Nem todos os aventureiros podem utilizar equipamentos pesados para combate — e, na verdade, nem mesmo armaduras médias são sempre viáveis. Para aqueles que são mais ágeis, as armaduras leves são uma excelente escolha em Baldur’s Gate 3. Embora ofereçam a menor proteção em comparação com outros tipos de armadura, elas permitem que você mantenha seu bônus de Destreza como parte de sua Classe de Armadura (CA) e não comprometem suas habilidades de furtividade.
Ao construir personagens que dependem fortemente da Destreza, como os clássicos Ladinos ou Guerreiros de longo alcance, considerar uma dessas armaduras leves pode ser uma estratégia eficaz para proteger-se dos ataques inimigos enquanto mantém sua agilidade e habilidades furtivas intactas.
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6. Armadura Acolchoada +2
Você provavelmente optará por uma Studded Leather Armour se esse tipo de equipamento for adequado para sua construção de personagem, ou talvez uma Padded Armour, que também oferece redução de dano. Essas armaduras são fáceis de encontrar ao longo do Ato 1, pois muitos vendedores as têm à venda. Além disso, você eventualmente encontrará uma versão +2 da armadura, que aumenta a Classe de Armadura (CA) em +2 em comparação com a versão original.
A Padded Armour +2 possui uma CA base de 13 e reduz todo o dano de concussão recebido em 2 pontos. Devido à sua CA relativamente alta para armaduras leves e à disponibilidade rápida nos vendedores, recomendamos procurar por esta armadura para melhorar sua defesa enquanto mantém sua mobilidade e agilidade.
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5. Armadura de couro cravejado +2
A Studded Leather Armour é uma evolução essencial das armaduras anteriores, amplamente oferecida por diversos vendedores ao longo do jogo. No entanto, sua disponibilidade é restrita, começando apenas no Ato 2 e além, o que requer que você esteja avançado em nível para acessá-la.
Com uma Classe de Armadura (CA) base de 14, esta armadura se destaca como a melhor entre as armaduras leves. Embora ofereça uma redução no dano de concussão menor em comparação a outras opções, ao reduzir apenas um ponto ao invés de dois, ela compensa com um bônus de +1 em jogadas de iniciativa. Esse bônus pode ser crucial, fornecendo uma vantagem significativa nas primeiras ações do combate.
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Voltando ao Ato 1, há uma armadura leve que é fácil de obter e oferece algumas vantagens úteis. Esta armadura tem uma Classe de Armadura (CA) base de 12 e concede um bônus de +1 em testes de Furtividade, além de uma vantagem em Testes de Resistência de Constituição. Essas características fazem dela uma boa escolha para manter a Concentração durante combates ou realizar mortes furtivas com mais eficiência.
Você pode encontrar essa armadura através de Minthara. Se você opta por saquear seu cadáver ou recrutá-la, a decisão é sua. No entanto, recrutá-la pode levar algum tempo e, uma vez no seu time, Minthara oferece opções melhores para o grupo, incluindo oportunidades de melhorar sua própria performance. Além disso, considerando que muitos jogadores preferem seguir um caminho mais ético e heróico, é provável que você já tenha optado por eliminá-la.
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Os druidas têm uma predileção especial por armaduras leves, pois existem três tipos de armaduras que beneficiam diretamente esta classe. Cada tipo de armadura é projetado para apoiar uma subclasse específica mais efetivamente, mas, em geral, elas são adequadas para todos os druidas.
Essas armaduras leves não apenas oferecem proteção, mas também se alinham com as peculiaridades das subclasses druidicas. Seja para a subclasse do Círculo da Terra, que valoriza resistência e habilidades de absorção de dano, a subclasse do Círculo da Lua, que precisa de mobilidade e camuflagem, ou a subclasse do Círculo dos Ventos, que se beneficia de agilidade e rapidez, cada tipo de armadura é uma ferramenta estratégica para maximizar as habilidades do druida. Assim, cada escolha de armadura pode melhorar o desempenho do druida em combate e em outras situações de jogo.
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Armadura de Moonbaking
Primeiramente, temos a Armadura do Banho de Lua, que oferece uma Classe de Armadura (CA) base de 11. Ela concede um bônus de +2 à sua CA, que é mantido mesmo quando você está na Forma Selvagem. Além disso, ao usar a Forma Selvagem, você ganha 22 pontos de vida temporários, e todo o dano recebido é reduzido em um ponto enquanto esses pontos de vida temporários estiverem ativos.
Essa armadura é particularmente vantajosa para Druidas do Círculo da Lua, proporcionando uma camada extra de proteção e resiliência em combate. Você pode adquirir a Armadura do Banho de Lua de Bareki, que está localizado nos Esgotos da Cidade Baixa, próximo ao Ponto de Passagem das Ruínas da Cidade Baixa.
Armadura do Guardião dos Esporos
A Armadura do Guardião dos Esporos possui uma Classe de Armadura (CA) base de 13 e oferece várias vantagens especiais. Ela melhora os Testes de Resistência das suas magias que causam dano Necrótico, aumentando a eficácia desse tipo de dano. Além disso, quando você está com a Entidade Simbiótica, você pode espalhar esporos no ar, que têm efeitos variados como causar dano, confundir inimigos ou apressar aliados.
Esta armadura é especialmente projetada para Druidas do Círculo dos Esporos, proporcionando habilidades que complementam suas magias e habilidades relacionadas a esporos. Você pode adquiri-la com a Carniça Mística, localizada na Cidade Baixa.
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Armadura de Landfall
Para a subclasse final, temos a Armadura de Aterrissagem, que oferece uma Classe de Armadura (CA) base de 13. Esta armadura proporciona uma carga gratuita da magia Crescimento de Plantas e melhora os seus Testes de Resistência de magias em um ponto. Além disso, concede uma vantagem em Testes de Resistência de Constituição.
Uma característica notável da Armadura de Aterrissagem é que, ao iniciar seu turno dentro da área de Crescimento de Plantas ou sobre videiras, você é curado por d4 pontos de vida. Esta habilidade pode ser muito útil para manter a sua sobrevivência em combate e aumentar a sua eficácia geral.
Você pode adquirir a Armadura de Aterrissagem no Ato 3, sendo possível obtê-la de Rolan ou Lorroakan, dependendo das escolhas que você fez ao longo do jogo.
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Antes de se empolgar com esta armadura, é importante saber que você precisa seguir um caminho maligno para obtê-la. Evitaremos spoilers, mas você pode adquiri-la de um personagem chamado Echo of Abazigal, sob duas condições essenciais: você deve jogar como Dark Urge e abraçar seus desejos completamente.
A Armadura possui uma Classe de Armadura (CA) base de 14 e confere um bônus de +2 em Rolagens de Iniciativa. A grande vantagem, no entanto, está em sua Aura de Assassinato. Todos os inimigos a 2 metros de você se tornarão vulneráveis ao dano perfurante, a menos que sejam naturalmente resistentes ou imunes a esse tipo de dano. Isso cria uma oportunidade excepcional para um Rogue corpo a corpo com uma rapieira, que pode causar dano massivo em tais circunstâncias.
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A melhor opção para um ladrão é roubar esta armadura, o que é bastante adequado para o papel — embora uma missão possa facilitar a obtenção. No cofre número nove da Counting House, você encontrará esta armadura, que possui uma Classe de Armadura (CA) base de 14, igual às opções anteriores.
Além de sua CA impressionante, a armadura oferece um bônus de +2 em jogadas de iniciativa e uma vantagem em testes de Furtividade, tornando-a uma escolha excelente para Assassinos ou Perseguidores da Escuridão.
Mas as vantagens não param por aí. A armadura também permite que você conjure a magia Escudo uma vez por descanso curto, proporcionando uma defesa adicional ao evitar ataques que superaram sua alta CA e bloqueando Mísseis Mágicos que poderiam vir em sua direção. Isso faz dela uma opção excepcional para melhorar a eficácia e a sobrevivência de qualquer ladrão em combate.