O capítulo seguinte do nosso Guia do Jogo do Marvel’s Spider-Man contém uma lista completa e uma descrição de todos os trajes disponíveis no jogo.
Vale ressaltar que alguns trajes são desbloqueados após adquirir um número x de fichas, precisando ser “fabricados” dentro do menu TRAJES.
- Guia Marvel’s Spider-Man
- Dicas de Marvel’s Spider-Man
- Marvel’s Spider-Man – Lista de Missões
- Marvel’s Spider-Man – Desenvolvimento de Personagem
- Marvel’s Spider-Man – Todos os Trajes
- Marvel’s Spider-Man – Upgrades de Traje
- Marvel’s Spider-Man – Como completar o jogo em 100%?
Traje Clássico (Danificado)
Este traje não tem poderes. Você começa o jogo nele.
Traje Clássico (Consertado)
Custos de fabricação: 2 Fichas de Mochila, 2 Fichas de Crime.
Poder do traje: Web Blossom – salte no ar e teia em tudo que estiver à vista.
Traje Avançado
Custos de fabricação: você fabricará este traje após algumas missões nos estágios iniciais do jogo
Poder do traje: Battle Focus – Biomembrana híbrida gera Focus por um curto período de tempo.
Traje Noir
Custos de fabricação: 1 Fichas de Base, 2 Fichas de Mochila.
Poder do traje: Som do Silêncio – Os inimigos não chamam mais reforços quando alertados.
Liberado a partir do nível 3.
Traje Scarlet Spider
Custos de fabricação: 2 Fichas de Monumento, 3 Fichas de Crime.
Poder do traje: Isca Holográfica (Holo Decoy) – Gera vários Holo-Decoys que atordoam os inimigos atacantes antes de se decomporem.
Liberado a partir do nível 4.
Traje Spider Armor MK II
Custos de fabricação: 2 Fichas de Pesquisa, 1 Ficha de Base, 1 Ficha de Monumento.
Poder do traje: Blindado (Bulletproof) – A blindagem polarizada magneticamente torna a armadura temporariamente à prova de balas contra todos os inimigos, incluindo atiradores.
Liberado a partir do nível 5.
Traje Guerra Secreta
Custos de fabricação: 2 Fichas de Pesquisa, 1 Ficha de Base, 3 Fichas de Mochila.
Poder do traje: Corrida Armamentista (Arms Race) – Dispara um poderoso EMP para atordoar os inimigos e desativar suas armas.
Liberado a partir do nível 7.
Traje Stark
Custos de fabricação: 1 Ficha de Pesquisa, 1 Ficha de Base, 3 Fichas de Crime.
Poder do traje: Spider-Praça (Spider Bro) – convoca um Spider-Bro para ajudá-lo temporariamente no combate.
Liberado a partir do nível 9.
Traje Negativo
Custos de fabricação: 1 Ficha de Pesquisa, 1 Ficha de Base, 2 Fichas de Monumento.
Poder do traje: Onda de Choque Negativa (Negative Shockwave) – sincroniza partículas de nano-mesh para liberar uma onda devastadora de energia negativa.
Liberado a partir do nível 11.
Traje Isolante
Custos de fabricação: 1 Fichas de Pesquisa, 1 Ficha de Base, 2 Fichas de Monumento.
Poder do traje: Soco Elétrico (Electric Punch) – Capacitores de alta descarga esmagados pelo kit eletrificam temporariamente as manoplas que eletrificam os inimigos enquanto eles são atingidos.
Liberado a partir do nível 13.
Traje Spider-Punk
Custos de fabricação: 2 Fichas de Monumento, 2 Fichas de Mochila, 3 Fichas de Crime.
Poder do traje: Solta o Som (Rock Out) – Atinge os inimigos com ondas de som correto.
Liberado a partir do nível 16.
Traje de Lutador
Custos de fabricação: 2 Fichas de Pesquisa, 2 Fichas de Base, 2 Fichas de Mochila.
Poder do traje: Rei do Ringue (King of the Ring) – Arremesse os inimigos com a teia sem precisar enrolá-los totalmente.
Liberado a partir do nível 19.
Traje do Medo
Custos de fabricação: 3 Fichas de Pesquisa, 2 Fichas de Base, 6 Fichas de Desafio.
Poder do traje: Dano Monstro (Quad Damage) – A nano-musculatura de apoio que causa danos MASSIVOS temporariamente.
Liberado a partir do nível 21.
Traje Furtivo”Big Time”
Custos de fabricação: 2 Fichas de Base, 3 Fichas de Monumento, 4 Fichas de Desafio.
Poder do traje: Projetor de Distorção (Blur Projector) – Crie um campo de distorção que pode obscurecê-lo da visão de inimigos não alertados.
Liberado a partir do nível 23.
Traje Spider Armor MK III
Custos de fabricação: 2 Fichas de Base, 4 Fichas de Crime, 4 Fichas de Desafio.
Força do traje: Placas de Liga de Titânio (Titanium Alloy Plates) – O metal inteligente semi-líquido dinâmico se cristaliza para refletir todas as balas, exceto as de atiradores.
Liberado a partir do nível 26.
Traje Spider-Man 2099
Custos de fabricação: 2 Fichas de Base, 2 Fichas de Crime, 2 Fichas de Monumento.
Poder do traje: Baixa Gravidade (Low Gravity) – Reduz a gravidade quando você está no ar.
Liberado a partir do nível 29.
Traje Iron Spider
Custos de fabricação: 3 Fichas de Base, 4 Fichas Crime, 3 Fichas de Desafio.
Poder do traje: Braços de Ferro (Iron Arms) – Destrói os quatro braços articulados feitos de cristal de aliado de ferro monoatômico de crescimento rápido.
Liberado a partir do nível 31.
Traje de Velocidade
Custos de fabricação: 2 Fichas de Monumento, 2 Fichas de Mochila, 4 Fichas de Desafio.
Poder do traje: Relâmpago (Blitz) – Microgiroscópios permitem correr mais rápido, e a transferência de ímpeto em tempo real derruba inimigos.
Liberado a partir do nível 33.
Traje Spider-Armor MK IV
Custos de fabricação: 4 Fichas de Base, 3 Fichas de Monumento, 4 Fichas de Desafio.
Poder do traje: Escudo Defensivo (Defense Shield) – A trama magnética experimental gera um escudo de energia que absorve temporariamente todo o tipo de dano.
Liberado a partir do nível 35.
Traje Spider Fantasma
Custos de fabricação: 6 Fichas de Base, 6 Fichas de Crime, 6 Fichas de Desafio.
Poder do traje: Fogo Espiritual (Spirit Fire) – Canaliza ondas instáveis de energia etérea prejudicial de algum lugar …
Liberada a partir do nível 37.
Traje Branco Spider-Man 2099
Custos de fabricação: 4 Fichas de Base, 4 Fichas de Crime, 4 Fichas de Desafio.
Traje do poder: Impacto de Concussão (Concussion Strike) – Tecnologia de concussão ventilada que envia temporariamente os inimigos pelos ares a cada ataque.
Liberado a partir do nível 39.
Traje HQ Clássica
Custos de fabricação: 3 Fichas de Base, 2 Fichas Crime, 4 Fichas de Desafio.
Poder do traje: Piadista (Quips) – Insulte o orgulho do seu inimigo.
Liberado a partir do nível 41.
Traje Última Batalha
Custos de fabricação: 20 Fichas de Crime.
Poder do traje: Fúria Implacável (Unrelenting Fury) – Os inimigos não podem bloquear ou interromper seus ataques, mesmo que tenham um escudo.
Liberado a partir do nível 45.
Traje Amador
Custos de fabricação: Encontre todas as mochilas para desbloquear este traje.
Força do traje: Não oferece nenhum poder especial. Liberado após encontrar todas as mochilas espalhadas pelo mapa.
Traje Anti-Ock
Custos de fabricação: este traje será criado automaticamente antes da última missão do jogo.
Poder do traje: Reabastecimento (Resupply) – Nanomalha distribuída que recarrega continuamente a munição do dispositivo atual.
Traje Escuro
Custos de fabricação: o traje será fabricado após encontrar todos os Black Cats e completar a missão “Cat’s Cradle”.
Poder do traje: Nenhum poder do traje associado.
Traje Samba Canção
Custos de fabricação: Complete todas as missões principais, missões secundárias e todos os distritos em 100% para desbloquear este traje.
Poder do traje: Equalizador (Equalizer) – Todos são derrotados com um golpe, inclusive você.
Traje da ESU
Não oferece nenhum poder especial. Liberado após encontrar e tirar todas as fotos secretas.
Traje Resiliente
Não oferece nenhum poder especial. Adquirido após comprar a DLC The Heist.
Traje Scarlet Spider MK II
Não oferece nenhum poder especial. Adquirido após comprar a DLC The Heist.
Traje Spider-UK
Não oferece nenhum poder especial. Adquirido após comprar a DLC The Heist.
Traje Spider-Clan
Não oferece nenhum poder especial. Adquirido após comprar a DLC Turf Wars.
Traje Aranha de Ferro
Não oferece nenhum poder especial. Adquirido após comprar a DLC Turf Wars.
Traje Spider Armor MK I
Não oferece nenhum poder especial. Adquirido após comprar a DLC Turf Wars.
Traje Aranhaverso
Não oferece nenhum poder especial. Adquirido após comprar a DLC Silver Lining.
Traje Spider-Man Ciborgue
Este é mais um dos trajes de Spider-Man que não oferece nenhum poder especial. Adquirido após comprar a DLC Silver Lining.
Aaron Aikman Armor
Não oferece nenhum poder especial. Adquirido após comprar a DLC Silver Lining.
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