Os melhores chefes finais em videogames


melhores chefes finais videogames

O confronto final. O fim de tudo. O grande final. Todos nós passamos horas, talvez mais do que gostaríamos de admitir, abrindo caminho até os chefes finais de nossos jogos favoritos, esperando que a última luta corresponda à jornada que temos pela frente. Então, reunimos nossa lista das batalhas contra chefes finais mais memoráveis, com teste de habilidade e emocionalmente catárticas de todos os tempos. Nosso principal critério aqui era que não queríamos apenas chefes icônicos apenas no nome. Claro, Bowser pode ser um dos vilões finais mais famosos de todos os tempos, mas algum de seus encontros realmente se classifica lá entre os melhores? Nós não pensamos assim, mas se acha que essas lutas foram os 10 melhores chefes finais de todos os tempos.

10. The Master – Fallout

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A vitória por meio da diplomacia é, infelizmente, um deleite raro em videogames. Muitos RPGs terminam com uma batalha contra um inimigo de nível divino, o que pode ser insatisfatório, apesar de quão épica a luta pode ser. Mas a vitória diplomática contra The Master em Fallout é diferente. Uma entidade que se orgulha de suas reflexões filosóficas e plano mestre lógico para transformar a raça humana em Super Mutantes para sobreviver em um deserto irradiado faz sentido até que você descubra um detalhe importante que o Master ignorou. Super mutantes são estéreis. Confrontar seu inimigo com este simples fato, em vez de uma batalha prolongada, faz com que essa entidade maligna composta de vários humanos (cada um com vozes distintas e enervantes) e máquinas cometa suicídio. Você vence com um pensamento, não uma luta, lembrando-nos que em RPGs, as opções de diálogo são tão viáveis ​​quanto seus punhos.

9. Mother Brain – Super Metroid

Super Metroid é um jogo assustador e solitário, e a luta do Mother Brain serve para levar esses dois atributos para casa nesta luta final. Ele começa de forma simples, com algumas plataformas padrão e ataques espalhados voando em Samus. Mas, ao entrar em sua segunda fase, seu cérebro desenvolve um corpo bípede e se torna poderoso demais para ser derrotado. Desesperadamente superado pela criatura horrível, Samus só pode se ajoelhar e respirar pesadamente enquanto se prepara para a morte. No último momento, o filhote de metroid que ela estava caçando vem em seu auxílio, drenando o poder do Mother Brain e dando a Samus. Depois que Mother Brain mata o Metroid, Samus acaba com o monstro tanto com fúria justa quanto com seu novo hiper feixe. É uma conclusão extremamente satisfatória para um jogo já incrível, com aquele grito que ouvimos até hoje.

8. Jergingha – The Wonderful 101

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Platinum Games é um dos melhores no negócio quando se trata de batalhas contra chefes, e as lutas de Platinum Jubileus e Senator Armstrong poderiam facilmente ter entrado nesta lista também. Mas decidimos por Jergingha do Wonderful 101 como o melhor dos melhores entre os chefes finais da Platinum. Esta luta é pura campanha publicitária, pura e simples. Você está no espaço lutando contra a forma final de um destruidor de mundos do tamanho de um planeta, totalmente unido com toda a equipe em plena potência. É um espetáculo delicioso e inclui aquele tema Wonderful 101 explodindo em seus alto-falantes. Absolutamente inesquecível.

7. Baldur – God of War

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A luta final de God of War fecha o círculo da história, já que Baldur foi o primeiro verdadeiro boss que Kratos enfrentou no início, embora desta vez você tenha que usar muito mais as habilidades expansivas de Kratos – e Atreus – para vencer. Os jogadores têm que alternar agilmente entre diferentes tiros de flecha, defesas de escudo, arremessos de machado de Leviatã e golpes de Blades of Chaos para derrubar um homem verdadeiramente quebrado, algo que a batalha tem tempo suficiente para mostrar sem nunca prejudicar o ritmo e a emoção da luta. Tudo o que aprendemos sobre seu passado trágico vem à tona quando sua maldição é quebrada por visco, e sua mãe Freya promete chover fúria sobre Kratos e filho pelo que eles fizeram a seu filho.

6. Gwyn – Dark Souls

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O emocionante encontro final de Dark Souls funciona quer você esteja investido na história abrangente ou não. Para aqueles que procuram reacender a primeira chama (ou apagá-la), você deve se aventurar em um reino de arrogância: o forno da primeira chama, uma tentativa dilapidada de manter alguma aparência de controle em um mundo de escuridão e caos. Essa arrogância é sublinhada por uma pitada de tristeza quando você entra na arena e é saudado por um canto fúnebre chocante e solene, em vez da bombástica usual que acompanha a maioria dos encontros com chefes de Dark Souls. Mas se você mergulhou fundo na tradição de Lordran ou simplesmente está nele para dominar todas as batalhas, a luta com Gwyn é imediatamente evocativa. A visão de um chefe que tem quase o tamanho de um humano tende a ser um grande momento “uh oh” nos jogos Soulsborne, e Gwyn é um verdadeiro teste para saber se você aprendeu ou não a rolar, aparar e não ser ganancioso com seus ataques. Em uma série cheia de momentos ensináveis ​​projetados para ajudá-lo a vencer alguns inimigos difíceis, a luta de Gwyn não é apenas uma das mais ferozes, mas também uma das mais satisfatórias.

5. Sephiroth – Final Fantasy 7

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Sephiroth é o vilão de Final Fantasy mais popular de todos os tempos, e a batalha final contra ele que ocorre no coração de uma cratera de impacto é um grande motivo. Entre estrondosos vocais corais latinos – uma grande conquista por si só no PlayStation original – Sephiroth desce dos céus para lutar contra Cloud e seus compatriotas no final de Final Fantasy VII. E a batalha épica e arrebatadora é acompanhada pelo moveset de Sephiroth, mais notavelmente seu ataque de Supernova, no qual um asteróide destrói todo o sistema solar enquanto é lançado em direção ao grupo. É uma batalha que fez de “One-Winged Angel” uma das peças mais famosas da música de videogame e cimentou Sephiroth não apenas como um dos vilões mais reverenciados da Square Enix, mas um que ainda ressoa entre os fãs de JRPG até hoje.

4. Isshin – Sekiro

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Isshin, o Santo da Espada, como muitos chefes em Sekiro, é um verdadeiro idiota. Mas uma grande parte da razão pela qual essa luta contra o chefe é tão sublime é por causa do quão implacável ele é, e o quanto ele leva os jogadores aos seus limites. Isshin é um verdadeiro chefe final no sentido de que é uma batalha que representa o culminar de tudo que você aprendeu até este ponto no sistema de combate brilhante de Sekiro. Você precisará de paciência, reflexos precisos, um domínio total do sistema de defesa e a capacidade de reconhecer quando usar mikiri ou contadores de varredura. Simplesmente não há outra maneira de contornar isso. Isshin nunca pega leve com você, e quando você pensa que já o entendeu, você passa para sua próxima fase e ele adiciona uma série de novos truques mortais contra os quais você terá que dominar a luta. Mas dominar cada uma das fases vale a pena, porque poucos chefes, se houver, são tão satisfatórios para derrotar quanto este. Sekiro é um jogo em que sua habilidade é o único fator em jogo, e você precisará muito dela para reivindicar a vitória contra Isshin.

3. Ganondorf – The Legend of Zelda: Wind Waker

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Um confronto final entre Link e Ganon é a conclusão inevitável para a maioria dos jogos Legend of Zelda. O que diferencia este encontro são seus altos emocionais. Pela primeira (e única) vez na franquia, Ganondorf tem personalidade. Ele é ativamente antagônico em relação a Link e Zelda, e tem um dom para o dramático – o cara vira-se empunhando duas espadas no topo de uma torre com seu nome enquanto o mundo inunda ao seu redor, fechando a arena em cachoeiras torrenciais. E seu backhand casual e desagradável de Zelda no meio da batalha apenas torna os golpes finais contra ele ainda mais ressonantes e satisfatórios. Saltando a flecha de luz de Zelda em seu escudo para seguir com um final estranhamente brutal para o inimigo familiar, enquanto Link desfere o golpe mortal introduzindo a ponta afiada da Master Sword na testa de Ganondorf.

2. Sans – Undertale

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Undertale oferece um boss final diferente dependendo de suas ações, e cada um é único e memorável por direito próprio. Se você escolher caçar e matar sistematicamente todos os monstros que encontrar no subsolo, tornando-se uma máquina de matar imparável no processo, Sans the skeleton é a refutação de Undertale aos seus atos genocidas. A luta que se segue é uma montanha-russa imprevisível de ataques que quebra todas as suas expectativas sobre como as batalhas são travadas em Undertale. E isso se você conseguir sobreviver à sua salva inicial. Sans se recusa a deixar você acertar um tiro, quebra a quarta parede para provocar suas repetidas tentativas e até distorce as regras da mecânica de luta por turnos para deixá-lo impotente.

1. The Boss – Metal Gear Solid 3: Snake Eater

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É justo que O chefe do Big Boss reivindique o primeiro lugar em nossa lista. Metal Gear é conhecido por suas batalhas contra chefes teatrais e de alto risco, mas o encontro final em Metal Gear Solid 3: Snake Eater está acima dos demais. Aumentando as apostas pessoais, Snake deve matar sua mãe adotiva e mentora. Mesmo acorrentado pelo dever de uma luta que ela não queria, The Boss é um encontro memorável e mecanicamente difícil e memorável, enquanto ela transforma o treinamento de combate corpo a corpo que ela e Snake desenvolveram juntos contra ele. Existem muitos métodos diferentes para derrotá-la, desde atiradores, passando por contra-ataques corpo a corpo, até o uso de óculos térmicos, mas a luta sempre termina da mesma forma, emocionalmente comovente: um homem quebrado, de pé ao lado da única mulher que ele sempre amado, pois ele e o jogador são forçados a puxar o gatilho.

As batalhas contra chefes têm sido um grampo dos videogames desde os primeiros dias, mas essas são nossas 10 batalhas contra chefes favoritas de todos os tempos. Seus favoritos estão na lista ou há outras batalhas valiosas que você deseja gritar?


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San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.

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