Reunir todas as armas de NieR Replicant não é opcional. O remake da Square Enix exige 33 armas no inventário antes do fim da terceira jogada, e sem elas os Finais C, D e E ficam trancados. É também o requisito do troféu Weapons Collector.
Existe uma confusão recorrente sobre esse número e vale resolvê-la logo: o jogo tem 34 armas no total, mas a última só aparece depois do Final E e não conta para nada. As obrigatórias são 33, distribuídas em espadas de uma mão, espadas de duas mãos e lanças.
A boa notícia: nenhuma arma é perdível de forma definitiva. Tudo que existe na primeira metade continua acessível depois do salto temporal, seja na mesma caixa, seja no ferreiro. A exceção é a Faith, que tem uma janela de compra no Aerie e essa janela fecha.
Vale entender de onde vem a exigência. Yoko Taro repetiu em NieR Replicant a mesma lógica de Drakengard: a coleção completa de armas é o que destrava o desfecho verdadeiro. Não é colecionismo, é gatilho de roteiro.
Abaixo está a tabela rastreável com as 33 armas, tipo, método de obtenção e ato do jogo. Depois dela, os preços de todos os ferreiros, o passo a passo das quatro missões que realmente dão trabalho e as duas armas que mais somem em caixas. O jogo está disponível para PS4, Xbox One, PC e Nintendo Switch.
Quantas armas tem NieR Replicant?
São 33 armas obrigatórias para o troféu Weapons Collector e para desbloquear os finais adicionais. O total no jogo chega a 34, e a diferença é a Kaine’s Sword, liberada apenas após ver o Final E.
Os pacotes de trajes YoRHa também trazem armas próprias, mas elas não entram na contagem do troféu nem nos requisitos dos finais. Ou seja: ignore o que vier de DLC cosmético e foque nas 33.
Vale entender por que a coleta importa tanto. O Final A é apenas o primeiro ciclo. Ao recarregar o save, você joga a segunda metade de novo e chega ao Final B, que é onde o jogo revela a exigência das armas. Só a partir daí os finais C, D e E ficam ao alcance, e o guia de todos os finais de NieR Replicant cobre a sequência completa de escolhas.
Tabela completa das 33 armas
Esta é a lista de conferência. A ordem segue a divisão do inventário do jogo, então dá para abrir o menu e comparar linha por linha para descobrir o que está faltando.
| # | Arma | Tipo | Como conseguir | Parte |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Nameless Blade | Uma mão | Arma inicial | 1 |
| 2 | Lily-Leaf Sword | Uma mão | Ferreiro da Vila | 1 |
| 3 | Nirvana Dagger | Uma mão | Caixa no Lost Shrine | 1 |
| 4 | Moonrise | Uma mão | Salvar aldeão nas Planícies do Sul | 1 |
| 5 | Rebirth | Uma mão | História, príncipe de Facade | 1 |
| 6 | Earth Wyrm’s Claw | Uma mão | Ferreiro de Facade | 1 |
| 7 | Blade of Treachery | Uma mão | Caixa na Mansão de Emil | 1 |
| 8 | Beastbain | Uma mão | Ferreiro da Vila | 1 |
| 9 | Faith | Uma mão | Prefeito de Forest of Myth ou ferreiro do Aerie | 1 e 2 |
| 10 | Ancient Overlord | Uma mão | História, Rei de Facade | 2 |
| 11 | Phoenix Dagger | Uma mão | Ferreiro de Seafront | 2 |
| 12 | Labyrinth’s Whisper | Uma mão | Missão “A Bridge in Peril” | 2 |
| 13 | Fool’s Embrace | Uma mão | Primeira porta do Recycled Vessel | 2 |
| 14 | Iron Pipe | Uma mão | Final B ou missão “The Magical Stone” | 2 |
| 15 | Kusanagi | Duas mãos | Automática no início da parte 2 | 2 |
| 16 | Axe of Beheading | Duas mãos | Ferreiro da Vila | 2 |
| 17 | Fang of the Twins | Duas mãos | Caixa no subsolo da Mansão de Emil | 2 |
| 18 | Vile Axe | Duas mãos | Ferreiro de Seafront | 2 |
| 19 | Beastlord | Duas mãos | Caixa no telhado do Lost Shrine | 2 |
| 20 | Iron Will | Duas mãos | História, Gideon no Junk Heap | 2 |
| 21 | Phoenix Sword | Duas mãos | Caixa no Shadowlord’s Castle | 2 |
| 22 | Labyrinth’s Song | Duas mãos | Missão “Disturbing the Sleep of Kings” | 2 |
| 23 | Fool’s Lament | Duas mãos | Segunda porta do Recycled Vessel | 2 |
| 24 | Transience | Lança | Automática no início da parte 2 | 2 |
| 25 | Spear of the Usurper | Lança | Ferreiro de Seafront | 2 |
| 26 | The Devil Queen | Lança | Caixa na entrada traseira do Lost Shrine | 2 |
| 27 | Sunrise | Lança | Ferreiro da Vila ou do Aerie | 2 |
| 28 | Beastcurse | Lança | Caixa no Junk Heap | 2 |
| 29 | Captain’s Holy Spear | Lança | Ferreiro de Facade | 2 |
| 30 | Dragoon Lance | Lança | Caixa no Shadowlord’s Castle | 2 |
| 31 | Phoenix Spear | Lança | Ferreiro de Facade | 2 |
| 32 | Labyrinth’s Shout | Lança | Missão “The Damaged Map” | 2 |
| 33 | Fool’s Accord | Lança | Terceira porta do Recycled Vessel | 2 |
Armas obtidas pela história
Estas sete chegam sozinhas e não há como perdê-las. Estão aqui só para você confirmar que já as tem.
- Nameless Blade: sua arma de largada.
- Moonrise: aparece ao ajudar um aldeão cercado por Shades nas Planícies do Sul, a caminho de Seafront.
- Rebirth: entregue pelo príncipe de Facade depois que você limpa o Barren Temple pela primeira vez.
- Kusanagi e Transience: adicionadas automaticamente ao inventário quando a parte 2 começa.
- Iron Will: dada por Gideon depois que você recupera o item pedido no Junk Heap.
- Ancient Overlord: entregue pelo Rei de Facade durante os eventos da parte 2.
O Iron Pipe merece parágrafo próprio porque confunde muita gente. É a arma do flashback inicial, aquela que você usa nas ruínas antes do salto temporal. Você a recebe automaticamente ao ver o Final B, ou antes disso completando a missão “The Magical Stone”. Não existe cenário em que ela seja perdida.
Armas compradas nos ferreiros
Dez armas vêm de loja e essa é a parte mais cara da coleção. O total soma 205.200 ouros, e sobe para 223.200 se você também precisar comprar a Faith.
| Arma | Ferreiro | Preço | Parte |
|---|---|---|---|
| Lily-Leaf Sword | Vila | 2.400 | 1 |
| Earth Wyrm’s Claw | Facade | 8.400 | 1 |
| Beastbain | Vila | 16.800 | 1 |
| Faith | Aerie | 18.000 | 2 |
| Axe of Beheading | Vila | 19.200 | 2 |
| Sunrise | Vila ou Aerie | 21.600 | 2 |
| Vile Axe | Seafront | 21.600 | 2 |
| Spear of the Usurper | Seafront | 21.600 | 2 |
| Captain’s Holy Spear | Facade | 30.000 | 2 |
| Phoenix Dagger | Seafront | 31.200 | 2 |
| Phoenix Spear | Facade | 32.400 | 2 |
Para juntar esse dinheiro, as missões secundárias da parte 2 são de longe a melhor fonte. Muitas pagam dezenas de milhares de ouros. A missão “A Bridge in Peril”, por exemplo, entrega 30.000 junto com a arma, e “A Shade Entombed” paga 20.000.
A alternativa é vender materiais. O Junk Heap é o melhor lugar para farmar itens valiosos, principalmente se você equipar Palavras que aumentam a taxa de drop. Só tome cuidado para não vender o que precisa nas melhorias de arma.
Atenção com a Faith: existe uma janela que fecha
Este é o único caso que merece alarme. A Faith é dada pelo prefeito de Forest of Myth na parte 1, se você libertar todos os aldeões da Deathdream. Só o prefeito é obrigatório na história, então é fácil terminar a parte 1 sem a arma.
Se isso acontecer, dá para comprá-la no ferreiro do Aerie por 18.000 ouros na parte 2. O problema é que essa compra precisa ser feita antes de você obter o fragmento de chave Sacrifice. Depois disso, o Aerie deixa de ser acessível e a loja some junto.
Armas escondidas em caixas
Oito armas estão em caixas quebráveis pelas masmorras. A regra prática é destruir toda caixa que cruzar seu caminho, mas duas delas escapam com facilidade.
- Nirvana Dagger: Lost Shrine, no segundo andar, numa caixa em cima da ponte de madeira logo após a primeira escada. Fica no caminho, é quase impossível não ver.
- Blade of Treachery: Mansão de Emil, na parte 1, do outro lado da passagem que abre com a Darkness Key, pouco antes do ponto de salvamento e do chefe.
- Fang of the Twins: no laboratório subterrâneo da Mansão de Emil, na parte 2, em uma caixa pouco antes do ponto que exige o cartão SA. A câmera atrapalha nessa seção e essa é uma das mais perdidas.
- The Devil Queen: no caminho externo da entrada traseira do Lost Shrine, em uma caixa antes de uma das escadas longas.
- Beastlord: no telhado do Lost Shrine, em uma caixa do outro lado da porta do ponto de salvamento, logo antes do chefe.
- Beastcurse: Junk Heap, na mesma sala do ponto de salvamento, perto do buraco pelo qual você desce para enfrentar o P-33.
- Phoenix Sword: Shadowlord’s Castle, na sala das pombas, em uma das caixas do lado esquerdo junto à porta seguinte. Esta é a segunda mais perdida do jogo.
- Dragoon Lance: Shadowlord’s Castle, em uma caixa à direita antes da escada em espiral, logo depois de escapar do Shade em forma de javali.
As quatro armas de missão secundária
Aqui está o trabalho de verdade. Estas quatro exigem missões longas e são as que costumam faltar quando o jogador confere o inventário depois do Final B.
Labyrinth’s Whisper (A Bridge in Peril)
A missão é dada por um guarda que circula perto do portão norte da vila, e não pelos que ficam parados no portão. Ela fica disponível a partir do momento em que você viaja ao Lost Shrine para buscar o primeiro fragmento de chave.
O detalhe que trava todo mundo: o Shade gigante da ponte das Planícies do Norte só aparece com tempo nublado. Para forçar a mudança de clima, vá ao Aerie ou à Forest of Myth e volte. Entrar e sair da vila não altera o tempo.
A recompensa é a arma mais 30.000 ouros, o que ajuda bastante a bancar as compras de ferreiro.
Labyrinth’s Song (Disturbing the Sleep of Kings)
Esta exige uma missão anterior. Primeiro é preciso completar “A Shade Entombed”, liberada depois que você obtém o fragmento de chave Cerberus. Fale com o guarda à direita da entrada de Facade para aceitá-la.
Ambas as missões acontecem no Barren Temple e exigem o item Royal Compass para atravessar a tempestade de areia. Se não tiver, converse com o guarda à direita da porta da mansão do Rei.
A dica que economiza uma hora de jogo: durante “A Shade Entombed”, tecnicamente você só precisa limpar a sala longa antes da ponte. Mas a missão seguinte vai exigir todas as salas. Limpe tudo de uma vez e a segunda missão fica quase vazia.
Labyrinth’s Shout (The Damaged Map)
A missão mais longa e chata do jogo inteiro, dada pelo ferreiro da vila. Ela manda você de um lado para o outro do mapa várias vezes. A sequência é esta:
- Aceite a missão com o ferreiro e vá à biblioteca. No andar superior há um ponto para examinar que revela um mapa do tesouro danificado.
- Leve o mapa à loja Strange Thing, em Facade. O reparo custa 3 Machine Oils, 3 Eggplants e 3 Goat Hides.
- Os Eggplants saem da mercearia da vila. Os Goat Hides vêm de cabras nas Planícies do Leste, examinando os corpos.
- Os Machine Oils são o gargalo: caem dos robôs voadores do Junk Heap e são raros. Equipe Palavras de taxa de drop e farme na sala imediatamente antes das Depths, entrando e saindo repetidamente.
- Com o mapa reparado, volte ao ferreiro e fale com a esposa dele. Depois converse com Popola, que decifra parte do mapa.
- Vá ao Lost Shrine e procure uma pilha de entulho no segundo andar, nas salas que terminam em beco sem saída.
- Volte à esposa do ferreiro, que troca o achado por um enfeite de cabelo. Leve o enfeite à Strange Thing e receba uma moeda de ouro.
- Entregue a moeda ao ferreiro, receba um segundo mapa e fale com Popola de novo.
- A pista final aponta para as Planícies do Norte. Atravesse a pequena ponte de madeira em direção à Forest of Myth e examine o ponto na água, sob a parte interrompida da ponte.
Faith (Forest of Myth)
Como já explicado, ela vem do prefeito de Forest of Myth se você libertar os outros dois aldeões da Deathdream. As aventuras em texto têm respostas certas e escolhas erradas levam a game over, então vale saber de antemão.
Para o aldeão no extremo norte do mapa, responda nesta ordem: proceed North, proceed East, proceed North, proceed East, proceed North. Para o outro aldeão, mais ao sul, a resposta é “The real one is Beta”.
The World of Recycled Vessel: as três armas Fool’s
O conteúdo que originalmente era DLC pago do jogo original agora vem incluído de fábrica, e o nome oficial dele é The World of Recycled Vessel, não “15 Nightmares”. Ele libera três armas obrigatórias.
Para acessar, interaja com o diário na estante do quarto do protagonista, no térreo da casa. Isso só funciona depois de você ter visto o Final A e começado a segunda jogada.
São três portas, cada uma com uma sequência de batalhas em arena. Concluir cada porta entrega uma arma:
- Fool’s Embrace (uma mão): primeira porta.
- Fool’s Lament (duas mãos): segunda porta. Vale destacar que, totalmente melhorada, ela é considerada a arma mais forte do jogo.
- Fool’s Accord (lança): terceira porta, a mais difícil das três.
O jogo recomenda nível 33 para a terceira porta. Dá para vencer com menos, mas leve itens de cura em quantidade. Entre uma porta e outra você volta à área branca e pode sair para salvar, então não precisa encarar tudo de uma vez.
Kaine’s Sword: a 34ª arma
Depois de ver o Final E, uma última arma fica disponível na casa da Kainé, logo em frente ao Aerie. É a Kaine’s Sword, e ela existe apenas como recompensa simbólica.
Ela não conta para o troféu Weapons Collector nem para qualquer final, já que só aparece depois que tudo já foi concluído. Se o seu contador de armas nunca fecha em 100%, é provavelmente ela que está faltando.
Erros comuns na coleta
- Achar que armas são perdíveis. Não são. Tudo da parte 1 continua acessível na parte 2, no mesmo lugar ou no ferreiro.
- Deixar a Faith para depois. É a única com janela de compra que fecha, e ela fecha ao pegar o fragmento Sacrifice.
- Não quebrar caixas. Oito armas estão dentro delas, e Phoenix Sword e Fang of the Twins são as mais esquecidas.
- Vender materiais sem checar. Muitos são necessários para melhorar armas, e a melhoria também tem troféus próprios.
- Farmar Machine Oil sem Palavras de drop. A taxa é baixíssima e o farm vira sofrimento sem esse ajuste.
- Caçar o Shade da ponte com tempo errado. Sem clima nublado ele não aparece, e sair e entrar na vila não muda o tempo.
- Sobrescrever o save no Final C. Salve em slot separado, ou vai ter que repetir todo o trecho final para ver o Final D.
Perguntas frequentes
Quantas armas são necessárias em NieR Replicant?
São 33 armas para o troféu Weapons Collector e para os Finais C, D e E. O jogo tem 34 no total, mas a última só surge após o Final E e não é exigida.
Alguma arma pode ser perdida para sempre?
Não. Todas continuam obteníveis na segunda metade do jogo. A única com prazo é a Faith, que precisa ser comprada no Aerie antes do fragmento de chave Sacrifice, caso você não a tenha conseguido na parte 1.
Quanto ouro preciso para comprar todas as armas de loja?
São 205.200 ouros pelas dez armas de ferreiro, ou 223.200 se você também tiver que comprar a Faith. As missões secundárias da parte 2 cobrem esse valor sem dificuldade.
Qual é a arma mais forte de NieR Replicant?
A Fool’s Lament, obtida na segunda porta do The World of Recycled Vessel, é considerada a mais forte quando levada ao nível máximo de melhoria.
Preciso das armas de DLC da YoRHa?
Não. As armas dos pacotes cosméticos não contam para o troféu nem para os finais. Apenas as 33 do jogo base importam.
Em que momento preciso ter todas as armas?
Antes de entrar no Shadowlord’s Castle na terceira jogada. Se chegar lá com o inventário incompleto, o final adicional não é liberado.
Qual arma é a mais fácil de perder?
A Phoenix Sword, na sala das pombas do Shadowlord’s Castle, e a Fang of the Twins, no laboratório subterrâneo da Mansão de Emil. Ambas ficam em caixas fora do caminho principal.
Preciso melhorar todas as armas?
Não para os finais, mas sim para a platina. Existem troféus por levar 5, 15 e as 33 armas ao nível máximo de melhoria.



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