A Sony Interactive Entertainment anunciou a venda de sua participação na Evolution Championship Series (EVO) para a NODWIN Gaming, uma empresa apoiada pela Sony Group Corporation, controladora da PlayStation. A organização confirmou que, apesar da venda, a Sony Interactive Entertainment se tornará um patrocinador global do evento até 2028, reafirmando seu compromisso com a comunidade de jogos de luta por meio da plataforma PlayStation Tournaments e de futuros produtos em desenvolvimento.
Em comunicado, Phil Rosenberg, vice-presidente sênior da Sony Interactive Entertainment, refletiu sobre a trajetória: “Quando adquirimos a EVO juntamente com a RTS em 2021, nosso objetivo era ajudar a comunidade da EVO a crescer e destacar as habilidades e a paixão dos fãs de jogos de luta em um cenário global”. Ele acrescentou que, com a transição para o papel de patrocinadora, “o impulso para a EVO nunca foi tão forte”, especialmente após o sucesso do evento em Las Vegas e os planos de expansão para novas regiões.
Do lado da NODWIN Gaming, Akshat Rathee, cofundador e diretor administrativo, prometeu honrar a história do torneio: “A EVO foi construída por uma equipe cuja autenticidade e paixão pela comunidade de jogos de luta são incomparáveis. Daremos continuidade ao excelente trabalho e honraremos o legado de todos que a tornaram o que ela é hoje, ao mesmo tempo em que abrimos as portas para que uma nova geração experimente o espírito da EVO.”
Alinhado a essa nova fase, o grupo Qiddiya — que se tornou parceiro global do torneio em 2024 — anunciou um investimento estratégico na RTS, coproprietária e operadora da EVO, estendendo sua parceria global até 2027. Stuart Saw, CEO da RTS, enfatizou que “a parceria com a Qiddiya fortalece o futuro da RTS e o que estamos construindo com a EVO”, destacando a missão de promover crescimento significativo e conexões mais profundas na cena de jogos de luta.
O movimento reforça um futuro expansivo para a EVO, unindo esforços de múltiplos investidores e mantendo o apoio de uma das maiores marcas de consoles do mundo.