Marvel’s Spider-Man – Upgrades de Traje


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O capítulo abaixo do guia do Marvel’s Spider-Man contém uma descrição de todas as modificações disponíveis para suas roupas. As modificações subsequentes tornam-se disponíveis conforme seu personagem avança para níveis mais altos e você desbloqueia novas missões.

A qualquer momento, o traje pode ter até três mods instalados – eles influenciam um dos quatro parâmetros do traje: Defesa, Ataque, Furtividade, Traversal.

Marvel’s Spider-Man – Upgrades de Traje

Battle Tech

Custo: 1 Ficha de Crime.

Descrição: Ataques de gadgets geram foco.

Gel Padding

Custo: 1 ficha de mochila, 3 Fichas de Crime.

Descrição: dano corpo a corpo reduzido.

Scanner de longo alcance

Custo: 1 Ficha de Monumento, 1 Ficha de Mochila.

Descrição: o alcance aumentado do scanner de realidade aumentada permite que você veja itens de mais longe.

Analisador de Combate

Custo: 1 Ficha de Marco, 1 Ficha de Crime.

Descrição: Aumento de XP ao derrotar inimigos.

Células de energia de descarga

Custo: 1 Ficha de Monumento, 3 Fichas de Crime.

Descrição: Uma esquiva perfeita aumenta temporariamente o dano.

Passo Silencioso

Custo: 2 Fichas de Monumento, 1 Ficha de Mochila.

Descrição: Os inimigos precisam de mais tempo para detectá-lo quando estiver furtivo.

Inserções Balísticas

Custo: 1 Ficha de Monumento, 2 Fichas de Crime.

Descrição: Diminuição do dano do projétil.

Carniceiro

Custo: 1 Ficha de Pesquisa, 3 Fichas de Crime.

Descrição: os finalizadores fornecem munição de gadget.

Células de energia cinética

Custo: 3 Fichas de Crime, 1 Ficha de Desafio.

Descrição: Geração mais rápida de foco.

Lentes Reativas

Custo: 2 Fichas de Pesquisa, 4 Fichas de Crime.

Descrição: Reduz os efeitos de flashbang e granadas de atordoamento.

Atacante teia

Custo: 2 Fichas de Pesquisa, 3 Fichas de Crime.

Descrição: Ataques na Web geram mais foco.

Primeiros Socorros

Custo: 2 Fichas de Pesquisa, 2 Fichas de Crime.

Descrição: Aumento da regeneração de HP com a barra de foco.

Bio Scanner

Custo: 3 Fichas de Pesquisa, 1 Ficha de Base.

Descrição: Os inimigos escaneados permanecem destacados até o início da luta.

Capacitores de carga total

Custo: 2 Fichas de Pesquisa, 1 Ficha de Desafio.

Descrição: Aumento de dano quando seu HP é 100 ou superior.

Sensores de Ameaça

Custo: 2 Fichas de Pesquisa, 1 Ficha de Base.

Descrição: Uma esquiva perfeita dispara o tempo da bala.

Malha externa carregada

Custo: 2 Fichas de Pesquisa, 5 Fichas de Crime.

Descrição: A malha emissora de plasma eletrifica a superfície da fantasia, atordoando os inimigos que a tocam. A barra tem que recarregar.

Conversor Metabólico

Custo: 3 Fichas de Pesquisa.

Descrição: chance de criar munição de gadget ao receber dano.

Bio Mesh

Custo: 2 Fichas de Monumento, 6 Fichas de Crime.

Descrição: Uma quantidade de dano pode ser recebida sem quebrar o medidor de combinação.

Placas de Explosão

Custo: 6 Fichas de Crime, 6 Fichas de Desafio.

Descrição: Diminuição do dano do foguete.

Suporte de Vida

Custo: 3 Fichas de Pesquisa, 3 Fichas de Desafio.

Descrição: usa automaticamente o foco para curá-lo quando o HP torna-se criticamente baixo.

Arnês Ferromagnético

Custo: 2 Fichas de Base, 4 Fichas de Desafio.

Descrição: Reduz o tempo de atordoamento causado por cassetetes elétricos e armas.

Stormbolt Discharger

Custo: 4 Fichas de Pesquisa, 6 Fichas de Crime.

Descrição: Durante o combate aéreo, você cria cargas elétricas que são liberadas no combate terrestre.

Sensor de proximidade

Custo: 6 Fichas de Desafio, 3 Fichas de Monumento.

Descrição: revela locais de fotos no mapa.


San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.

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