O Skippy é uma das armas mais memoráveis de Cyberpunk 2077: uma pistola inteligente com uma IA tagarela embutida, que conversa com o V, faz piadas e até se recusa a obedecer certas ordens. Conseguir o Skippy é simples e dá para fazer cedo no jogo, mas a arma esconde duas mecânicas que a maioria dos guias erra ou ignora — a troca permanente de modo e o que acontece se você devolvê-la. Aqui está onde encontrar o Skippy, como funciona a missão Machine Gun e o que decidir sobre cada escolha.
Resposta rápida: o Skippy fica num beco em Vista Del Rey, no distrito de Heywood, ao sul do ponto de viagem rápida da College Street, marcado como missão secundária. Está numa maleta ao lado de um cadáver. Ao pegá-lo, você escolhe um de dois modos de tiro — e essa escolha não é definitiva do jeito que parece.
O Que É o Skippy
O Skippy é uma variante Icônica da pistola inteligente Arasaka HJKE-11 Yukimura. O que o torna único não é o dano — é a IA: uma bala holográfica sorridente, de braços e óculos, que narra, comenta e reage ao seu estilo de jogo. Como toda arma inteligente, ele mira sozinho nos alvos depois de travar a mira, e se ajusta ao seu nível, então continua útil em qualquer ponto da campanha.
Ao pegá-lo, o Skippy pede que você escolha entre dois modos de disparo:
- Stone Cold Killer (Assassino de Sangue Frio): mira na cabeça, para dano letal máximo.
- Puppy-Loving Pacifist (Pacifista): mira nas pernas, para dano não letal.
Onde Encontrar o Skippy
O Skippy fica no bairro de Vista Del Rey, no leste do distrito de Heywood. A forma mais rápida de chegar:
- Use a viagem rápida para o terminal da College Street.
- Siga para o sul, atravessando a rua; o local aparece no mapa como uma missão secundária não descoberta (ícone de interrogação).
- Entre no beco indicado pelo marcador. Você precisa subir umas caixas e passar por cima de uma cerca para alcançar o fundo.
- Lá está um cadáver com uma maleta de pistola aberta ao lado. Abra a maleta e pegue o Skippy.
A arma fica disponível depois do Ato I, e não há pré-requisito além de chegar ao beco. Não dá para perder em definitivo — o marcador permanece no mapa.
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A Escolha de Modo (e a Pegadinha dos 50 Abates)
Aqui está o detalhe que a maioria dos guias não conta e que muda a decisão: o modo que você escolhe ao pegar o Skippy não é permanente. Depois de 50 abates, o Skippy troca sozinho, de forma definitiva, para o modo que você não escolheu — e aí não há como reverter.
Na prática, isso significa que a escolha inicial decide apenas o comportamento das suas primeiras 50 mortes. Se você quer o Skippy mirando na cabeça a longo prazo (o modo mais forte), o caminho contraintuitivo é escolher o Pacifista no início — porque após 50 abates ele vira Stone Cold Killer de vez. Quem escolhe Stone Cold Killer logo de cara acaba preso no modo pacifista depois. É uma das piadas internas do design da arma.
Por Que Você Não Consegue Renomear o Skippy
Se você tentar renomear o Skippy como faz com outros itens, ele recusa: alega que você não tem os direitos de administrador corretos e chega a aumentar o próprio volume de fala em 300% para garantir que você ouça o “não”. Durante a campanha base, o nome realmente não pode ser alterado por vias normais.
Existe, porém, uma exceção ligada à missão de devolução — e ela contradiz a crença comum de que o nome “nunca muda”: se você devolver o Skippy à dona original e depois recuperá-lo, ele volta renomeado como “Daisy”, após um reset de fábrica. O detalhe é que, nesse processo, ele perde a IA — ou seja, vira uma pistola comum. Explico a seguir.
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Como Funciona a Missão Machine Gun (Devolver o Skippy)
Cerca de uma semana de jogo depois de pegar o Skippy — e após ele trocar de modo —, a IA revela que pertenceu a uma dona anterior e pede para ser devolvida. Isso inicia a missão secundária Machine Gun. A dona é a Regina Jones, a fixer de Watson que provavelmente já te passou contratos de cyberpsicopatas.
Você tem duas saídas, e ambas encerram a missão:
- Devolver à Regina: leve o Skippy até ela (num prédio perto do Lizzie’s Bar). Você recebe cerca de 7.000 eddies e se despede da arma. Algum tempo depois, ela te manda uma mensagem oferecendo o Skippy de volta — mas ele retorna como “Daisy”, sem a IA.
- Ficar com o Skippy: recuse a devolução. Você mantém a arma e a IA, mas o Skippy passa a te xingar (“Bad user!”) sempre que for usado, e isso não tem como desfazer.
Em termos de utilidade pura, o Skippy não é uma das pistolas mais fortes do fim de jogo, então devolvê-lo pelos 7.000 eddies é uma escolha válida. Mas, para quem coleciona, ele pode ser guardado no estande de armas do apartamento do V como peça de exposição.
Com o Skippy em mãos, vale alinhar a arma ao seu estilo — se você ainda está montando o personagem, veja como distribuir pontos no guia de Cyberpunk 2077 para decidir entre uma build furtiva ou de combate direto.
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