dourada) | Leyndell, Capital Real | 100 a 110 |
| 16 | Morgott, o Rei Agouro | Leyndell, Capital Real | 100 a 110 |
| 17 | Comandante Niall | Castelo Sol | 110 a 120 |
| 18 | Gigante de Fogo | Montanha dos Gigantes | 105 a 115 |
| 19 | Mohg, Lorde do Sangue | Palácio de Mohgwyn | 120 a 140 |
| 20 | Dupla da Pele Divina | Ruínas de Farum Azula | 110 a 120 |
| 21 | Placidusax, o Lorde Dragão | Ruínas de Farum Azula | 120 a 140 |
| 22 | Maliketh, a Lâmina Negra | Ruínas de Farum Azula | 115 a 125 |
| 23 | Malenia, Espada de Miquella | Elphael, Árvore Sacra | 130 a 150 |
| 24 | Gideon Ofnir, o Sabe-Tudo | Leyndell, Capital das Cinzas | 125 a 130 |
| 25 | Hoarah Loux, Guerreiro | Leyndell, Capital das Cinzas | 132 a 135 |
| 26 | Radagon e Fera Prístina | Térvore | 140 a 145 |
Um alerta que vale mais que qualquer estratégia de combate: Maliketh é ponto sem retorno. Ao derrotá-lo, Leyndell se transforma na Capital das Cinzas e itens, NPCs e missões da versão anterior desaparecem em definitivo. Resolva tudo na capital antes de entrar naquela sala.
Repare também que a lista tem 26 nomes e o jogo tem mais de duzentos. Para dimensionar o que sobra de conteúdo opcional, vale conferir quantos chefes tem Elden Ring ao todo.
Os primeiros chefes que travam iniciantes
Quatro encontros da metade inicial concentram a maior parte das desistências. Vale entrar preparado em cada um.
Na Península das Lágrimas, o caminho reaproveita o modelo do chefe do tutorial em uma versão bem mais agressiva, o que confunde quem achou que já tinha passado por aquilo. O guia do Scion, o Enxertado cobre essa luta.
Espalhados por Limgrave estão os primeiros chefes de catacumba do jogo, e o padrão deles se repete no mapa inteiro depois. Aprender o ritmo cedo economiza dezenas de tentativas mais tarde, e o guia do Cão de Guarda da Árvore Fúnebre serve para todas as variações.
Vale um aviso sobre catacumbas em geral: quase todas escondem uma alavanca que abre a névoa do chefe. Se você chegou ao fim e não achou porta nenhuma, provavelmente passou por um mecanismo sem acionar.
Dentro da Academia de Raya Lucaria, o guardião que separa você da Rennala é um teste de agilidade e não de dano. Quem apanha nele geralmente está tentando trocar golpe em vez de rolar, e as janelas corretas estão no guia do Lobo Vermelho de Radagon.
Sistemas que quase todo iniciante ignora
As Grandes Runas são o caso mais comum de mecânica desperdiçada no jogo inteiro. Derrotar um Portador de Fragmento entrega a runa, mas ela não faz absolutamente nada até ser restaurada em uma Torre Divina e ativada com uma Bênção de Runa. Há quem termine o jogo carregando três sem nunca usar, e o guia de como usar e ativar as Grandes Runas resolve isso em poucos minutos.
Vale entender a lógica por trás: cada runa concede um bônus permanente enquanto ativa, de vida extra a recuperação automática de frascos. É um dos poucos upgrades gratuitos do jogo.
A redistribuição de atributos também confunde. Ela existe, mas só é liberada depois de derrotar a Rennala, e consome Lágrimas Larvais, que são finitas no save. O guia de como resetar os status dos personagens mostra o processo e onde encontrar as lágrimas.
A regra prática aqui é não economizar demais. Ficar preso em uma build ruim custa muito mais caro que gastar uma lágrima.
Por último, o multiplayer. Elden Ring permite chamar outros jogadores e NPCs para quase toda luta de chefe, e usar isso não é trapaça: é sistema desenhado pela própria FromSoftware. O guia de como o multiplayer e as invocações funcionam explica senha, itens necessários e o que muda na vida do chefe.
Oito dicas que mudam o começo de jogo
Procure crânios brilhantes no chão
Espalhados pelo mapa existem crânios de humanos e animais com um brilho discreto. Quebrar com um golpe ou atropelar com o Torrent libera pacotes de runas que ficam guardados no inventário até você decidir usar. Quanto maior o número no nome do item, mais runas ele concede na ativação.
Visite todas as igrejas pequenas
Cada igreja abandonada guarda uma Lágrima Sagrada, que aumenta a potência de cura do frasco. Só entre Limgrave e a Península das Lágrimas dá para juntar quatro. É o upgrade de maior impacto no início e um dos mais ignorados.
Entre nas minas antes de encarar castelos
O ícone de entrada de mina no mapa sempre leva a Pedras de Forja. Os Túneis de Limgrave, ao norte do Lago Agheel, entregam o primeiro lote. Arma melhorada resolve mais problemas que dez níveis de personagem.
Mude o horário do dia quando travar
O ciclo de dia e noite altera posicionamento e rotina de inimigos. Descansar em um Local de Graça e passar para a noite pode esvaziar patrulhas de fortalezas inteiras. Alguns chefes, aliás, só surgem em um dos períodos: é o caso do encontro coberto no guia do Marinheiro de Tíbia, que aparece à noite em Mistwood.
Aprenda quando lutar a cavalo
Vale registrar que esse mesmo raciocínio se aplica à exploração noturna: inimigos de campo aberto ficam mais espalhados, o que facilita passar por regiões perigosas sem combate.
Montado no Torrent você causa mais dano e escapa rápido, o que funciona bem contra inimigos gigantes e principalmente contra dragões, como mostra o guia do Dragão Voador Agheel. Já contra humanoides ágeis é melhor descer: a pé você tem golpe pelas costas, combos e Cinzas de Guerra.
Entre em combate com o frasco incompleto
Limpar um grupo inteiro de inimigos devolve uma carga do Frasco de Lágrimas Carmesins, sinalizada por uma névoa vermelha absorvida pelo personagem. Se você já está no máximo, esse bônus é descartado. Curar antes de matar o último inimigo garante o aproveitamento.
Ative todos os Locais de Graça
Além de funcionarem como ponto de salvamento e viagem rápida, alguns emitem um rastro dourado que aponta o próximo objetivo da história. Perdido no mapa, abra o menu e siga a Guia da Graça.
Não acumule runas
Morrer derruba tudo, e morrer de novo antes de recuperar apaga em definitivo. Gaste assim que puder, de preferência em Vigor. É o atributo que mais reduz mortes no início e o que mais gente negligencia em favor de dano.
Shadow of the Erdtree: requisitos e nível
A expansão não é acessível a qualquer momento. Existem dois chefes obrigatórios antes de qualquer coisa.
- Flagelo Estelar Radahn, no Castelo da Juba Vermelha, em Caelid. O confronto só libera depois que o Festival de Radahn começa, o que exige usar o Grande Elevador de Dectus ou avançar na missão da bruxa Ranni conversando com o Preceptor Seluvis.
- Mohg, Lorde do Sangue, no Mausoléu da Dinastia Mohgwyn. Você chega lá pelo portal do Campo de Neve Consagrado, que exige as duas metades do Medalhão Secreto da Árvore Sacra, ou avançando na missão do Varré até receber a Medalha do Cavaleiro Sangue Puro.
Com o Mohg derrotado, interaja com o braço atrofiado no casulo ao lado da arena. É esse gesto que transporta você para o Reino das Sombras.
| Faixa de nível | Situação na expansão |
|---|---|
| Abaixo de 100 | Severamente subnivelado, não recomendado |
| 120 a 140 | Viável, exige cautela nas primeiras áreas |
| 150 | Faixa confortável para a região inicial |
| 160 a 170 | Adequado para a Fortaleza das Sombras e o Messmer |
| Acima de 200 | Não trivializa, porque o ganho por nível cai muito |
O detalhe que mais confunde quem vem do jogo base: na expansão, nível importa menos que os Fragmentos de Umbrarvore. Esses itens ficam espalhados pelo mapa novo e são combinados em Locais de Graça para aumentar seu dano e reduzir o dano recebido. Um personagem nível 200 sem fragmentos apanha mais que um nível 130 com vários coletados.
Antes de atravessar, garanta armas no topo da melhoria, o maior número possível de Sementes Douradas e Lágrimas Sagradas, e Vigor em torno de 60.
Erros comuns que travam o progresso
- Entrar em Caelid cedo demais. A região está aberta desde o começo e é balanceada para nível 60 ou mais.
- Subir nível ignorando a arma. Melhoria de arma escala melhor que atributo no início e no meio de jogo.
- Matar Maliketh antes de limpar Leyndell. A capital vira cinzas e o conteúdo anterior fica inacessível.
- Guardar Lágrimas Larvais sem usar. São finitas, mas travar em uma build ruim custa mais caro.
- Recusar invocação por orgulho. É sistema oficial, não atalho.
- Acender a Forja dos Gigantes cedo. Isso dispara a transição para Farum Azula e fecha janelas de missão.
- Pular as igrejas pequenas. Cada Lágrima Sagrada perdida é cura permanente que você não terá.
Perguntas frequentes
Qual a ordem correta para jogar Elden Ring?
Limgrave, Castelo Tempesvéu, Liurnia dos Lagos, Academia de Raya Lucaria, Caelid, Platô Altus, Leyndell, Montanha dos Gigantes, Ruínas de Farum Azula e Leyndell Capital das Cinzas. Áreas subterrâneas e a Árvore Sacra são opcionais.
Quantos chefes tem Elden Ring?
Cerca de 238 no total, contando campo aberto, catacumbas e masmorras. Apenas dez são obrigatórios para terminar a história.
Qual nível para terminar o jogo base?
Entre 140 e 150 é a faixa em que os chefes finais ficam equilibrados. É possível terminar com muito menos, mas exige domínio de esquiva.
Preciso derrotar Malenia e Rykard?
Não. Ambos são opcionais, assim como o Mohg no contexto do jogo base. O Mohg passa a ser obrigatório apenas para quem quer acessar a expansão.
Qual nível para entrar em Shadow of the Erdtree?
O mínimo funcional é 120 e o confortável é 150. Abaixo de 100 a experiência fica punitiva demais. Coletar Fragmentos de Umbrarvore importa mais do que subir nível.
Dá para pular o Godrick?
Sim. Seguindo a ponte quebrada à direita, antes de entrar no castelo, dá para contornar o Castelo Tempesvéu inteiro. Você perde a Grande Runa dele, mas só precisa de duas para avançar na história.
Vale usar invocação de espíritos?
Vale. As Cinzas de Invocação dividem a atenção do chefe e mudam completamente lutas como a do Gigante de Fogo e a da Malenia. Elas aumentam a vida do chefe, mas a troca compensa na maioria dos casos.
Onde farmar runas com segurança?
No início, o dragão adormecido perto do Forte Faroth, em Caelid, rende dezenas de níveis com uma arma de sangramento. No fim de jogo, a região do Palácio de Mohgwyn é a mais eficiente.
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