Colecionáveis Final Fantasy 7 Remake: Guia Completo


Final Fantasy VII Remake Guia de Colecionáveis

Final Fantasy 7 Remake espalha mais de 130 colecionáveis pelos 18 capítulos, divididos em sete tipos: matérias, armas, armaduras, acessórios, invocações, discos de música e os incidentes com o Johnny. Juntos, eles cobrem os troféus de coleta do jogo. A boa notícia para quem tem medo de perder algo: nada é perdível em definitivo. Depois de zerar a história em qualquer dificuldade, você libera a Seleção de Capítulos, volta a qualquer ponto e pega o que faltou — e todo o progresso é transferido para o Modo Difícil e o New Game Plus.

O que você vai encontrar aqui: a localização de cada colecionável capítulo por capítulo, na ordem em que aparecem, com tipo e como obter, mais a estratégia de onde concentrar a coleta e a lista dos poucos itens que realmente exigem atenção.

Resposta direta: os colecionáveis seguem a ordem da história, e a esmagadora maioria fica no caminho principal ou em baús próximos dele. Os capítulos 8, 9 e 14 concentram mais da metade de tudo — Wall Market e as favelas do Setor 5 são os pontos mais densos. Como nada é perdível, dá para jogar a história relaxado na primeira vez e limpar o resto pela Seleção de Capítulos.

Os nomes seguem o padrão do jogo. Itens com localização oficial em português aparecem em PT-BR; os que o jogo mantém em inglês ficam no nome original, com a tradução entre parênteses quando ajuda, para você localizar sem erro no menu.

Capítulo 1

Sem colecionáveis. O capítulo de abertura é puramente narrativo.

Capítulo 2

Final Fantasy VII Remake data de lançamento 3 de Março de 2020 trailer

  1. Matéria de Cura (Healing) — automática. Entregue durante o tutorial de Matéria, no início do capítulo.
  2. Matéria HP Up — Objetivo: Fuja dos Perseguidores. Depois de derrotar o primeiro grupo de inimigos, volte pela rua de onde veio: está atrás de um carro (dois inimigos humanos e um cão por perto). É a primeira matéria coletável do jogo, com brilho roxo e um facho de luz subindo. As matérias sempre brilham, mas variam de cor (verde, roxo, amarelo, vermelho) — fique de olho nesses pontos luminosos daqui pra frente.
  3. Matéria Esquiva Mortal (Deadly Dodge) — Objetivo: Fuja dos Perseguidores. Logo após a matéria anterior, siga o caminho principal; ela está à vista, do lado direito da rua, perto de três inimigos humanos. Também é roxa.
  4. Acessório: Protetores de Pulso Poderosos (Power Wristguards) — Rua Loveless. Depois do primeiro combate, derrote o grupo seguinte no caminho principal e pegue a trilha à esquerda. No fim dela, abra o baú. Fica pouco antes da praça do mercado onde os inimigos chegam de helicóptero.
  5. Armadura: Pulseira de Ferro (Iron Bangle) — Objetivo: Fuja dos Perseguidores. Logo após a briga grande na praça e depois de subir uma escada, há um baú com esta armadura. É melhor que a inicial — equipe.

Capítulo 3

  1. Disco de Música 3 — Tema da Tifa — Área Residencial. Jukebox no canto do bar Sétimo Paraíso, após a cena com a Marlene.
  2. Disco de Música 27 — Hip Hop de Chocobo — Área Residencial. Depois de dormir no seu quarto, antes de entrar no bar, pegue o caminho à direita até um clube com um rádio tocando. Fale com o homem ao lado do rádio.
  3. Matéria de Gelo (Ice) — Área Residencial. Comprada na loja de itens que você visita com a Tifa.
  4. Matéria de Trovão (Lightning) — Área Residencial. Comprada na mesma loja de itens da Tifa.
  5. Disco de Música 1 — The Prelude — Área Residencial. Comprado na mesma loja de itens da Tifa.
  6. Matéria de Chakra — Scrap Boulevard. Matéria inicial automática da Tifa quando ela entra no grupo.
  7. Matéria de Gelo (Ice) — Scrap Boulevard. Na caverna no começo do Scrap Boulevard.
  8. Arma: Lâmina de Ferro (Iron Blade, Cloud) — Área Residencial. Recompensa automática da história na Loja de Armas. Imperdível.
  9. Matéria de Avaliação (Assess) — Área Residencial. Recompensa automática ao falar com o Chadley pela primeira vez. Imperdível.
  10. Acessório: Colete à Prova de Balas (Bulletproof Vest) — Área Residencial. Comprado na Loja de Armas.
  11. Acessório: Brincos (Earrings) — Área Residencial. Comprado na Loja de Armas.
  12. Acessório: Talismã (Talisman) — Área Residencial. Comprado na Loja de Armas.
  13. Acessório: Brincos de Revivificação (Revival Earrings) — Área Residencial. Comprado na Loja de Armas.
  14. Matéria de Limpeza (Cleansing) — Missão secundária Problema com Ratos. Após completar a missão para o dono da loja de itens, ele oferece esta matéria por 300 Gil.
  15. Matéria de Fogo (Fire) — Missão secundária Incômodo na Fábrica. Na área da fábrica, atrás de uma cerca com fita amarela. Use o botão ao lado da porta de enrolar onde estão alguns inimigos.
  16. Matéria de Autocura (Auto-Cure) — Missão secundária Relatório do Chadley. Após completar a missão, o Chadley vende esta matéria.
  17. Matéria de Vento (Wind) — Área Residencial. Complete o Informe de Batalha 2 do Chadley e ele vende esta (mesmo local da anterior).
  18. Acessório: Brincos de Revivificação (Revival Earrings) — Área Residencial. À esquerda do Chadley há um placar de “Feras Abatidas no Mês”. Fale com a mulher de top amarelo e derrote 20 feras para ganhar este acessório. Dá para farmar no Scrap Boulevard se faltar.
  19. Matéria MP Up — Área Residencial. No mesmo placar das feras, derrote 50 feras para esta matéria.
  20. Disco de Música 4 — Tema do Barret — Estação subterrânea do Setor 7. Depois de liberar as missões secundárias, volte à estação onde chegou em Midgar. Comprado na loja de itens por 50 Gil.
  21. Acessório: Amuleto da Lua Crescente (Crescent Moon Charm) — Área Residencial. Após completar as 6 missões secundárias do capítulo, surge um ícone roxo de descoberta onde fica seu quarto. Conclua o encontro para receber o acessório.
  22. Incidente com o Johnny 1 — Área Residencial. Concluídas as secundárias, o objetivo principal leva de volta ao bar; uma multidão se forma e a cena com o Johnny toca. Imperdível (é objetivo principal). Você precisa de todos os incidentes para o troféu A Vida de Johnny.
    • Observação: depois de resgatar o Johnny, você joga o minijogo de Dardos no bar. Se ficar no topo do placar, ganha a Matéria Luck Up no Capítulo 4, das mãos do Wedge.
  23. Invocação: Ifrit — Área Residencial. Recompensa automática da história: após derrotar os Hoodlums, volte ao quarto e receba a matéria de invocação. Imperdível.

Capítulo 4

  1. Matéria de Revivificação (Revival) — Plate Edge. Na volta às favelas (depois de derrotar o Roche e passar atrás de uns caminhões), está à vista ao entrar na área subterrânea, no caminho principal. É verde.
  2. Matéria Luck Up — recompensa do minijogo de Dardos. Se você bateu o recorde no Capítulo 3, o Wedge entrega esta matéria perto do fim do Capítulo 4, ao sair do bar. Se ainda não bateu, dá para fazer agora no Sétimo Paraíso.

Capítulo 5

  1. Matéria de Cura (Healing) — Vagão de Passageiros. No início do capítulo, após o 2º vagão e a cena do homem acusando o Barret, está à sua esquerda imediata. À vista e praticamente imperdível (verde).
  2. Acessório: Pingente Estrela (Star Pendant) — Controle Ferroviário C4. Depois de derrotar um grupo de drones, em vez de descer pelo túnel, suba a escada à esquerda até um baú no fim do corredor, cercado por Wererats.
  3. Armadura: Pulseira de Couro (Leather Bracelet) — Controle Ferroviário E3. Dentro de uma sala lateral dos trilhos.
  4. Disco de Música 28 — Stamp — Antigo Pátio Ferroviário. Após enfrentar duas torres lança-chamas, num corredor há uma porta para uma máquina de venda automática que vende este disco.
  5. Matéria de Veneno (Poison) — Antigo Pátio Ferroviário. Comprada na mesma máquina do disco acima (matéria nova; também aparece nas máquinas do Capítulo 6).
  6. Matéria de Trovão (Lightning) — Antigo Pátio Ferroviário. À esquerda da máquina de venda que toca o Disco 28, no chão (verde).
  7. Arma: Soco Inglês de Metal (Metal Knuckles, Tifa) — Antigo Pátio Ferroviário. Recompensa automática por derrotar o Crab Warden. Imperdível.

Capítulo 6

  1. Matéria MP Up — Placa Nível Médio (Seção H, Acesso de Serviço). Depois de passar pelos ventiladores que sopram ar, há uma cena com Tifa e Barret falando em restaurar energia. A Tifa aponta o letreiro H-01; use como referência. Há uma máquina de venda marcada no mapa que vende esta matéria.
  2. Matéria MP Up — Placa Nível Médio (Seção H, Lâmpada Solar 3). Após o elevador até a Seção H, desça a escada à direita de uns contêineres até dois inimigos Queen Grashstrike. Atrás deles, um painel abaixa uma passarela: abaixe até o fim e pegue a matéria roxa na borda.
  3. Matéria Elemental (Elemental) — Placa Nível Médio (Seção H, Lâmpada Solar 3). No mesmo ponto, alinhe a passarela e atravesse. Há um objetivo de descoberta roxo no mapa onde está esta matéria.
  4. Armadura: Bracelete Mesmérico (Mesmeric Armlet) — Placa Nível Superior (Seção H, Lâmpada Solar 3). Onde você usa o console para desligar a 3ª lâmpada solar, vá todo à direita ao redor da passarela; está num baú no fim do caminho.
  5. Disco de Música 18 — Electric de Chocobo — Instalações de Ventilação (Sala de Controle). Ao voltar de desligar as 3 lâmpadas, em vez do elevador de carga, vá a oeste até um elevador menor (onde você passou pelos ventiladores). Na primeira sala, uma máquina vende o Disco 18.
  6. Invocação: Chocobo e Mog (Chocobo & Moogle) — Instalações de Ventilação (Sala de Controle). No mesmo ponto do Disco 18, ative o painel verde ao lado: dispara um cronômetro de 1 minuto para derrotar os inimigos da sala seguinte. Vença em menos de 1 minuto e bata no painel verde da saída para chegar atrás de um ventilador, onde compra esta invocação. Desbloqueia o troféu Faxina Completa (Cleanup Crew).
  7. Arma: Metralhadora Leve (Light Machine Gun, Barret) — recompensa automática por completar a missão. Imperdível.

Capítulo 7

  1. Armadura: Colete à Prova de Balas (Bulletproof Vest) — Reator Mako 5, B7 (Núcleo Inferior, Ponte Esquerda). No caminho para o segundo núcleo do reator, num baú.
  2. Matéria de Trovão (Lightning) — Reator Mako 5, B7. Na sala seguinte, depois do primeiro cartão-chave da história.
  3. Arma: Atacantes Sônicos (Sonic Strikers, Tifa) — Reator Mako 5, B5 (Passagem de Conexão). Após outra sala com terminais do Airbuster, um baú roxo à vista na passagem para a próxima sala. A cor roxa o destaca.
  4. Matéria Magic Up — Portão Dianteiro (Operações de Segurança). Na parte em que Cloud, Tifa e Barret apertam 3 interruptores em sincronia, há um marcador roxo. Use o terminal e repita os 3 interruptores em sincronia 4 vezes seguidas para abrir o cofre da sala de Recuperação de Resíduos. Ganha também o troféu Em Sincronia (In Lockstep).
  5. Disco de Música 2 — Bombing Mission — Portão Dianteiro. Atrás da mesma porta dos 3 interruptores, numa máquina de venda.
  6. Armadura: Pulseira de Titânio (Titanium Bangle) — recompensa automática por derrotar o chefe Airbuster. Imperdível.

Capítulo 8

Observação: no início da igreja há uma matéria amarela atrás de uma parede de espectros — só alcançável no Capítulo 14. Ignore por ora.

  1. Acessório: Talismã (Talisman) — Igreja. Depois que a grade da sacada quebra, desça a escada seguinte até o baú.
  2. Matéria de Prece (Prayer) — inicial automática da Aerith ao entrar no grupo.
  3. Matéria de Refoco (Refocus) — inicial automática da Aerith ao entrar no grupo.
  4. Arma: Cajado de Guarda (Guard Stick, Aerith) — arma inicial automática da Aerith.
  5. Disco de Música 21 — Tema do Cait Sith — Estação do Setor 5. Na máquina “Poções e Música” ao chegar à estação.
  6. Armadura: Pulseira Caliginosa (Calignious Bracelet) — Setor 5 (Vale do Crepúsculo). Pouco depois de empurrar o contêiner, você luta contra Hedgehog Pies e sobe uma escada. Em vez de ir à esquerda (história), vá à direita e suba outra escada até um baú.
    • Observação: no caminho às favelas do Setor 5 há um portão de dragão vermelho/dourado trancado com matéria atrás — só abre no Capítulo 14.
  7. Disco de Música 25 — Tango of Tears — Setor 5 (Distrito Central). Após a Aerith deixar as flores na Casa das Folhas, confira o prédio à esquerda dela, onde estão os idosos. Jukebox com o disco.
  8. Disco de Música 19 — Costa del Sol — Setor 5 (Distrito Central). Comprado na Loja de Materia das favelas.
  9. Matéria First Strike — Setor 5 (Distrito Central). Comprada do Chadley após o Informe de Batalha 3.
  10. Matéria de Sinergia (Synergy) — Setor 5 (Distrito Central). Comprada do Chadley após os Informes de Batalha 6, 7, 8 e 9.
  11. Matéria de Roubo (Steal) — Setor 5 (Distrito Central). Comprada do Chadley após os Informes 6, 7, 8 e 9.
  12. Matéria de Provocação (Provoke) — Setor 5 (Distrito Central). Comprada do Chadley após os Informes 6, 7, 8 e 9.
  13. Matéria de Bloqueio Firme (Steadfast Block) — Setor 5 (Distrito Central). Comprada do Chadley após os Informes 6, 7, 8 e 9.
  14. Invocação: Shiva — Setor 5 (Distrito Central). Comprada do Chadley após o Informe de Batalha 3 (missão VR da Shiva).
  15. Acessório: Pingente Estrela (Star Pendant) — Setor 5 (Distrito Central). Comprado na Loja de Armas das favelas.
  16. Disco de Música 20 — Gold Saucer — Setor 5 (Esconderijo das Crianças). Comprado na Loja do Mog (Moogle Shop).
  17. Arma: Cajado de Prata (Silver Staff, Aerith) — Setor 5 (Esconderijo das Crianças). Comprada na Loja do Mog.
  18. Acessório: Cachecol Assovio (Whistlewind Scarf) — Setor 5 (Esconderijo das Crianças). Comprado na Loja do Mog.
  19. Acessório: Distintivo da Salvação (Salvation Badge) — Setor 5 (Esconderijo das Crianças). Comprado na Loja do Mog.
  20. Acessório: Botas Protetoras (Protective Boots) — Setor 5 (Estação). Recompensa automática da missão secundária Armas em Fúria.
  21. Armadura: Braçadeira Cravejada (Studded Bracer) — Setor 5 (Distrito Central). Recompensa automática da missão secundária Prestando Respeito.
  22. Arma: Taco de Pregos (Nail Bat, Cloud) — Setor 5 (Distrito Central). Recompensa automática da missão secundária Crianças de Ronda (Kids on Patrol).
  23. Acessório: Amuleto da Lua Crescente (Crescent Moon Charm) — Setor 5 (Esconderijo das Crianças). Faça 20.000 pontos no Desafio Quebra-Caixa. Repetível.
  24. Acessório: Roda Dentada Espectral (Spectral Cogwheel) — Setor 5 (Esconderijo das Crianças). Faça 30.000 pontos no Desafio Quebra-Caixa. Repetível, e os 30.000 também dão o troféu Aniquilador de Caixas (Crate Annihilator).
  25. Matéria MP Up — Casa da Aerith. Depois de derrotar o chefe Rude, a Aerith leva você ao jardim dela; está à vista, impossível não ver.

Capítulo 9

  1. Matéria de Vínculo (Binding) — Caminho pela Fenda. No 2º minijogo do braço mecânico que ergue a Aerith, há uma esfera verde à direita. Pegue o contêiner e deixe a Aerith nele para coletar automaticamente.
  2. Disco de Música 22 — Cosmo Canyon — Via Expressa Desmoronada (Grande Caverna). Após o 2º minijogo do braço, vá ao fim do caminho até uma máquina de venda (antes de se equilibrar sobre a água verde).
  3. Matéria Magnify — Via Expressa (Túnel de Serviço). No 3º minijogo do braço, erga a Aerith num contêiner para ela pegar a matéria azul.
  4. Disco de Música 10 — Honeybee Inn — Wall Market. Comprado na loja de itens.
  5. Matéria Mestre de Itens (Item Master) — Wall Market. Complete o Informe de Batalha 11 e entregue ao Chadley na praça; depois compre dele.
  6. Matéria de Atordoamento de ATB (ATB Stagger) — Wall Market. Complete os Informes 13 e 14, entregue ao Chadley e compre dele.
  7. Matéria de Auxílio de ATB (ATB Assist) — Wall Market. Complete os Informes 13 e 14, entregue ao Chadley e compre dele.
  8. Invocação: Chocobo Gordo (Fat Chocobo) — Wall Market. Fale com o Chadley na praça e complete a missão VR Fat Chocobo.
  9. Incidente com o Johnny 2 — Wall Market. Siga a estrada ao sul do Chadley; o Johnny foge de você (ícone roxo de descoberta). Persiga e fale com ele.
  10. Disco de Música 17 — Farm Boy — Wall Market. Suba a estrada ao norte do Chadley e o primeiro lance de escadas; no topo, fale com a vaqueira.
  11. Matéria de Barreira (Barrier) — Wall Market. Do Chadley, suba a estrada ao norte e vire na primeira à esquerda, depois à esquerda de novo, até um beco apertado cheio de bêbados. No fim dele, a matéria verde.
  12. Disco de Música 8 — Under the Rotting Pizza — Wall Market. Interaja com a jukebox na rua ao sul do hotel.
  13. Acessório: Bandana (Headband) — Wall Market. No vestiário do ginásio (rua ao sul do Chadley).
  14. Arma: Hardedge (Cloud) — Wall Market. Comprada na Loja de Armas por 2000 Gil.
  15. Armadura: Protetores de Pulso Sobrenaturais (Supernatural Wristguards) — Wall Market. Comprada na Loja de Armas por 5000 Gil.
  16. Armadura: Colete de Sobrevivência (Survival Vest) — Wall Market. Comprada na Loja de Armas por 5000 Gil.
  17. Armadura: Brincos de Platina (Platinum Earrings) — Wall Market. Comprada na Loja de Armas por 5000 Gil.
  18. Armadura: Talismã Desgastado (Timeworn Talisman) — Wall Market. Comprada na Loja de Armas por 5000 Gil.
  19. Matéria Luck Up — missão secundária Coxas em Chamas (Burning Thighs). Concluir a missão fecha o Desafio de Agachamento Iniciante; depois vença o Desafio Amador no ginásio para esta matéria.
  20. Acessório: Cinturão do Campeão (Champion Belt) — missão secundária Coxas em Chamas. Concluída a missão, vença todos os Desafios de Agachamento no ginásio.
  21. Incidente com o Johnny 3 — missão secundária A Festa Não Para (The Party Never Stops). A missão faz você correr pela cidade com o Johnny.
  22. Arma: Cetro Arcano (Arcane Scepter, Aerith) — Wall Market. Recompensa da missão secundária Um Corpo Dinamite ou de O Contra-Ataque do Shears.
  23. Acessório: Pingente Estrela (Star Pendant) — Estrada S6-5. Antes de voltar à Aerith no salão de massagem, pegue a estrada de saída ao norte do Wall Market; logo há umas ruínas à esquerda com um baú.
  24. Disco de Música 26 — Que Comecem as Batalhas! -REMAKE- — Honeybee Inn. No tutorial de dança, tire “Excelente” nas 10 marcações. É o item mais fácil de perder — salve manualmente antes de entrar; dá para repetir o tutorial quantas vezes quiser.
  25. Disco de Música 11 — Don of the Slums — Sala Proibida. Depois que Cloud, Aerith e Tifa se reúnem, máquina de venda na sala onde acordam.
  26. Acessório: Anel da Fúria (Fury Ring) — Mansão do Corneo (Saguão Central). Após o Corneo escolher o Cloud e a Aerith/Tifa se libertarem, desça e derrote os inimigos; espremendo-se entre prateleiras há um baú.

Capítulo 10

Final Fantasy VII Remake terá mudanças no sistema de Materia

  1. Arma: Luvas Emplumadas (Feathered Gloves, Tifa) — Aqueduto 1. Depois de drenar a água do primeiro aqueduto, agache sob a comporta aberta até um baú roxo.
  2. Matéria de Veneno (Poison) — Aqueduto Principal do Setor 7-6. Depois de subir a escada ao lado de uma comporta, vire-se: está no caminho atrás de você.
  3. Matéria de Resguardo (Warding) — Aqueduto 1. Antes de seguir para a Passagem Inter-Aquedutos, explore a seção sul do Aqueduto 1: a matéria azul fica atrás de umas barras de metal.
  4. Acessório: Brincos de Revivificação (Revival Earrings) — Aqueduto 1. Na sala mais ao sul do Aqueduto 1, num baú.

Capítulo 11

  1. Arma: Cajado de Mithril (Mythril Rod, Aerith) — Pátio de Manobras 2 (Seção C). A história quer que suba uma escada à esquerda; em vez disso, pegue o caminho à direita por outro vagão até um baú roxo. Se chegar à porta onde dois Cripshays a arrombam, você passou direto.
  2. Arma: Cajado com Lâmina (Bladed Staff, Aerith) — Armazém de Carga. Use a Matéria de Roubo no chefe Eligor. Altamente perdível — só dá para roubar dele; se entrar na luta sem a matéria equipada, pause e saia para equipar.
  3. Matéria HP Up — Pátio de Manobras 2 (Seção B). Pouco depois de passar por um vagão, entre dois compartimentos num caminho à esquerda, antes de subir uma escada.
  4. Matéria de Subversão (Subversion) — Salão de Manutenção. Recompensa automática por derrotar o chefe Ghoul.
  5. Armadura: Pulseira Gótica (Gothic Bangle) — Salão de Manutenção. Onde você interage com o console do guindaste, vá todo à direita e desça até um baú.

Capítulo 12

  1. Armadura: Pulseira do Mago (Magician’s Bracelet) — Luta contra o Reno. Use a Matéria de Roubo no chefe Reno para roubar este item (se perder, dá para comprar no capítulo seguinte).

Capítulo 13

  1. Matéria de Habilidade Inimiga (Enemy Skill) — Setor 5 (Distrito Central). Complete o Informe de Batalha 16 e fale com o Chadley ao lado da Loja de Materia. Mantenha equipada sempre — é o que permite aprender habilidades inimigas para o troféu Mestre da Imitação.
  2. Matéria de Gelo (Ice) — Local de Teste Subterrâneo B2. Depois que o Barret reencontra a Tifa e você atira em umas hélices, está numa das jaulas à frente; atire na porta da jaula com o Barret.
  3. Matéria de Resguardo (Warding) — Local de Teste Subterrâneo B2. Da matéria anterior, suba a escada seguinte: está na jaula à direita.
  4. Arma: Big Bertha (Barret) — Evergreen Park. Após a seção do túnel, num novo acampamento; comprada na Loja de Armas por 2500 Gil.
  5. Arma: Garras de Mithril (Mythril Claws, Tifa) — chefe Apêndice. Recompensa automática por derrotar o chefe Apêndice. Imperdível.
  6. Acessório: Amuleto Mítico (Mythical Amulet) — Casa da Aerith (2º andar). No quarto da Aerith onde você checa a Marlene, abra o baú.
  7. Acessório: Colar de Cura (Healing Carcanet) — Laboratório Subterrâneo B4. Jogando como Barret, após subir a 2ª escada, destrua as pedras à esquerda para achar o baú.
  8. Armadura: Pulseira Gótica (Gothic Bangle) — Setor 6 (Distrito Central). Comprada na Loja de Armas.
  9. Armadura: Pulseira do Mago (Magician’s Bracelet) — Setor 6 (Distrito Central). Comprada na Loja de Armas.
  10. Armadura: Braçadeira Reforçada (Heavy-Duty Bracer) — Setor 6 (Distrito Central). Comprada na Loja de Armas.
  11. Armadura: Bracelete do Feiticeiro (Sorcerer’s Armlet) — Setor 6 (Distrito Central). Comprada na Loja de Armas.
  12. Armadura: Braçadeira Reforçada (Heavy-Duty Bracer) — Via Expressa Desmoronada (Covil dos Bandidos). Antes do primeiro inimigo humano no túnel, num caminho lateral, dentro de um baú.

Capítulo 14

Final Fantasy VII Remake ganha trailer espetacular com novas cenas da história, Cloud de vestido, Honey Bee Inn, Red XIII e Leviathan

O Capítulo 14 é o mais carregado do jogo: libera tudo que estava bloqueado nos capítulos 8 e 9 e concentra dezenas de itens. Vale fazer com calma.

  1. Matéria Pedômetro (Pedometer) — Casa da Aerith. Ao sair da casa após a cena com a Tifa, surge à sua frente, impossível não ver.
  2. Matéria AP Up — em qualquer lugar. Ande 5000 passos com a Matéria Pedômetro equipada e ela se transforma na AP Up.
  3. Matéria Parry — Setor 5. Do Chadley, por completar o Informe de Batalha 12.
  4. Matéria de Tempo (Time) — missão secundária Crianças Desaparecidas (Missing Children). Recompensa por concluir a missão.
  5. Matéria Magic Up — missão secundária Coração Vacilante (Wavering Heart). Concluída a missão no ginásio do Wall Market, desafie o Jay no Desafio de Barra Fixa e vença.
  6. Matéria de Absorção de HP (HP Absorption) — Setor 5. Comprada do Chadley após o Informe de Batalha 19.
  7. Matéria de Prece (Prayer) — missão secundária O Tesouro Secreto do Corneo. Atrás de um dos portões de dragão vermelho/dourado que você abre nessa missão.
  8. Matéria de Chakra — Igreja. No térreo da igreja, numa sala à direita. É a que estava bloqueada pelos espectros no início do Capítulo 8 — agora dá para entrar.
  9. Matéria de Chakra — Sala Proibida. Depois de conhecer o Leslie e antes dos esgotos, volte ao Escritório do Corneo e desça pela porta lateral ao calabouço; liberte o Kotch que está preso lá.
  10. Matéria de Veneno (Poison) — Aqueduto Antigo 1. No canto sudoeste do Aqueduto Antigo 1, à vista no caminho.
  11. Matéria Elemental — Distrito de Avanço Urbano. Complete TODAS as missões secundárias e surge o item único “Carta do Anjo da Guarda”, à vista pouco antes de ir Por Cima do Muro no fim do capítulo. Se não estiver lá, faltam missões secundárias.
  12. Invocação: Leviatã (Leviathan) — Setor 5. Do Chadley, por completar o Informe de Batalha 15 (missão VR do Leviatã). Derrote-o para liberar a invocação.
  13. Invocação: Bahamut — Setor 5. Do Chadley, após completar todos os 19 Informes de Batalha, libera-se o 20º (missão VR do Bahamut). Conclua para liberar a invocação.
  14. Arma: Bola de Demolição (Wrecking Ball, Barret) — missão secundária Ameaça Subterrânea (Subterranean Menace). Recompensa por concluir a missão.
  15. Arma: Pinças de Aço (Steel Pincers, Barret) — Esconderijo das Crianças. Comprada do Mercador Mog.
  16. Arma: Sabre de Mithril (Mythril Saber, Cloud) — Wall Market. Comprada na Loja de Armas do Wall Market.
  17. Acessório: Cinturão do Campeão (Champion Belt) — missão secundária Coração Vacilante. Vença os Desafios de Barra Fixa contra o Jay e o Jules (dificuldade Pro).
  18. Acessório: Amuleto da Lua Crescente (Crescent Moon Charm) — Desafio Quebra-Caixa (Difícil). No Esconderijo das Crianças, fale com a garota para a versão difícil; faça 20.000 pontos.
  19. Acessório: Módulo de Transferência (Transference Module) — Desafio Quebra-Caixa (Difícil). Mesma versão difícil; faça 30.000 pontos.
  20. Acessório: Anel de Enfraquecimento (Enfeeblement Ring) — Esconderijo das Crianças. Comprado do Mercador Mog.
  21. Acessório: Tiara (Circlet) — missão secundária O Tesouro Secreto do Corneo. Atrás de um dos portões de dragão que você abre na missão.
  22. Acessório: Anel Encantado (Enchanted Ring) — missão secundária Ameaça Subterrânea. Roubável do chefe Behemoth Tipo-0 ao fim da missão; use a Matéria de Roubo.
  23. Acessório: Bracelete do Feiticeiro (Sorcerer’s Armlet) — Wall Market. No beco à direita da Honeybee Inn, num baú.
  24. Acessório: Cristal de Outro Mundo (Otherworldly Crystal) — Mansão do Corneo (Passagem Subterrânea). Entre pela terceira porta de cima na mansão e desça naquela sala até um baú.
  25. Armadura: Botas Protetoras (Protective Boots) — Antiga Área de Descarte. Na sala em que você anda devagar atrás da criatura, num baú no fim do corredor esquerdo.
  26. Armadura: Anel de Enfraquecimento (Enfeeblement Ring) — Antiga Área de Descarte. Ao fim da área (após o Mischievous Shoat), puxe a alavanca que drena a água e vá até o portão liberado: há baús atrás, um com este item.
  27. Incidente com o Johnny 4 — missão secundária O Poder da Música. Parte da sequência de missões do Johnny no Wall Market. O guia dedicado aos incidentes com o Johnny traz a ordem completa para fechar o troféu A Vida de Johnny sem refazer trechos.

Capítulo 15

  1. Acessório: Anel Encantado (Enchanted Ring) — Torre Central 8F (110m acima do solo). Após a 2ª máquina de venda, use os dois pontos de gancho obrigatórios; no andar seguinte, vá ao canto oeste e use um ponto de gancho secreto até um andaime, descendo a um baú.
  2. Armadura: Pulseira do Mago (Magician’s Bracelet) — Rodovia Desmoronada (145m acima do solo). Após passar por escombros e equilibrar numa viga, derrote o Byobapolis e um Cerulean Drake para então usar o gancho até o andaime com o baú.
  3. Armadura: Pulseira de Engrenagem (Cog Bangle) — chefe Valquíria. Recompensa automática por derrotar o chefe Valquíria.

Capítulo 16

O Edifício Shinra concentra as armaduras de defesa mais altas do jogo, várias compradas no lounge do Simulador de Combate.

  1. Matéria Gil Up — Simulador de Combate (Dupla vs. High Flyers). Recompensa do desafio.
  2. Matéria EXP Up — Simulador de Combate (Trio vs. Team Ragbar). Recompensa do desafio.
  3. Matéria HP Up — Duto de Ar-Condicionado do 64F. Ao rastejar pela tubulação como Cloud, pegue uma curva à esquerda.
  4. Arma: Dor Roxa (Purple Pain, Tifa) — Saguão. Jogando como Tifa sozinha, no saguão, em vez de subir a primeira escada, use as barras paralelas à direita até um baú roxo.
  5. Arma: Canhão EKG (EKG Cannon, Barret) — Arquivos Corporativos 62F. Depois de falar com o Prefeito, fale com o homem “Hart” em frente ao escritório e pague 10.000 Gil.
  6. Armadura: Donzela de Ferro (Iron Maiden) — Saguão de Elevadores 3F. Com o cartão-chave da Tifa, em vez de usá-lo na porta do objetivo, use na porta à direita até um baú.
  7. Armadura: Pulseira de Engrenagem (Cog Bangle) — Lounge do Simulador de Combate. Comprada na loja ao lado do simulador (e também ganha no simulador).
  8. Armadura: Bracelete Geométrico (Geometric Bracelet) — Lounge do Simulador. Comprada na loja ao lado do simulador.
  9. Armadura: Braçadeira Suprema (Supreme Bracer) — Lounge do Simulador. Comprada na loja (e ganha no simulador).
  10. Armadura: Bracelete Rúnico (Rune Armlet) — Lounge do Simulador. Comprada na loja (e ganha no simulador).

Capítulo 17

  1. Arma: Cajado Reforçado (Reinforced Staff, Aerith) — Laboratório do Hojo 65F. Num baú roxo na sala inicial do capítulo.
  2. Arma: Ferrão Duplo (Twin Stinger, Cloud) — O Tambor, Nível 3. Depois que o XIII ajuda você a cruzar as cápsulas de teste, há uma sala com 3 ondas de inimigos; logo na saída, um baú roxo à esquerda da escada.
  3. Matéria de Tempo (Time) — Terminal de Controle Central. Ao trocar de Tifa/Aerith para Cloud/Barret e puxar a alavanca do console, a matéria está no chão à esquerda dele.
  4. Armadura: Bracelete de Força (Force Bracelet) — O Tambor, Nível 7. Jogando como Tifa/Aerith pela 2ª vez, após puxar a alavanca de uma porta de proteção à frente (onde lutam 2 Zenene).
  5. Armadura: Bracelete Astral (Astral Cuff) — O Tambor, Nível 4. Como Cloud/Barret pela 2ª vez, após o Barret atirar num vidro à prova de balas, na sala seguinte à direita.
  6. Armadura: Pulseira de Corrente (Chain Bangle) — O Tambor, Nível 5. Após o Hojo falar atrás do vidro pela 2ª vez, entre na sala seguinte (tubos verdes) e ache o baú no canto direito.
  7. Armadura: Bracelete de Força (Force Bracelet) — chefe Swordipede. Largado pelo chefe Swordipede. Imperdível.
  8. Armadura: Bracelete Astral (Astral Cuff) — chefe Jenova Dreamweaver. Largado pelo chefe. Imperdível.

Capítulo 18

Sem colecionáveis novos. O capítulo final é a sequência de chefes do desfecho da história. Itens roubáveis ou largados por chefes anteriores que você tenha perdido só podem ser obtidos via Seleção de Capítulos, depois de zerar.

Itens Pós-História (Seleção de Capítulos)

Confira o terceiro episódio dos bastidores “Inside Final Fantasy VII Remake”

Alguns colecionáveis só são acessíveis depois de zerar e liberar a Seleção de Capítulos:

  • Matéria Mestre de Habilidades (Skill Master) — do Chadley. Complete o Informe de Batalha 17, que exige encontrar 16 das 24 armas e desbloquear suas habilidades. Volte a um capítulo com o Chadley (ex.: 14) para entregar.
  • Matéria de Absorção de MP (MP Absorption) — do Chadley. Complete o Informe de Batalha 18, que exige subir ao nível máximo as 12 matérias de magia (verdes). Farme AP repetindo o Coliseu do Capítulo 9 no Clássico.
  • Acessório: Gotterdammerung — Simulador de Combate do Capítulo 17. Derrote o Orgulho e Alegria (Pride and Joy) no simulador, disponível só no Modo Difícil após completar todos os desafios do Coliseu e do simulador. Melhor acessório do jogo: entra em batalha com o limite cheio.

Estratégia: Onde Concentrar a Coleta

A distribuição dos colecionáveis é muito desigual, e entender isso poupa horas de backtracking. Em vez de vasculhar cada capítulo por igual, vale saber onde está o grosso do conteúdo.

Capítulo Densidade Por que importa
1 e 2 Baixa Abertura; só matérias e armadura básicas no caminho
3 Alta Primeiro hub real: lojas, missões secundárias, Ifrit, primeiro disco
8 Muito alta Matérias do Chadley em série (Informes de Batalha) e armas de missão
9 Máxima Wall Market inteiro: armas, armaduras de 5000 Gil, discos, Johnny
14 Máxima Libera tudo que estava bloqueado nos cap. 8 e 9; Leviatã e Bahamut
16 e 17 Alta Armaduras de alto nível no Edifício Shinra e no simulador

A leitura prática: nos capítulos 8, 9 e 14, ande devagar e explore cada beco. Nos demais, o caminho da história já entrega quase tudo. Os 31 discos de música têm um guia próprio com a localização de cada um, útil porque vários dependem de falar com NPCs específicos. As matérias mais fortes não estão escondidas em cantos — vêm do Chadley, ao entregar os Informes de Batalha, então priorize os combates de simulador dele.

Os Poucos Itens Que Exigem Atenção

Como nada é perdível de vez, só uma minoria pede cuidado para não dar trabalho dobrado. Entre os equipamentos, vale separar o que é compra de loja do que é roubo de chefe — os acessórios mais raros caem nessa segunda categoria e exigem a Matéria de Roubo equipada na hora certa.

  • Disco 26 (Honeybee Inn, Cap. 9): só cai se você tirar “Excelente” nas 10 marcações do tutorial de dança. Salve antes de entrar.
  • Cajado com Lâmina da Aerith (Cap. 11): precisa ser roubado do chefe Eligor com a Matéria de Roubo equipada — fácil de passar batido.
  • Pulseira do Mago (Cap. 12) e Talismã Desgastado (Cap. 16): roubáveis de chefes; sem a Matéria de Roubo, você perde na hora (mas recupera depois).
  • Carta do Anjo da Guarda (Cap. 14): só aparece se todas as missões secundárias do capítulo estiverem completas.
  • Gotterdammerung: exige Modo Difícil e o desafio Orgulho e Alegria — é trabalho de pós-jogo, não de primeira jogada.

Fora esses, role a história sem ansiedade. A própria tela de Seleção de Capítulos indica quantos colecionáveis faltam em cada capítulo, o que torna a limpeza final bem direta.

Perguntas Frequentes

Algum colecionável é perdível para sempre?

Nenhum. Depois de zerar, a Seleção de Capítulos dá acesso a qualquer ponto, e a tela mostra o que falta em cada capítulo. Os itens roubáveis de chefes só “somem” na hora se você não tiver a Matéria de Roubo — mas dá para refazer a luta depois.

Em quais capítulos está a maioria dos itens?

Capítulos 8, 9 e 14 concentram mais da metade. O 9 (Wall Market) e o 14 são os mais densos, porque o 14 ainda libera tudo que ficou bloqueado antes.

Preciso pegar todos os colecionáveis para platinar?

Precisa dos ligados a troféus: todos os discos, todas as armas com habilidade no máximo, as seis invocações e os incidentes do Johnny. Armaduras e acessórios ajudam no Modo Difícil, mas nem todos são exigidos pela platina.

Dá para pegar tudo numa única jogada?

Quase tudo. O que escapa é o Gotterdammerung (exige Modo Difícil) e as matérias do Chadley que pedem todos os Informes de Batalha — esses fecham no pós-jogo. O resto cabe numa jogada só.

Como funcionam as matérias roubáveis e largadas por chefes?

Algumas armas e armaduras só vêm de roubar chefes (Eligor, Reno) com a Matéria de Roubo equipada, ou são largadas automaticamente ao derrotá-los. As roubáveis exigem atenção; as largadas são imperdíveis.

Onde consigo Leviatã e Bahamut?

As duas no Capítulo 14, com o Chadley. Leviatã sai do Informe de Batalha 15; Bahamut só libera depois de completar todos os 19 informes, abrindo um 20º desafio. São as invocações mais trabalhosas do jogo.

Os colecionáveis passam para o Modo Difícil e o New Game Plus?

Passam. Nível, equipamento, matérias e itens são transferidos, então você não recomeça a coleta. Isso torna o Modo Difícil (exigido pela platina) bem mais administrável.

O DLC da Yuffie tem colecionáveis próprios?

Tem, e completamente separados. O Episódio INTERmission tem seus itens e troféus à parte, que não contam para os da campanha base.

Com a coleta encaminhada, o passo natural é fechar os requisitos de combate e missão até a platina — vale conferir o guia de troféus de Final Fantasy VII Remake para ver o que mais falta para os 100%.

Cloud Strife, ex-agente da SOLDIER, chega a Midgar, a cidade movida a energia de mako. O clássico atemporal FINAL FANTASY VII renasceu, com gráficos de última geração, um novo sistema de combate e uma aventura adicional com Yuffie Kisaragi.

Nossa Nota: 9
Desenvolvedor: Square Enix
Publicadora: Square Enix
Lançamento: 10/04/2020
Classificação: 12+
Gêneros:

San Moreira
Sanzio Moreira tem 34 anos e é Jornalista, Fundador e Editor-Chefe do PS Verso. Amante da cultura gamer e sempre apaixonado pelo universo. Atuo como jornalista e Content Manager do mercado de games por 6 anos. Tive a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer brasileira.

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