Em Cyberpunk 2077, as vantagens (perks) são o que definem sua build: cada atributo tem dezenas delas, umas passivas, outras desbloqueando habilidades novas, todas liberadas conforme você sobe o atributo correspondente. Antes de listar todas, um aviso que poupa confusão: o sistema de vantagens foi completamente reformulado. Listas antigas com as “235 vantagens” das árvores Atletismo, Aniquilação, Street Brawler e companhia descrevem um sistema que não existe mais. Abaixo está a lista atual, completa, de todas as vantagens em vigor.
Resposta curta para quem quer agir logo: hoje você investe pontos em 5 atributos, cada um com vantagens organizadas em 4 níveis (Rookie, Pro, Phenom e Legend), e — diferente do lançamento — pode devolver qualquer vantagem de graça a qualquer momento para testar combinações.
Como as vantagens funcionam atualmente
São 5 atributos — Corpo, Reflexos, Habilidade Técnica, Inteligência e Moral (Sangue-frio) — cada um indo até o nível 20. Além de liberar vantagens, cada ponto de atributo dá um bônus passivo direto (por exemplo, +2 de vida por ponto de Corpo). As vantagens custam pontos de vantagem, ganhos ao subir de nível.
Dentro de cada atributo, as vantagens se dividem em quatro tiers com exigência de nível mínimo no atributo: Rookie (4+), Pro (9+), Phenom (15+) e Legend (20+). Elas se conectam na vertical — você precisa pegar as de baixo antes de liberar as de cima.
O ponto mais importante para o iniciante: nada é definitivo. Você reembolsa cada vantagem individualmente, de graça, quantas vezes quiser. Já os atributos têm direito a um único reset, então exigem mais calma — o passo a passo está no guia de como redefinir atributos, habilidades e vantagens.
Há também as habilidades (perícias), uma por atributo (Solo, Shinobi, Engenheiro, Netrunner e Caçador de Recompensas), que sobem por uso e liberam bônus passivos — hoje independentes do nível do atributo. Quem tem a expansão Phantom Liberty ganha ainda a árvore do Relic, detalhada no fim.
“Eu sou diferente” (Built Different): o que é e como liberar
Essa é a vantagem mais procurada por quem cai aqui — e ela existe sim no jogo atual. “Eu sou diferente” é o nome em português de Built Different, uma vantagem da árvore de Habilidade Técnica, no tier Phenom. A confusão é comum porque muita gente a procura como se fosse um perk de combate, quando na verdade o papel dela é liberar uma peça de cyberware.
Para desbloquear “Eu sou diferente” você precisa de:
- Nível 15 em Habilidade Técnica — é o requisito do tier Phenom.
- Ter a vantagem License to Chrome no nível máximo, que é pré-requisito dela.
- Um ponto de vantagem para gastar.
O que ela faz: libera o implante Cellular Adapter (Adaptador Celular) para o sistema tegumentar — o slot da “pele” —, que você então compra e instala em qualquer ripperdoc. Sem essa vantagem, o implante não funciona como deveria.
E vale a pena? O Cellular Adapter não tem efeito ativo próprio: ele escala com a sua Habilidade Técnica. A cada ponto no atributo, rende +1% de resistência a explosões, +0,5% de dano com armas tech e +0,5% de velocidade de recarga de itens de cura e granadas — além de um dos maiores bônus de armadura do slot tegumentar, que fica altíssimo no Tier 5. Em troca, ele ocupa bastante Capacidade de Cyberware. Conclusão: é uma escolha excelente para builds com muitos pontos em Habilidade Técnica, e dispensável para quem investiu pouco no atributo.
Vale o aviso para quem procura outras vantagens por nomes antigos (Pack Mule, Edgerunner Artisan e companhia): essas sim pertenciam ao sistema anterior à reformulação e foram removidas ou incorporadas às novas árvores. Se você seguiu um guia antigo e não acha o perk, é por isso.
Todas as vantagens de Corpo
Atributo da sobrevivência e da força bruta: +2 de vida por ponto, melhora espingardas, metralhadoras e armas contundentes, e libera arrancar torretas, arrombar portas e intimidar. Perícia: Solo.
Geral e sobrevivência
- Analgésico (Rookie): regeneração lenta de vida em combate.
- Viciado em Velocidade (Rookie): +60% de regeneração de vida correndo.
- Volta por Cima (Rookie): +1% de regeneração para cada 1% de vida faltando.
- Viciado em Dorph (Rookie): 100% de mitigação por 2s ao usar Blood Pump ou item de cura.
- Exército de Um (Rookie): +10% de regeneração por inimigo próximo.
- Pico de Adrenalina (Phenom): +35 de vida máxima e desbloqueia o modo Adrenalina (barra que absorve dano).
- Força Imparável (Phenom): imunidade a efeitos de controle durante a Adrenalina.
- Juggernaut (Phenom): +velocidade e +dano com a Adrenalina ativa.
- Mente Calma (Phenom): atrasa o consumo da Adrenalina.
- Dor que Compensa (Legend): recarrega itens de cura ao abater durante a Adrenalina.
Espingardas, metralhadoras leves e pesadas
- Morra! Morra! Morra! (Pro): menos recuo e mais cadência conforme a estamina cai.
- Leve como uma Pluma (Pro): anula a penalidade de velocidade dessas armas.
- Não Me Pare Agora (Pro): +mitigação abaixo de 33% de estamina.
- Balé de Balas (Pro): -25% de dispersão atirando em movimento.
- Obliteração Espontânea (Phenom): menos recuo, +dano de perto e chance de execução com desmembramento em inimigos fracos.
- Carnificina de Perto (Phenom): +chance de execução à queima-roupa.
- Quebra-Crânio (Phenom): +chance de ataque rápido corpo a corpo conforme a estamina cai.
- Pavor (Phenom): -15% de armadura dos inimigos; desmembrar espalha o efeito.
- Onda de Sangue (Phenom): +20% de recarga após desmembrar.
- Sede de Sangue (Phenom): +Adrenalina ao desmembrar inimigos próximos.
- Rasgar e Dilacerar (Legend, espingardas): +100% de dano no golpe corpo a corpo após o tiro, e vice-versa.
- Massacre (Legend, LMG): +20% de munição ao abater com metralhadora leve.
Armas contundentes
- Bola de Demolição (Pro): menos custo de estamina e atropelar inimigos correndo, com chance de derrubar.
- Resposta na Lata (Pro): +100% de chance de derrubar em ataques defensivos; atordoa em contra-ataque.
- Mata-Moscas (Pro): -40% de dano à distância ao bloquear.
- Ruptura (Pro): ataques fortes dão -40% de armadura ao inimigo.
- Absorção Cinética (Pro): bloquear devolve estamina e aumenta o dano por alguns segundos.
- Tremor (Phenom): desbloqueia um baque no chão que atordoa e dá dano em área (pode ser do ar).
- Réplica (Phenom): +estamina por inimigo atingido com o Tremor.
- Epicentro (Phenom): o Tremor do ar escala dano e raio com a altura da queda.
- Finalização: Arremesso Selvagem (Legend): executa inimigos fracos ou os arremessa contra outros.
Veículo
- Estrada da Fúria (Rookie): +50% de dano em colisões e -50% de dano recebido; sem dano como passageiro.
Todas as vantagens de Reflexos
Atributo da mobilidade: +0,5% de chance de crítico por ponto, melhora rifles de assalto, SMGs e lâminas (como as Mantis Blades), e desbloqueia movimentos avançados. Perícia: Shinobi.
Mobilidade e geral
- Escorregadio (Rookie): mais difícil de acertar quanto mais rápido você se move.
- Memória Muscular (Rookie): recarregar correndo, deslizando, dando arranque e escalando.
- Multitarefa (Rookie): atirar correndo, deslizando, dando arranque e escalando.
- Derrapagem (Rookie): aumenta a distância do deslize.
- Parkour! (Rookie): +velocidade ao escalar e saltar.
- Arranque (Pro): desbloqueia o Arranque (Dash), esquiva ágil que cobre mais distância e pula obstáculos.
- Pulso Firme (Pro): permite atirar durante o Arranque.
- Não Me Pega (Pro): 100% de mitigação durante o Arranque.
- Onda de Violência (Pro): +40% de estamina ao abater durante o Arranque.
- Arranque Furioso (Pro): +100% de alcance do Arranque em direção a inimigos.
- Arranque Aéreo (Phenom): desbloqueia o Arranque no ar.
- Kerenzikov Aéreo (Phenom): ativar o Kerenzikov no ar mantém você suspenso por mais tempo.
- Acrobata Aéreo (Phenom): melhor manobrabilidade no ar.
- Aerodinâmico (Phenom): +30% de mitigação no ar.
- Vento a Favor (Legend): +estamina após Arranque Aéreo e pulo duplo; o Arranque Aéreo deixa de gastar estamina.
Rifles de assalto e submetralhadoras
- Pronto, Descansado, Recarregado (Pro): -custo de estamina e +recarga acima de 50% de estamina.
- Visão de Túnel (Pro): +20% de alcance e precisão.
- Tempero da Vida (Pro): +velocidade de troca de arma e -dispersão após trocar.
- Mente sobre Matéria (Pro): -25% de recuo na mira.
- Atirador de Elite (Phenom): acumula stacks a cada acerto, dando +regeneração de estamina.
- Atirar pra Relaxar (Phenom): -custo de estamina em automáticas, escalando com os stacks.
- Reza e Atira (Phenom): -custo de estamina atirando sem mirar.
- A Prática Leva à Perfeição (Phenom): +crit chance e crit damage por stack acumulado.
- Dança das Armas (Phenom): mirar não reduz a velocidade e permite atirar escalando.
- Sal na Ferida (Legend, rifles): o 7º tiro seguido no mesmo alvo causa dano bônus enorme.
- Diversão Automática (Legend, SMG): troca e recarrega a SMG instantaneamente, com +cadência.
Lâminas
- Chumbo e Aço (Pro): -custo de estamina e desbloqueia bloquear/desviar projéteis com a lâmina.
- Relâmpago e Trovão (Pro): salto automático até o inimigo no ataque forte, inclusive do ar.
- Vendo em Dobro (Pro): +dano e atordoamento em contra-ataques.
- Defletir Balas (Pro): desvia para a mira os projéteis bloqueados.
- Bullet Time (Pro): em câmera lenta, desviar projéteis não gasta estamina e causa dano crítico.
- Finalização: Lâmina Corredora (Phenom): executa inimigos fracos e restaura 25% de vida.
- Até o Fim (Phenom): +alcance das execuções.
- Oportunista (Phenom): +chance de execução contra inimigos atordoados, cegos ou sangrando.
- Lampejo de Aço (Phenom): +velocidade de movimento e ataque após uma execução.
- Matadouro (Legend): todo ataque com lâmina aplica sangramento; +estamina ao desmembrar.
Veículo
- Dublê de Cinema (Rookie): novas formas de sair do carro atirando, sem penalidade de dispersão.
Todas as vantagens de Habilidade Técnica
Atributo da tecnologia: +2 de armadura por ponto, amplia a Capacidade de Cyberware e melhora explosivos, armas tech e criação. Perícia: Engenheiro.
Cura, granadas e explosivos
- Faminto por Guerra (Rookie): 5% de recarga instantânea de cura e granadas ao abater.
- Primeiros Socorros (Rookie): +15% de recarga quando só usou 1 carga de cura.
- Transfusão (Rookie): +30% de vida na última carga do item de cura.
- Fanático por Saúde (Pro): +recarga de cura/granadas e +1 carga de cura.
- Chegando com Tudo (Pro): +50% de recarga de granadas quando está sem nenhuma.
- Tempo Emprestado (Pro): recarga instantânea de cura ao abater com pouca vida e sem cargas.
- Médico de Campo (Pro): usar item de cura 15% mais rápido.
- Excedente de Demolição (Pro): +1 carga de granada e recarga fora de combate.
- Piromania (Phenom): acumula stacks ao acertar explosões, dando +velocidade e +dano explosivo.
- Escudo Térmico (Phenom): cada stack de Piromania dá +mitigação.
- Incendiar a Cidade (Phenom): 5 stacks de Piromania recarregam uma granada.
- Liquidação (Phenom): cargas dobradas para granadas Flash e Recon.
- Fogo Amigo (Phenom): +50% de resistência ao dano das próprias explosões.
- Lançador da Perdição (Phenom): vários bônus para o Projectile Launch System.
- Bomba-Relógio (Legend): carrega um EMP poderoso ao ativar cyberware de SO (Berserk, Sandevistan, Overclock).
Cyberware
- Tudo é Cyber (Pro): +10% nos modificadores do cyberware e -custo de Capacidade em alguns sistemas.
- Constituição de Cromo (Pro): -5% de dano recebido com certos slots preenchidos.
- Punk Renascentista (Pro): +4 de Capacidade de Cyberware para cada atributo no nível 9+.
- Dia de Sorte (Pro): +25% de componentes de criação ao saquear.
- Atualização de Driver (Pro): todo cyberware ganha um modificador de status adicional.
- Conhecedor de Chips (Pro): escolher entre opções de modificador ao melhorar cyberware.
- Licença para Cromar (Phenom): +modificadores de cyberware, +40 de armadura e desbloqueia um slot do Esqueleto.
- Ciborgue (Phenom): -15% de recarga do cyberware com todos os slots preenchidos.
- Ambidestro (Phenom): desbloqueia um slot de cyberware das mãos.
- Eu sou diferente (Phenom): libera o implante Cellular Adapter para o sistema tegumentar (detalhes na seção dedicada acima); exige a Licença para Cromar no máximo.
- Garantia Estendida (Phenom): +15% de duração dos efeitos de cyberware.
- Edgerunner (Legend): permite exceder a Capacidade de Cyberware em até 50 pontos (ao custo de vida) e entrar em estado de Fúria.
Armas tech
- Bolt (Phenom): carga mais rápida e desbloqueia o Bolt Shot, um tiro carregado de mais dano.
- Tempestade de Raios (Phenom): +velocidade de carga após um Bolt Shot.
- Relógio Interno (Phenom): amplia a janela para disparar o Bolt Shot.
- Valor de Choque (Phenom): Bolt Shots ignoram a armadura inimiga.
- No Comando (Phenom): armas tech param de disparar sozinhas na carga máxima.
- Raio em Cadeia (Legend): Bolt Shots aplicam dano elétrico em cadeia em até 3 inimigos.
Veículo
- Mecânico de Plantão (Rookie): +33% de vida do veículo e +dano nas armas montadas.
Todas as vantagens de Inteligência
Atributo do netrunner: +1 de RAM a cada 4 pontos, melhora os quickhacks e as armas inteligentes e o monofio. Perícia: Netrunner.
Quickhacks e netrunning
- Olho no Céu (Rookie): destaca pontos de acesso e câmeras e dá -custo e +duração em hacks por câmera.
- Risco de Explosão (Rookie): +dano de explosão de aparelhos hackeados e contra alvos já hackeados.
- Cifra Forcekill (Rookie): reduz o tamanho da sequência para hackear pontos de acesso.
- Otimização (Rookie): +35% de recuperação de RAM.
- Criptografia (Rookie): -30% de rastreabilidade dos hacks.
- Propagação Próxima (Rookie): -custo de RAM quanto mais perto do alvo (até -35%).
- Subordinação (Rookie): +100% de duração de hacks de controle em inimigos com vida cheia.
- Fila de Hacks (Pro): desbloqueia a fila de quickhacks, aplicando dois no mesmo alvo.
- Ciclo de Retorno (Pro): +recuperação de RAM por hack na fila.
- Reciclador de Dados (Pro): recupera 80% do RAM dos hacks na fila ao abater.
- Copiar e Colar (Pro): espalha o quickhack quando um netrunner inimigo te ataca.
- Contra-Hack (Pro): hackear de volta o netrunner inimigo, mesmo através de paredes.
- Exploit Embutido (Pro): +recuperação de RAM e +60% de dano de quickhack em alvos sob controle/distração.
- Shadowrunner (Pro): -100% de progresso de rastreamento após um takedown.
- Furador (Pro): -1 de custo de RAM em quickhacks de combate sob certas condições.
- Sobrecarga de Sistema (Pro): +dano de quickhack por efeito ativo no alvo.
- Especulação (Pro): recupera RAM ao abater inimigo sob quickhack de combate.
- Aceleração de Fila (Phenom): +RAM máximo, fila maior e -custo em aparelhos e veículos.
- Priorização de Fila (Phenom): +velocidade de upload do primeiro quickhack quando há fila.
- Fila Hack_Root (Phenom): -custo do primeiro quickhack de cada categoria na fila.
- Overclock (Phenom): desbloqueia o modo Overclock, que permite hackear sem RAM suficiente (ao custo de vida).
- Sublimação (Phenom): durante o Overclock, recuperar RAM também recupera vida.
- Daemon Sanguíneo (Phenom): +vida por quickhack na fila ao abater durante o Overclock.
- Surto de Energia (Phenom): ativar o Overclock restaura vida proporcional ao RAM máximo.
- Corrida Contra a Mente (Phenom): +dano de quickhack conforme a vida que falta, no Overclock.
- Maestria de Fila (Legend): +tamanho da fila e +dano contra inimigos com a fila travada.
- Transbordamento (Legend): durante o Overclock, 50% de chance de o quickhack se espalhar.
Armas inteligentes e monofio
- Sifão (Pro, monofio): ataques de monofio recuperam RAM.
- Especialista em Aquisição (Pro): mira persistente e recarga sem perder o lock.
- Sub-rotinas de Precisão (Pro): +precisão conforme o RAM máximo do cyberdeck.
- Recirculação (Pro): +2 RAM ao abater, e mais se o alvo estava hackeado.
- Sem Escapatória (Pro): reinicia o lock ao acertar com arma inteligente.
- Finalização: Fio Desencapado (Phenom, monofio): executa inimigos com o monofio e restaura vida e RAM.
- Transferência de Mira (Phenom): mantém o lock entre mira de quadril, ADS e troca de armas.
- Velocidade Terminal (Phenom): +velocidade de projétil e alcance após abater.
- Prisma de Mira (Phenom): permite mirar em múltiplos alvos.
- Sinergia Inteligente (Legend): lock instantâneo e +dano contra alvos hackeados durante o Overclock.
Veículo
- Hacker de Carros (Rookie): assumir o controle de um carro à distância, disparar o alarme ou explodi-lo.
Todas as vantagens de Moral (Sangue-frio)
Atributo da furtividade e da frieza sob pressão (aparece como “Moral” na localização do jogo): +1,25% de dano crítico por ponto, melhora pistolas, revólveres, rifles de precisão, snipers e facas de arremesso. Perícia: Caçador de Recompensas.
Furtividade e geral
- Passos Felinos (Rookie): +velocidade e +mitigação agachado.
- Alvo Pequeno (Rookie): +20% de mitigação agachado e parado.
- Ponto Cego (Rookie): agachado, inimigos demoram mais para te detectar (+mitigação).
- Sem Exposição (Rookie): +20% de mitigação ao mirar de trás da cobertura.
- Instinto Assassino (Rookie): +25% de dano com facas, machados e armas silenciadas escondido.
- Lei do Silêncio (Rookie): atrasa a detecção dos outros inimigos ao atacar quem te detectou.
- Fuga Rápida (Rookie): +velocidade após abater sem ser detectado.
- Ninjutsu (Phenom): desbloqueia correr agachado em silêncio — a vantagem-chave do assassino furtivo.
- Corrida Shinobi (Phenom): -75% de custo de estamina ao correr agachado em combate.
- Morte Furtiva (Phenom): +vida, estamina e velocidade quando indetectável ou em Optical Camo.
- Número de Desaparecimento (Phenom): o Optical Camo ativa sozinho ao agachar, correr ou deslizar.
- Serpenteante (Phenom): +30% de mitigação ao correr agachado.
Pistolas, revólveres, rifles de precisão e snipers
- Foco (Pro): desbloqueia o modo Foco, com mais precisão e sem custo de estamina ao atirar.
- Sem Esforço (Pro): -custo de estamina do Foco a cada inimigo abatido.
- Lavar e Recarregar (Pro): +recarga após abater mirando.
- Puxa! (Pro): facilita acertar granadas no ar durante o Foco.
- Cara a Cara (Pro): renova a duração do Foco ao abater inimigos à distância.
- Respiração Profunda (Pro): câmera lenta de 25% durante o Foco.
- Tiro Mortal (Phenom): desbloqueia o modo Deadeye, com +dano em headshots e sem dispersão.
- Ceifador da Califórnia (Phenom): +estamina ao abater com headshot ou ponto fraco.
- Meio-Dia (Phenom): +recarga e câmera lenta ao recarregar no modo Tiro Mortal.
- Tiro Longo (Phenom): dano total independente da distância no modo Tiro Mortal.
- Saque Rápido (Phenom): +velocidade de troca entre essas armas.
- Nervos de Aço-Tungstênio (Legend): crits garantidos em headshots e pontos fracos no modo Tiro Mortal.
- Correr e Atirar (Legend, pistolas): atirar sem mirar não gasta estamina e +velocidade no Foco.
Armas de arremesso (facas e machados)
- Ferrão de Escorpião (Pro): -tempo de recuperação e aplica veneno em crit ou headshot.
- Parasita (Pro): +vida em crits e headshots com armas de arremesso.
- Neurotoxina (Pro): o veneno do Ferrão de Escorpião também cega e impede o sprint.
- Absorção Acelerada de Toxina (Pro): dano de veneno alto, consumindo o status do alvo.
- Corrosão (Pro): aplica veneno em mechs, robôs, drones e torretas.
- Malabarista (Phenom): -tempo de recuperação, +dano e reset de recarga ao abater.
- Prestidigitação (Phenom): +dano crítico acumulável com o Malabarista ativo.
- Finalização: Ato de Misericórdia (Phenom): executa inimigos fracos e restaura vida.
- Bote (Phenom): permite executar à distância acertando o inimigo com arma de arremesso.
- Pagar Adiante (Phenom): após recuperar a faca/machado, o próximo golpe corpo a corpo causa 200% de dano.
- Estilo Acima de Tudo (Legend): crit garantido em armas de arremesso ao acertar em movimento.
Veículo
- Guerreiro da Estrada (Rookie): usar Sandevistan/Kerenzikov dirigindo e +dano com o veículo no ar ou derrapando.
A árvore do Relic (Phantom Liberty)
Exclusiva da expansão Phantom Liberty, a árvore do Relic não melhora armas: ela libera habilidades especiais para o cyberware. Seus pontos não vêm de subir de nível — você os ganha avançando na história e hackeando terminais Militech espalhados por Dogtown. São três habilidades maiores (3 pontos cada), com upgrades menores (1 ponto):
- Jailbreak: libera ataques carregados conforme o braço cibernético equipado — salto devastador com as Mantis Blades, onda de choque que atordoa com os Gorilla Arms, rajada de cinco projéteis com o Projectile Launch System, ou propagação de quickhack com o monofio. Inclui os upgrades Spatial Mapping, Limiter Removal, Launch Capacity Override e Data Tunneling.
- Emergency Cloaking: aprimora o Optical Camo e permite romper o combate ao ser detectado — essencial para builds furtivas de Moral.
- Vulnerability Analytics: marca pontos fracos dos inimigos para dano bônus, com o upgrade Machine Learning aumentando a frequência dessas brechas.
Como distribuir seus pontos
- Concentre em 2 ou 3 atributos. Espalhar pontos pelos cinco deixa você medíocre em tudo. Escolha um principal (o do seu estilo) e um ou dois de apoio.
- Habilidade Técnica combina com quase tudo pela armadura e pela Capacidade de Cyberware — costuma ser um ótimo secundário em qualquer build.
- Pegue cedo a sustentação (como o Analgésico) antes do dano puro: sobreviver é o que te deixa causar dano.
- Não tenha medo de errar. Como você reembolsa vantagens de graça, vale testar combinações. O guia de atributos ajuda a definir o principal, e o de melhores armas a alinhar o arsenal ao estilo.
Perguntas Frequentes
Quantas vantagens tem o Cyberpunk 2077?
São quase 180 vantagens distribuídas pelos cinco atributos, mais a árvore do Relic na expansão Phantom Liberty. Listas que citam “235 vantagens” se referem ao sistema anterior à reformulação, que não existe mais.
Posso resetar minhas vantagens?
Sim. Você devolve cada vantagem individualmente, de graça, a qualquer momento. Já os atributos têm direito a um único reset, então são a parte que exige mais planejamento.
O que é a vantagem “Eu sou diferente” e como libero?
É o nome em português de Built Different, uma vantagem de Habilidade Técnica (tier Phenom). Para liberar, você precisa de nível 15 em Habilidade Técnica e da License to Chrome no nível máximo. Ela desbloqueia o implante Cellular Adapter, que você compra em qualquer ripperdoc.
Como desbloqueio as vantagens Legend?
As vantagens do tier Legend exigem nível 20 no atributo correspondente — o máximo possível. Você só chega lá concentrando muitos pontos em um único atributo.
Qual atributo escolher para começar?
Corpo para tanque e armas pesadas, Reflexos para mobilidade e lâminas, Inteligência para hacking, Moral para furtividade e tiros precisos, e Habilidade Técnica como apoio quase universal. Concentre em 2 ou 3.
Com a build em mente, o próximo passo é alinhar atributos e arsenal — e, se ainda está começando em Night City, vale passar pelo guia completo de Cyberpunk 2077.
Cyberpunk 2077 é um RPG de ação e aventura em mundo aberto que se passa em Night City, uma megalópole perigosa onde todos são obcecados por poder, glamour e alterações corporais.








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