Stardew Valley: Qual a Melhor Profissão de Cada Habilidade


Stardew Valley Melhores Profissões para Cada Habilidade

Em Stardew Valley, as profissões são as únicas escolhas realmente permanentes que você faz, e é por isso que elas pesam mais do que qualquer outro upgrade da fazenda. Cada uma das cinco habilidades, Cultivo, Mineração, Coleta, Pesca e Combate, abre uma escolha no nível 5 e outra no nível 10, e a primeira decide quais opções aparecem na segunda. Se você quer a resposta curta: Cultivador e Artesão é a combinação mais lucrativa do jogo, e nenhuma outra chega perto.

O que vem abaixo é o efeito oficial de cada uma das trinta profissões, com os números da versão em português do jogo, mais a análise de quando a escolha óbvia deixa de ser óbvia. Os níveis exigem sempre a mesma quantidade de experiência, independentemente da habilidade.

Nível Experiência Nível Experiência
1 100 6 3.300
2 380 7 4.800
3 770 8 6.900
4 1.300 9 10.000
5 2.150 10 15.000

O nível só sobe depois que você dorme, então não adianta ficar colhendo até tarde esperando a tela de profissão aparecer na hora. Se o seu problema é chegar ao nível 10 rápido, o caminho está no guia de como upar todas as habilidades.

Stardew Valley Guia Completo das Profissões

Cultivo: Rancheiro ou Cultivador

Fazenda em Stardew Valley com plantações e galinhas soltas

A experiência de Cultivo vem da colheita de plantações e também de cuidar dos animais: acariciar, ordenhar, tosquiar ou recolher um produto dentro do celeiro ou galinheiro dá 5 pontos cada. Usar enxada e regador não gera experiência sozinho. Cada nível dá +1 de proficiência à enxada e ao regador, o que reduz o gasto de energia.

Receitas desbloqueadas por nível de Cultivo

Nível Receitas de artesanato e culinária
1 Espantalho, Fertilizante Básico
2 Máquina de Maionese, Cerca de Pedra, Aspersor
3 Apiário, Solo Foliar, Almoço de Fazendeiro
4 Jarra de Conserva, Solo Retentor, Cerca de Ferro
5 Escolha de profissão
6 Prensa de Queijo, Cerca de Madeira de Lei, Aspersor de Qualidade
7 Tear, Solo Retentor de Qualidade
8 Gerador de Óleo, Barril, Solo Foliar Premium
9 Gerador de Sementes, Aspersor de Irídio, Fertilizante de Qualidade
10 Escolha de profissão

Repare que o Barril chega no nível 8 e a Jarra de Conserva no 4. Como toda a rentabilidade do Artesão depende dessas duas máquinas, subir Cultivo cedo vale mais do que parece: não é só o bônus de venda, é o acesso ao equipamento que o bônus multiplica.

Nível 5: as duas opções

Profissão Bônus oficial Abre no nível 10
Rancheiro Produtos de origem animal valem 20% a mais Mestre do galinheiro ou Pastor
Cultivador Plantações valem 10% a mais Artesão ou Agricultor

Repare que o número maior está no Rancheiro, e mesmo assim a escolha certa é Cultivador. O motivo é que os 20% do Rancheiro incidem sobre leite, ovos e lã vendidos crus, e ninguém vende esses itens crus depois do primeiro ano: eles viram queijo, maionese e tecido. Já os 10% do Cultivador incidem sobre todos os vegetais, flores e frutas de árvore frutífera, que são a sua renda principal do início ao fim.

O peso real da decisão não está no nível 5 e sim no que ela destrava. Cultivador é o único caminho até Artesão.

Nível 10: o desempate

Vindo de Profissão Bônus oficial
Rancheiro Mestre do galinheiro Amizade mais rápida com animais pequenos e tempo de chocadeira e incubadora de avestruzes pela metade
Pastor Amizade mais rápida com animais de celeiro e ovelhas produzem lã mais rápido
Cultivador Artesão Artigos artesanais valem 40% a mais
Agricultor Todas as plantações crescem 10% mais rápido

Artesão é a melhor profissão do jogo inteiro, sem concorrência. Os 40% incidem sobre vinho, queijo, óleo de trufa, geleia, maionese e tudo mais que sai de barril, prensa e jarra de conserva. É o único bônus que se multiplica sobre um item já processado, ou seja, ele pega o produto no ponto mais caro da cadeia. Uma fazenda de Fruta Antiga com barris e Artesão é o motor por trás de praticamente todo relato de jogador que chega ao milhão de ouro.

Um detalhe que quase nenhum guia menciona: o óleo de cozinha não recebe o bônus de Artesão, apesar de sair de uma máquina. É a única exceção registrada.

Agricultor perde por uma razão simples de aritmética. Crescer 10% mais rápido raramente adiciona uma colheita extra na estação, e quando adiciona, o Solo Foliar Premium faz o mesmo por alguns ouros. Já os 40% do Artesão incidem em cada unidade vendida, para sempre.

Se você escolheu Rancheiro e não pretende trocar, Mestre do galinheiro é a melhor das duas: metade do tempo de incubação vale mais do que lã acelerada, sobretudo se você cria avestruzes ou galinhas nulas.

Mineração: Minerador ou Geólogo

Personagem de Stardew Valley explorando as Minas com picareta

A experiência de Mineração vem de quebrar rochas com a picareta, e não só dentro das Minas: as pedras da sua fazenda contam igual. Nem toda rocha vale o mesmo. Rocha cinzenta do mundo superior dá 1 ponto, rocha cinzenta das Minas dá 4, e os nós de gema variam muito: topázio dá 8, jade dá 20, esmeralda 50, rubi 80 e diamante 100. Rochas comuns não dão nada por si só, mas se saírem carvão você ganha 5 pontos.

Receitas desbloqueadas por nível de Mineração

Nível Receitas de artesanato e culinária
1 Bombinha
2 Escadaria
3 Refeição de Mineiro
4 Transmutar (Fe), Anel de Pedra Luminosa
5 Escolha de profissão
6 Bomba
7 Transmutar (Au)
8 Megabomba
9 Cristalário
10 Escolha de profissão

O Cristalário no nível 9 é o item que decide a discussão de profissão logo abaixo. Ele clona gemas indefinidamente, e é ele que transforma o bônus do Gemólogo em renda passiva em vez de bônus pontual de venda.

Nível 5: as duas opções

Profissão Bônus oficial Abre no nível 10
Minerador +1 minério por veia Ferreiro ou Garimpeiro
Geólogo 50% de chance de gemas aparecerem em pares, por veia Escavador ou Gemólogo

Aqui a resposta muda conforme o ponto do jogo, e é a única habilidade em que isso acontece de verdade. No primeiro ano você é sufocado por falta de cobre, ferro e ouro para aspersores, barris e melhorias de ferramenta, e o +1 por veia do Minerador resolve esse gargalo direto. Depois que a infraestrutura está de pé, o minério extra vira excesso parado no baú.

Geólogo é a escolha de longo prazo, e o bônus dele também se aplica aos geodos gerados de rochas quebradas, não só às gemas soltas. Vale conferir a lista completa em onde encontrar todos os minerais e gemas antes de decidir.

Nível 10: o desempate

Vindo de Profissão Bônus oficial
Minerador Ferreiro Barras de metal valem 50% a mais, incluindo cobre, ferro, ouro, irídio e radioativas
Garimpeiro Chance de encontrar carvão dobra
Geólogo Escavador Chance de encontrar geodos dobra, nos quatro tipos
Gemólogo Joias valem 30% a mais

Gemólogo é o melhor destino de mineração se o seu objetivo é ouro. A razão não é o bônus isolado, é a combinação com o Cristalário: você clona diamantes indefinidamente e cada um sai 30% mais caro. É renda passiva que não exige descer nas Minas nunca mais.

Ferreiro é a armadilha clássica da mineração. Vender barras parece lucrativo, mas barra é matéria-prima de quase tudo que você constrói, e o dinheiro que ela renderia vendida é uma fração do que rendem os artigos artesanais. Não escolha Ferreiro achando que é a rota do dinheiro.

Garimpeiro é a escolha correta para quem ficou em Minerador. Carvão é o gargalo silencioso do jogo inteiro, exigido por fornalha, para-raios, bombas e boa parte do artesanato. Escavador só supera Gemólogo em um cenário específico: quando faltam poucos minerais para fechar a coleção do Museu.

Coleta: Silvicultor ou Coletor

Personagem de Stardew Valley coletando uvas na montanha durante o verão

Coleta sobe recolhendo itens do chão e derrubando árvores com o machado. Item coletável fora da fazenda dá 7 pontos, o mesmo item cultivado por Sementes Silvestres na sua fazenda dá só 3. Derrubar uma árvore inteira dá 12 pontos, e remover tocos grandes ou troncos dá 25 cada. Atenção a uma pegadinha registrada na versão em português: troncos pequenos, mudas e madeira caída não dão experiência nenhuma.

Receitas desbloqueadas por nível de Coleta

Nível Receitas e desbloqueios
1 Sementes Silvestres de primavera, Lanchinho; árvores passam a soltar sementes ocasionalmente
2 Carvoaria
3 Cozinha Portátil, Sopa de Musgo
4 Sementes Silvestres de verão, Torneirinha, Tronco de Cogumelo, +1 na colheita de frutos silvestres
5 Escolha de profissão
6 Para-raios, Sementes Silvestres de outono, Totem de teletransporte: Praia
7 Sementes Silvestres de inverno, Totem de teletransporte: Montanhas, Fertilizante de Árvore
8 Hambúrguer de Sobrevivência, Totem de teletransporte: Fazenda, +1 na colheita de frutos silvestres
9 Totem de Chuva
10 Escolha de profissão

As Sementes Silvestres das quatro estações são o motivo pelo qual o Botanista vale mais do que a descrição sugere. O que nasce delas conta como item coletado, então passa a sair sempre na qualidade máxima dentro da sua própria fazenda.

Nível 5: as duas opções

Profissão Bônus oficial Abre no nível 10
Silvicultor Ganhe 25% a mais de madeira em árvores, Toco Grande e Tronco Grande Lenhador ou Torneirinha
Coletor 20% de chance de colher itens selvagens em dobro Botanista ou Rastreador

Coletor vence com folga, e o argumento decisivo é a trufa. Se você tem porcos, cada trufa que aparece no chão tem 20% de chance de virar duas, e trufa é um dos itens mais caros que a fazenda produz sozinha. Madeira, por outro lado, é o recurso mais abundante do vale e você nunca vai vendê-la a sério.

Nível 10: o desempate

Vindo de Profissão Bônus oficial
Silvicultor Lenhador Todas as árvores passam a ter chance de dar Madeira de Lei
Torneirinha Xarope de Ácer vale 25% a mais, incluindo Resina de Carvalho e Alcatrão de Pinho
Coletor Botanista Itens coletados são sempre da qualidade mais alta
Rastreador Revela a localização de itens coletáveis

Botanista transforma coleta em fonte de renda de verdade. Qualidade irídio dobra o preço base do item, e o efeito se aplica também ao que você planta com Sementes Silvestres, que contam como coletáveis. Combinado com o dobro do Coletor, cada passeio pela floresta rende o dobro de itens no preço máximo.

Existe uma ressalva honesta que quase ninguém faz: se você transforma tudo em picles, geleia ou vinho, a qualidade do item de entrada é ignorada e o Botanista não muda nada. O bônus só importa se você vende ou presenteia o item cru. Quem processa tudo deveria olhar para as receitas de comida antes de se decidir.

Rastreador soa útil e entrega pouco. Ele não marca nada no mapa: aparecem setinhas nas bordas da tela apontando para os itens. Ajuda em caça a pontos de artefato, mas perde para o Botanista em qualquer comparação de renda.

Pesca: Pescador ou Armadilheiro

Personagem de Stardew Valley pescando em um lago

Pesca sobe capturando peixes ou lixo com a vara e recolhendo covos. A fórmula oficial de experiência por peixe é a qualidade em estrelas mais um, vezes três, somado à dificuldade do peixe dividida por três. O resultado é multiplicado por 2,2 se houver tesouro junto, por 2,4 se a captura for perfeita e por 5 se for um peixe chefe. Cada covo recolhido dá 5 pontos fixos, e cada nível aumenta a distância de lançamento e a chance de peixe de qualidade.

Receitas e desbloqueios por nível de Pesca

Nível Receitas e itens liberados na Peixaria
1 Distância de lançamento aumentada em um bloco
2 Isca; Vara de Fibra de Vidro e Isca liberadas na Peixaria
3 Covo, Prato do Mar; Covo liberado na Peixaria
4 Máquina de Reciclagem, Cesto de Minhocas; distância de lançamento aumentada em um bloco
5 Escolha de profissão
6 Anzol, Boia-armadilha; Vara de Irídio, Boia de Chumbo, Anzol e Boia-armadilha liberados na Peixaria
7 Boia de Cortiça, Caçador de Tesouros; ambos liberados na Peixaria
8 Anzol Farpado, Isca Artificial; distância de lançamento aumentada em um bloco
9 Ímã, Pudim de Espuma do Mar; Ímã liberado na Peixaria
10 Escolha de profissão

O Caçador de Tesouros no nível 7 e o Ímã no 9 mudam o cálculo da escolha de nível 10 mais adiante: os dois já aumentam a frequência de baú e de item metálico na fisgada, e se somam ao efeito do Pirata em vez de substituí-lo.

Nível 5: as duas opções

Profissão Bônus oficial Abre no nível 10
Pescador Peixes valem 25% a mais Mestre pescador ou Pirata
Armadilheiro Covos custam menos recursos: 25 madeiras e 2 barras de cobre, em vez de 40 madeiras e 3 barras de ferro Marinheiro ou Mestre da isca

Pescador é a escolha padrão e o motivo é aritmético. O que sai de covo vale pouco perto do que sai da vara, e material para covo é barato: com o ouro extra dos 25% você compra covos prontos com o Willy sem precisar da profissão. Ver quanto cada espécie rende na lista dos peixes mais caros deixa a diferença evidente.

Armadilheiro só faz sentido para quem detesta o minigame de pesca e quer subir a habilidade de forma passiva, deixando covos na água e recolhendo de manhã.

Nível 10: o desempate

Vindo de Profissão Bônus oficial
Pescador Mestre pescador Peixes valem 50% a mais
Pirata Chance dobrada de encontrar tesouros
Armadilheiro Marinheiro Covos não produzem mais lixo
Mestre da isca Covos não exigem mais isca

Aqui mora a confusão mais repetida da internet. Os 50% do Mestre pescador não somam com os 25% do Pescador: eles substituem. O peixe não passa a valer 75% a mais, passa a valer 50% a mais. Vários guias em inglês somam os dois números e chegam a totais que o jogo não entrega.

Com isso claro, a escolha vira preferência real. Mestre pescador é renda estável e previsível. Pirata é loteria: dobra a chance de baú durante a fisgada, e baú de pesca é uma das melhores fontes de artefato, Fragmento Prismático e Ovo de Dinossauro do jogo. Se o seu objetivo é fechar o Museu, Pirata acelera mais do que o dinheiro do Mestre pescador. Para quem quer capturar tudo, o caminho está em todos os peixes e onde pescar cada um.

Na linha do Armadilheiro, Mestre da isca supera Marinheiro. Lixo em covo é irritante, mas não custa nada. Ter que iscar dez ou vinte covos toda manhã custa tempo real de jogo, e é isso que o Mestre da isca elimina.

Combate: Lutador ou Escoteiro

Personagem de Stardew Valley enfrentando gosmas nas Minas

Combate sobe matando monstros, e cada nível dá +5 pontos de vida. A experiência varia muito por inimigo: espírito de poeira e larva dão 2, gosma verde e morcego dão 3, esqueleto dá 8, fantasma e esqueleto guerreiro dão 15, e múmia e serpente dão 20 cada. Vale saber disso para escolher onde farmar, e a escolha da arma muda bastante o rendimento por andar.

Receitas desbloqueadas por nível de Combate

Nível Receitas de artesanato e culinária
1 Anel Resistente, Filé de Inseto
2 Elixir da Vida
3 Prato de Raízes
4 Anel de Guerreiro
5 Escolha de profissão
6 Prensa de Gosmas, Óleo de Alho
7 Anel de Ioba, Anel de Espinhos
8 Incubador de Gosmas, Munição Explosiva
9 Anel de Irídio, Ravioli de Tinta de Lula
10 Escolha de profissão

Vale reparar que o Anel de Guerreiro chega no nível 4 e o Anel de Irídio no 9, os dois com chance crítica embutida. É exatamente essa combinação que gera o mito explicado logo abaixo, porque quem equipa os dois junto com Escoteiro espera um número que o jogo não entrega.

Nível 5: as duas opções

Profissão Bônus oficial Abre no nível 10
Lutador Todos os ataques causam 10% a mais de dano, e +15 pontos de vida Bárbaro ou Defensor
Escoteiro Chance de acerto crítico aumenta em 50%, sem ganho de vida Acrobata ou Salteador

Por que 50% de crítico não é 50% de crítico

Este é o ponto em que praticamente todo guia em português erra, inclusive os traduzidos de fontes americanas. O bônus do Escoteiro é multiplicativo, não aditivo. Ele não te dá 50% de chance de crítico, ele multiplica por 1,5 a chance que você já tinha.

A chance base de crítico no jogo gira em torno de 2%. Com Escoteiro, ela vira cerca de 3%. Testes registrados na documentação oficial em português mostram que, com Escoteiro mais dois anéis de +10% de chance crítica, o total fica entre 5% e 10%, porque o cálculo é base vezes 1,5 vezes 1,1 vezes 1,1. Não é 50 mais 10 mais 10 igual a 70%. Quem monta build de crítico esperando setenta por cento está construindo sobre um número que não existe. A montagem correta de acessórios está detalhada no guia de todos os anéis do jogo.

Isso torna Lutador a escolha certa para a maioria absoluta dos jogadores. Os 10% incidem em cada golpe, sem depender de sorte, e os +15 de vida são valiosos porque quase nada no jogo aumenta vida máxima.

Nível 10: o desempate

Vindo de Profissão Bônus oficial
Lutador Bárbaro Causa 15% mais dano
Defensor +25 pontos de vida
Escoteiro Acrobata Intervalo de movimentos especiais cai pela metade
Salteador Ataques críticos causam o dobro de dano

Bárbaro e Defensor dividem opiniões e as duas defesas são legítimas. Bárbaro acumula com o Lutador e resulta em 25% de dano extra, o que significa matar mais rápido e apanhar menos, e é o que rende descidas mais fundas na Caverna da Caveira. Defensor leva você a 40 pontos de vida extras somando com o Lutador, e sobrevivência importa mais em jogo com dificuldade aumentada ou para quem não quer depender de comida.

Na linha do Escoteiro, Salteador é a escolha coerente: se você apostou em crítico, dobrar o dano do crítico é a única forma de essa aposta pagar. Acrobata só compensa se você usa o ataque especial da arma o tempo todo, o que é raro fora de clavas e certas espadas.

Estátua da Incerteza: como trocar de profissão

stardew valley estatua da incerteza

 

Nenhuma escolha de profissão é definitiva. A Estátua da Incerteza fica nos Esgotos de Vila Pelicanos e permite refazer qualquer escolha de nível 5 e 10, quantas vezes você quiser.

Como desbloquear

Mapa dos Esgotos de Vila Pelicanos com as duas entradas marcadas

Você precisa da Chave Enferrujada, entregue pelo Gunther na manhã seguinte à doação do sexagésimo item ao Museu, entre artefatos e minerais. Com a chave, há duas entradas: a tampa de esgoto ao sul de Vila Pelicanos e as grades ao sul da Floresta Cinzaseiva. O passo a passo completo está em como desbloquear os Esgotos.

Onde conseguir os 60 itens do Museu

Estátua da Incerteza nos Esgotos de Vila Pelicanos

Essa é a parte que trava a maioria dos jogadores, porque 60 itens parece muito quando você só conhece uma fonte. São cinco:

Fonte Tipo de item Onde encontrar
Mineração Minerais, gemas e geodos Minas, dos níveis 1 ao 120, e Caverna da Caveira a partir do nível 1
Geodos abertos Minerais variados Levar ao Clint no ferreiro, 25 ouros por geodo
Manchas de terra Artefatos arqueológicos Pontos ondulados no mapa, escavados com a enxada
Monstros Artefatos que caem como drop Inimigos das Minas e da Caverna da Caveira
Pesca Baús de tesouro Qualquer corpo d’água, durante a fisgada
Manchas de pesca Tesouros enterrados Pontos com bolha branca na areia, escavados com a enxada

Guardar todo geodo que aparecer é o atalho mais rápido, porque cada um abre em um mineral diferente e a coleção do Museu enche sozinha. Vale ver onde os Esgotos se encaixam no mapa no guia de todas as áreas.

Como funciona a troca

Você doa 10.000 ouros à estátua e escolhe qual habilidade quer refazer. Naquela mesma noite, ao dormir, aparecem primeiro a tela de profissão de nível 5 e depois a de nível 10 daquela habilidade. A estátua permite trocar apenas uma habilidade por noite.

Três detalhes que mudam o planejamento:

  • Só aparecem no menu as habilidades que já têm profissão escolhida. Se você ainda não chegou ao nível 5 de Pesca, Pesca não aparece na lista.
  • Os bônus da profissão antiga somem no momento em que você confirma a troca, não quando dorme. Você passa o resto do dia sem profissão nenhuma naquela habilidade.
  • Por causa disso, o que já estava na caixa de envio antes da troca perde o bônus da profissão removida. Envie tudo antes de falar com a estátua.

O prejuízo da caixa de remessas

Esse é o erro que custa caro e quase ninguém avisa. Se você tem uma leva grande de produtos para vender com o bônus da profissão atual, venda tudo antes de falar com a estátua. Assim que você confirma a troca, o que está na caixa de remessas perde o multiplicador. Em uma fazenda de vinho com Artesão, a perda de um único dia passa fácil dos 10.000 ouros que a troca custou.

Quando a troca compensa

Dez mil ouros é caro no ano um e irrelevante no ano três, e é exatamente por isso que a estátua abre uma estratégia que pouca gente usa: escolher a profissão certa para a fase, não para sempre.

Situação Troca recomendada Motivo
Comprou muitos animais para galinheiro ou celeiro Cultivador para Rancheiro, com Mestre do galinheiro ou Pastor Os 20% em produtos animais se pagam rápido acima de dez animais
Inverno, sem plantações no chão Cultivador para Coletor, com Botanista No inverno, coleta e mineração rendem mais que cultivo
Fase de construção pesada na fazenda Coletor para Silvicultor, com Lenhador Mais 25% de madeira e Madeira de Lei em árvore comum aceleram obra
Falta minério para melhorar ferramentas Geólogo para Minerador, com Garimpeiro O minério extra por veia destrava upgrades e o carvão para fundir
Caverna da Caveira a partir do andar 100 Escoteiro para Lutador, com Defensor Nesses andares, sobreviver vale mais que dano
Fazenda migrando para vinho e queijo Rancheiro para Cultivador, com Artesão Os 40% em artesanais multiplicam tudo que passa por barril e prensa

Quando não vale trocar

  • Você tem menos de 30.000 ouros. Tirar 10.000 do caixa deixa pouco para semente, máquina e os itens raros do Carrinho de Viagem.
  • Você está na primavera do ano um. Ainda não dá para saber qual vai ser o seu estilo, e a escolha inicial custa zero.
  • A profissão atual ainda está pagando. Se você acabou de montar a rotina de vinho com Artesão, sair dela joga fora o investimento em barris.
  • Você troca toda semana. Duas trocas por ano de jogo já é bastante; acima disso o custo come o ganho.

Estátua da Incerteza, da Perfeição ou da Verdadeira Perfeição

Jogador interagindo com a Estátua da Incerteza para trocar de profissão

São quatro estátuas de nomes parecidos e funções que não se encostam. Confundir uma com a outra é comum inclusive em guias em português, então vale a tabela.

Estátua Onde fica Como conseguir O que faz
Da Incerteza Esgotos de Vila Pelicanos Chave Enferrujada, com 60 itens doados ao Museu Troca profissões por 10.000 ouros, uma habilidade por noite
Da Perfeição Santuário do Vovô, na sua fazenda As quatro velas acesas na Avaliação do Vovô Produz de 2 a 8 minérios de irídio por dia
Da Verdadeira Perfeição Sala de Nozes do Sr. Qi, na Ilha Gengibre Interagir com o Medidor de Perfeição com 100% de Perfeição Produz um Fragmento Prismático por dia
Da Riqueza Eterna Cassino do Deserto Calico Comprada por 1.000.000 de ouros Produz um item por dia entre Diamante, Barra de Irídio, Omnigeodo e Barra de Ouro

A confusão mais frequente é entre a da Perfeição e a da Verdadeira Perfeição. A primeira vem da Avaliação do Vovô, que acontece na fazenda e não exige perfeição nenhuma. A segunda é que depende dos 100%. Se o que você quer é refazer outras escolhas do jogo além da profissão, o Santuário das Ilusões cobre relacionamento e aparência.

Maestria: o que vem depois do nível 10

Chegar ao nível 10 nas cinco habilidades não é mais o fim da progressão. Uma porta na Floresta Cinzaseiva se abre e dá acesso à Caverna de Maestria, onde a experiência que antes era desperdiçada passa a virar pontos de domínio.

Nível de maestria Pontos para desbloquear Total acumulado
1 10.000 10.000
2 15.000 25.000
3 20.000 45.000
4 25.000 70.000
5 30.000 100.000

Cada uma das cinco habilidades tem uma maestria própria, e a ordem em que você as desbloqueia importa porque o custo sobe a cada uma.

Existe ainda um segundo sistema que interage com as habilidades sem passar por profissão: os Livros do Poder, que dão experiência direta e alguns efeitos permanentes. Como conseguir cada um está reunido em todos os Livros do Poder.

Resumo das melhores escolhas

Habilidade Nível 5 Nível 10 Alternativa defensável
Cultivo Cultivador Artesão Nenhuma
Mineração Geólogo Gemólogo Minerador e Garimpeiro no início do jogo
Coleta Coletor Botanista Silvicultor e Lenhador se você constrói muito
Pesca Pescador Mestre pescador Pirata se o foco é fechar o Museu
Combate Lutador Bárbaro Defensor em dificuldade aumentada

Se você só vai fixar uma escolha e deixar as outras para depois, fixe Cultivador e Artesão. O resto é ajustável a qualquer momento por 10.000 ouros, e boa parte do ouro para pagar isso vem de negociar bem com o Comerciante do Deserto.

Como Ganhar Experiência em Cada Habilidade

Stardew Valley como upar o nível de todas as habilidades
Stardew Valley como upar o nível de todas as habilidades

Antes de escolher profissão em Stardew Valley é preciso chegar ao nível 5, e cada uma das cinco habilidades tem uma fonte de experiência própria. Vale registrar uma regra que vale para todas: o nível só sobe quando você dorme, mesmo que a barra encha às 8h da manhã.

Cultivo

Como subir o nível de Cultivo em Stardew Valley

O XP vem da colheita, e a quantidade depende do preço de venda da cultura: quanto mais cara, mais experiência por unidade. Acariciar, ordenhar, tosquiar ou recolher um produto dentro do celeiro ou do galinheiro dá 5 pontos cada.

Enxada e regador não dão XP nenhum por si só, o que decepciona quem passa a manhã inteira regando. E cuidado com uma pegadinha: forrageável colhido de Sementes Selvagens plantadas na fazenda conta 3 pontos de Coleta, não de Cultivo.

Pesca

Como subir o nível de Pesca em Stardew Valley

É a habilidade com a conta mais generosa. O XP de cada captura sai de estrelas de qualidade mais um, vezes três, mais a dificuldade do peixe dividida por três. Uma sardinha comum, de dificuldade 30, rende 13 pontos.

Os multiplicadores é que mudam o jogo: 2,2 vezes se vier tesouro junto, 2,4 vezes se a fisgada for perfeita, e 5 vezes se for peixe-chefe. Perfeita com tesouro num peixe difícil é o maior salto de XP disponível no início.

Fora a vara, o Covo rende 5 pontos a cada recolhimento, não importa o que venha dentro, e puxar lixo com a vara dá 3. Uma fileira de covos no rio sobe nível sozinha enquanto você faz outra coisa.

Coleta

Como subir o nível de Coleta em Stardew Valley

Duas fontes: recolher forrageável do chão e derrubar árvore inteira com o machado. O erro que trava a maioria é achar que madeira dá XP. Não dá: toco, muda e galho caído não contam, só a árvore completa.

Como o forrageável renasce todo dia, uma volta diária pelo mapa já sustenta o nivelamento. Plantar Sementes Selvagens em massa transforma isso em rotina de fazenda, sem precisar sair andando.

Mineração

Como subir o nível de Mineração em Stardew Valley

O ponto vem de destruir a rocha, e não importa como: picareta, bomba ou até um monstro empurrando outro contra ela contam igual. Cada tipo de rocha rende um valor diferente, e tirar carvão de uma rocha comum acrescenta 5 pontos.

Geodo e gema, ao contrário do que parece, não dão experiência nenhuma. Quem farma geodo está juntando dinheiro, não nível. Por isso a Megabomba num corredor cheio de pedra comum rende mais XP do que uma manhã inteira garimpando veio bom.

Combate

Como subir o nível de Combate em Stardew Valley

Fonte única: derrotar monstro. O valor depende de quem cai, e a diferença é grande. Gosma Verde dá 3 pontos, Golem de Pedra dá 5, e Golem de Irídio dá 15. Por isso a Caverna da Caveira sobe Combate várias vezes mais rápido que as Minas comuns.

Cada nível ainda soma cerca de 5 pontos de vida máxima, o que faz a habilidade se pagar sozinha: você fica mais resistente enquanto sobe, e a descida seguinte fica mais barata em comida.

Dica extra: livros que dão XP

Um método que muita gente ignora: ler certos Livros de Poder concede XP de habilidade diretamente. O Almanaque de Stardew Valley e o Mining Monthly dão XP de Cultivo e Mineração, respectivamente, e o Livro das Estrelas (Book of Stars) concede XP de habilidade. São um empurrão grátis, especialmente útil nos níveis altos, onde cada milhar de XP custa caro. Vale incorporá-los à rotina sempre que aparecerem.

Perguntas frequentes

Dá para ter todas as profissões ao mesmo tempo?

Não. Cada habilidade permite uma profissão de nível 5 e uma de nível 10, num total de dez profissões ativas entre as trinta existentes. A Estátua da Incerteza troca, nunca acumula.

O bônus do Mestre pescador soma com o do Pescador?

Não. O valor final é 50% a mais, não 75%. A profissão de nível 10 substitui o efeito da de nível 5 na mesma habilidade.

Vale escolher Escoteiro para fazer build de crítico?

Só se você entender que o ganho é modesto. O bônus é multiplicativo sobre uma base de cerca de 2%, então mesmo com anéis a chance total fica na casa de um dígito. Lutador entrega mais dano garantido para quase todo mundo.

Perco o progresso da habilidade ao trocar de profissão?

Não. O nível e a experiência ficam intactos. A estátua reabre só as telas de escolha de profissão daquela habilidade.

Qual profissão dá mais dinheiro em Stardew Valley?

Artesão, com folga. Os 40% incidem sobre vinho, queijo, óleo de trufa e geleia, que já são os itens mais caros que a fazenda produz, e o bônus se aplica no ponto final da cadeia de processamento.

Consigo trocar duas habilidades na mesma noite?

Não. A estátua aceita uma habilidade por noite. Para refazer duas, são duas visitas, duas noites e 20.000 ouros.

A Estátua da Incerteza é a mesma coisa que a Estátua da Perfeição?

Não. A da Incerteza fica nos Esgotos e troca profissão por 10.000 ouros. A da Perfeição fica no Santuário do Vovô, na sua fazenda, vem de acender as quatro velas da Avaliação do Vovô e produz de 2 a 8 minérios de irídio por dia. Quem exige 100% de Perfeição é a Estátua da Verdadeira Perfeição, que é outra coisa ainda e dá Fragmento Prismático.

Existe penalidade por trocar de profissão?

Só a financeira. Não há cooldown, limite de usos nem perda de nível ou experiência. A única penalidade real é o dia sem bônus entre a confirmação e o sono, que atinge o que estiver na caixa de remessas.

Posso trocar só a profissão do nível 10 e manter a do nível 5?

Não. A troca reabre as duas telas daquela habilidade, na ordem: primeiro a de nível 5, depois a de nível 10. Você precisa reescolher as duas, mesmo que queira manter a primeira igual.

Dá para trocar de profissão sem ter desbloqueado os Esgotos?

Não. A estátua é a única forma no jogo, e ela só existe dentro dos Esgotos. Sem os 60 itens doados ao Museu e a Chave Enferrujada, a escolha feita no nível 5 fica travada.

Você herdou a antiga fazenda do seu avô, em Stardew Valley. Com ferramentas de segunda-mão e algumas moedas, você parte para dar início a sua nova vida. Será que você vai aprender a viver da terra, a transformar esse matagal em um próspero lar?

Nossa Nota: 8.8
Desenvolvedor: ConcernedApe
Publicadora: ConcernedApe
Lançamento: 26/02/2016
Classificação: L

San Moreira
Sanzio Moreira tem 34 anos e é Jornalista, Fundador e Editor-Chefe do PS Verso. Amante da cultura gamer e sempre apaixonado pelo universo. Atuo como jornalista e Content Manager do mercado de games por 6 anos. Tive a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer brasileira.