Melhores Armas no Cyberpunk 2077 e Onde Encontrá-las


Nova imagem in-game de Cyberpunk 2077 mostra a assustadora Sasquatch

As melhores armas do Cyberpunk 2077 são o que separam um mercenário comum de uma lenda de Night City. Cada uma tem um modificador único — fogo que se espalha, balas que atravessam paredes, tiros que sobem o crítico quando você está quase morrendo — e a maioria fica escondida atrás de missões específicas que dá pra perder pra sempre. A Update 2.0 reorganizou todo o jogo: novos arquétipos de build, sistema de Tier 5 e um lote inteiro de icônicas novas que reescreveram o meta. Este guia separa o que ainda vale do jogo base e o que chegou com a Phantom Liberty.

O que você vai encontrar aqui: as melhores armas icônicas com localização exata de cada uma, um veredito honesto sobre o que sobreviveu à Update 2.0 e o que foi aposentado pelo meta, e qual icônica combina com cada estilo de build. Para quem quer parar de catar lixo e montar um arsenal que carrega o jogo do Ato 1 até Dogtown.

Aviso de spoilers: este guia cita missões e locais específicos de obtenção. Se você prefere descobrir as armas por conta própria, pule direto para a seção da sua build.

Resposta direta: o Cyberpunk 2077 tem mais de 20 armas icônicas. A primeira é grátis (A Noite Moribunda, na loja do Mega Edifício H10). No meta atual, as melhores são o fuzil de precisão Rasetsu e a katana Errata (ambas da Update 2.0), a pistola Her Majesty para stealth e, do jogo base, a Malorian Arms 3516 e o rifle Widow Maker seguem valendo. Várias icônicas de 2020 perderam relevância depois da revisão de builds.

Melhor Arma Por Categoria

Categoria Recomendação Por que se destaca
Fuzil de precisão Rasetsu Tiros carregados atravessam vários inimigos e até curvam no ar
Katana Errata Avança em direção ao inimigo e garante crítico em alvos queimando
Pistola stealth Her Majesty Spread zero e +150% de dano furtivo em Camuflagem Óptica
Pistola de potência Malorian Arms 3516 A arma de Johnny Silverhand: dano altíssimo e recarga rápida
Rifle tecnológico Widow Maker Dispara projétil extra e envenena através de coberturas
Rifle de assalto Hawk Headshots enfraquecem e marcam o inimigo, deixando-o lento
Submetralhadora Erebus Balas do Blackwall, devastadora contra inimigos com vida baixa
Revólver Gris-Gris Chance de injetar um quickhack aleatório a cada acerto
Arma inteligente Skippy Mira sozinha, escala com seu nível e ainda conversa
Espingarda Order Carregada, vaporiza todos os inimigos na linha de tiro

A tabela serve de atalho. Abaixo, o detalhe de cada arma, começando pelas icônicas do jogo base que você encontra mais cedo — e o aviso de quais ainda merecem espaço no inventário depois da Update 2.0.

Melhores Armas Icônicas do Jogo Base (e Quais Ainda Valem)

A Noite Moribunda (Dying Night) — Pistola de Potência

A Noite Moribunda (Dying Night) — Pistola de Potência arma cyberpunk 2077

A primeira icônica que dá pra pegar, e de graça. Fica na loja de armas do Robert Wilson, no Mega Edifício H10 — o mesmo prédio do primeiro apartamento de V. Assim que você recebe a missão A Arma, é só entrar e levar. O dano não é altíssimo, mas é precisa e confiável, com +125% de dano em headshot e +25% de penetração de armadura. Carrega tranquilamente o início do jogo até você botar a mão na Malorian.

Onde encontrar: loja do Robert Wilson, no Mega Edifício H10, durante a missão A Arma.

Fenrir — Submetralhadora de Potência

Fenrir, submetralhadora de potência icônica do Cyberpunk 2077 com dano térmico

Uma das icônicas mais antigas e ainda úteis no começo. Aplica dano térmico com chance alta de Queimadura, o que ajuda a vencer as lutas duras do Ato 1 antes de você ter perks decentes. Vale fazer upgrade e carregar por boa parte do jogo. Como early game, é excelente; no fim, perde para opções tecnológicas mais consistentes.

Onde encontrar: durante a missão Sacrum Profanum, ajudando o monge na área das docas ao norte de Watson; a arma fica com a gangue Maelstrom.

Kongou — Pistola de Potência

Kongou, pistola de potência icônica obtida no quarto de Yorinobu no Cyberpunk 2077

O charme da Kongou é mostrar a trajetória dos ricochetes sem precisar do cyberware específico — balas de potência quicam em superfícies e você consegue planejar tiros em curva. É mais um item de coleção da pré-história da campanha do que uma escolha de meta, mas vale pegar de passagem.

Onde encontrar: no criado-mudo de Yorinobu, durante O Roubo, no primeiro ato.

Lizzie — Pistola Tecnológica

Lizzie, pistola tecnológica de disparo rápido encontrada no bar da Judy

Pistola tecnológica de disparo rápido que cospe muita munição. Dispara um projétil extra por tiro e pode ser carregada para soltar uma rajada. O dano térmico tem chance baixa de Queimadura, mas o volume de balas faz isso acontecer com frequência. Boa transição para o início do Ato 2.

Onde encontrar: no bar da Lizzie, quando você retorna no Ato 2 durante a missão Amor Automático.

Skippy — Pistola Inteligente

Skippy — Pistola Inteligente arma cyberpunk 2077

A icônica mais divertida do jogo: uma pistola inteligente que fala, tem personalidade própria e escala com o seu nível. Mira sozinha (precisa do cyberware Smart Link nas mãos) e oferece dois modos — um foca na cabeça, outro nos membros. O detalhe é que a “escolha” entre eles não é bem o que parece, e isso muda o comportamento da arma a longo prazo. Para builds de Inteligência, é uma das melhores sidearms do jogo.

Onde encontrar: num beco em Heywood, no corpo de um sujeito, durante uma missão secundária opcional.

Protótipo: Shingen Mark V — Submetralhadora Inteligente

Shingen Mark V arma cyberpunk 2077

SMG inteligente que trava em até três inimigos ao mesmo tempo e dispara rajadas teleguiadas — a salvação quando você está cercado. Tem bom modificador de crítico e chance de queimar. Está escondida dentro de um caminhão da Arasaka, protegida por uma mina remota que você precisa desativar rápido antes de pegar.

Onde encontrar: durante a missão Gimme Danger, no Ato 2, dentro de um caminhão Arasaka no complexo.

Cocktail Stick — Katana

Cocktail Stick, katana icônica rosa do Cyberpunk 2077 com chance de sangramento

Uma das primeiras katanas decentes, rosa-choque e com chance extra de crítico e de Sangramento. Não tem grandes truques, mas decapita bem cedo no jogo. Depois da Update 2.0, foi totalmente superada pela Errata — só vale como peça de transição.

Onde encontrar: na área VIP do clube Clouds, durante Amor Automático, no Ato 2. Procure no camarim antes de chegar no Woodman.

Widow Maker — Rifle de Precisão Tecnológico

Widow Maker, rifle de precisão tecnológico icônico com dano químico no Cyberpunk 2077

Variante icônica do Militech M-179e Achilles e uma das poucas armas de 2020 que continua no topo depois do 2.0. Atira dois projéteis por disparo num padrão hexagonal, soma +50% de dano em tiro totalmente carregado e usa dano Químico com chance alta de envenenar. Atravessa cobertura como todo rifle tecnológico.

Vale a pena? Sim. É a melhor opção tecnológica de longo alcance do jogo base e continua competitiva no fim de jogo. Importante: ela é fácil de perder — na conversa com a Panam, escolha a opção sobre o esconderijo do Nash para garantir o acesso.

Onde encontrar: com o Nash, no esconderijo dos Raffen Scav, durante a missão Cidade Fantasma (arco da Panam).

Cottonmouth — Taco de Uma Mão

Cottonmouth, taco de uma mão não letal com dano químico e elétrico no Cyberpunk 2077

Um dos melhores tacos de uma mão do início. Bate forte, aplica dano Químico e Elétrico e tem chance de envenenar e chocar. Por ser não letal, derruba inimigos sem matar — útil para quem joga objetivos de captura ou builds pacifistas.

Onde encontrar: na clínica do Fingers, durante a missão Disasterpiece, no Ato 2.

Scalpel — Katana

Scalpel, katana icônica com dano elétrico ideal para builds Sandevistan

Katana com dano Elétrico embutido e chance maior de crítico. Brilha de verdade com o Sandevistan equipado: com ele ativo, os golpes aplicam Sangramento e a chance de crítico sobe em 50%. É a melhor katana de jogo base para quem foca em reflexos antes da Errata.

Onde encontrar: recompensa por concluir a tarefa secundária Big in Japan.

Tsumetogi — Katana

Tsumetogi, katana icônica do Cyberpunk 2077 com dano elétrico e baixo custo de vigor

Parecida com a Scalpel no dano Elétrico e na chance de Choque, mas com uma vantagem própria: reduz o custo de Vigor dos golpes e aumenta o dano dos ataques fortes. Boa para quem mantém combate corpo a corpo prolongado sem ficar sem fôlego.

Onde encontrar: sobre a mesa na sala dos chefes dos Tyger Claws, durante a missão Pisces (arco da Judy).

Overwatch — Fuzil de Precisão de Potência

Overwatch, fuzil de precisão de potência silenciado da missão da Panam

Fuzil de precisão com silenciador embutido — algo raro. Causa dano físico massivo, tem +300% de dano em headshot e mais que dobra o dano em tiro na cabeça, derrubando a maioria dos inimigos comuns com um único tiro. É a melhor escolha furtiva de longo alcance no jogo base, antes da Rasetsu existir.

Onde encontrar: recompensa pela missão secundária Riders on the Storm, no arco da Panam — a arma fica encostada na moto antes de a Panam partir.

O’Five — Fuzil de Precisão de Potência

OFive arma cyberpunk 2077

Para quem quer derrubar de longe sem se importar com stealth. É pesada — você não corre nem esquiva carregando ela — mas entrega balas explosivas, +50% de penetração de armadura e 40% de chance de Queimadura. Quanto mais inimigos queimando ao mesmo tempo, mais rápido você recarrega e maior o crítico. É o contraponto barulhento e destrutivo da Overwatch silenciada.

Onde encontrar: na missão secundária Beat on the Brat: Arroyo — vença o Buck, aumente a aposta, provoque-o e vença de novo.

Tinker Bell — Taco de Uma Mão

Tinker Bell, taco de uma mão não letal com alto dano elétrico no Cyberpunk 2077

A história por trás é perturbadora, mas a arma é uma das melhores opções não letais do jogo. Dano Elétrico altíssimo, grande chance de Choque e bom crítico. Um ataque forte pode nocautear um inimigo de uma vez. Para builds de captura, é mais forte que o Cottonmouth.

Onde encontrar: durante a missão The Hunt (arco do River), no quarto escondido da fazenda de Peter Pan. Você precisa achar o interruptor no quarto dele.

Crash — Pistola de Potência

Crash, pistola de potência icônica com modo automático no Cyberpunk 2077

Junta o poder de revólver com a cadência de uma automática: dano alto por tiro e ótimo crítico, mas se você mira e segura o gatilho, ela vira totalmente automática e despeja munição no alvo. Versátil para quem não quer trocar de arma o tempo todo.

Onde encontrar: recompensa pelo arco do River, que começa na missão secundária I Fought the Law.

Malorian Arms 3516 — Pistola de Potência

Malorian Arms 3516, a pistola icônica de Johnny Silverhand no Cyberpunk 2077

A pistola de Johnny Silverhand, que você usa em flashbacks da história principal e percebe como é absurda. Causa dano enorme com bônus térmico, recarrega rápido e tem quatro slots de mod para potencializar ainda mais. Deve substituir A Noite Moribunda assim que cair na sua mão.

Vale a pena? Sim. É a pistola de potência definitiva da campanha base e merece o esforço de caçar.

Onde encontrar: no loot do Grayson, durante a missão Chippin’ In.

Apparition — Pistola Tecnológica

Apparition, pistola tecnológica icônica que recompensa lutar com vida crítica

Pistola tecnológica de dano físico alto que premia o risco: ela monitora sua vida e, quando você está em estado crítico, recarrega mais rápido, dispara mais rápido e bate mais. Tiros carregados em vida crítica causam dano dobrado. Build agressiva e arriscada.

Onde encontrar: conclua a missão secundária Warpigs e pegue do corpo. Tende a aparecer só para personagens de trajetória Corporativa.

Melhores Armas Icônicas do Update 2.0 e Phantom Liberty

A maior parte do meta atual veio com a Update 2.0 e o pacote Phantom Liberty. São armas Tier 5/Tier 5+ que, na prática, aposentaram várias icônicas de 2020. Estas são as que valem o esforço.

Rasetsu — Fuzil de Precisão Tecnológico

Rasetsu arma cyberpunk 2077

Provavelmente a melhor arma do jogo inteiro. Tiros carregados atravessam vários inimigos de uma vez e ainda têm chance de curvar no ar para acertar alvos fora da linha de tiro. Mira de forma diferente: em vez da luneta, ela dá zoom alterando a visão de V. Obtida durante a missão principal You Know My Name, depois do desafio no Black Sapphire.

Errata — Katana Térmica

Errata — Katana Térmica arma cyberpunk 2077

A melhor katana do jogo depois do 2.0. Permite avançar em direção ao inimigo durante o ataque e tem 30% de chance de Queimadura; atacar um inimigo já queimando garante dano crítico. Encontrada na forja da usina da Electric Corporation, durante a missão Disasterpiece — o mesmo ponto da Cottonmouth.

Order — Espingarda de Cano Duplo

Order Shotgun arma cyberpunk 2077

Carregada acima de 66%, solta uma explosão que mata todos os inimigos na linha de tiro e deixa um rastro de EMP. Tem +100% de penetração de armadura. Diferente da maioria das icônicas, dá para comprar: está à venda com o Vendedor do Mercado Negro, no Estádio EBM Petrochem, em Dogtown.

Her Majesty — Pistola de Potência

Her Majesty arma cyberpunk 2077

A melhor pistola para stealth. Em Camuflagem Óptica, reduz o spread a zero e soma +150% de dano em ataques furtivos, além de +100% de chance de crítico. Tem silenciador próprio e mira a laser. É a parceira natural da Overwatch ou da Rasetsu numa build furtiva. Presente do Alex por volta da metade da missão Get It Together.

Gris-Gris — Revólver Tecnológico

Gris Gris arma cyberpunk 2077

Cada acerto tem chance de injetar um quickhack aleatório no inimigo — pode cegar, virar um aliado contra os outros ou qualquer outro efeito. Soma +150% de dano em headshot e +50% de penetração de armadura. Está no esconderijo do Slider, num case trancado que pede a chave do depósito.

Wild Dog — Metralhadora Leve

Wild Dog arma cyberpunk 2077

A cada inimigo atingido, ganha cadência de tiro e chance de crítico que empilham até 50 vezes. Com o pente vazio, o dano corpo a corpo sobe 200%. É largada pelo Kurt Hansen na missão Firestarter, independente do lado que você escolher entre Songbird e Reed.

Hawk — Rifle de Assalto de Potência

Hawk arma cyberpunk 2077

O melhor rifle de assalto icônico, ideal quando o combate aperta. Tem +175% de dano em headshot e, o diferencial: headshots enfraquecem e marcam o inimigo — ele fica mais lento, perde acesso a habilidades, causa menos dano e desequilibra com mais facilidade. Ainda vem com slots de mira e cano livres, algo que muitas icônicas não oferecem.

Onde encontrar: no esconderijo de Kress Street, encostado na parede perto da entrada, após a missão Lucretia My Reflection.

Erebus — Submetralhadora de Potência

Erebus arma cyberpunk 2077

Uma das armas mais marcantes da expansão: as balas são infundidas com a energia de além do Blackwall e arrasam inimigos com vida baixa, deixando rastros do Blackwall pelo caminho. Soma +100% de dano em headshot. Está ligada à reta final da trama da Songbird.

Onde encontrar: durante a missão principal Somewhat Damaged.

Gwynbleidd — Espada (referência a The Witcher)

Gwynbleidd arma cyberpunk 2077

Causa dano extra contra chefes, concede críticos garantidos em sequências de abates e, com a vida crítica, todos os ataques viram críticos. O detalhe: só aparece se você tiver The Witcher 3 e o Phantom Liberty na mesma conta GOG Galaxy — aí ela entra direto no seu baú.

O Que a Update 2.0 Mudou nas Armas

Se você jogou no lançamento e voltou agora, o sistema é outro. A Update 2.0 reescreveu a progressão: o nível das armas passou a girar em torno do Tier 5 e Tier 5+, e a fabricação de armas foi removida — você melhora equipamento por outros meios, então caçar a icônica certa importa mais do que antes. As árvores de perks e o cyberware foram redesenhados, o que mudou quais armas combinam com cada build.

Na prática, isso significa que metade das icônicas de 2020 virou item de transição. Widow Maker, Malorian Arms 3516 e Overwatch envelheceram bem; já katanas como Cocktail Stick e tacos básicos foram ofuscados pelas opções de Dogtown. A regra simples: use as icônicas do jogo base para atravessar a campanha e migre para as armas da Phantom Liberty assim que chegar em Dogtown.

Qual Arma Para a Sua Build

O Cyberpunk 2077 separa as armas em três arquétipos, e a icônica certa depende de como você distribui seus atributos. Armas de Potência são as convencionais, com balas que ricocheteiam em superfícies — e com o cyberware Ballistics Coprocessor você controla para onde elas quicam. Combinam com builds de Corpo e tiro direto, como a Malorian, a Crash e a Hawk. Armas Tecnológicas carregam o tiro e atravessam paredes e coberturas, ideais para Habilidade Técnica e jogo tático — Widow Maker, Rasetsu e Apparition vivem aqui.

Armas Inteligentes miram sozinhas em alvos travados e disparam balas teleguiadas, mas exigem o cyberware Smart Link instalado nas mãos; brilham em builds de Inteligência e netrunner, com a Skippy e a Shingen Mark V como destaques. Para quem foca corpo a corpo com Reflexos e Sandevistan, a dupla Scalpel (cedo) e Errata (depois de Dogtown) resolve. E se a build é furtiva, Her Majesty e Overwatch silenciado são o caminho. Antes de sair caçando, vale alinhar a arma ao perfil — uma katana brilhante não rende nada numa build que investiu tudo em hacking. Para fechar o pacote de combate corpo a corpo, dá para combinar essas lâminas com as Mantis Blades gratuitas e alternar entre cortar à distância e no peito a peito.

Perguntas Frequentes

Qual é a melhor arma do Cyberpunk 2077 hoje?

No meta atual, o fuzil de precisão Rasetsu é o mais forte de modo geral, por atravessar vários inimigos com um tiro carregado. Para corpo a corpo, a Errata; para stealth, a Her Majesty.

Qual é a primeira arma icônica e dá para pegar de graça?

Sim. A Noite Moribunda (Dying Night) é a primeira icônica e é gratuita: basta pegar a missão A Arma e ir à loja do Robert Wilson, no Mega Edifício H10, o mesmo prédio do apartamento inicial de V.

As armas icônicas de lançamento ainda valem depois da Update 2.0?

Algumas sim. Widow Maker, Malorian Arms 3516 e Overwatch continuam competitivas. A maioria das demais virou item de transição, útil para atravessar a campanha base antes de chegar nas armas de Dogtown.

Dá para perder uma arma icônica para sempre?

Sim. Muitas estão presas a missões específicas e, se você avançar sem pegá-las, perde o acesso. A Widow Maker, por exemplo, depende de uma escolha de diálogo com a Panam. Confira o local de cada uma antes de concluir a missão associada.

Preciso da Phantom Liberty para pegar as melhores armas?

Para as melhores, sim. Rasetsu, Errata, Order, Her Majesty e a maioria do meta atual vêm com o pacote e a Update 2.0. Sem o DLC, seu teto são as icônicas do jogo base.

Qual a melhor arma inteligente?

A Skippy, uma pistola que mira sozinha, escala com seu nível e ainda conversa. Para uma SMG inteligente, a Protótipo: Shingen Mark V trava em até três inimigos. Ambas exigem o cyberware Smart Link.

Qual a melhor arma não letal?

A Tinker Bell, um taco de uma mão com dano Elétrico altíssimo e chance de nocaute. Para builds que preferem capturar em vez de matar, supera o Cottonmouth.

Qual arma combina com build de Sandevistan?

Katanas. A Scalpel no início e a Errata depois de Dogtown — ambas aproveitam o tempo desacelerado para encadear críticos e Sangramento.

Definir a arma certa é metade do trabalho; a outra metade é a build que sustenta esse arsenal, equilibrando atributos, perks e cyberware para o seu estilo de jogo.

Cyberpunk 2077 é um RPG de ação e aventura em mundo aberto que se passa em Night City, uma megalópole perigosa onde todos são obcecados por poder, glamour e alterações corporais.

Nossa Nota: 6.8
Desenvolvedor: CD PROJEKT RED
Publicadora: CD PROJEKT RED
Lançamento: 10/12/2020
Classificação: 18+

San Moreira
Sanzio Moreira tem 34 anos e é Jornalista, Fundador e Editor-Chefe do PS Verso. Amante da cultura gamer e sempre apaixonado pelo universo. Atuo como jornalista e Content Manager do mercado de games por 6 anos. Tive a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer brasileira.

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