Para evoluir o Geralt em The Witcher 3: Wild Hunt você precisa de pontos de habilidade — e, como não dá pra “grindar” XP de forma eficiente, os Locais de Poder (Places of Power) viram seus melhores amigos: cada um concede um ponto de habilidade grátis. Eles são bem mais numerosos do que a contagem de “15” que circula por aí: no jogo-base são 25, e a expansão Blood and Wine (Sangue e Vinho) adiciona mais cinco, totalizando 30.
O que é um Local de Poder (e o que ele dá)
Um Local de Poder é um monumento de pedra rúnica marcado com um dos cinco Sinais mágicos do bruxo — Igni, Aard, Quen, Yrden ou Axii. Ele faz duas coisas: na primeira vez que você extrai energia dele, ganha +1 ponto de habilidade permanente; e, toda vez que extrai, recebe um aumento temporário de intensidade do Sinal correspondente por 30 minutos, ótimo logo antes de uma luta difícil. Vale planejar onde investir os pontos no nosso guia de habilidades.
Dois detalhes importantes: os buffs de Sinais diferentes se acumulam ao mesmo tempo, e, ao começar um Novo Jogo +, todos os Locais de Poder voltam a conceder pontos — dá pra reganhar os 25 do zero e montar outra build.
Quantos Locais de Poder existem (por região)
| Região | Quantidade |
| Pomar Branco (início do jogo) | 6 |
| Velen (Terra de Ninguém) | 6 |
| Novigrad | 2 |
| Ilhas Skellige | 9 |
| Kaer Morhen | 1 |
| Outro mundo (missão Através do Tempo e do Espaço) | 1 |
| Total (jogo-base) | 25 |
| Toussaint (Blood and Wine) | +5 |
Nenhum é perdível em definitivo: mesmo os presos a uma missão podem ser coletados depois. Se você está apenas começando, o prólogo em White Orchard já entrega seis de uma vez — um ótimo empurrão coberto no nosso guia para iniciantes.
O troféu Power Overwhelming (como pegar rápido)
Se você ativar, ao mesmo tempo, um Local de Poder de cada um dos cinco Sinais, desbloqueia o troféu Power Overwhelming. O lugar ideal é White Orchard, porque ele concentra seis pedras num mapa pequeno — e você só precisa de cinco, uma por Sinal.
O pulo do gato é o tempo: como cada buff dura 30 minutos, ative as cinco pedras em sequência antes da primeira expirar. Use o cavalo ou viagem rápida — viajar rápido mantém os buffs ativos, desde que você não medite. Atenção à pegadinha: duas das seis pedras de White Orchard são de Quen; ative só uma e não desperdice tempo repetindo o mesmo Sinal. Aproveite para revisar como tirar o melhor dos Sinais nas nossas dicas de combate.
Locais de Poder em Pomar Branco (6)
- Igni — placa: Mill. Siga ao norte até o cemitério de White Orchard; a pedra fica em frente à entrada do Tesouro Vigiado. Há um espectro à espreita.
- Aard — placa: Mill. Continue ao norte depois da pedra de Igni; fica ao lado de um Ninho de Monstros cercado por carniçais.
- Quen — placa: Cackler Bridge. No extremo leste, depois de passar a ponte Cackler, também cercada por carniçais de um ninho próximo.
- Axii — placa: Mill. Vá a oeste, cruze a pontezinha de madeira e siga em frente até a floresta; está guardada por lobos.
- Quen — placa: Broken Bridge. Ao sul da ponte Broken Bridge, perto da borda do mapa. (É a segunda pedra de Quen — útil saber para o troféu.)
- Yrden — placa: Abandoned Village. A leste da vila até o Local Abandonado, depois direto ao sul; um urso guarda a pedra.
Locais de Poder em Velen (6)
- Quen — placa: Lornruk. Na base da torre perto de Lornruk, à beira d’água, cercada por afogados.
- Yrden — placa: Downwarren. No alto da montanha, logo a oeste de Downwarren.
- Igni — placa: Ancient Oak. A sudeste dos Órfãos de Crookback Bog — mesmo ponto onde você enfrenta o lobisomem na missão principal “Whispering Hillock”.
- Quen — placa: Bald Mountain. Só acessível durante a missão principal Monte Calvo (Bald Mountain), antes da luta contra Imlerith.
- Aard — placa: Fyke Isle. Perto do Tesouro Vigiado ao sul de Velen, no pântano, onde você luta contra uma gárgula.
- Yrden — placa: Fyke Isle. Dentro de uma caverna acessível apenas na missão Vagando na Escuridão (Wandering in the Dark), com Keira Metz; a entrada fica a oeste de Fyke Isle, perto do barco. Se perder na hora, volte depois.
Várias dessas pedras são guardadas por inimigos pesados (afogados, gárgula, lobisomem) — se algum estiver travando você, vale conferir o guia de como derrotar cada inimigo.
Locais de Poder em Novigrad (2)
- Igni — placa: Electors’ Square. Na borda noroeste de Novigrad, perto do templo, na grande colina onde ficam os sacerdotes.
- Axii — placa: Vegelbud Residence. No topo das formações rochosas, ao norte da Residência Vegelbud.
Locais de Poder em Skellige (9)
- Quen — placa: Yngvar’s Fang. No pico da montanha perto de Yngvar’s Fang, no canto nordeste de Skellige.
- Igni — placa: Ancient Crypt. Dentro da sala com a grande estátua encapuzada segurando um escudo, na Cripta Ancestral.
- Quen — placa: Bridge to Kaer Trolde. Na parte baixa do castelo de Kaer Trolde, acessível ao ajudar Cerys na missão secundária “King’s Gambit”.
- Igni — placa: Svorlag. No topo da montanha, seguindo o caminho a partir da casa em ruínas, a noroeste de Svorlag.
- Axii — placa: Crossroads. A sudoeste de Crossroads, na praia com o barco destruído, cercada por água.
- Aard — placa: Redgill. Ao norte de Redgill, em ruínas guardadas por um ciclope; derrote-o, suba as plataformas e a pedra está no topo, ao lado de um Tesouro Escondido.
- Yrden — placa: Druid Camp. A oeste do Acampamento dos Druidas, bem à vista, em campo aberto.
- Axii — placa: Holmstein’s Port. Direto ao norte de Holmstein’s Port, nas montanhas nevadas.
- Yrden — placa: Harviken. Seguindo o caminho a oeste de Harviken, ao lado da gruta.
Local de Poder em Kaer Morhen (1)
- Igni — placa: Lakeside Hut. Perto da entrada da caverna ao norte de Kaer Morhen; siga direto ao norte da Lakeside Hut, passe o lago com Nekkers e a pedra está na entrada da caverna.
Local de Poder do “outro mundo” (1)
- Aard — sem placa. Acessível apenas durante a missão Através do Tempo e do Espaço (Through Time and Space), depois de atravessar o portal a partir da área de deserto, com Avallac’h.
Locais de Poder em Toussaint — Blood and Wine (5)
- Quen — placa: Teremes Palace Ruins. Ao norte, nas ruínas; aproxime-se pelo lado esquerdo e ache a pequena entrada atrás das cachoeiras — use Aard na parede destrutível para acessar.
- Igni — placa: Fort Ussar Ruins. Ao sul, até ver a caverna no minimapa; desça pelo penhasco até a entrada.
- Aard — placa: Hortense Vineyard. A noroeste, até um barco perto da praia; há um pequeno penhasco junto à água, à sua esquerda.
- Yrden — placa: Trading Post. Ao norte da Trading Post, passando a Base Hanse, até o pântano com paredes de pedra. Espere uma briga: a área é cheia de inimigos.
- Axii — placa: Beauclair Palace. A noroeste, até o Ninho de Monstros perto do Local Abandonado (dispara a missão secundária “Father Knows Worst”, contra kikimoras); entre no ninho e destrua a parede à esquerda com Aard.
Para fechar tudo, abra o mapa do jogo e procure os ícones de ? nas regiões já desbloqueadas — você sai com 25 pontos de habilidade extras (30 com Blood and Wine) e um Sinal sempre reforçado para a próxima briga difícil. E lembre: no Novo Jogo + dá pra coletar todos de novo.
Você é Geralt de Rívia, mercenário matador de monstros. Você está em um continente devastado pela guerra e infestado de monstros para você explorar à vontade. Sua tarefa é encontrar Ciri, a Criança da Profecia — uma arma viva que pode alterar a forma do mundo.








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