Capcom Fighting Evolution: Códigos, Cheats, Ingrid e Shin Akuma


codigos cheats Capcom Fighting Evolution

O Capcom Fighting Evolution (conhecido como Capcom Fighting Jam no Japão e Europa) é o jogo de luta crossover 2D lançado pela Capcom em 13 de setembro de 2004 — primeiro para arcade Namco System 246, depois portado para PlayStation 2 e Xbox. Reúne 23 personagens de 5 franquias clássicas (Street Fighter II, Street Fighter III, Street Fighter Alpha, Darkstalkers e Red Earth) + a personagem original Ingrid + 2 bosses (Pyron e Shin Akuma). Este guia reúne os 3 únicos cheats reais do jogo, os requisitos exatos para desbloquear Ingrid, Shin Akuma e Pyron, modos extras e onde jogar hoje (Capcom Fighting Collection 2).

Resposta direta: Capcom Fighting Evolution NÃO tem cheats digitáveis no menu — os “truques” são técnicas in-game. Os 3 reais são (1) segurar 2 botões de chute na tela versus para começar com o personagem 2, (2) Triângulo+X na boot screen para progressive scan PS2, e (3) segurar soco/chute após vitória para escolher pose. Para desbloquear Ingrid: vença 3 lutas sem perder + 1 round perfeito. Shin Akuma: 3 perfeitos + 1 super combo finish + derrotar Ingrid + vencer Pyron. Pyron: derrote-o no Arcade dificuldade Normal.

Cheats e Códigos para Capcom Fighting Evolution

Cheats e truques de Capcom Fighting Evolution o jogo de luta crossover 2D da Capcom lançado em 2004 mostrando personagens de Street Fighter II Street Fighter III Street Fighter Alpha Darkstalkers e Red Earth com os bosses Pyron e Shin Akuma

Jogar Com o Segundo Personagem no Round 1

Truque útil para mudar a ordem da sua dupla:

  • Versão: todas (Arcade, PS2, Xbox)
  • Como ativar: na tela de Versus, segure DOIS botões de chute (qualquer combinação) até o início da luta
  • Efeito: o segundo personagem da sua dupla entra primeiro, em vez do padrão (primeiro selecionado)
  • Quando usar: quando você prefere abrir a luta com seu personagem mais defensivo e guardar o ofensivo para o final

Ativar Modo Progressive Scan (Versão PS2)

Exclusivo da versão PlayStation 2:

  • Como ativar: na tela de carregamento inicial do jogo (logo do Capcom), segure Triângulo + X
  • Efeito: ativa o modo progressive scan (480p) — melhora qualidade visual em TVs CRT compatíveis e em emuladores modernos
  • Importante: em emuladores PCSX2/AetherSX2, o progressive scan ajuda a evitar problemas de entrelaçamento dos sprites

Escolher Pose de Vitória

Recurso visual presente em todas as versões:

  • Como ativar: após vencer a luta, antes da tela de vitória completar, segure QUALQUER botão de soco ou chute
  • Efeito: escolhe entre diferentes poses de vitória do personagem (cada um tem 3-4 poses únicas)
  • Detalhe: alguns personagens têm poses extras desbloqueadas após completar o Arcade Mode com eles

Como Desbloquear os 3 Personagens Secretos

Capcom Fighting Evolution tem 3 personagens secretos com requisitos diferentes — todos exigem performance específica no Arcade Mode:

Personagem Origem Dificuldade de Desbloqueio
Ingrid Capcom Fighting All-Stars (cancelado) Média
Pyron Darkstalkers (final boss) Fácil
Shin Akuma Street Fighter (sub-boss) Difícil

Como Enfrentar e Desbloquear Ingrid

Ingrid é a personagem original criada para este jogo — recuperada do projeto Capcom Fighting All-Stars (cancelado em 2003). Para enfrentá-la no Arcade:

  • Vença as 3 primeiras lutas sem perder nenhum round
  • Conquiste pelo menos 1 round perfeito (sem tomar dano)
  • Se cumprir os requisitos, Ingrid aparece como chefe surpresa antes do confronto final com Pyron
  • Derrote-a para desbloqueá-la como jogável no menu de seleção

Ingrid tem mecânica de luta ÚNICA — não usa o sistema de nenhuma das 5 franquias. Tem seu próprio Groove com bola de energia (Sun-based attacks) e dash aéreo. Posteriormente apareceu em Street Fighter Alpha 3 MAX (PSP) como personagem oficial.

Como Desbloquear Pyron

Pyron é o final boss do jogo, vindo originalmente de Darkstalkers (1994). Desbloqueio simples:

  • Complete o Arcade Mode em dificuldade Normal com qualquer dupla
  • Derrote Pyron na luta final
  • Ele é liberado como jogável + você ganha o cenário dele para uso em outros modos

Pyron é o boss “padrão” — usa exclusivamente o sistema Darkstalkers e tem hitbox enorme. Considerado um dos final bosses mais memoráveis da Capcom.

Como Enfrentar e Desbloquear Shin Akuma (Shin Gouki)

Shin Akuma (Shin Gouki no Japão) é o personagem MAIS difícil de desbloquear no jogo — exige performance quase perfeita:

  1. Termine TODAS as lutas sem perder um único round
  2. Conquiste pelo menos 3 rounds perfeitos (sem tomar dano), sendo no mínimo 1 nas três primeiras fases
  3. Finalize pelo menos 1 round com Super Combo (não apenas o ataque normal)
  4. Derrote Ingrid no caminho (cumprindo os requisitos da seção anterior)
  5. Depois de vencer Pyron na luta final, Shin Akuma aparece como confronto bônus
  6. Derrote-o para desbloqueá-lo

Método alternativo (mais fácil): zere o Arcade Mode com TODOS os 21 personagens normais (excluindo Ingrid). Shin Akuma é liberado automaticamente após o último.

Curiosidade importante: Shin Akuma é o ÚNICO personagem que “quebra as regras” do jogo. Enquanto todos os outros estão presos ao sistema de luta da sua franquia original, Shin Akuma combina mecânicas de várias séries — air blocks (Darkstalkers), dashing (SF Alpha), rolling (SF Alpha) E chain combos (SF3). Isso o torna estatisticamente o personagem mais forte do jogo.

Desbloqueáveis Extras

  • Trilhas clássicas: termine o Arcade Mode com uma dupla específica para liberar a trilha sonora original do personagem (versão arcade do jogo de origem dele). Acesse em “Som” no menu de opções
  • Modo Arcade Nostalgia: após desbloquear TODAS as músicas clássicas, segure Quadrado ao entrar no Arcade Mode — as trilhas clássicas tocam no lugar das originais de CFE
  • Cenários extras: cada boss desbloqueado libera o cenário dele para uso em VS Mode e Training
  • Poses de vitória adicionais: alguns personagens ganham poses extras ao zerar Arcade com eles

Os 5 Sistemas de Luta (Grooves) Explicados

A mecânica MAIS distintiva de Capcom Fighting Evolution: cada personagem usa o sistema do jogo original dele. Isso significa 5 estilos de luta diferentes coexistindo:

Sistema Personagens Características
Street Fighter II Ryu, Zangief, Guile, M. Bison Estilo clássico — sem dash, sem air block, super meter linear
Street Fighter III Chun-Li, Urien, Alex, Yun 2 super gauges, EX moves (½ gauge), Super Arts cancelables
Street Fighter Alpha Guy, Sakura, Rose, Karin Custom Combos, air block, safe fall, alpha counters
Darkstalkers Demitri, Felicia, Anakaris, Jedah Air block universal, dash, chain combos básicos, ES moves
Red Earth (Warzard) Leo, Hauzer, Kenji (Mukuro), Hydron (Nool) Sistema RPG-fighting, magic gauges, recovery moves
Ingrid (original) Apenas Ingrid Sistema único — Sun-based attacks, dash aéreo

Isso significa que escolher sua dupla é uma decisão estratégica gigante — uma dupla SF Alpha + SF3 tem opções ofensivas COMPLETAMENTE diferentes de uma dupla SF2 + Red Earth. Para fãs do gênero querendo explorar outro crossover icônico da Capcom, vale conferir os códigos e cheats de Capcom vs. SNK 2 — geralmente considerado superior em equilíbrio.

Onde Jogar Capcom Fighting Evolution Hoje

Em mai/2026, Capcom Fighting Evolution está disponível em algumas plataformas modernas — destaque para a Capcom Fighting Collection 2 que relançou o jogo digitalmente:

Plataforma Disponibilidade Forma de Acesso
Arcade Namco System 246 (original) Colecionadores Cabine arcade (raríssima)
PlayStation 2 Mercado de usados (R$ 80-150) Disco físico original
Xbox (original) / Xbox 360 retrocompat Mercado de usados Disco físico
PS4 / PS5 PSN Store Capcom Fighting Collection 2 (2025)
Xbox Series X/S Xbox Store Capcom Fighting Collection 2
Nintendo Switch eShop Capcom Fighting Collection 2
PC (Steam) Steam Capcom Fighting Collection 2

A Capcom Fighting Collection 2 (lançada em 2025) é a forma definitiva de jogar Capcom Fighting Evolution hoje. Além do CFE/CFJ, a coletânea inclui 7 outros jogos clássicos da Capcom e adiciona uma opção exclusiva: Stage Music Nostalgia Remix, que toca remixes modernos das músicas clássicas. Online multiplayer com rollback netcode também foi adicionado — algo que a versão original nunca teve.

Sobre Capcom Fighting Evolution

Capcom Fighting Evolution tem história única na Capcom — foi criado às pressas para SALVAR o investimento perdido em Capcom Fighting All-Stars (CFAS), um jogo de luta 3D cancelado em 2003 após location tests catastróficos. A Capcom recuperou o motor 2D dos jogos existentes, reciclou sprites e juntou personagens em um pacote crossover. Detalhes:

  • Lançamento arcade: 13 de setembro de 2004 (Namco System 246, hardware baseado em PS2)
  • Lançamento console: outubro 2004 (Japão) / dezembro 2004 (EUA)
  • Nome JP/EU: Capcom Fighting Jam
  • Desenvolvedor/Publisher: Capcom
  • Compositor: Noriyuki Asakura
  • 23 personagens jogáveis (20 base + Ingrid + 2 bosses)
  • Sistema “semi-tag”: 2 personagens por jogador, troca apenas ENTRE rounds (não durante a luta)
  • Recepção morna da crítica — considerado um dos jogos de luta mais fracos da Capcom devido à falta de modos extras (sem Survival, sem Color Edit, sem modo Story individual)
  • Trilha sonora oficial lançada em CD (Japão, 12 dez 2004) com tema vocal de Ingrid

Apesar das críticas no lançamento, o jogo ganhou cult status entre fãs de fighting games por trazer Ingrid, Pyron e os personagens menos lembrados de Red Earth para uma audiência mainstream. Para outros clássicos PS2 da era de jogos de luta da Capcom, vale ver a lista dos 100 melhores jogos de PS2 — Capcom vs SNK 2 e Marvel vs Capcom 2 aparecem em destaque.

Curiosidades sobre Capcom Fighting Evolution

  • Pyron: originalmente final boss de Darkstalkers (1994), 10 anos antes de CFE
  • Ingrid: personagem nova criada para o cancelado Capcom Fighting All-Stars (CFAS) — projeto 3D abandonado em 2003. CFE foi a “salvação” do design dela
  • Shin Akuma: apareceu pela primeira vez em Street Fighter Alpha 2 (1996) como segredo — em CFE, retorna como sub-boss
  • Hauzer e Hydron: personagens de Red Earth quase desconhecidos fora do Japão — CFE foi a primeira aparição deles em console doméstico no ocidente. Em alguns truques, “Hydron” também aparece com o nome alternativo “Nool”
  • Kenji (Mukuro): também de Red Earth — único personagem com 2 nomes oficiais conforme região
  • Endings em estilo UDON Comics: os finais de cada personagem são apresentados em quadrinhos pintados pela UDON Entertainment (mesma equipe que faz comics de Street Fighter)
  • Trilha sonora vocal: Ingrid tem música tema cantada, raridade em jogos de luta da época
  • Capcom Fighting All-Stars (cancelado) teria sido a sequência espiritual de Street Fighter EX — abandonado por problemas de design. Para outros jogos de luta e ação clássicos com cheats, vale conferir os códigos e cheats de Crash of the Titans.

Perguntas Frequentes

Capcom Fighting Evolution tem cheats digitáveis no menu?

Não. CFE não tem códigos do tipo Konami Code ou senhas digitáveis. Os 3 “truques” reais são comandos in-game (segurar botões em momentos específicos) — não há tela de inserção de cheats.

Qual a diferença entre Capcom Fighting Evolution e Capcom Fighting Jam?

São o MESMO jogo com nomes diferentes por região. “Capcom Fighting Evolution” é o nome usado nos Estados Unidos (e Brasil). “Capcom Fighting Jam” (カプコン ファイティング ジャム) é o nome usado no Japão e Europa. O conteúdo é idêntico.

Por que Capcom Fighting Evolution é considerado fraco entre os crossovers da Capcom?

Três razões principais: (1) falta de modos extras — não tem Survival, Color Edit, Story individual ou Training avançado; (2) apenas 20 personagens base + 3 secretos — pouco para um crossover de 5 franquias; (3) sprites reciclados — quase tudo veio de jogos anteriores, com pouco trabalho original (exceto Ingrid). Os fãs consideram Capcom vs SNK 2 (2001) e Marvel vs Capcom 2 (2000) muito superiores.

Posso jogar Capcom Fighting Evolution online em 2026?

Sim, mas apenas via Capcom Fighting Collection 2 (2025), que adicionou rollback netcode online — algo que a versão original PS2/Xbox nunca teve. Versão original tinha apenas Versus local.

Quem é Ingrid e por que ela é importante?

Ingrid é uma personagem original criada para o jogo cancelado Capcom Fighting All-Stars (2002-2003). Quando o projeto foi abandonado, a Capcom recuperou o design dela e a inseriu em CFE como personagem secreta. Posteriormente, Ingrid retornou em Street Fighter Alpha 3 MAX (PSP, 2006) como personagem oficial — onde foi revelado seu lore (viajante do tempo que tenta recuperar seu poder roubado por M. Bison, renomeado Psycho Power).

Qual é a melhor dupla para iniciantes em Capcom Fighting Evolution?

Para iniciantes, recomenda-se duplas com sistemas SIMILARES — escolher 2 personagens do mesmo Groove evita confusão. Boas opções: Ryu + M. Bison (SF2, projéteis fáceis), Sakura + Karin (SF Alpha, Custom Combos simples), ou Chun-Li + Yun (SF3, EX moves fáceis). Evite misturar Red Earth com SF2 — sistemas muito diferentes.

Por que Shin Akuma é considerado o melhor personagem mecanicamente?

Porque ele é o ÚNICO personagem que combina mecânicas de múltiplas séries. Enquanto todos os outros estão presos ao sistema do jogo original deles, Shin Akuma tem air blocks (Darkstalkers), dashing (SF Alpha), rolling (SF Alpha) e chain combos (SF3) — uma combinação que nenhum outro personagem pode replicar. Isso o torna estatisticamente dominante em torneios.

O sistema “semi-tag” funciona como o de Marvel vs Capcom?

Não. Em Marvel vs Capcom 2, você troca de personagem DURANTE a luta com um botão. Em Capcom Fighting Evolution, o “semi-tag” é mais restrito: você joga toda a primeira luta com o personagem 1, e SE perder esse round, o personagem 2 entra automaticamente para o round 2 — não há troca voluntária mid-luta.

Vale a pena pagar a Capcom Fighting Collection 2 só por este jogo?

Não, mas vale pelos OUTROS jogos da coletânea + CFE como bônus. CFE é o título mais fraco dos 8 jogos incluídos. A Capcom Fighting Collection 2 também tem Power Stone, Power Stone 2, Capcom Fighting Evolution, Plasma Sword, Project Justice, Rival Schools, Star Gladiator e SNK vs Capcom: SVC Chaos — muito mais conteúdo justifica a compra do pacote completo.


San Moreira
Sanzio Moreira tem 34 anos e é Jornalista, Fundador e Editor-Chefe do PS Verso. Amante da cultura gamer e sempre apaixonado pelo universo. Atuo como jornalista e Content Manager do mercado de games por 6 anos. Tive a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer brasileira.