As melhores armas do Cyberpunk 2077 são o que separam um mercenário comum de uma lenda de Night City. Cada uma tem um modificador único — fogo que se espalha, balas que atravessam paredes, tiros que sobem o crítico quando você está quase morrendo — e a maioria fica escondida atrás de missões específicas que dá pra perder pra sempre. A Update 2.0 reorganizou todo o jogo: novos arquétipos de build, sistema de Tier 5 e um lote inteiro de icônicas novas que reescreveram o meta. Este guia separa o que ainda vale do jogo base e o que chegou com a Phantom Liberty.
O que você vai encontrar aqui: as melhores armas icônicas com localização exata de cada uma, um veredito honesto sobre o que sobreviveu à Update 2.0 e o que foi aposentado pelo meta, e qual icônica combina com cada estilo de build. Para quem quer parar de catar lixo e montar um arsenal que carrega o jogo do Ato 1 até Dogtown.
Aviso de spoilers: este guia cita missões e locais específicos de obtenção. Se você prefere descobrir as armas por conta própria, pule direto para a seção da sua build.
Resposta direta: o Cyberpunk 2077 tem mais de 20 armas icônicas. A primeira é grátis (A Noite Moribunda, na loja do Mega Edifício H10). No meta atual, as melhores são o fuzil de precisão Rasetsu e a katana Errata (ambas da Update 2.0), a pistola Her Majesty para stealth e, do jogo base, a Malorian Arms 3516 e o rifle Widow Maker seguem valendo. Várias icônicas de 2020 perderam relevância depois da revisão de builds.
Melhor Arma Por Categoria
| Categoria | Recomendação | Por que se destaca |
|---|---|---|
| Fuzil de precisão | Rasetsu | Tiros carregados atravessam vários inimigos e até curvam no ar |
| Katana | Errata | Avança em direção ao inimigo e garante crítico em alvos queimando |
| Pistola stealth | Her Majesty | Spread zero e +150% de dano furtivo em Camuflagem Óptica |
| Pistola de potência | Malorian Arms 3516 | A arma de Johnny Silverhand: dano altíssimo e recarga rápida |
| Rifle tecnológico | Widow Maker | Dispara projétil extra e envenena através de coberturas |
| Rifle de assalto | Hawk | Headshots enfraquecem e marcam o inimigo, deixando-o lento |
| Submetralhadora | Erebus | Balas do Blackwall, devastadora contra inimigos com vida baixa |
| Revólver | Gris-Gris | Chance de injetar um quickhack aleatório a cada acerto |
| Arma inteligente | Skippy | Mira sozinha, escala com seu nível e ainda conversa |
| Espingarda | Order | Carregada, vaporiza todos os inimigos na linha de tiro |
A tabela serve de atalho. Abaixo, o detalhe de cada arma, começando pelas icônicas do jogo base que você encontra mais cedo — e o aviso de quais ainda merecem espaço no inventário depois da Update 2.0.
Melhores Armas Icônicas do Jogo Base (e Quais Ainda Valem)
A Noite Moribunda (Dying Night) — Pistola de Potência
A primeira icônica que dá pra pegar, e de graça. Fica na loja de armas do Robert Wilson, no Mega Edifício H10 — o mesmo prédio do primeiro apartamento de V. Assim que você recebe a missão A Arma, é só entrar e levar. O dano não é altíssimo, mas é precisa e confiável, com +125% de dano em headshot e +25% de penetração de armadura. Carrega tranquilamente o início do jogo até você botar a mão na Malorian.
Onde encontrar: loja do Robert Wilson, no Mega Edifício H10, durante a missão A Arma.
Fenrir — Submetralhadora de Potência
Uma das icônicas mais antigas e ainda úteis no começo. Aplica dano térmico com chance alta de Queimadura, o que ajuda a vencer as lutas duras do Ato 1 antes de você ter perks decentes. Vale fazer upgrade e carregar por boa parte do jogo. Como early game, é excelente; no fim, perde para opções tecnológicas mais consistentes.
Onde encontrar: durante a missão Sacrum Profanum, ajudando o monge na área das docas ao norte de Watson; a arma fica com a gangue Maelstrom.
Kongou — Pistola de Potência
O charme da Kongou é mostrar a trajetória dos ricochetes sem precisar do cyberware específico — balas de potência quicam em superfícies e você consegue planejar tiros em curva. É mais um item de coleção da pré-história da campanha do que uma escolha de meta, mas vale pegar de passagem.
Onde encontrar: no criado-mudo de Yorinobu, durante O Roubo, no primeiro ato.
Lizzie — Pistola Tecnológica
Pistola tecnológica de disparo rápido que cospe muita munição. Dispara um projétil extra por tiro e pode ser carregada para soltar uma rajada. O dano térmico tem chance baixa de Queimadura, mas o volume de balas faz isso acontecer com frequência. Boa transição para o início do Ato 2.
Onde encontrar: no bar da Lizzie, quando você retorna no Ato 2 durante a missão Amor Automático.
Skippy — Pistola Inteligente
A icônica mais divertida do jogo: uma pistola inteligente que fala, tem personalidade própria e escala com o seu nível. Mira sozinha (precisa do cyberware Smart Link nas mãos) e oferece dois modos — um foca na cabeça, outro nos membros. O detalhe é que a “escolha” entre eles não é bem o que parece, e isso muda o comportamento da arma a longo prazo. Para builds de Inteligência, é uma das melhores sidearms do jogo.
Onde encontrar: num beco em Heywood, no corpo de um sujeito, durante uma missão secundária opcional.
Protótipo: Shingen Mark V — Submetralhadora Inteligente
SMG inteligente que trava em até três inimigos ao mesmo tempo e dispara rajadas teleguiadas — a salvação quando você está cercado. Tem bom modificador de crítico e chance de queimar. Está escondida dentro de um caminhão da Arasaka, protegida por uma mina remota que você precisa desativar rápido antes de pegar.
Onde encontrar: durante a missão Gimme Danger, no Ato 2, dentro de um caminhão Arasaka no complexo.
Cocktail Stick — Katana
Uma das primeiras katanas decentes, rosa-choque e com chance extra de crítico e de Sangramento. Não tem grandes truques, mas decapita bem cedo no jogo. Depois da Update 2.0, foi totalmente superada pela Errata — só vale como peça de transição.
Onde encontrar: na área VIP do clube Clouds, durante Amor Automático, no Ato 2. Procure no camarim antes de chegar no Woodman.
Widow Maker — Rifle de Precisão Tecnológico
Variante icônica do Militech M-179e Achilles e uma das poucas armas de 2020 que continua no topo depois do 2.0. Atira dois projéteis por disparo num padrão hexagonal, soma +50% de dano em tiro totalmente carregado e usa dano Químico com chance alta de envenenar. Atravessa cobertura como todo rifle tecnológico.
Vale a pena? Sim. É a melhor opção tecnológica de longo alcance do jogo base e continua competitiva no fim de jogo. Importante: ela é fácil de perder — na conversa com a Panam, escolha a opção sobre o esconderijo do Nash para garantir o acesso.
Onde encontrar: com o Nash, no esconderijo dos Raffen Scav, durante a missão Cidade Fantasma (arco da Panam).
Cottonmouth — Taco de Uma Mão
Um dos melhores tacos de uma mão do início. Bate forte, aplica dano Químico e Elétrico e tem chance de envenenar e chocar. Por ser não letal, derruba inimigos sem matar — útil para quem joga objetivos de captura ou builds pacifistas.
Onde encontrar: na clínica do Fingers, durante a missão Disasterpiece, no Ato 2.
Scalpel — Katana
Katana com dano Elétrico embutido e chance maior de crítico. Brilha de verdade com o Sandevistan equipado: com ele ativo, os golpes aplicam Sangramento e a chance de crítico sobe em 50%. É a melhor katana de jogo base para quem foca em reflexos antes da Errata.
Onde encontrar: recompensa por concluir a tarefa secundária Big in Japan.
Tsumetogi — Katana
Parecida com a Scalpel no dano Elétrico e na chance de Choque, mas com uma vantagem própria: reduz o custo de Vigor dos golpes e aumenta o dano dos ataques fortes. Boa para quem mantém combate corpo a corpo prolongado sem ficar sem fôlego.
Onde encontrar: sobre a mesa na sala dos chefes dos Tyger Claws, durante a missão Pisces (arco da Judy).
Overwatch — Fuzil de Precisão de Potência
Fuzil de precisão com silenciador embutido — algo raro. Causa dano físico massivo, tem +300% de dano em headshot e mais que dobra o dano em tiro na cabeça, derrubando a maioria dos inimigos comuns com um único tiro. É a melhor escolha furtiva de longo alcance no jogo base, antes da Rasetsu existir.
Onde encontrar: recompensa pela missão secundária Riders on the Storm, no arco da Panam — a arma fica encostada na moto antes de a Panam partir.
O’Five — Fuzil de Precisão de Potência
Para quem quer derrubar de longe sem se importar com stealth. É pesada — você não corre nem esquiva carregando ela — mas entrega balas explosivas, +50% de penetração de armadura e 40% de chance de Queimadura. Quanto mais inimigos queimando ao mesmo tempo, mais rápido você recarrega e maior o crítico. É o contraponto barulhento e destrutivo da Overwatch silenciada.
Onde encontrar: na missão secundária Beat on the Brat: Arroyo — vença o Buck, aumente a aposta, provoque-o e vença de novo.
Tinker Bell — Taco de Uma Mão
A história por trás é perturbadora, mas a arma é uma das melhores opções não letais do jogo. Dano Elétrico altíssimo, grande chance de Choque e bom crítico. Um ataque forte pode nocautear um inimigo de uma vez. Para builds de captura, é mais forte que o Cottonmouth.
Onde encontrar: durante a missão The Hunt (arco do River), no quarto escondido da fazenda de Peter Pan. Você precisa achar o interruptor no quarto dele.
Crash — Pistola de Potência
Junta o poder de revólver com a cadência de uma automática: dano alto por tiro e ótimo crítico, mas se você mira e segura o gatilho, ela vira totalmente automática e despeja munição no alvo. Versátil para quem não quer trocar de arma o tempo todo.
Onde encontrar: recompensa pelo arco do River, que começa na missão secundária I Fought the Law.
Malorian Arms 3516 — Pistola de Potência
A pistola de Johnny Silverhand, que você usa em flashbacks da história principal e percebe como é absurda. Causa dano enorme com bônus térmico, recarrega rápido e tem quatro slots de mod para potencializar ainda mais. Deve substituir A Noite Moribunda assim que cair na sua mão.
Vale a pena? Sim. É a pistola de potência definitiva da campanha base e merece o esforço de caçar.
Onde encontrar: no loot do Grayson, durante a missão Chippin’ In.
Apparition — Pistola Tecnológica
Pistola tecnológica de dano físico alto que premia o risco: ela monitora sua vida e, quando você está em estado crítico, recarrega mais rápido, dispara mais rápido e bate mais. Tiros carregados em vida crítica causam dano dobrado. Build agressiva e arriscada.
Onde encontrar: conclua a missão secundária Warpigs e pegue do corpo. Tende a aparecer só para personagens de trajetória Corporativa.
Melhores Armas Icônicas do Update 2.0 e Phantom Liberty
A maior parte do meta atual veio com a Update 2.0 e o pacote Phantom Liberty. São armas Tier 5/Tier 5+ que, na prática, aposentaram várias icônicas de 2020. Estas são as que valem o esforço.
Rasetsu — Fuzil de Precisão Tecnológico
Provavelmente a melhor arma do jogo inteiro. Tiros carregados atravessam vários inimigos de uma vez e ainda têm chance de curvar no ar para acertar alvos fora da linha de tiro. Mira de forma diferente: em vez da luneta, ela dá zoom alterando a visão de V. Obtida durante a missão principal You Know My Name, depois do desafio no Black Sapphire.
Errata — Katana Térmica
A melhor katana do jogo depois do 2.0. Permite avançar em direção ao inimigo durante o ataque e tem 30% de chance de Queimadura; atacar um inimigo já queimando garante dano crítico. Encontrada na forja da usina da Electric Corporation, durante a missão Disasterpiece — o mesmo ponto da Cottonmouth.
Order — Espingarda de Cano Duplo
Carregada acima de 66%, solta uma explosão que mata todos os inimigos na linha de tiro e deixa um rastro de EMP. Tem +100% de penetração de armadura. Diferente da maioria das icônicas, dá para comprar: está à venda com o Vendedor do Mercado Negro, no Estádio EBM Petrochem, em Dogtown.
Her Majesty — Pistola de Potência
A melhor pistola para stealth. Em Camuflagem Óptica, reduz o spread a zero e soma +150% de dano em ataques furtivos, além de +100% de chance de crítico. Tem silenciador próprio e mira a laser. É a parceira natural da Overwatch ou da Rasetsu numa build furtiva. Presente do Alex por volta da metade da missão Get It Together.
Gris-Gris — Revólver Tecnológico
Cada acerto tem chance de injetar um quickhack aleatório no inimigo — pode cegar, virar um aliado contra os outros ou qualquer outro efeito. Soma +150% de dano em headshot e +50% de penetração de armadura. Está no esconderijo do Slider, num case trancado que pede a chave do depósito.
Wild Dog — Metralhadora Leve
A cada inimigo atingido, ganha cadência de tiro e chance de crítico que empilham até 50 vezes. Com o pente vazio, o dano corpo a corpo sobe 200%. É largada pelo Kurt Hansen na missão Firestarter, independente do lado que você escolher entre Songbird e Reed.
Hawk — Rifle de Assalto de Potência
O melhor rifle de assalto icônico, ideal quando o combate aperta. Tem +175% de dano em headshot e, o diferencial: headshots enfraquecem e marcam o inimigo — ele fica mais lento, perde acesso a habilidades, causa menos dano e desequilibra com mais facilidade. Ainda vem com slots de mira e cano livres, algo que muitas icônicas não oferecem.
Onde encontrar: no esconderijo de Kress Street, encostado na parede perto da entrada, após a missão Lucretia My Reflection.
Erebus — Submetralhadora de Potência
Uma das armas mais marcantes da expansão: as balas são infundidas com a energia de além do Blackwall e arrasam inimigos com vida baixa, deixando rastros do Blackwall pelo caminho. Soma +100% de dano em headshot. Está ligada à reta final da trama da Songbird.
Onde encontrar: durante a missão principal Somewhat Damaged.
Gwynbleidd — Espada (referência a The Witcher)
Causa dano extra contra chefes, concede críticos garantidos em sequências de abates e, com a vida crítica, todos os ataques viram críticos. O detalhe: só aparece se você tiver The Witcher 3 e o Phantom Liberty na mesma conta GOG Galaxy — aí ela entra direto no seu baú.
O Que a Update 2.0 Mudou nas Armas
Se você jogou no lançamento e voltou agora, o sistema é outro. A Update 2.0 reescreveu a progressão: o nível das armas passou a girar em torno do Tier 5 e Tier 5+, e a fabricação de armas foi removida — você melhora equipamento por outros meios, então caçar a icônica certa importa mais do que antes. As árvores de perks e o cyberware foram redesenhados, o que mudou quais armas combinam com cada build.
Na prática, isso significa que metade das icônicas de 2020 virou item de transição. Widow Maker, Malorian Arms 3516 e Overwatch envelheceram bem; já katanas como Cocktail Stick e tacos básicos foram ofuscados pelas opções de Dogtown. A regra simples: use as icônicas do jogo base para atravessar a campanha e migre para as armas da Phantom Liberty assim que chegar em Dogtown.
Qual Arma Para a Sua Build
O Cyberpunk 2077 separa as armas em três arquétipos, e a icônica certa depende de como você distribui seus atributos. Armas de Potência são as convencionais, com balas que ricocheteiam em superfícies — e com o cyberware Ballistics Coprocessor você controla para onde elas quicam. Combinam com builds de Corpo e tiro direto, como a Malorian, a Crash e a Hawk. Armas Tecnológicas carregam o tiro e atravessam paredes e coberturas, ideais para Habilidade Técnica e jogo tático — Widow Maker, Rasetsu e Apparition vivem aqui.
Armas Inteligentes miram sozinhas em alvos travados e disparam balas teleguiadas, mas exigem o cyberware Smart Link instalado nas mãos; brilham em builds de Inteligência e netrunner, com a Skippy e a Shingen Mark V como destaques. Para quem foca corpo a corpo com Reflexos e Sandevistan, a dupla Scalpel (cedo) e Errata (depois de Dogtown) resolve. E se a build é furtiva, Her Majesty e Overwatch silenciado são o caminho. Antes de sair caçando, vale alinhar a arma ao perfil — uma katana brilhante não rende nada numa build que investiu tudo em hacking. Para fechar o pacote de combate corpo a corpo, dá para combinar essas lâminas com as Mantis Blades gratuitas e alternar entre cortar à distância e no peito a peito.
Perguntas Frequentes
Qual é a melhor arma do Cyberpunk 2077 hoje?
No meta atual, o fuzil de precisão Rasetsu é o mais forte de modo geral, por atravessar vários inimigos com um tiro carregado. Para corpo a corpo, a Errata; para stealth, a Her Majesty.
Qual é a primeira arma icônica e dá para pegar de graça?
Sim. A Noite Moribunda (Dying Night) é a primeira icônica e é gratuita: basta pegar a missão A Arma e ir à loja do Robert Wilson, no Mega Edifício H10, o mesmo prédio do apartamento inicial de V.
As armas icônicas de lançamento ainda valem depois da Update 2.0?
Algumas sim. Widow Maker, Malorian Arms 3516 e Overwatch continuam competitivas. A maioria das demais virou item de transição, útil para atravessar a campanha base antes de chegar nas armas de Dogtown.
Dá para perder uma arma icônica para sempre?
Sim. Muitas estão presas a missões específicas e, se você avançar sem pegá-las, perde o acesso. A Widow Maker, por exemplo, depende de uma escolha de diálogo com a Panam. Confira o local de cada uma antes de concluir a missão associada.
Preciso da Phantom Liberty para pegar as melhores armas?
Para as melhores, sim. Rasetsu, Errata, Order, Her Majesty e a maioria do meta atual vêm com o pacote e a Update 2.0. Sem o DLC, seu teto são as icônicas do jogo base.
Qual a melhor arma inteligente?
A Skippy, uma pistola que mira sozinha, escala com seu nível e ainda conversa. Para uma SMG inteligente, a Protótipo: Shingen Mark V trava em até três inimigos. Ambas exigem o cyberware Smart Link.
Qual a melhor arma não letal?
A Tinker Bell, um taco de uma mão com dano Elétrico altíssimo e chance de nocaute. Para builds que preferem capturar em vez de matar, supera o Cottonmouth.
Qual arma combina com build de Sandevistan?
Katanas. A Scalpel no início e a Errata depois de Dogtown — ambas aproveitam o tempo desacelerado para encadear críticos e Sangramento.
Definir a arma certa é metade do trabalho; a outra metade é a build que sustenta esse arsenal, equilibrando atributos, perks e cyberware para o seu estilo de jogo.
Cyberpunk 2077 é um RPG de ação e aventura em mundo aberto que se passa em Night City, uma megalópole perigosa onde todos são obcecados por poder, glamour e alterações corporais.




























0 Comentários