Diretor de Dragon’s Dogma 2 pede desculpas pela espera de 12 anos


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A espera de uma década para os fiéis seguidores do RPG de ação original de Dragon’s Dogma finalmente chegou ao fim. O anúncio em junho de 2022 trouxe a promessa tão aguardada: Dragon’s Dogma 2 está prestes a se tornar realidade, a menos de três meses de seu lançamento.

Em uma recente entrevista à revista PLAY, Hideaki Itsuno, diretor de Dragon’s Dogma 2, expressou seu agradecimento aos fãs pela paciência e apoio ao longo dos anos. Itsuno lamentou a demora na sequência, compartilhando o desejo de ter realizado esse projeto mais cedo, destacando a importância do apoio dos fãs, tanto dentro quanto fora da Capcom, para tornar o projeto uma realidade.

“Eu realmente queria poder fazer uma sequência logo após o lançamento do jogo, então sinto muito por fazer todo mundo esperar tanto. Fiquei muito grato por ver tantos fãs apreciando a qualidade do jogo e apoiando-o por tantos anos. Ter fãs apoiando o jogo – tanto dentro quanto fora da Capcom! – é definitivamente algo que ajudou a levar o projeto à realização.”

Embora Itsuno tenha admitido ter tido a opção de desenvolver um novo jogo Dragon’s Dogma antes, optou por focar em Devil May Cry V naquela época. No entanto, agora, Dragon’s Dogma 2 está se aproximando com algumas melhorias notáveis, especialmente nas reações mais realistas dos Pawns, os companheiros NPC dos jogadores.

O diretor mencionou o aprimoramento das interações dos Pawns, enfatizando a variedade de situações às quais responderão. Isso visa criar uma experiência mais personalizada, onde os jogadores sentirão uma conexão mais genuína com esses aliados virtuais ao longo de sua jornada.

“Trabalhamos para aumentar não apenas o número de linhas de voz diferentes para os peões, mas também a variedade de situações diferentes às quais eles responderiam, para que você realmente sinta que foi o seu Arisen único que levantou esse peão em particular e que eles são um verdadeiro amigo que é ao seu lado em sua aventura, dando-lhe palavras de conselho e incentivo. Graças aos últimos dez anos de avanço tecnológico, conseguimos alcançar isso, penso eu.”

Além disso, a abordagem da CAPCOM para este jogo não é estranha à diversão. Itsuno revelou que a equipe explorou ideias engraçadas e peculiares para o jogo, buscando proporcionar momentos divertidos e inusitados. Esta abordagem descontraída promete uma experiência de jogo memorável, repleta de situações cativantes e surpreendentes.

“Realizamos sessões de vários dias em que a equipe apresentava ideias sobre coisas que poderiam acontecer no jogo, e as ideias mais engraçadas eram sempre aquelas que as pessoas tinham quando nosso trabalho nos mantinha acordados até tarde da noite. Quando realmente implementamos essas ideias, deixamos de lado a questão: ‘Podemos realmente colocar algo tão bobo no jogo?’ e coloque o maior número possível nele. Espero que você goste de vivenciar todos esses momentos divertidos ao jogar!”

Itsuno também compartilhou a dedicação da equipe em tornar cada vocação no jogo mais única e especial nesta sequência, visando oferecer uma experiência de jogo mais rica e diversificada.

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Com o lançamento se aproximando, espera-se que mais detalhes e informações sobre Dragon’s Dogma 2 sejam divulgados em breve. Fique atento para mais novidades sobre este aguardado título de RPG de ação.


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San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.

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