Final Fantasy VII Remake – Guia de Informes de Combate


Final Fantasy VII Remake Guia de Informes de Combate

Final Fantasy VII Remake tem 20 dos Informes de Combate de Chadley. A conclusão de todos os Informes de Combate desbloqueia o troféu “Serviço de Inteligência”. São pequenas tarefas secundárias que requerem certas ações em combate.

Os informes são dados a você por um personagem chamado Chadley. Você o conhece pela primeira vez no capítulo 3 como parte da história. Você o encontrará novamente em vários pontos fixos ao longo do jogo (capítulos 3, 8, 9, 14, 16). Veja todos os locais de Chadley abaixo.

Para ver seu progresso, pressione Options – Informes de Combate. Como existe a Seleção de Capítulos após a história, nada será perdido. Você poderá voltar depois da história, completar os informes ausentes e entregá-los a Chadley. Cada Informe concluído disponibiliza uma nova Matéria para compra (da Chadley) e algumas lutas especiais contra chefes que o recompensam com a Matéria de Invocação.

Confira abaixo a lista com todos os Informes de Combate fornecida pelo competente site, Power Pyx.

Localizações de Chadley

Você conhece Chadley nos seguintes capítulos e locais:

Capítulo 3 – Favelas do Setor 7 (Área Residencial):

 

Capítulo 8 – Favelas do Setor 5 (Distrito Central):

 

Capítulo 9 – Favelas do Setor 6 (Mercado Murado):

 

Capítulo 14 – Favelas do Setor 5 (Distrito Central):

 

Capítulo 16 – Nível superior do 63º andar (Combat Simulator Lounge), depois de vencer o primeiro desafio de combate:

 

Informes de Combate

Informe de Combate 01 – Monster Bio Pt. 1

Condição: Avalie 2 tipos de inimigos / Recompensa: Matéria de Auto-Cura

Você obtém automaticamente a Assess Materia ao conversar com Chadley pela primeira vez no Capítulo 3 (objetivo principal relacionado à história). Pressione :optar:(Menu Principal)> Material e equipamento> :triângulo:para definir Material . Chama-se “Avalie Materia” e tem cor amarela. Durante o combate, quando você montar uma barra ATB, pressione :x:para abrir o Menu de Comando> Habilidades> Avaliar. Isso permite que você verifique o inimigo em busca de suas fraquezas. Repita o procedimento para 2 inimigos. Você já pode encontrar muitos inimigos no Capítulo 3, durante missões secundárias e no Scrap Boulevard (área empoeirada à direita de Chadley).

Informe de Combate 02 – Magic Elements Pt. 1

Condição: Atinja inimigos vulneráveis ​​ao fogo, gelo ou raio usando a magia apropriada (Número de ataques: 1 para cada elemento) / Recompensa: Matéria de Vento

Primeiro, você deve obter a Matéria de Fogo, Matéria de Gelo (comprada na loja de itens no capítulo 3), Matéria de Trovão (comprada na loja de itens no capítulo 3). Use Avaliar nos inimigos para ver suas fraquezas (consulte o Informe 01). Então use o tipo de magia contra o qual eles são fracos. Faça isso com todos os três desses elementos. Geralmente, os humanos são fracos ao fogo, as máquinas são fracas à eletricidade, os monstros são fracos ao gelo.

Informe de Combate 03 – O efeito desconcertante Pt. 1

Condição: Use habilidades únicas em inimigos escalonados e carregue o medidor ATB 10 vezes. / Recompensa: First Strike Materia

Isso não pode ser feito até mais tarde no jogo, quando você desbloquear várias armas novas. Cada arma tem 1 habilidade única. Em outras palavras, você precisa de 10 armas para usar 10 habilidades diferentes. Você pode ver a habilidade no Menu Equipamento e no Menu Comando durante o combate. Para preencher 10 vezes o medidor ATB, não use habilidades durante lutas longas.

Informe de Combate 04 – O efeito desconcertante Pt. 2

Condição: escalonar 15 tipos de inimigos. / Recompensa: ATB Boost Materia

Inimigos surpreendentes acontecem quando você causa dano suficiente a eles. Então eles ficam atordoados e incapazes de se mover por alguns segundos. Usando o tipo de feitiço contra o qual eles são fracos, os coloca no modo cambaleante rapidamente. Isso será concluído automaticamente, é imperdível ao longo da história. Ele conta apenas com diferentes tipos de inimigos, então você não pode cultivá-lo contra o mesmo inimigo.

Informe de Combate 05 – Simulação de combate: Shiva

Condição: Derrote Shiva. / Recompensa: Matéria de Invocação da Shiva

Depois de completar os 4 primeiros relatórios, entregue todos eles a Chadley e você desbloqueará a missão Shiva VR. Nele, você deve derrotar Shiva para desbloqueá-la como uma Materia de convocação.

Informe de Combate 06 – Monster Bio Pt. 2

Condição: Avalie 10 tipos de inimigos. / Recompensa: Steadfast Block Materia

Igual ao Relatório 01, use Avaliar em 10 tipos diferentes de inimigos.

Informe de Combate 07 – Magic Elements Pt. 2

Condição: Explorar pontos fracos de 15 tipos de inimigos. / Recompensa: Roubar Materia

O mesmo que no Relatório 02, use os Feitiços Materia para explorar o elemento contra o qual o inimigo é fraco. Use Avaliar para ver sua fraqueza (Humanos = Fogo, Máquinas = Eletricidade, Monstros = Gelo, Criaturas Voadoras = Vento).

Informe de Combate 08 – A técnica de manipulação

Condição: Derrote 2 ou mais inimigos com um único ataque. / Recompensa: Provoque Materia

Enquanto Cloud se mantém pressionado :quadrado:para fazer um ataque abrangente. Mais cedo ou mais tarde você será poderoso o suficiente para matar inimigos mais fracos em um único golpe, apenas faça com que estejam próximos o suficiente para que ambos morram do mesmo golpe. Isso certamente virá automaticamente sem tentar, nem se preocupe.

Informe de Combate 09 – Monster Variants Pt. 1

Condição: Derrote monstros de 3 variedades únicas. / Recompensa: Synergy Materia

Isso será concluído automaticamente ao longo da história, não se preocupe. Alguns inimigos existem em várias variantes; você encontrará muitas variantes automaticamente em encontros forçados e missões secundárias.

Informe de Combate 10 – Simulação de combate: Fat Chocobo

Condição: Derrote um chocobo gordo. / Recompensa: Fat Chocobo Materia

Depois de completar todos os relatórios de batalha acima, entregue-os a Chadley para desbloquear uma missão VR contra Fat Chocobo Boss. Derrote-o para completar isso.

Informe de Combate 11 – Monster Bio Pt. 3

Condição: Avalie 20 tipos de inimigos. / Recompensa: Item Master Materia

Igual ao Informe de Combate 01.

Informe de Combate 12 – O efeito desconcertante Pt. 3

Condição: Aumente o bônus de dano escalonado para 200%. / Recompensa: Parry Materia

Existem três maneiras de aumentar o% de Stagger de um inimigo. O uso das habilidades Chi de Tifa (seus :triângulo:ataques padrão ) aumentará a% quanto mais alto seu nível de Chi, com Whirling Uppercut sendo o mais baixo, Omnistrike no meio e Rise and Fall o mais alto. Em segundo lugar, a habilidade True Strike aprendida com a sexta arma de Tifa,  Purple Pain  (obtida no Capítulo 16), também aumentará em 30% a cada uso. Custa 1ATB de carga. Por fim, o Raio de Julgamento da Aerith aumentará significativamente% de dano escalonado. Você pode facilmente obter 200% de cambalhota contra chefes de missão VR na dificuldade Normal. Eles têm os maiores tempos de cambalhota.

Informe de Combate 13 – Análise de reorientação

Condição: Gatilho Reorientar 2 vezes. / Recompensa: ATB Assist Materia

Refocus é a Matéria inicial para Aerith quando ela se junta à sua equipe. Automático e imperdível da história. Construa seu medidor ATB até que você possa usar a quebra de limite e, em seguida, escolha a quebra de refoco. Apenas certifique-se de ter equipado o Refocus Materia.

Informe de Combate 14 – O efeito desconcertante Pt. 4

Condição: escalonar 40 tipos de inimigos. / Recompensa: ATB Stagger Materia

Igual ao Informe de Combate 04.

Informe de Combate 15 – Leviatã de simulação de combate

Condição: Derrota do Leviathan / recompensa: Matéria de invocação do Leviatã. 

Isso é desbloqueado após a conclusão do Relatório 12. Entregue-o a Chadley e faça sua missão de VR com o chefe do Leviatã.

Informe de Combate 16 – Monster Bio Pt. 4

Condição: Avalie 30 tipos de inimigos. / Recompensa: Material de habilidade inimiga

Igual ao Informe de Combate 01.

Informe de Combate 17 – Habilidades com armas

Condição: Adquira todas as 16 habilidades com armas / Recompensa: Habilidade Master Materia

Você deve encontrar todas as armas e usar suas habilidades na batalha para alcançar a máxima proficiência em todas elas.

Informe de Combate 18 – Consumo de MP

Condição: Domine todos os 12 tipos de materiais mágicos. / Recompensa: MP Absorption Materia

Existem 12 tipos de Magic Materia total (o Materia de cor verde). Depois de ter todos eles, certifique-se de tê-los sempre equipados. Não há necessidade de usá-los, apenas terminar uma luta dá PA para toda a Materia que você equipou com todos da festa. Uma maneira fácil de cultivar isso é depois da história do Chapter Select, carregue o capítulo 9 e repita as partidas do Coliseu na dificuldade clássica. No clássico, você não precisa pressionar nenhum botão, pois a IA vence automaticamente. Depois da história, você também ganha PA três vezes mais rápido através do Chapter Select.

Informe de Combate 19 – Monster Variants Pt. 2

Condição: Derrote 10 variedades únicas. / Recompensa: HP Absorption Materia

Igual ao Informe de Combate 09. Isso será concluído automaticamente quando você fizer todas as missões secundárias e concluir a história. Não se preocupe com isso.

Informe de Combate 20 – Simulação de combate Bahamut

Condição: Bahamut / Recompensa: Matéria de Invocação de Bahamut

Isso é desbloqueado após a conclusão dos 19 relatórios de batalha acima. Derrote Bahamut na missão VR de Chadley.

Esses são os 20 Informes Combate no Final Fantasy 7 Remake. Você receberá o troféu “Serviço de Inteligência” por ter completado todos eles.

Para todos os outros itens colecionáveis ​​e tudo o que for necessário para 100% de conclusão, consulte o Guia de Colecionáveis de Final Fantasy VII Remake.


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San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.

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