O capítulo abaixo do guia do Marvel’s Spider-Man contém uma descrição de todas as modificações disponíveis para suas roupas. As modificações subsequentes tornam-se disponíveis conforme seu personagem avança para níveis mais altos e você desbloqueia novas missões.
A qualquer momento, o traje pode ter até três mods instalados – eles influenciam um dos quatro parâmetros do traje: Defesa, Ataque, Furtividade, Traversal.
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- Marvel’s Spider-Man – Upgrades de Traje
- Marvel’s Spider-Man – Como completar o jogo em 100%?
Marvel’s Spider-Man – Upgrades de Traje
Battle Tech
Custo: 1 Ficha de Crime.
Descrição: Ataques de gadgets geram foco.
Gel Padding
Custo: 1 ficha de mochila, 3 Fichas de Crime.
Descrição: dano corpo a corpo reduzido.
Scanner de longo alcance
Custo: 1 Ficha de Monumento, 1 Ficha de Mochila.
Descrição: o alcance aumentado do scanner de realidade aumentada permite que você veja itens de mais longe.
Analisador de Combate
Custo: 1 Ficha de Marco, 1 Ficha de Crime.
Descrição: Aumento de XP ao derrotar inimigos.
Células de energia de descarga
Custo: 1 Ficha de Monumento, 3 Fichas de Crime.
Descrição: Uma esquiva perfeita aumenta temporariamente o dano.
Passo Silencioso
Custo: 2 Fichas de Monumento, 1 Ficha de Mochila.
Descrição: Os inimigos precisam de mais tempo para detectá-lo quando estiver furtivo.
Inserções Balísticas
Custo: 1 Ficha de Monumento, 2 Fichas de Crime.
Descrição: Diminuição do dano do projétil.
Carniceiro
Custo: 1 Ficha de Pesquisa, 3 Fichas de Crime.
Descrição: os finalizadores fornecem munição de gadget.
Células de energia cinética
Custo: 3 Fichas de Crime, 1 Ficha de Desafio.
Descrição: Geração mais rápida de foco.
Lentes Reativas
Custo: 2 Fichas de Pesquisa, 4 Fichas de Crime.
Descrição: Reduz os efeitos de flashbang e granadas de atordoamento.
Atacante teia
Custo: 2 Fichas de Pesquisa, 3 Fichas de Crime.
Descrição: Ataques na Web geram mais foco.
Primeiros Socorros
Custo: 2 Fichas de Pesquisa, 2 Fichas de Crime.
Descrição: Aumento da regeneração de HP com a barra de foco.
Bio Scanner
Custo: 3 Fichas de Pesquisa, 1 Ficha de Base.
Descrição: Os inimigos escaneados permanecem destacados até o início da luta.
Capacitores de carga total
Custo: 2 Fichas de Pesquisa, 1 Ficha de Desafio.
Descrição: Aumento de dano quando seu HP é 100 ou superior.
Sensores de Ameaça
Custo: 2 Fichas de Pesquisa, 1 Ficha de Base.
Descrição: Uma esquiva perfeita dispara o tempo da bala.
Malha externa carregada
Custo: 2 Fichas de Pesquisa, 5 Fichas de Crime.
Descrição: A malha emissora de plasma eletrifica a superfície da fantasia, atordoando os inimigos que a tocam. A barra tem que recarregar.
Conversor Metabólico
Custo: 3 Fichas de Pesquisa.
Descrição: chance de criar munição de gadget ao receber dano.
Bio Mesh
Custo: 2 Fichas de Monumento, 6 Fichas de Crime.
Descrição: Uma quantidade de dano pode ser recebida sem quebrar o medidor de combinação.
Placas de Explosão
Custo: 6 Fichas de Crime, 6 Fichas de Desafio.
Descrição: Diminuição do dano do foguete.
Suporte de Vida
Custo: 3 Fichas de Pesquisa, 3 Fichas de Desafio.
Descrição: usa automaticamente o foco para curá-lo quando o HP torna-se criticamente baixo.
Arnês Ferromagnético
Custo: 2 Fichas de Base, 4 Fichas de Desafio.
Descrição: Reduz o tempo de atordoamento causado por cassetetes elétricos e armas.
Stormbolt Discharger
Custo: 4 Fichas de Pesquisa, 6 Fichas de Crime.
Descrição: Durante o combate aéreo, você cria cargas elétricas que são liberadas no combate terrestre.
Sensor de proximidade
Custo: 6 Fichas de Desafio, 3 Fichas de Monumento.
Descrição: revela locais de fotos no mapa.
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