Os melhores mundos do The Sims 4 dependem do que você pretende fazer neles: Windenburg para construir, por ter os 27 lotes e a maior variedade de tamanhos do jogo, Brindleton Bay para morar, por combinar tamanho, beleza e animais soltos pela cidade, e Newcrest para quem quer terreno vazio e liberdade total. No total são 32 mundos entre jogo base, expansões e pacotes de jogo.
Este guia cobre todos eles, de Willow Creek, Oasis Springs e Newcrest, que vêm de graça, até San Myshuno, Sulani, Monte Komorebi, Avelândia do Norte, Ravenwood e Ondarion. Cada mundo tem ficha com pacote de origem, número de bairros e quantidade de lotes, além da descrição do que dá para fazer ali.
Vale uma observação de nomenclatura antes de continuar. No jogo em português alguns mundos têm nome traduzido, e isso confunde na hora de procurar informação. Henford-on-Bagley aparece como Avelândia do Norte, Mt. Komorebi como Monte Komorebi e Magnolia Promenade como Magnólia Promenade. Aqui os mundos aparecem com o nome oficial em português e o original em inglês na primeira menção.
Se você pretende usar comandos para liberar recursos durante a construção, vale ter em mãos a lista de códigos do The Sims 4.
Quantos Mundos Tem no The Sims 4
São 32 mundos no total, divididos assim:
- 3 do jogo base: Willow Creek, Oasis Springs e Newcrest
- 20 de pacotes de expansão, de Magnólia Promenade até Ondarion
- 9 de pacotes de jogo, incluindo mundos de férias como Granite Falls e Selvadorada
Nem todo mundo é habitável. Existem os mundos residenciais, onde seus Sims podem comprar casa e morar, e os mundos de destino, que só podem ser visitados em viagem. Granite Falls, Selvadorada e Batuu entram nessa segunda categoria.
Vale saber que Estações foi a única expansão que não trouxe mundo novo. Em compensação, ela adicionou clima e temperatura a todos os mundos existentes, o que mudou bastante a experiência de morar em cada um deles.
Tabela de Todos os Mundos do The Sims 4
Esta tabela é a referência rápida do guia. Use a coluna de pacote como filtro principal, porque é ela que decide o que você consegue acessar hoje. Alguns mundos recentes ainda não têm contagem de lotes divulgada de forma consolidada, e estão marcados como tal.
| Mundo | Pacote | Bairros | Lotes | Tipo |
|---|---|---|---|---|
| Willow Creek | Jogo base | 5 | 21 | Residencial |
| Oasis Springs | Jogo base | 5 | 21 | Residencial |
| Newcrest | Jogo base | 3 | 15 | Residencial vazio |
| Magnólia Promenade | Ao Trabalho | 1 | 4 | Comercial |
| Windenburg | Junte-se à Galera | 4 | 27 | Residencial |
| San Myshuno | Vida na Cidade | 4 | 18 | Residencial urbano |
| Brindleton Bay | Gatos e Cães | 4 | 16 | Residencial |
| Del Sol Valley | Rumo à Fama | 3 | 11 | Residencial |
| Sulani | Ilhas Tropicais | 3 | 14 | Residencial |
| Britechester | Vida Universitária | 3 | 13 | Residencial universitário |
| Evergreen Harbor | Vida Sustentável | 3 | A confirmar | Residencial |
| Monte Komorebi | Diversão na Neve | 3 | 14 mais 3 ocultos | Residencial e férias |
| Avelândia do Norte | Vida Campestre | 3 | 12 | Residencial rural |
| Copperdale | Vida no Ensino Médio | 3 | 14 | Residencial |
| San Sequoia | A Aventura de Crescer | 3 | 12 | Residencial |
| Chestnut Ridge | Tomando as Rédeas | 2 | 13 | Residencial rural |
| Tomarang | Aluga-se | 3 | 9 | Residencial |
| Ciudad Enamorada | Paixão à Vista | 3 | A confirmar | Residencial |
| Ravenwood | Pé na Cova | 3 | 13 | Residencial |
| Nordhaven | Ócio e Negócios | 3 | A confirmar | Residencial comercial |
| Innisgreen | Natureza Encantada | 3 | A confirmar | Residencial |
| Gibbi Point | Adventure Awaits | 3 | A confirmar | Residencial e férias |
| Ondarion | Royalty and Legacy | 3 | A confirmar | Residencial |
| Granite Falls | Retiro ao Ar Livre | 1 | 6 | Destino |
| Forgotten Hollow | Vampiros | 1 | 5 | Residencial |
| Selvadorada | Aventuras na Selva | 3 | 7 | Destino |
| StrangerVille | StrangerVille | 2 | 12 | Residencial |
| Glimmerbrook | Reino da Magia | 1 | 5 | Residencial |
| Batuu | Jornada para Batuu | 3 | 3 editáveis | Destino |
| Tartosa | Histórias de Casamento | 2 | 9 | Residencial |
| Moonwood Mill | LobiSims | 1 | 5 | Residencial |
| Reino Mágico | Reino da Magia | 1 | Secreto | Oculto |
Melhores Mundos Para Morar
Morar é diferente de construir. Aqui o que pesa é vizinhança, serviços por perto, quantidade de casas prontas e se o lugar tem vida própria. Mundo bonito e vazio é ótimo para foto e ruim para jogar.
- Brindleton Bay: melhor equilíbrio geral, com 16 lotes, animais soltos pela cidade e paisagem variada entre praia, penhasco e floresta.
- San Myshuno: melhor para vida urbana, com apartamentos, coberturas e cinco festivais girando pela cidade.
- Windenburg: o mais completo, com 27 lotes e o maior número de moradores por padrão.
- Avelândia do Norte: melhor ritmo lento, com animais selvagens, agricultura e feira semanal.
- Willow Creek: melhor opção gratuita, com famílias clássicas e área secreta.
Quem joga com famílias grandes ganha bastante ao dominar a mecânica de troca de casa, explicada no guia de como alternar entre famílias no The Sims 4.
Melhores Mundos Para Construir
Construir exige critérios diferentes. O que importa é quantidade de lotes vazios, variedade de tamanhos, iluminação e terreno. Mundo com todos os lotes ocupados é frustrante para quem quer erguer algo do zero.
- Newcrest: 15 lotes vazios em seis tamanhos diferentes, sem nada para demolir antes.
- Windenburg: 27 lotes com quatro contextos distintos no mesmo mundo, de ilha a zona rural.
- Oasis Springs: nove casas vazias de 20×15 até 40×30, com iluminação forte de deserto.
- Sulani: único mundo onde dá para construir sobre a água, em palafitas e plataformas.
- Monte Komorebi: vocabulário arquitetônico japonês que não existe em nenhum outro lugar.
Se você planeja área externa, o guia de como construir uma piscina no The Sims 4 ajuda a aproveitar melhor esses terrenos.
Mundos do Jogo Base
Estes três não custam nada e estão disponíveis para qualquer jogador, já que o jogo base é gratuito.
Willow Creek: Jogo Base

- Pacote: Jogo base
- Bairros: 5
- Lotes: 21, sendo 16 residenciais e 5 comunitários
- Tipo: Residencial
- Melhor para: Começar sem gastar nada
Estética inspirada em Nova Orleans, com casas de estilo colonial francês e pântano ao fundo. Os cinco bairros são Crawdad Quarter, Sage Estates, Pendula View, Foundry Cove e Courtyard Lane.
Aqui moram algumas das famílias mais conhecidas da franquia, incluindo os Goth, os Spencer-Kim-Lewis e os Pancakes. Isso significa história pronta para explorar sem precisar inventar nada.
O mundo esconde o Sylvan Glade, acessível pela Árvore Sylvan no bairro Foundry Cove, com coletáveis raros e um peixe exclusivo chamado Treefish.
Oasis Springs: Jogo Base

- Pacote: Jogo base
- Bairros: 5
- Lotes: 21, mais um lote secreto
- Tipo: Residencial
- Melhor para: Construir com paleta clara e desértica
O mundo desértico do jogo base tem nove casas vazias disponíveis em tamanhos que vão de 20×15 até 40×30. O clima seco e a iluminação forte fazem diferença real na construção: cores claras, terracota e concreto funcionam muito melhor aqui do que em Willow Creek.
Os cinco bairros são Skyward Palms, Mirage Canyon, Acquisition Butte, Bedrock Straight e Parched Prospect. É onde moram as famílias Landgraab e Caliente, com histórias que rendem drama pronto, como o filho renegado Johnny Zest.
Escondido no mundo está o Forgotten Grotto, acessível pela propriedade Landgraab ou pelo parque, com coletáveis e uma espécie exclusiva de peixe.
Newcrest: Jogo Base

- Pacote: Jogo base, adicionado por atualização gratuita
- Bairros: 3
- Lotes: 15, todos vazios
- Tipo: Residencial vazio
- Melhor para: Construir do zero, sem nada para demolir
Nenhum mundo compete com Newcrest quando o assunto é construção. Não há nenhuma família morando e nenhuma construção da EA para demolir antes de começar.
A variedade de tamanhos é o que importa aqui. São dois lotes de 20×15, seis de 30×20, um de 30×30, um de 40×20, quatro de 40×30 e um de 50×40. Essa distribuição cobre desde casa inicial apertada até mansão e lote comunitário grande.
A desvantagem é o cenário de fundo genérico e a ausência total de vida própria: tudo que existir ali vai ser criação sua.
Mundos de Expansão
São 20 no total. A maioria é residencial e todos exigem a compra do pacote correspondente.
Magnólia Promenade: Ao Trabalho

- Pacote: Ao Trabalho
- Bairros: 1
- Lotes: 4, sendo 3 lojas prontas e 1 vazio de 30×20
- Tipo: Comercial
- Melhor para: Abrir o próprio comércio
É o menor mundo do jogo e o único sem lote residencial. As três lojas prontas são Paddywack’s Emporium, que vende bugigangas e decoração, JF&S Clothiers, de roupas, e The Roadstead.
Serve basicamente para quem quer abrir o próprio comércio com a mecânica de varejo do pacote. Fora isso, há pouco motivo para visitar.
Windenburg: Junte-se à Galera

- Pacote: Junte-se à Galera
- Bairros: 4
- Lotes: 27, sendo 14 residenciais e 13 comunitários
- Tipo: Residencial
- Melhor para: Quem quer tudo em um mundo só
Continua sendo o maior mundo já lançado para o jogo, e também o mais populado, com 26 Sims morando ali por padrão. A arquitetura é alemã em estilo enxaimel, com ruínas góticas espalhadas que reforçam a sensação de cidade antiga.
Os quatro bairros são bem distintos: vila antiga, orla moderna, zona rural e uma ilha na costa. Isso permite construir em quatro contextos diferentes sem trocar de mundo.
Entre os lotes especiais estão o Von Haunt Estate, com labirinto de arbustos e fantasmas, as ruínas antigas e a piscina natural em The Bluffs.
San Myshuno: Vida na Cidade

- Pacote: Vida na Cidade
- Bairros: 4, mais um lote especial com parque central
- Lotes: 18, com 21 apartamentos distribuídos em 9 prédios
- Tipo: Residencial urbano
- Melhor para: Vida urbana e apartamento
É o único mundo do jogo com apartamentos e coberturas. A referência principal é San Francisco, mas há elementos de Nova York, Sydney, Hong Kong e Tóquio, além de traços das culturas indiana, chinesa, japonesa e marroquina.
O grande diferencial são os cinco festivais que giram pela cidade em ciclo de duas semanas: GeekCon, Festival das Especiarias, Festival do Romance, Festival do Humor e Feira de Trocas.
Para construção, o exterior dos prédios não pode ser editado, mas o interior dos apartamentos aceita mudança completa. As duas coberturas são a exceção e funcionam como lote comum, desde que você inclua elevador, lixeira e caixa de correio. Para aproveitar a vida noturna, vale conhecer as melhores bebidas do The Sims 4.
Brindleton Bay: Gatos e Cães

- Pacote: Gatos e Cães
- Bairros: 4
- Lotes: 16, sendo 11 residenciais e 5 comunitários
- Tipo: Residencial
- Melhor para: Morar com pets e paisagem variada
Inspirado na Nova Inglaterra, especialmente no Maine, tem quatro bairros: Whiskerman’s Wharf, Deadgrass Isle, Cavalier Cove e Sable Square.
É o único mundo do jogo onde gatos e cães vagam soltos pelas ruas, e você pode fazer amizade e adotar qualquer um deles. Até o prefeito da cidade é um gato, o Mayor Whiskers.
A paisagem alterna docas, praias, penhascos, florestas e campos, e o farol funciona como local romântico. Os lotes aceitam tanto casarões estilo Cape Cod quanto sobrados estreitos, e as árvores mantêm coloração de outono o ano inteiro. Para casas maiores, vale saber como contratar uma empregada doméstica.
Del Sol Valley: Rumo à Fama

- Pacote: Rumo à Fama
- Bairros: 3
- Lotes: 11
- Tipo: Residencial
- Melhor para: Sims celebridades
Inspirado em Los Angeles, especialmente Hollywood e Hollywood Hills. Tem desde casas iniciais para artistas em começo de carreira até mansões para celebridades consolidadas.
Alguns lotes comunitários só liberam entrada conforme o nível de fama do Sim, o que dá sentido à progressão. Sem celebridade na família, o mundo perde bastante graça.
Sulani: Ilhas Tropicais

- Pacote: Ilhas Tropicais
- Bairros: 3 ilhas
- Lotes: 14, sendo 11 residenciais e 3 comunitários
- Tipo: Residencial
- Melhor para: Construir sobre a água
Sulani trouxe algo que nenhum outro mundo tem: a possibilidade de construir sobre a água. Casas em palafitas, bares em plataformas e até bibliotecas suspensas sobre o mar são viáveis aqui.
As três ilhas têm funções distintas. Ohan’ali Town concentra a maior parte dos lotes e funciona como centro urbano. Lani St. Taz é a área de areia branca e água quente. Mua Pel’am fica junto ao vulcão ativo, não tem morador nenhum e concentra a cachoeira e a caverna.
É baseado na Polinésia e traz sereias jogáveis. A contrapartida do visual é o risco: atividade vulcânica pode atingir construções.
Britechester: Vida Universitária

- Pacote: Vida Universitária
- Bairros: 3
- Lotes: 13
- Tipo: Residencial universitário
- Melhor para: A fase universitária do Sim
Abriga duas universidades rivais: a Universidade de Britechester e o Instituto Foxbury, com Gibbs Hill entre elas servindo de área comum. Cada campus tem alojamentos e espaços de convivência próprios.
É um mundo de uso concentrado: excelente durante a fase universitária do Sim e pouco atraente fora dela. Com Estações instalado, o clima aqui costuma ser nublado e chuvoso.
Evergreen Harbor: Vida Sustentável

- Pacote: Vida Sustentável
- Bairros: 3, cada um com pegada ecológica independente
- Tipo: Residencial
- Melhor para: Transformar o mundo com suas ações
É o único mundo do jogo que muda de aparência conforme suas ações. Começa poluído e feio, com fumaça no ar afetando o humor dos Sims, e vai clareando conforme a vizinhança adota reciclagem e planos de ação comunitária.
Isso cria uma possibilidade rara: construir duas versões do mesmo mundo, uma industrial e degradada e outra verde e limpa, sem precisar de outro save.
Como cada bairro tem pegada independente, dá para deixar um poluído de propósito e limpar os outros. Os apartamentos daqui são baratos e bem desenhados.
Monte Komorebi: Diversão na Neve

- Pacote: Diversão na Neve
- Bairros: 3
- Lotes: 14 normais mais 3 ocultos na montanha
- Tipo: Residencial e férias
- Melhor para: Arquitetura japonesa e esportes de neve
Baseado nas ilhas japonesas de Honshu e Hokkaido, é o único mundo do jogo com tema estritamente japonês. O nome significa luz do sol filtrada pelas árvores.
Dos 14 lotes, 6 são residenciais, 3 de aluguel de temporada e 3 comunitários, entre bar, lounge e casa de banhos. Os três ocultos fazem parte da escalada da montanha.
O bairro Senbamachi concentra a arquitetura tradicional, com portas shoji, telhados de telha e tatames, e Wakaba a moderna. Todos os lotes foram construídos por jogadores conhecidos da comunidade.
Avelândia do Norte: Vida Campestre

- Pacote: Vida Campestre
- Bairros: 3
- Lotes: 12, sendo apenas 2 comunitários
- Tipo: Residencial rural
- Melhor para: Agricultura e ritmo lento
Conhecida em inglês como Henford-on-Bagley, é a vila inspirada no interior da Inglaterra. Como só dois lotes são comunitários, sobra área para hortas grandes, currais e construções espalhadas.
É um dos poucos mundos com animais selvagens circulando pelos lotes, entre raposas, coelhos e pássaros. Todos os lotes vêm com o desafio de raposas ativado por padrão.
O pub The Gnome’s Arms serve pratos tradicionais britânicos e funciona como centro social. A feira semanal permite competir com produtos, e os moradores dão tarefas em troca de recompensas.
Copperdale: Vida no Ensino Médio

- Pacote: Vida no Ensino Médio
- Bairros: 3
- Lotes: 14, sendo 7 residenciais e 5 comunitários
- Tipo: Residencial
- Melhor para: Jogabilidade de ensino médio
Cidade americana à beira de um rio com estética de drama adolescente do noroeste do Pacífico. O nome e o tema fazem referência clara a séries do gênero.
Alguns lotes não existem em nenhum outro mundo: a Escola de Ensino Médio e o Auditório, que funcionam quase como carreira ativa para adolescentes, a ThrifTea, que combina brechó e loja de chá com bolhas, e o píer com parque de diversões.
Aqui vale uma regra prática: só Sims que moram em Copperdale frequentam a escola ativamente. Se a jogabilidade escolar interessa, morar aqui deixa de ser opcional.
San Sequoia: A Aventura de Crescer

- Pacote: A Aventura de Crescer
- Bairros: 3
- Lotes: 12, sendo 9 residenciais, 1 de aluguel e 2 comunitários
- Tipo: Residencial
- Melhor para: Famílias com muitas gerações
Inspirado em San Francisco, é o mundo mais indicado para jogar com família grande, com casas suburbanas de tamanho generoso.
O ponto alto é o Centro de Recreação, que concentra atividades para todas as idades no mesmo lote, além do parque aquático. É o tipo de espaço que resolve o problema de ter crianças e idosos na mesma família.
Chestnut Ridge: Tomando as Rédeas

- Pacote: Tomando as Rédeas
- Bairros: 2
- Lotes: 13, sendo 9 residenciais, 1 de aluguel e 3 comunitários
- Tipo: Residencial rural
- Melhor para: Criar e montar cavalos
Western americano puro, com terreno vasto e aberto pensado para cavalgar. Você pode montar e atravessar a cidade a cavalo, o que nenhum outro mundo permite.
Tem bar com dança country e centro equestre para competições. A limitação é clara: sem cavalo, há pouco motivo para visitar.
Tomarang: Aluga-se

- Pacote: Aluga-se
- Bairros: 3
- Lotes: 9, sendo 5 residenciais, 2 de aluguel e 2 comunitários
- Tipo: Residencial
- Melhor para: Alugar e administrar imóveis
Influência tailandesa forte, com mercado noturno, parques exuberantes, construções coloridas e selva ao redor. Traz ainda um santuário de tigres, um dos lotes comunitários mais originais do jogo.
A jogabilidade de aluguel residencial funciona melhor aqui do que em qualquer outro lugar, porque o mundo foi desenhado em volta dela.
Ciudad Enamorada: Paixão à Vista

- Pacote: Paixão à Vista
- Bairros: 3
- Tipo: Residencial
- Melhor para: Histórias de romance
O nome significa cidade apaixonada, e a inspiração vem de cidades mexicanas. Acerta na arquitetura, nas cores e na sensação cultural sem cair no clichê.
É colorido, animado e agradável de visitar mesmo sem usar o sistema de namoro do pacote. Um detalhe divertido é a possibilidade de colecionar axolotes espalhados pelo mundo.
Ravenwood: Pé na Cova

- Pacote: Pé na Cova
- Bairros: 3, incluindo Crow’s Crossing
- Lotes: 13, sendo 8 residenciais
- Tipo: Residencial
- Melhor para: Sobrenatural com bairros variados
Surpreendeu quem esperava outro Forgotten Hollow. Apenas um dos três bairros é sombrio, e os outros dois são bem mais claros sem perder a identidade.
Há bastante segredo para descobrir e festivais próprios, o que dá motivo real para voltar. Foi a expansão mais bem avaliada da história do jogo pela crítica, e o mundo tem parte da responsabilidade nisso.
Nordhaven: Ócio e Negócios

- Pacote: Ócio e Negócios
- Bairros: 3
- Tipo: Residencial e comercial
- Melhor para: Abrir pequenos negócios
Inspiração escandinava, com construções organizadas, paleta sóbria e boa integração com o sistema de pequenos negócios do pacote.
A crítica mais comum é que ele parece vazio e sem vida apesar dos negócios e dos encontros de hobby. É bonito para construir e menos interessante para morar.
Innisgreen: Natureza Encantada

- Pacote: Natureza Encantada
- Bairros: 3
- Tipo: Residencial
- Melhor para: Jogar como fada
Casa das fadas, é dos mundos mais bem projetados visualmente do jogo. A ambientação natural é densa e o design dos lotes chama atenção.
O destaque absoluto é um lote que permite morar dentro de uma árvore gigante. Vale saber que as fadas que circulam pelo mundo fazem travessuras com frequência. Se você quer ajustar seu Sim ao clima do lugar, o guia de como mudar o gênero de um Sim ajuda no acabamento.
Gibbi Point: Adventure Awaits

- Pacote: Adventure Awaits
- Bairros: 3
- Tipo: Residencial e férias
- Melhor para: Natureza e atividades ao ar livre
Mundo costeiro aberto e cheio de coisa para achar. Tem gêiser ativo, uma floresta com torre de vigia antiga, e borboletas e mariposas para colecionar.
É dos mais indicados para Sims ligados em natureza e atividade ao ar livre, e funciona bem tanto como residência quanto como destino de viagem.
Ondarion: Royalty and Legacy

- Pacote: Royalty and Legacy
- Bairros: 3
- Tipo: Residencial
- Melhor para: Dinastias e nobreza
O mundo mais recente do jogo. Tem três bairros muito diferentes entre si, com identidade própria cada um, seguindo a mesma lógica de Ravenwood.
É exótico e convidativo, com estética de conto de fadas histórico em vez de referência a uma monarquia real específica. Mesmo sendo feito para a jogabilidade de nobreza e dinastias, dá para morar ali sem se envolver com nada disso.
Mundos de Pacote de Jogo
Os pacotes de jogo são menores e mais baratos que expansões, e os mundos refletem isso. Costumam ter cinco a doze lotes, com foco temático fechado.
Forgotten Hollow: Vampiros

- Pacote: Vampiros
- Bairros: 1
- Lotes: 5, sendo 4 residenciais e 1 vazio de 30×30
- Tipo: Residencial
- Melhor para: Vampiros
Bairro centenário com mistura de arquitetura vitoriana e transilvana, cheio de lápides, névoa e estátuas de pedra. Os cinco lotes cercam uma praça central com o monumento a Vlad, fundador do lugar.
O detalhe que mais importa na prática: a noite dura muito mais tempo aqui do que em qualquer outro mundo, o que permite ao vampiro ficar fora por mais horas sem risco de queimar no sol. Fora da jogabilidade de vampiro, o mundo é pequeno e tem pouco a oferecer.
Glimmerbrook: Reino da Magia

- Pacote: Reino da Magia
- Bairros: 1, mais o Reino Mágico
- Lotes: 5, sendo 2 ocupados, 1 desocupado, 1 bar e 1 vazio de 30×20
- Tipo: Residencial
- Melhor para: Feitiçaria e duelos mágicos
Área de floresta isolada com clima místico, inspirada em parques nacionais do noroeste dos Estados Unidos. O mundo em si é pequeno, mas o valor está no que ele esconde.
Um portal às margens do rio leva ao Reino Mágico, uma rocha flutuante no espaço com lotes extras onde ficam o beco dos feiticeiros, os ingredientes de poção e o campo de duelos.
StrangerVille

- Pacote: StrangerVille
- Bairros: 2, mais um local secreto
- Lotes: 12, sendo 4 ocupados, 3 desocupados, bar, biblioteca e 2 vazios de 30×20
- Tipo: Residencial
- Melhor para: História com mistério para resolver
Cidade desértica do sudoeste americano, inspirada no Arizona e na Área 51. É o único mundo do jogo com parque de trailers, o que abre um tipo de história e de construção que não cabe em nenhum outro lugar.
Também é um dos poucos pacotes com campanha que altera o mundo conforme você avança. Enquanto o mistério não for resolvido, os vizinhos andam estranhos e a noite fica opressiva. Depois de resolver, a cidade normaliza.
Muitos jogadores guardam uma cópia do save já resolvido para não repetir a investigação. Para quem gosta desse tipo de conteúdo, temos o guia de todas as missões de descoberta e recompensas.
Tartosa: Histórias de Casamento

- Pacote: Histórias de Casamento
- Bairros: 2
- Lotes: 9, sendo 2 ocupados, 2 desocupados, 1 de aluguel, espaço para casamento e lounge
- Tipo: Residencial
- Melhor para: Casamentos e cenário italiano
Mundo costeiro de inspiração italiana, com praça central, lojas interativas, praia funcional e cachoeiras. Um dos mais bonitos do jogo.
A praça tem barraca de bolo, vendedor de flores e loja de vestidos que dá para visitar. Você não precisa se envolver com a mecânica de casamento para morar ou visitar.
Moonwood Mill: LobiSims

- Pacote: LobiSims
- Bairros: 1
- Lotes: 5, sendo 2 residenciais, 1 biblioteca, 1 bar e 1 vazio de 30×30
- Tipo: Residencial
- Melhor para: Lobisomens
Antiga serraria transformada em território de alcateias. Apesar dos cinco lotes, é um dos mundos pequenos mais bem aproveitados do jogo.
O bar fica ao ar livre e é montado dentro de um ônibus convertido, com um bunker exclusivo de lobisomens embaixo. Há ainda montanha escalável, dois pontos de encontro de alcateia e um sistema de túneis exploráveis que atravessa o mundo.
Mundos de Destino
Estes três não permitem morar. Seus Sims só chegam neles viajando, e a estadia tem prazo.
Granite Falls: Retiro ao Ar Livre

- Pacote: Retiro ao Ar Livre
- Bairros: 1
- Lotes: 6, sendo 3 de aluguel de temporada e um parque nacional
- Tipo: Destino, até sete dias
- Melhor para: Acampamento e coleta
Foi o primeiro mundo de férias do jogo e serve para acampar, pescar, coletar insetos e observar estrelas. Cabanas de madeira e floresta densa dão o tom.
A limitação de ser o primeiro aparece: as árvores atrapalham a câmera com frequência e o espaço é pequeno perto dos destinos posteriores.
Selvadorada: Aventuras na Selva

- Pacote: Aventuras na Selva
- Bairros: 3
- Lotes: 7, sendo 4 de aluguel, museu, bar e parque nacional
- Tipo: Destino
- Melhor para: Exploração e arqueologia
Inspirado na América Latina, com selva densa e ruínas escondidas. O templo é o ponto alto: dá para escavar artefatos, resolver armadilhas e coletar relíquias.
Na vila é possível interagir com moradores locais, provar a comida regional e comprar equipamento de exploração. Vale lembrar que a selva tem risco real de armadilhas e picadas.
Batuu: Jornada para Batuu
- Pacote: Star Wars Jornada para Batuu
- Bairros: 3
- Lotes: apenas 1 editável por bairro
- Tipo: Destino
- Melhor para: Fãs de Star Wars
Planeta desértico em uma galáxia distante, com três sóis e duas luas. Com Estações instalado, o clima é quente e parcialmente nublado o ano inteiro, sem chuva nem neve.
É o mais restrito dos três destinos: a maioria das construções é cenário ou passagem sem interior. O Sim não paga estadia e pode ficar o tempo que quiser, mas a liberdade de construção é quase nula.
Lugares Ocultos e Secretos

Vários mundos escondem áreas que não aparecem no mapa e exigem uma ação específica para desbloquear. Quase todas dão coletáveis exclusivos.
- Sylvan Glade, em Willow Creek: acessível pela Árvore Sylvan no bairro Foundry Cove. Basta clicar algumas vezes na árvore até liberar a entrada. Tem coletáveis raros e o peixe exclusivo Treefish.
- Forgotten Grotto, em Oasis Springs: entra-se pela propriedade Landgraab ou pelo parque, e é preciso habilidade de Manutenção no nível 10 para abrir a passagem.
- Sixam, planeta alienígena de Ao Trabalho: acessível pelo gerador de buraco de minhoca, liberado no nível 10 da carreira de Cientista. O nome é Maxis escrito de trás para frente.
- Reino Mágico, em Glimmerbrook: portal às margens do rio leva a uma rocha flutuante com lotes extras para feiticeiros treinarem e duelarem.
- Mua Pel’am, em Sulani: é a terceira ilha do arquipélago, junto ao vulcão ativo. Não tem morador nenhum e concentra a cachoeira e a caverna do mundo.
- Túneis de Moonwood Mill: sistema subterrâneo explorável que conecta áreas do mundo e serve de ponto de encontro das alcateias.
- Lotes ocultos do Monte Komorebi: três áreas liberadas apenas durante a escalada da montanha.
Como Escolher o Mundo Certo

A pergunta útil não é qual mundo é o melhor, e sim o que você pretende fazer nele. Três critérios resolvem quase todos os casos.
Se o objetivo é construir
Priorize quantidade de lotes vazios e variedade de tamanho. Newcrest ganha disparado, seguido de Windenburg e Oasis Springs. Verifique também a iluminação: mundos desérticos e tropicais favorecem cores claras, mundos europeus e nublados favorecem tons quentes e madeira.
Se o objetivo é morar
Priorize lotes comunitários e vizinhança viva. Brindleton Bay, Windenburg e San Myshuno lideram porque têm o que fazer sem precisar viajar. Evite mundos de cinco lotes como residência principal, salvo se você joga com o tema específico deles.
Se o objetivo é contar história
Priorize mundos com famílias pré-definidas e lore. Willow Creek e Oasis Springs entregam as linhagens clássicas de graça. StrangerVille e Ravenwood trazem mistério próprio. Avelândia do Norte tem lore distribuída em conversas com moradores.
Um erro comum que vale evitar
Muita gente compra pacote pelo mundo e descobre que a jogabilidade não interessa. O inverso também acontece: comprar pelo tema e não gostar do lugar onde vai passar o tempo todo. Como o mundo é onde a partida acontece de fato, ele costuma pesar mais que a mecânica na satisfação de longo prazo.
Perguntas Frequentes
Quantos mundos tem no The Sims 4?
São 32 no total, contando jogo base, expansões e pacotes de jogo. Três vêm de graça: Willow Creek, Oasis Springs e Newcrest. Os demais exigem a compra do pacote correspondente.
Qual o maior mundo do The Sims 4?
Windenburg, com 27 lotes distribuídos em quatro bairros. Ele mantém esse posto desde o lançamento da expansão Junte-se à Galera e nenhum mundo posterior superou esse número.
Qual o melhor mundo para morar?
Brindleton Bay para equilíbrio geral, San Myshuno para vida urbana e apartamento, Windenburg para quem quer o máximo de opções, e Avelândia do Norte para ritmo tranquilo. Se você só tem o jogo base, Willow Creek é a melhor escolha.
Qual mundo tem mais lotes vazios?
Newcrest, com os 15 lotes completamente vazios e sem nenhuma família morando. É o único mundo do jogo projetado exclusivamente para construção.
Dá para morar nos mundos de férias?
Não em Granite Falls e Selvadorada, que são exclusivamente de destino. Batuu é um caso à parte: tecnicamente é mundo de viagem, mas o Sim pode permanecer ali pelo tempo que quiser e não paga estadia.
Qual expansão não trouxe mundo novo?
Estações. Em vez de um mundo, ela adicionou clima, temperatura, estações do ano e feriados a todos os mundos que já existiam, o que acabou tendo impacto maior do que um mapa novo teria.
Como faço para viajar entre os mundos?
Pelo telefone do Sim ou clicando no ícone de viagem no canto da tela, escolhendo o lote de destino no mapa. Mundos de férias exigem agendar a viagem e reservar hospedagem, com duração de até sete dias.
Qual mundo é melhor para quem tem poucos pacotes?
Willow Creek e Oasis Springs cobrem bem quem só tem o jogo base, e Newcrest resolve a parte de construção. Entre as expansões mais baratas de justificar pelo mundo, Junte-se à Galera entrega Windenburg, que é o maior do jogo.
Escolhendo Onde Seus Sims Vão Viver
O ponto que vale levar deste guia é que não existe mundo melhor no absoluto, existe mundo melhor para o que você pretende fazer. Windenburg ganha em espaço e opções, Brindleton Bay em atmosfera, Newcrest em liberdade e Willow Creek em custo zero.
Se você está começando, fique nos três mundos gratuitos até entender o que gosta de jogar. Depois disso a escolha de pacote fica muito mais fácil, porque você já sabe se prefere cidade grande, campo, ilha ou montanha.
Curta o poder de criar e controlar pessoas num mundo virtual onde não há regras. Seja poderoso e livre, divirta-se e jogue com a vida!



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