Marvel’s Spider-Man: Guia de Dicas, Trajes e Combate


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Marvel’s Spider-Man é um jogo de ação em terceira pessoa exclusivo de PlayStation, ambientado numa Nova York de mundo aberto em que você se desloca balançando pela teia entre arranha-céus. O combate é fluido e encadeado, no espírito da série Batman: Arkham, e a progressão gira em torno de subir de nível, criar trajes e gadgets e desbloquear habilidades. Este guia reúne o essencial para começar bem, entender os sistemas do jogo, montar o melhor loadout e saber onde aprofundar cada assunto.

Guia de Marvel's Spider-Man no PS4

Por onde começar

A história principal leva cerca de 20 horas, mas o jogo continua cheio de coisas a fazer depois disso. Vale intercalar a campanha com as atividades paralelas desde cedo, porque é delas que saem as fichas usadas para criar trajes, gadgets e melhorias. Para uma lista mais detalhada de truques e ajustes dos primeiros passos, veja também nossas dicas de Marvel’s Spider-Man.

Primeiros passos no guia de Marvel's Spider-Man

Dicas essenciais para os primeiros passos

O Sentido-Aranha é a base da sobrevivência: quando um brilho aparece em volta da cabeça do Peter, aperte Círculo para esquivar. Depois de evoluir, esse brilho fica azul um instante antes do golpe — esquivar nesse momento executa uma esquiva perfeita, que recupera bastante Foco e abre uma janela de contra-ataque.

O Foco é o recurso central do jogo: você o acumula lutando, balançando e fazendo movimentos especiais, e o gasta para se curar (seta para baixo no direcional) ou para aplicar finalizadores que eliminam inimigos na hora. Em grupos grandes e em bases de inimigos, os gadgets fazem a diferença — use-os para controlar a multidão antes de partir para a porrada. A dificuldade pode ser trocada a qualquer momento no menu, então não trave a progressão por causa de um trecho difícil.

Como funciona o combate

Sistema de combate de Marvel's Spider-Man

O combate combina golpes encadeados, uso da teia e do cenário e muita movimentação aérea. Você pode prender inimigos em paredes com teia, arremessar objetos do ambiente e jogar oponentes para o alto antes de finalizá-los. A esquiva é o eixo de tudo: sem ela, mesmo inimigos comuns derrubam o Peter rápido em grupos.

Cada tipo de inimigo pede uma abordagem diferente — brutos precisam ser desequilibrados antes de apanhar, oponentes armados exigem que você feche distância ou desarme com teia, e há ainda os de jetpack e os que carregam escudos. A furtividade também é uma opção real: dá para limpar bases inteiras pelos pontos altos, puxando inimigos com teia um a um sem ser visto.

Trajes, gadgets e habilidades

Trajes e gadgets de Marvel's Spider-Man

São mais de 25 trajes, cada um liberado por nível e fabricado com fichas. Cada traje traz um poder próprio (como o Foco de Batalha), mas o detalhe importante é que o poder não fica preso ao visual: você desbloqueia o traje uma vez e depois pode combinar qualquer poder com qualquer aparência. Além disso, cada traje aceita até três modificações que reforçam o personagem, como recuperar vida em finalizadores ou resistir mais a dano.

As habilidades ficam em três árvores — Inovador, Defensor e Web-Slinger —, somando 34 no total, compradas com pontos que você ganha ao subir de nível. Os gadgets completam o arsenal: Granada de Teia, Spider-Drone, Teia Elétrica e outros, cada um melhor contra certos tipos de inimigo. A lista completa de trajes, com poderes e custos de fabricação, está no nosso guia de todos os trajes de Marvel’s Spider-Man.

Ordem de desbloqueio: o que priorizar e por quê

A progressão do jogo é generosa em pontos e fichas, mas a ordem em que você gasta faz diferença real nas primeiras horas. A prioridade número um são as habilidades ligadas à esquiva — a esquiva perfeita é a base de toda a defesa e ainda devolve Foco, então ela paga por si mesma em qualquer combate.

Logo depois, invista nas habilidades que geram Foco e que dão Foco ao usar a teia. O motivo é simples: Foco é ao mesmo tempo sua cura e seu botão de finalizador, então quanto mais rápido ele enche, mais você se cura e mais inimigos perigosos você tira de cena na hora. Vale também maximizar os lança-teias cedo (mais munição de teia significa mais controle de grupo) e pegar logo o puxão aéreo, que isola inimigos chatos.

Nos trajes, a recomendação é comprar cedo os que trazem os melhores poderes — mesmo que você não goste do visual. Como o poder fica desbloqueado para sempre e pode ser usado com qualquer aparência, faz sentido destravar Web Blossom e Foco de Batalha o quanto antes e só então gastar fichas em trajes por estética. Nos gadgets, priorize a Granada de Teia, o coringa que prende praticamente qualquer inimigo na parede.

Loadout recomendado

Para combate aberto, o melhor poder de traje é o Web Blossom: ele varre uma onda inteira de inimigos, prende todos com teia, enche boa parte do Foco e ainda dispara o contador de combo. Como alternativa de sustentação constante, o Foco de Batalha mantém o Foco recarregando sozinho por alguns segundos — ideal para quem prefere curar e finalizar sem parar. Para os trechos furtivos, o Som do Silêncio impede que os inimigos chamem reforços.

Nas modificações de traje, foque nas que geram Foco ao acertar golpes ou usar teia; em dificuldades altas, encaixe também as de redução de dano de bala, corpo a corpo e foguete. Some isso às habilidades de esquiva perfeita, geração de Foco e finalizadores baratos, e mantenha a Granada de Teia como gadget principal, com Spider-Drone ou Teia Elétrica para multidões e um gadget de suspensão para os brutos. A lógica de tudo é a mesma: o jogo recompensa quem nunca apanha (esquiva perfeita) e quem mantém o Foco sempre cheio — todo o loadout existe para alimentar esses dois pilares.

Erros comuns que custam tempo

O erro mais caro é acumular fichas sem gastar. Destravar cedo um poder forte como o Web Blossom muda o combate por completo, então não deixe as fichas paradas esperando o traje “perfeito”. O segundo é confiar no botão de ataque e ignorar a esquiva perfeita — no Espetacular e no Ultimate isso simplesmente mata, porque o timing do brilho azul é o que separa um combo limpo de uma derrota.

Também é comum deixar todas as atividades paralelas para o pós-jogo: fazê-las em paralelo rende XP e fichas na hora certa e evita um grind tedioso no fim. Por último, muita gente esquece de maximizar os lança-teias e de trocar o poder de traje conforme a situação — usar um poder de combate aberto numa missão furtiva, ou o contrário, joga contra você. Pequenos ajustes de loadout antes de cada missão poupam muita repetição.

Qual dificuldade escolher

O jogo tem cinco níveis, do mais fácil ao mais difícil. Para quem só quer curtir a história, os modos mais leves entregam o roteiro sem grandes sustos. Para a maioria, porém, o nível intermediário (o “normal”) é a melhor escolha de primeira viagem: oferece um desafio justo, em que um golpe mal esquivado dói, sem punir a ponto de travar o progresso.

O modo Espetacular (o “difícil”) já não perdoa erro — inimigos tiram pedaços grandes de vida, e atiradores e oponentes voadores exigem esquiva precisa. Acima dele, o Ultimate só é liberado depois de zerar o jogo uma vez: nele, os inimigos derrubam o Peter em um ou dois golpes e não há espaço para apertar botões no improviso; é reservado para quem já domina esquiva, gadgets e geração de Foco. Vale lembrar que dá para trocar a dificuldade a qualquer momento no menu e que nada fica bloqueado por nível, então começar mais tranquilo não custa nada.

Colecionáveis, atividades paralelas e 100%

Estações de pesquisa e atividades de Marvel's Spider-Man

O 100% do jogo passa pelas atividades espalhadas por Manhattan, e cada uma rende um tipo de ficha: mochilas do Peter dão fichas de mochila, fotografar marcos da cidade dá fichas de monumento, limpar bases inimigas dá fichas de base, conter crimes dá fichas de crime, e as estações de pesquisa de Harry Osborn dão fichas de pesquisa. Há ainda os enigmas do Gato Preto, a caça aos pombos e os desafios do Treinador (Taskmaster), que rendem fichas de desafio.

Como essas fichas são a moeda para trajes, gadgets e modificações, vale fazer as atividades em paralelo à campanha em vez de deixar tudo para o pós-jogo — assim você chega às missões mais difíceis já com o arsenal reforçado. O passo a passo de tudo que falta para a platina está no nosso guia de como completar Marvel’s Spider-Man em 100%.

Quebra-cabeças e minigames

Quebra-cabeças e minigames de Marvel's Spider-Man

Entre as missões, o jogo intercala alguns quebra-cabeças. No laboratório do Dr. Octavius você resolve minigames de análise de substâncias e de circuitos de energia, em que precisa alinhar o esquema corretamente. Já nos trechos jogando como Mary Jane, há desafios de lógica e furtividade — como reposicionar a estátua no museu para revelar uma passagem ou desarmar uma bomba sob pressão de tempo. São momentos rápidos, mas que travam alguns jogadores; quando aparecerem, a solução de cada um está detalhada no passo a passo das missões correspondentes.

Chefes do jogo

Chefes de Marvel's Spider-Man

A galeria de vilões é um dos pontos altos: você enfrenta o Rei do Crime (Wilson Fisk), Shocker, Tombstone, a dupla Abutre e Electro, a dupla Escorpião e Rhino, o Senhor Negativo e, no confronto final, o Doutor Octopus. Cada chefe tem um padrão próprio, mas quase todos giram em torno de ler o ataque, esquivar no tempo certo e revidar na abertura. As estratégias detalhadas de cada luta estão dentro do passo a passo das missões em que eles aparecem.

Passo a passo das missões

Passo a passo das missões de Marvel's Spider-Man

A campanha alterna momentos jogando como Peter Parker, Mary Jane e Miles Morales, com sequências furtivas e lutas contra chefes ao longo da história. Para acompanhar a ordem das missões principais e secundárias, com os trechos mais difíceis explicados, consulte nossa lista de missões de Marvel’s Spider-Man.

Perguntas frequentes

Quanto tempo leva para zerar Marvel’s Spider-Man?

A história principal dura cerca de 20 horas. Fechar o jogo em 100%, com todas as atividades paralelas e colecionáveis, costuma levar bem mais, dependendo do seu ritmo.

Marvel’s Spider-Man tem viagem rápida?

Tem. A viagem rápida vai sendo liberada conforme você avança e limpa atividades pelos distritos, permitindo se deslocar pelo metrô entre pontos já visitados do mapa.

Dá para continuar jogando depois de terminar a história?

Sim. Ao concluir a campanha, o mundo aberto e todas as atividades paralelas continuam disponíveis, então você pode voltar para fechar colecionáveis e troféus que ficaram pendentes.

Em Marvel's Spider-Man, os mundos de Peter Parker e Spider-Man entram em conflito em uma história original cheia de ação. Jogue como um Peter Parker experiente que combate as maiores ameaças do crime e vilões icônicos na Nova York da Marvel.

Nossa Nota: 9
Desenvolvedor: Insomniac Games
Publicadora: Sony Interactive Entertainment
Lançamento: 07/09/2018
Classificação: 12+

San Moreira
Sanzio Moreira tem 34 anos e é Jornalista, Fundador e Editor-Chefe do PS Verso. Amante da cultura gamer e sempre apaixonado pelo universo. Atuo como jornalista e Content Manager do mercado de games por 6 anos. Tive a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer brasileira.

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