Se você está se preparando para enfrentar as forças do mal, seja contra Goblins irritantes ou temíveis Mind Flayers, é crucial garantir que você esteja adequadamente equipado para a ocasião. Felizmente, Baldur’s Gate 3 oferece uma vasta gama de equipamentos, desde roupas simples até os três principais tipos de armadura de Dungeons & Dragons — no qual Baldur’s Gate se baseia: armadura leve, média e pesada.
Neste artigo, vamos focar na melhor armadura pesada disponível, ideal para garantir que seu robusto personagem da linha de frente possa suportar a punição necessária para proteger seus aliados, recebendo todos os golpes e permanecendo firme para contra-atacar.
Abordaremos opções desde o início do jogo até o conteúdo do Ato 3, o que significa que você provavelmente substituirá as armaduras anteriores por melhores conforme avança. Ao trocar sua armadura por algo superior, considere dar a armadura antiga a um companheiro que também possa se beneficiar de armadura pesada!
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8. Cota de Malha +1
Não há melhor ponto de partida do que a armadura mais fácil de se obter. Esta armadura simples possui uma Classe de Armadura (CA) de 17, o que significa que os inimigos precisam rolar um 17 ou mais em seus ataques para atingi-lo com sucesso. Além disso, ela reduz qualquer dano cortante recebido em um ponto.
Embora seja uma opção básica e você certamente a substituirá por melhores alternativas ao longo do jogo, ela é notável pela facilidade com que pode ser obtida. Por volta dos níveis três a quatro, os vendedores do Emerald Grove começarão a oferecer esta armadura. É a primeira armadura real que um personagem focado em armadura pesada poderá adquirir, tornando-a um excelente ponto de partida para sua jornada.
7. Armadura da Devoção
Encontrada no Ato 2, esta armadura é notável e possui características que a tornam especialmente valiosa para Paladinos. Com uma Classe de Armadura (CA) de 19, ela já se destaca pela sua proteção. No entanto, o verdadeiro atrativo é sua propriedade única chamada Eternal Devotion. Esta habilidade permite que você restaure um uso do seu Channel Oath uma vez por descanso longo, uma característica exclusiva dos Paladinos. Isso é o que torna esta armadura tão benéfica principalmente para Paladinos.
Se você deseja obter esta armadura para si mesmo, fique atento ao comerciante Roah Moonglow localizado em Moonrise Towers.
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6. Armadura Helldusk com Defeito
Embora a Flawed Helldusk Armor não seja a versão perfeita da armadura (que veremos mais adiante), ela ainda oferece excelentes benefícios e pode ser uma ótima escolha, especialmente se você conseguir obtê-la no início do Ato 2. Para adquirir esta armadura, basta encontrar Dammon novamente no Last Light Inn. Ao entregar a ele o Infernal Iron, junto com as botas e o capacete correspondentes, ele pode forjar a armadura para você. Lembre-se de consertar Karlach antes de se desfazer do Infernal Iron excedente.
A Classe de Armadura (CA) da Flawed Helldusk Armor é 18, o que proporciona uma proteção sólida. Além disso, ela reduz qualquer dano perfurante recebido em 1 ponto. Outro destaque é que, quando um inimigo a 2 metros ou menos de distância acerta você, há uma chance de que o agressor receba um d4 de dano de fogo. Esse dano adicional é automaticamente aplicado e não requer nenhuma ação adicional de sua parte para ser ativado.
Vale mencionar que, como toda armadura pesada, a Flawed Helldusk Armor impõe uma desvantagem em testes de Furtividade e não concede bônus de CA adicional baseado em Destreza.
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5. Armadura de Tala Adamantina
Enquanto você ainda estiver no Ato 1, a Adamantine Armor é a melhor opção disponível. Feita com um dos melhores metais, esta armadura oferece uma Classe de Armadura (CA) de 18 e possui uma característica notável: cancela acertos críticos. Embora você ainda sofra danos quando o oponente rolar um 20, o ataque não será considerado crítico, o que reduz significativamente o impacto. Além disso, a armadura reduz todo dano recebido em dois pontos de vida e aplica a condição Reeling ao inimigo sempre que você o atingir. Isso impõe um -1 nas suas Rolagens de Ataque, tornando mais difícil para ele acertar o próximo golpe.
Para forjar esta armadura, assim como outros equipamentos Adamantine, você precisará utilizar a Adamantine Forge no Underdark. Lembre-se de que você só pode forjar dois itens na forja, então escolha com cuidado. E não se esqueça de estar bem preparado para enfrentar o chefe da forja — é aconselhável que você esteja empunhando armas contundentes para garantir uma batalha mais segura.
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4. Abraço do Ceifador
Se você criou um personagem equipado com armadura pesada, um escudo e uma arma de uma mão, a Reaper’s Embrace será uma adição fantástica ao seu arsenal, especialmente ao enfrentar o chefe principal do Ato 2, Ketheric Thorm, que utiliza uma configuração semelhante. A Reaper’s Embrace não apenas se destaca pela estética impressionante, mas também oferece benefícios substanciais no combate.
Com uma Classe de Armadura (CA) de 19, a Reaper’s Embrace proporciona uma proteção excepcional, reduzindo o dano recebido em dois pontos. Além disso, possui uma característica única que pode ser ativada ou desativada: ela impede que qualquer inimigo o mova contra sua vontade. No entanto, essa proteção vem com o custo de uma desvantagem em Testes de Resistência de Destreza. Dependendo da verticalidade do mapa onde você está lutando, essa característica pode ser extremamente vantajosa.
Além disso, a armadura concede o truque exclusivo Howl the Dead, que reduz pela metade o movimento dos inimigos próximos e oferece uma vantagem ao atacar aqueles afetados. Essa combinação de efeitos torna a Reaper’s Embrace uma escolha poderosa e estratégica para enfrentar seus adversários.
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3. Plate do Blackguard
Embora essa armadura seja boa, ela só está disponível no Ato 3, momento em que você pode já ter encontrado uma opção melhor para si. No entanto, pode ser uma excelente escolha para um companheiro, especialmente se você já tiver uma armadura pesada superior.
A armadura possui uma Classe de Armadura (CA) de 19 e reduz qualquer dano recebido em um ponto. Além disso, oferece uma vantagem em Testes de Resistência de Sabedoria, o que é extremamente útil se sua raça ainda não proporciona esse benefício. Com essa vantagem, controlar sua mente será mais difícil, tornando você mais resistente a efeitos que afetam sua sanidade e decisões.
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2. Placa Brasonada do Marechal
Tenha cuidado ao buscar esta armadura, pois você terá que tomar uma decisão moralmente questionável. A armadura de placas pode ser encontrada no Ato 3, no cadáver do Duque Ravengard. Para obtê-la, você precisará permitir a morte de um personagem-chave — no caso de Wyll, isso significa que ele precisará morrer.
A armadura oferece uma Classe de Armadura (CA) de 19 e reduz o dano recebido em dois pontos. Além disso, proporciona resistência contra dano de fogo e concede um bônus de +2 em Testes de Resistência, fortalecendo suas defesas contra vários tipos de ataques.
Um dos maiores destaques é a magia Escudo de Fogo, que você ganha ao equipar a armadura. Esta magia oferece resistência ao fogo e permite que você cause dano de frio aos inimigos que o atacam com ataques corpo a corpo ou dano de frio, enquanto os inimigos recebem dano de fogo. Você pode escolher entre as opções de dano ao conjurar a magia, adaptando sua defesa e ataque conforme a situação.
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1. Armadura do Crepúsculo Infernal
Esta armadura possui uma propriedade um pouco trapaceira, pois concede proficiência em armadura pesada a quem a veste, permitindo que até mesmo um Mago possa utilizá-la sem problemas. Além disso, é a melhor armadura pesada disponível e é a única lendária nesta categoria, destacando sua qualidade superior.
A Classe de Armadura (CA) base da armadura é impressionante, 21, e ela possui uma habilidade única que punirá conjuradores inimigos ao queimá-los toda vez que você tiver sucesso em um Teste de Resistência contra suas magias. Adicionalmente, a armadura confere resistência ao fogo, torna você imune à condição Queimado e reduz três pontos de vida de qualquer dano recebido, independentemente da fonte. Se você tiver a perícia Mestre de Armadura Pesada, essa redução aumenta para seis pontos de vida contra ataques de armas não mágicas, proporcionando uma defesa ainda mais robusta. Por fim, a armadura permite que você conjure a magia Voar, apenas por diversão.
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Você pode obter esta armadura na House of Hope, após derrotar o temido Devil Raphael. Ao explorar a House, você também poderá encontrar outras peças da Helldusk Armor, completando um conjunto impressionante para seu personagem.
Se você combinar esta armadura com a Fortaleza Ambulante de Viconia, sua Classe de Armadura (CA) pode chegar a 24, proporcionando uma proteção excepcional.
Além disso, conjuradores humanos ou meio-elfos podem utilizar essa armadura, já que qualquer um pode usá-la e essas raças ganham proficiência em escudo.