Procurando todos os monstros de Doors? Atualmente o jogo de terror da Roblox vai muito além do hotel original: as entidades estão espalhadas pelo Hotel (portas 1 a 100), pelas Minas (portas 101 a 200) e por áreas extras como o The Outdoors e o Backdoor. Abaixo está a lista completa de cada monstro, o que ele faz e como sobreviver a ele — dos clássicos Rush e Figure até as criaturas novas das Minas.
Este é o guia de Roblox Doors para escapar de cada andar. Os nomes das entidades são os mesmos usados pela comunidade (o jogo não dá nomes oficiais a elas), então valem tanto para quem procura “monstros”, “personagens” quanto “bichos” de Doors.
Monstros do Hotel (portas 1 a 100)
O Hotel é o primeiro andar e onde estão as entidades mais conhecidas de Doors. Algumas perseguem, outras punem quem se esconde demais ou olha na direção errada.
| Entidade | O que faz | Como sobreviver |
|---|---|---|
| Rush | As luzes piscam forte e um vulto preto voa pelo corredor. | Entre num armário, cama ou esconderijo antes de ele passar. Não precisa ficar muito tempo escondido. |
| Ambush | Igual ao Rush, mas vai e volta várias vezes (até cerca de seis). | Continue escondido e só saia quando ele parar de voltar. |
| Eyes | Olhos roxos flutuando na sala; causa dano enquanto você olha direto para ele. | Continue andando pela sala, mas desvie o olhar dos olhos. |
| Screech | Em salas escuras, solta um “psst” e um olho roxo aparece de relance. | Vire e olhe para ele rápido (cerca de um segundo) para espantá-lo. Ignorar causa dano. |
| Halt | O corredor fica azul e o caminho muda de direção. | Ande sempre na direção que as setas/luzes indicam; ir no sentido errado causa dano. |
| Hide | Pune quem fica escondido no armário tempo demais. | Saia do armário assim que aparecer o aviso. Não use o mesmo esconderijo por muito tempo. |
| Seek | Cena de perseguição que aparece duas vezes (por volta das portas 30-45 e 80-90). | Corra, siga os caminhos iluminados, agache sob obstáculos e desvie das mãos. Cair recomeça o trecho. |
| Figure | Monstro cego de audição apuradíssima nas salas 50 (biblioteca) e 100 (porão). | Ande agachado em silêncio, esconda-se no armário e acerte o minigame do coração (Q e E ou os lados do mouse) sem errar. |
| Dupe | Cria uma porta falsa ao lado da verdadeira, com o mesmo número. | Abra sempre a porta de número correto; a falsa morde e causa dano. |
| Timothy | Aranha rara que pula de uma gaveta. | Só leva um susto; o dano é mínimo e não exige reação. |
| Jack | Abre a porta de um armário de repente para assustar. | Inofensivo: serve apenas para o susto, sem dano real. |
| Snare | Armadilha que cresce do chão e prende você no lugar. | Não pise nela. Se ficar preso, clique repetidamente para se soltar antes que um monstro chegue. |
| Glitch | No multiplayer, traz de volta quem ficou muito para trás ou caiu. | É uma entidade amiga: funciona como um respawn para o grupo. |
Há ainda entidades amigáveis no Hotel, como a Guiding Light (a luz azul que dá dicas) e os NPCs El Goblino e Bob, que vendem itens e não atacam.
Confira a nossa lista de códigos de Doors do Roblox.
Monstros das Minas (portas 101 a 200)
As Minas são o segundo andar (Floor 2), liberado depois de zerar o Hotel — ou entrando no elevador com um amigo que já tenha o badge. O ambiente é escuro e introduz criaturas que reagem à sua luz.
| Entidade | O que faz | Como sobreviver |
|---|---|---|
| Giggle | Criatura em forma de estrela que fica grudada no teto e pula no rosto de quem passa por baixo (cerca de 40 de dano). | Jogue um Glowstick nela para derrubá-la antes de passar. |
| Gloombats | Mariposas de olhos amarelos que atacam suas fontes de luz e depois você (cerca de 10 de dano por golpe). | Desligue a lanterna e saia da área. Gloomstick e Laser Pointer não as irritam. |
| Ovos de Gloombat | Ovos espalhados em salas escuras; chocam se você pisar neles. | Desvie dos ovos para não soltar mais Gloombats em cima de você. |
| Grumble | Versão gigante e letal do Giggle; surge na porta 150, dentro do ninho. | Distraia com Bulklight ou Glowstick, esconda-se em becos estreitos (ela não cabe) e use o Crucifixo para travá-la enquanto reposiciona. |
| Queen Grumble | A rainha do enxame de Grumbles, ligada à seção do ninho. | Mantenha distância do ninho e siga o caminho sem atrair o enxame com luz. |
| Hide (nas Minas) | Reformulado: se você ficar muito tempo no armário, força o minigame do coração. | Saia do esconderijo cedo. Perder o minigame duas vezes te expulsa com dano e bloqueia o armário por um tempo. |
| Seek (chefe final) | Na porta 200, vira um blob preto gigante cheio de olhos, com ataques de mão e de laser. | Desvie do ponteiro do laser e fique longe das bordas da área central enquanto abre todas as válvulas para drená-lo. |
Clássicos como Rush, Screech e Figure também reaparecem nas Minas, com as mesmas estratégias do Hotel.
Confira a nossa lista de códigos de Doors do Roblox.
Outras áreas e entidades
Além dos dois andares principais, Doors tem áreas secretas e atualizações que adicionaram novos monstros:
- The Outdoors: um subandar com entidades próprias, como Groundskeeper, Caws, Mandrake, Surge, Eyestalk, Bramble, Grampy e World Lotus.
- Backdoor e The Rooms: caminhos secretos com variantes como Haste (uma versão do Rush) e as entidades A-60, A-90 e A-120, que reagem a movimento e luz.
Quantas portas tem em Doors?
O Hotel vai da porta 1 à 100 e as Minas seguem da 101 à 200, somando 200 portas nos dois andares principais, fora as salas das áreas secretas. O limite de “100 portas” do lançamento ficou para trás: o desenvolvedor LSPLASH segue expandindo o jogo com novos andares e entidades.
Perguntas frequentes
Quantos monstros tem em Doors?
Contando Hotel, Minas e as áreas extras, são dezenas de entidades — e o número cresce a cada grande atualização. As mais perigosas são Figure, Grumble e o Seek das Minas.
Como passar pela Figure?
Ande agachado para não fazer barulho, esconda-se no armário e acerte o minigame do coração sem errar. Como ela é cega e se guia pelo som, ficar parado e em silêncio é o segredo.
Qual o monstro mais perigoso de Doors?
No Hotel, a Figure é a mais letal por causa da audição. Nas Minas, a Grumble mata em poucos golpes e exige itens para ser despistada.
Doors tem Floor 2?
Sim. O Floor 2 é o andar das Minas (portas 101 a 200), liberado após zerar o Hotel ou entrando junto com um amigo que já tenha concluído o primeiro andar.
Com a lista completa em mãos, você já sabe o que esperar atrás de cada porta — do primeiro Rush no Roblox até o Seek no fundo das Minas.
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