Este guia reúne todos os trajes de Marvel’s Spider-Man (o Homem-Aranha da Insomniac), com a origem de cada um, o custo de fabricação, como desbloquear e qual poder ele concede. No total são 47 trajes (45 na versão original de PS4); no Remaster de PS5 e no PC, todos já vêm incluídos, inclusive os das DLCs.
Antes da lista, entenda o sistema. Cada traje é primeiro liberado (subindo de nível ou concluindo uma missão) e depois fabricado com fichas. A fabricação só abre após você desbloquear o Traje Avançado, por volta do nível 3. E o detalhe que muita gente não sabe: os poderes não ficam presos ao traje — assim que você desbloqueia o poder de um, pode equipá-lo em qualquer outro, usando o visual de um e o poder de outro. Para juntar fichas mais rápido, veja as dicas de Marvel’s Spider-Man.
Trajes da história principal
A maior parte dos trajes é liberada ao longo da campanha, subindo de nível ou completando missões da história, e fabricada com fichas (de Crime, Base, Mochila, Monumento, Pesquisa e Desafio) coletadas pela cidade.
Traje Avançado
De onde vem: criado pela Insomniac exclusivamente para o jogo.
Custos de fabricação: você fabricará este traje após algumas missões nos estágios iniciais do jogo.
Poder do traje: Foco de Batalha (Battle Focus) — gera carga de Foco rapidamente, que pode ser usada para se curar ou aplicar finalizadores poderosos.
Traje Clássico (Danificado)
De onde vem: o icônico traje clássico dos quadrinhos, aqui rasgado.
Custos de fabricação: você já começa o jogo com ele.
Poder do traje: não tem poder.
Traje Clássico (Consertado)
De onde vem: o traje clássico restaurado, o visual mais reconhecível do herói.
Custos de fabricação: 2 Fichas de Mochila, 2 Fichas de Crime.
Poder do traje: Florada de Teia (Web Blossom) — salta no ar e dispara teias em tudo à vista, ótimo contra grupos.
Traje Noir
De onde vem: Spider-Man Noir, a versão do herói ambientada nos anos 1930.
Custos de fabricação: 1 Ficha de Base, 2 Fichas de Mochila.
Poder do traje: Som do Silêncio (Sound of Silence) — os inimigos não chamam mais reforços quando alertados.
Liberado a partir do nível 3.
Traje Scarlet Spider
De onde vem: Ben Reilly, o Aranha Escarlate da Saga do Clone.
Custos de fabricação: 2 Fichas de Monumento, 3 Fichas de Crime.
Poder do traje: Isca Holográfica (Holo Decoy) — gera várias iscas que atordoam os inimigos atacantes antes de se desfazerem.
Liberado a partir do nível 4.
Traje Spider-Armor MK II
De onde vem: uma das armaduras aranha dos quadrinhos.
Custos de fabricação: 2 Fichas de Pesquisa, 1 Ficha de Base, 1 Ficha de Monumento.
Poder do traje: À Prova de Balas (Bulletproof) — a blindagem polarizada fica temporariamente imune a balas, inclusive de atiradores.
Liberado a partir do nível 5.
Traje Guerra Secreta
De onde vem: a HQ Secret War (Guerra Secreta), de 2004.
Custos de fabricação: 2 Fichas de Pesquisa, 1 Ficha de Base, 3 Fichas de Mochila.
Poder do traje: Corrida Armamentista (Arms Race) — dispara um EMP poderoso que atordoa os inimigos e desativa as armas deles.
Liberado a partir do nível 7.
Traje Stark
De onde vem: criado por Tony Stark, no estilo do traje de Guerra Civil.
Custos de fabricação: 1 Ficha de Pesquisa, 1 Ficha de Base, 3 Fichas de Crime.
Poder do traje: Spider-Bro — convoca um drone Spider-Bro que ajuda você no combate por um tempo.
Liberado a partir do nível 9.
Traje Negativo
De onde vem: ligado à Zona Negativa e ao vilão Mr. Negativo.
Custos de fabricação: 1 Ficha de Pesquisa, 1 Ficha de Base, 2 Fichas de Monumento.
Poder do traje: Onda de Choque Negativa (Negative Shockwave) — libera uma onda devastadora de energia negativa.
Liberado a partir do nível 11.
Traje Isolante
De onde vem: traje anti-eletricidade, útil contra inimigos elétricos.
Custos de fabricação: 1 Ficha de Pesquisa, 1 Ficha de Base, 2 Fichas de Monumento.
Poder do traje: Soco Elétrico (Electric Punch) — eletrifica as manoplas, chocando os inimigos a cada golpe.
Liberado a partir do nível 13.
Traje Spider-Punk
De onde vem: Hobie Brown, o Spider-Punk dos quadrinhos.
Custos de fabricação: 2 Fichas de Monumento, 2 Fichas de Mochila, 3 Fichas de Crime.
Poder do traje: Solta o Som (Rock Out) — atinge os inimigos ao redor com ondas sonoras de uma guitarra.
Liberado a partir do nível 16.
Traje de Lutador
De onde vem: referência à fase em que Peter lutou no ringue, no começo de sua história.
Custos de fabricação: 2 Fichas de Pesquisa, 2 Fichas de Base, 2 Fichas de Mochila.
Poder do traje: Rei do Ringue (King of the Ring) — arremessa inimigos com a teia sem precisar enrolá-los totalmente.
Liberado a partir do nível 19.
Traje do Medo
De onde vem: a HQ Fear Itself (O Medo Encarnado).
Custos de fabricação: 3 Fichas de Pesquisa, 2 Fichas de Base, 6 Fichas de Desafio.
Poder do traje: Dano Quádruplo (Quad Damage) — a nano-musculatura de apoio causa dano massivo por um curto período.
Liberado a partir do nível 21.
Traje Furtivo “Big Time”
De onde vem: o arco “Big Time” dos quadrinhos do Homem-Aranha.
Custos de fabricação: 2 Fichas de Base, 3 Fichas de Monumento, 4 Fichas de Desafio.
Poder do traje: Projetor de Distorção (Blur Projector) — cria um campo de distorção que o esconde de inimigos não alertados.
Liberado a partir do nível 23.
Traje Spider-Armor MK III
De onde vem: a terceira armadura aranha dos quadrinhos.
Custos de fabricação: 2 Fichas de Base, 4 Fichas de Crime, 4 Fichas de Desafio.
Poder do traje: Placas de Liga de Titânio (Titanium Alloy Plates) — o metal se cristaliza e reflete todas as balas de volta, exceto as de atiradores.
Liberado a partir do nível 26.
Traje Spider-Man 2099
De onde vem: Miguel O’Hara, o Spider-Man 2099.
Custos de fabricação: 2 Fichas de Base, 2 Fichas de Crime, 2 Fichas de Monumento.
Poder do traje: Baixa Gravidade (Low Gravity) — reduz a gravidade enquanto você está no ar.
Liberado a partir do nível 29.
Traje Iron Spider
De onde vem: o traje de Vingadores: Guerra Infinita, criado por Tony Stark.
Custos de fabricação: 3 Fichas de Base, 4 Fichas de Crime, 3 Fichas de Desafio.
Poder do traje: Braços de Ferro (Iron Arms) — invoca quatro braços articulados de liga de ferro que mantêm os inimigos à distância causando muito dano.
Liberado a partir do nível 31.
Traje de Velocidade
De onde vem: criado exclusivamente para o jogo pelo artista Adi Granov.
Custos de fabricação: 2 Fichas de Monumento, 2 Fichas de Mochila, 4 Fichas de Desafio.
Poder do traje: Relâmpago (Blitz) — microgiroscópios permitem correr em alta velocidade, e o ímpeto derruba os inimigos no caminho.
Liberado a partir do nível 33.
Traje Spider-Armor MK IV
De onde vem: a quarta e mais avançada armadura aranha dos quadrinhos.
Custos de fabricação: 4 Fichas de Base, 3 Fichas de Monumento, 4 Fichas de Desafio.
Poder do traje: Escudo Defensivo (Defense Shield) — gera um escudo de energia que absorve todo o dano temporariamente.
Liberado a partir do nível 35.
Traje Spider Fantasma
De onde vem: o Spirit Spider, fusão do Homem-Aranha com o Motoqueiro Fantasma.
Custos de fabricação: 6 Fichas de Base, 6 Fichas de Crime, 6 Fichas de Desafio.
Poder do traje: Fogo Espiritual (Spirit Fire) — canaliza ondas instáveis de energia etérea que ferem os inimigos.
Liberado a partir do nível 37.
Traje Branco Spider-Man 2099
De onde vem: a variante branca do traje do Spider-Man 2099.
Custos de fabricação: 4 Fichas de Base, 4 Fichas de Crime, 4 Fichas de Desafio.
Poder do traje: Impacto de Concussão (Concussion Strike) — a tecnologia de concussão lança os inimigos pelos ares a cada ataque.
Liberado a partir do nível 39.
Traje HQ Clássica
De onde vem: o visual cartunesco das HQs antigas do herói.
Custos de fabricação: 3 Fichas de Base, 2 Fichas de Crime, 4 Fichas de Desafio.
Poder do traje: Piadista (Quips) — insulta o orgulho dos inimigos.
Liberado a partir do nível 41.
Traje Última Batalha
De onde vem: a HQ “The Last Stand”, do universo Ultimate.
Custos de fabricação: 20 Fichas de Crime.
Poder do traje: Fúria Implacável (Unrelenting Fury) — os inimigos não podem bloquear nem interromper seus ataques, mesmo com escudo.
Liberado a partir do nível 45.
Traje Amador
De onde vem: o traje caseiro, no estilo da primeira versão improvisada do Peter.
Custos de fabricação: encontrar todas as mochilas espalhadas pelo mapa.
Poder do traje: não tem poder.
Traje Anti-Ock
De onde vem: criado pelo próprio Peter para enfrentar o Doutor Octopus no clímax da história.
Custos de fabricação: fabricado automaticamente antes da missão final.
Poder do traje: Reabastecimento (Resupply) — recarrega continuamente a munição do dispositivo equipado.
Traje Escuro
De onde vem: ligado à trama da Gata Negra.
Custos de fabricação: completar todas as tocaias da Gata Negra (missão “Cat’s Cradle”).
Poder do traje: não tem poder.
Traje Samba Canção
De onde vem: uma piada da Insomniac — o Homem-Aranha de cueca.
Custos de fabricação: completar o jogo em 100% (todas as missões, secundárias e distritos).
Poder do traje: Equalizador (Equalizer) — todos são derrotados com um golpe, inclusive você.
Traje da ESU
De onde vem: as cores da Empire State University, a faculdade do Peter.
Custos de fabricação: encontrar e tirar todas as 50 fotos secretas da cidade.
Poder do traje: não tem poder.
Trajes da DLC A Cidade Que Nunca Dorme
As três expansões de Marvel’s Spider-Man — A Cidade Que Nunca Dorme — somam nove trajes, três por episódio (The Heist, Turf Wars e Silver Lining). Todos são puramente cosméticos (sem poder próprio) e, no PS5 e no PC, já vêm incluídos sem custo.
Traje Resiliente
De onde vem: traje exclusivo do jogo, ligado ao arco da Gata Negra. DLC: The Heist.
Como desbloquear: liberado logo ao iniciar a DLC The Heist.
Poder do traje: não tem poder.
Traje Scarlet Spider MK II
De onde vem: uma releitura do Aranha Escarlate (Ben Reilly). DLC: The Heist.
Como desbloquear: completar todas as atividades de distrito de The Heist.
Poder do traje: não tem poder.
Traje Spider-UK
De onde vem: Billy Braddock, o Spider-UK do Aranhaverso. DLC: The Heist.
Como desbloquear: concluir a história de The Heist.
Poder do traje: não tem poder.
Traje Spider-Armor MK I
De onde vem: a primeira armadura aranha dos quadrinhos. DLC: Turf Wars.
Como desbloquear: avançar na missão “Pega de Surpresa” (Blindsided) de Turf Wars.
Poder do traje: não tem poder.
Traje Aranha de Ferro
De onde vem: a Armadura Aranha de Ferro original dos quadrinhos da Guerra Civil. DLC: Turf Wars.
Como desbloquear: concluir a história de Turf Wars.
Poder do traje: não tem poder.
Traje Spider-Clan
De onde vem: a Marvel Mangaverse, versão “mangá” do universo Marvel. DLC: Turf Wars.
Como desbloquear: completar todas as atividades de distrito de Turf Wars.
Poder do traje: não tem poder.
Traje Aaron Aikman
De onde vem: a armadura de Aaron Aikman, do arco Edge of Spider-Verse. DLC: Silver Lining.
Como desbloquear: liberado numa missão inicial de Silver Lining.
Poder do traje: não tem poder.
Traje Spider-Man Ciborgue
De onde vem: o Homem-Aranha Ciborgue do arco “Dealing Arms”, dos anos 1990. DLC: Silver Lining.
Como desbloquear: concluir a história de Silver Lining.
Poder do traje: não tem poder.
Traje Aranhaverso
De onde vem: o Peter B. Parker do filme Homem-Aranha: No Aranhaverso. DLC: Silver Lining.
Como desbloquear: completar todas as atividades de distrito de Silver Lining.
Poder do traje: não tem poder.
Trajes de atualizações gratuitas e do Remaster
Além dos anteriores, a Insomniac liberou trajes em atualizações gratuitas, todos sem poder próprio. No PS4 eles chegaram via patches; no Remaster de PS5 e no PC, já vêm no jogo desde o início.
Traje Teia (Webbed Suit)
De onde vem: o traje dos filmes do Homem-Aranha dirigidos por Sam Raimi (Tobey Maguire).
Como desbloquear: incluído em atualização gratuita.
Poder do traje: não tem poder.
Traje Homem-Saco Bombástico (Bombastic Bag-Man)
De onde vem: dos quadrinhos, quando o Homem-Aranha usa um uniforme emprestado do Tocha Humana com uma máscara de saco de papel.
Como desbloquear: incluído em atualização gratuita.
Poder do traje: não tem poder.
Traje Fundação Futuro (Future Foundation)
De onde vem: o uniforme branco e preto da Fundação Futuro nos quadrinhos.
Como desbloquear: incluído em atualização gratuita.
Poder do traje: não tem poder.
Traje Aprimorado (Upgraded Suit)
De onde vem: uma variante preta e vermelha do traje, criada para o jogo.
Como desbloquear: incluído em atualização gratuita.
Poder do traje: não tem poder.
Traje Furtivo (Stealth Suit)
De onde vem: o traje furtivo do filme Homem-Aranha: Longe de Casa.
Como desbloquear: incluído em atualização gratuita.
Poder do traje: não tem poder.
Com tantos visuais e poderes à disposição — e lembrando que dá para misturar o visual de um traje com o poder de outro —, vale experimentar combinações até achar a sua favorita. Para o resto da aventura, confira o guia completo de Marvel’s Spider-Man.
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