Street Fighter 6 – Todos os golpes e movimentos especiais


Street Fighter 6 – Todos os golpes e movimentos especiais

Ter uma lista completa de golpes e movimentos especiais do Street Fighter 6 ao seu alcance pode mantê-lo na luta e evitar que o jogo seja pausado. É por isso que fizemos esta lista de todos os golpes dos personagens de SF6 para os 18 lutadores iniciais do jogo em ordem alfabética, variando de Blanka e Manon a Lily e Zangief.

Abaixo, você encontrará os movimentos e comandos para Controles Clássicos e Controles Modernos, bem como movimentos especiais, ataques únicos, Super Artes e muito mais.

Desenvolvido e publicado pela Capcom, Street Fighter 6 é o sétimo jogo principal da franquia e foi lançado para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series e PC em 2 de junho de 2023.

Street Fighter 6 – Todos os golpes e movimentos especiais

Abaixo, forneço as chaves de notação para as listas de personagens de movimentos SF6 abaixo, bem como revelo algumas informações gerais sobre cancelamentos, medidor de unidade, movimentos comuns e muito mais.

[lwptoc]

Blanka

Blanka Street Fighter 6

Tipo de Golpe Nome do Golpe Comandos
Arremessos Wild Fang  (Para frente)
Jungle Flip  (Para trás)
Wild Bites  (Perto do oponente no ar)
Movimentos Comuns Drive Impact: Wild Scratch
Drive Reversal: Quick Rolling Attack  (Ao bloquear ou durante um Drive Parry bem-sucedido)
Drive Parry (Segure o botão para estender a duração do movimento)
Parry Dive Rush >(durante um Drive Parry)
Cancel Dive Rush (Ao conectar-se com um movimento especial cancelável)
Movimentos Únicos Rock Crusher
Double Knee Bombs
Wild Edge
Wild Edge
Amazon River Run
Coward Crouch
Wild Lift >
Raid Jump >
Surprise Forward Hop
Surprise Back Hop
Movimentos Especiais  Electric Thunder (Segure o botão para estender a duração do movimento)
Rolling Attack
Vertical Rolling Attack
Backstep Rolling Attack
Aerial Rolling Attack
Wild Hunt
Blanka-chan Bomb
Rolling Cannon (Ao executar um movimento especial do tipo rolamento, pressione qualquer direção)(Durante Lightning Beast)
Super Art


Shout of Earth
Lightning Beast
Ground Shave Cannonball (Mais poderoso quando a vitalidade é de 25% ou menos)

 

Cammy

cammy Street Fighter 6

Tipo de Golpe Nome do Golpe Comandos
Arremessos Rough Landing  (Para frente)
Delta Throw  (Para trás)
Leg Scissors Choke  (Perto do oponente no ar)
Movimentos Comuns Drive Impact: Spin Raider
Drive Reversal: Countersnipe  (Ao bloquear ou durante um Drive Parry bem-sucedido)
Drive Parry (Segure o botão para estender a duração do movimento)
Parry Dive Rush >(durante um Drive Parry)
Cancel Dive Rush (Ao conectar-se com um movimento especial cancelável)
Movimentos Únicos Lift Uppercut
Delayed Ripper
Assault Blade
Grounded Sweep
Lift Combination >
Swing Combination >
Movimentos Especiais Spiral Arrow (Apenas  pode ser segurado)
Cannon Spike (Apenas  pode ser segurado)
Quick Spin Knuckle
Cannon Strike (Durante um salto para a frente)
Hooligan Combination (Apenas  pode ser segurado)
Razor’s Edge Slicer
Cannon Strike >
Reverse Edge >
Fatal Leg Twister >(Perto do oponente derrubado)
Silent Step >
Super Art Spin Drive Smasher
Killer Bee Spin
Aerial Killer Bee Spin (Durante um salto para a frente)
Delta Red Assault (Mais poderoso quando a vitalidade é de 25% ou menos)

Chun-Li

chun li Street Fighter 6

Tipo de Golpe Nome do Golpe Comandos
Arremessos Koshuto  (Para frente)
Taiji Fan  (Para trás)
Ryuseiraku  (Perto do oponente no ar)
Movimentos Comuns Drive Impact: Hosen Kick
Drive Reversal: Hoyoku Kick  (Ao bloquear ou durante um Drive Parry bem-sucedido)
Drive Parry (Segure o botão para estender a duração do movimento)
Parry Dive Rush >(durante um Drive Parry)
Cancel Dive Rush (Ao conectar-se com um movimento especial cancelável)
Movimentos Únicos Swift Thrust ou
Hakkei
Water Lotus Fist
Yokusen Kick
Falling Crane
Spinning Back Knuckle
Yoso Kick (Durante um salto)(Pode ser executado até três vezes)
Wall Jump (Durante um salto)(Deve estar perto de uma parede)
Soaring Eagle Punches >(Durante um salto)
Serenity Stream
Orchid Palm >
Snake Strike >
Lotus Fist >
Forward Strike >
Senpu Kick >
Tenku Kick >
Movimentos Especiais Kikoken
Hundred Lightning Kicks
Lightning Kick Barrage (Depois de um OD Hundred Lightning Kicks)
Aerial Hundred Lightning Kicks (Durante um salto neutro ou para frente)
Spinning Bird Kick
Hazanshu
Tensho Kicks
Super Art Kikosho
Aerial Kikosho (Durante um salto)
Hoyoku-sen
Soten Ranka (Mais poderoso quando a vitalidade é de 25% ou menos)

Dee J

dee jay Street Fighter 6

Tipo de Golpe Nome do Golpe Comandos
Arremessos Diss Track  (Para frente)
Flip Throw  (Para trás)
Movimentos Comuns Drive Impact: Wild Beat
Drive Reversal: Leg Scratch  (Ao bloquear ou durante um Drive Parry bem-sucedido)
Drive Parry (Segure o botão para estender a duração do movimento)
Parry Dive Rush >(durante um Drive Parry)
Cancel Dive Rush (Ao conectar-se com um movimento especial cancelável)
Movimentos Únicos Knee Shot (Durante um salto para frente)
Sunrise Heel
Face Breaker
Sliding Heel Kick
Threebeat Combo >>
Dee Jay Special >>
Funky Dance >>
Funky Dance Feint >>
Party in the Air >(Durante um salto)
Speedy Maracas (Segure o botão para estender a duração do movimento)
Movimentos Especiais  Air Slasher
Jackknife Maximum
Roll Through Faint
Quick Rolling Sobat
Double Rolling Sobat
Machinegun Upper
Jus Cool
Funky Slicer >
Waning Moon >
Maximum Strike >
Juggling Dash >
Juggling Sway >>
Super Art The Greatest Sobat
Lowkey Sunrise Festival >>>>>>
Marvelous Sunrise Festival >>>>>>>
Headliner Sunrise Festival >>>>>>>
Climactic Strike (Após acertar o Marvelous ou do Headliner Sunrise Festival) >
Encore Beat (Após acertar o Marvelous ou do Headliner Sunrise Festival) >
Weekend Pleasure (Mais poderoso quando a vitalidade é de 25% ou menos)

Dhalsim

dhalsim Street Fighter 6

Tipo de Golpe Nome do Golpe Comandos
Arremessos Yoga Smash  (Para frente)
Yoga Throw  (Para trás)
Yoga Splash  (Perto do oponente no ar)
Movimentos Comuns Drive Impact: Yoga Rise
Drive Reversal: Yoga Illusion  (Ao bloquear ou durante um Drive Parry bem-sucedido)
Drive Parry (Segure o botão para estender a duração do movimento)
Parry Dive Rush >(durante um Drive Parry)
Cancel Dive Rush (Ao conectar-se com um movimento especial cancelável)
Movimentos Únicos  Yoga Uppercut
Yoga Lance
Nirvana Punch
Agile Kick
Divine Kick
Long Sliding Kick
Thrust Kick
Yoga Mountain
Karma Kick
Yoga Mummy
Drill Kick
Movimentos Especiais 








Yoga Fire (Segure o botão para mudar o efeito)
Yoga Arch
Yoga Flame
Yoga Blast
Yoga Comet
Yoga Float  ou 
Aerial Yoga Float
Yoga Teleport  ou  ou 
Aerial Yoga Teleport  ou  ou 
Super Art Yoga Inferno
Yoga Sunburst (Segure o botão para mudar o efeito)
Merciless Yoga (Mais poderoso quando a vitalidade é de 25% ou menos)

E. Honda

e honda Street Fighter 6

Tipo de Golpe Nome do Golpe Comandos
Arremessos Saba Ori  (Para frente)
Tawara Throw  (Para trás)
Movimentos Comuns Drive Impact: Sumo Crunch
Drive Reversal: Raiden-Ho  (Ao bloquear ou durante um Drive Parry bem-sucedido)
Drive Parry (Segure o botão para estender a duração do movimento)
Parry Dive Rush >(durante um Drive Parry)
Cancel Dive Rush (Ao conectar-se com um movimento especial cancelável)
Movimentos Únicos Harai Kick
Dohyo Sweep
Power Stomp
Flying Sumo Press
Double Slaps
Toko Shizume
Movimentos Especiais  Hundred Hand Slap (Mudanças de efeito quando no Sumo Spirit)
Sumo Headbutt
Sumo Smash
Oicho Throw
Sumo Dash
Teppo Triple Slap
Taiho Cannon Lift
Neko Damashi
Sumo Spirit
Super Art


Show of Force
Ultimate Killer Head Ram
The Final Bout (Mais poderoso quando a vitalidade é de 25% ou menos)

Guile

guile Street Fighter 6

Tipo de Golpe Nome do Golpe Comandos
Arremessos Dragon Suplex  (Para frente)
Judo Throw  (Para trás)
Flying Mare  (Para frente)(Perto do oponente no ar)
Flying Buster Chop  (Para trás)(Perto do oponente no ar)
Movimentos Comuns Drive Impact: Blitz Combination
Drive Reversal: Strike Eagle  (Ao bloquear ou durante um Drive Parry bem-sucedido)
Drive Parry (Segure o botão para estender a duração do movimento)
Parry Dive Rush >(durante um Drive Parry)
Cancel Dive Rush (Ao conectar-se com um movimento especial cancelável)
 Movimentos Únicos
 
 








Full Bullet Magnum
Burn Straight
Spinning Back Knuckle
Knee Bazooka
Rolling Sobat  ou 
Reverse Spin Kick
Guile High Kick
Recoil Cannon
Double Shot
Drake Fang
Phantom Cutter
Movimentos Especiais 





Sonic Boom (Pressione  + um botão de ataque para mudar de efeito)
Somersault Kick (Pressione  + um botão de ataque para mudar de efeito)
Sonic Blade
Sonic Cross >(Durante Sonic Blade) (Pressione  + um botão de ataque para mudar de efeito)
Sonic Break (Durante Solid Puncher)
Sonic Break (Durante Solid Puncher, Sonic Boom ou Sonic Break)
Super Art


Sonic Hurricane
Solid Puncher
Crossfire Somersault (Mais poderoso quando a vitalidade é de 25% ou menos)

Jamie

jamie Street Fighter 6

Tipo de Golpe Nome do Golpe Comandos
Arremessos Back Shaver  (Para frente)
Wheel Punch  (Para trás)
Movimentos Comuns Drive Impact: Vainglory Strike
Drive Reversal:  Leg Sweep  (Ao bloquear ou durante um Drive Parry bem-sucedido)
Drive Parry (Segure o botão para estender a duração do movimento)
Parry Dive Rush >(durante um Drive Parry)
Cancel Dive Rush (Ao conectar-se com um movimento especial cancelável)
Movimentos Únicos Tensai Kick
Shikai Kick
Phantom Sway
Falling Star Kick
Hermit Elbow
Senei Kick
Bitter Strikes
Full Moon Kick
Intoxicated Assault
Ransui Haze
Movimentos Especiais The Devil Inside (Segure o botão para estender a duração do movimento)
Freeflow Strikes (Mudanças de efeito no nível de bebida 4 ou superior)
Freeflow Kicks (Mudanças de efeito no nível de bebida 4 ou superior)
Swagger Step
Arrow Kick
Luminous Dive Kick (nível de bebida 1 ou superior)(Durante um salto para frente)
Bakkai (nível de bebida 2 ou superior)
Tenshin (nível de bebida 3 ou superior)(Quando perto do oponente)
Swagger Hermit Punch (nível de bebida 4 ou superior)
Super Art Breakin’ (Segurepara mudar de efeito)
The Devil’s Song
Getsuga Saiho (Mais poderoso quando a vitalidade é de 25% ou menos)

JP

jp Street Fighter 6

Tipo de Golpe Nome do Golpe Comandos
Arremessos Ravina  (Para frente)
Urgan  (Para trás)
Tornado  (Perto do oponente no ar)
Movimentos Comuns Drive Impact: Espada
Drive Reversal: Exilio  (Ao bloquear ou durante um Drive Parry bem-sucedido)
Drive Parry (Segure o botão para estender a duração do movimento)
Parry Dive Rush >(durante um Drive Parry)
Cancel Dive Rush (Ao conectar-se com um movimento especial cancelável)
Movimentos Únicos Guillotinna
Malice
Bylina
Grom Strelka
Zilant
Zilant Mid
Zilant Low
Movimentos Especiais  Triglav
Stribog
Departure
Depature: Window > ou 
Depature: Shadow >
Amnesia
Torbalan
Torbalan
Super Art Chornobog
Lovushka
Interdiction (Mais poderoso quando a vitalidade é de 25% ou menos)

Juri

juri Street Fighter 6

Tipo de Golpe Nome do Golpe Comandos
Arremessos Spider Fang Throw  (Para frente)
Shadow Kick Throw  (Para trás)
Zanka-sen  (Perto do oponente no ar)
Movimentos Comuns Drive Impact: Sekkan Kick
Drive Reversal:  Kaita Raid  (Ao bloquear ou durante um Drive Parry bem-sucedido)
Drive Parry (Segure o botão para estender a duração do movimento)
Parry Dive Rush >(durante um Drive Parry)
Cancel Dive Rush (Ao conectar-se com um movimento especial cancelável)
Movimentos Únicos Kyosesho
Senkai Kick
Renko Kicks
Korenzan
Death Crest
Movimentos Especiais  Fuhajin
Saihasho (para ativar)(Pode ser seguido com um Ankensatsu ou Go Ohsatsu quando um Fuha é estocado)
Ankensatsu (para ativar)(Pode ser seguido com um Saihasho ou Go Ohsatsu quando um Fuha é abastecido)
Go Ohsatsu (para ativar)(Pode ser seguido com um Saihasho ou Go Ohsatsu quando um Fuha é abastecido)
Tensenrin
Shiku-sen (Durante um salto para frente)
Shiku-sen (Depois de Shiku-sen)
Super Art Sakkai Fuhazan (Segure o botão com um Fuha abastecido para alterar o efeito)
Feng Shui Engine (Segure o botão para correr)
Kaisen Dankai Raku (Mais poderoso quando a vitalidade é de 25% ou menos)

Ken

ken Street Fighter 6

Tipo de Golpe Nome do Golpe Comandos
Arremessos Knee Strikes  (Para frente)
Hell Wheel  (Para trás)
Movimentos Comuns Drive Impact: Flame Strike
Drive Reversal: Lightning Crack  (Ao bloquear ou durante um Drive Parry bem-sucedido)
Drive Parry (Segure o botão para estender a duração do movimento)
Parry Dive Rush >(durante um Drive Parry)
Cancel Dive Rush (Ao conectar-se com um movimento especial cancelável)
Movimentos Únicos Quick Dash
Emergency Stop >(Durante Quick Dash)
Thunder Kick (Durante Quick Dash)
Forward Step Kick (Durante Quick Dash)
Chin Buster 2nd
Triple Flash Kicks
Movimentos Especiais  Hadoken
Shoryuken (O efeito muda quando usado durante o Quick Dash)
Tatsumaki Senpu-kyaku (O efeito muda quando usado durante o Quick Dash)
Aerial Tatsumaki Senpukyaku (durante o salto para frente)
Dragonlash Kick (O efeito muda quando usado durante o Quick Dash)
Jinrai Kick
Kazekama Shin Kick >(Durante Jinrai Kick)
Gorai Axe Kick >(Durante Jinrai Kick)
Senka Snap Kick >(Durante Jinrai Kick)
Kasai Thrust Kick >(Durante OD Kazekama Shin Kick, OD Gorai Axe Kick ou OD Senka Snap Kick)
Super Art Dragonlash Flame
Shippu Jinrai-kyaku
Shinryu Reppa (Mais poderoso quando a vitalidade é de 25% ou menos)

Kimberly

kimberly Street Fighter 6

Tipo de Golpe Nome do Golpe Comandos
Arremessos Ripcord Theo  (Para frente)
Bell Ringer  (Para trás)
Movimentos Comuns Drive Impact: Steadfast Strike
Drive Reversal: Shapeless State  (Ao bloquear ou durante um Drive Parry bem-sucedido)
Drive Parry (Segure o botão para estender a duração do movimento)
Parry Dive Rush >(durante um Drive Parry)
Cancel Dive Rush (Ao conectar-se com um movimento especial cancelável)
Movimentos Únicos Water Slicer Slide
Windmill Kick
Hisen Kick
Step Up ouou(Depois de Hisen Kick)
Water Kick
Elbow Drop (Durante salto para frente)
Bushin Tiger Fangs
Bushin Prism Strikes
Bushin Hellchain
Bushin Hellchain Throw
Movimentos Especiais  Bushin Sepukyaku (O efeito muda quando usado durante o Quick Dash)
Aerial Bushin Sepukyaku (Durante salto para frente)
Sprint
Emergency Stop >
Torso Cleaver >(Durante o Sprint)
Shadow Slide >(Durante o Sprint)
Neck Hunter >(Durante o Sprint)
Arc Step > (Nenhum botão) (Ativa automaticamente após se aproximar com o Sprint)
Bushin Izuna Otoshi (Durante Arc Step)
Bushin Hojin Kick (Durante Arc Step)
Vagabond Edge
Hidden Variable
Genius at Play
Shuriken Bomb (Com pelo menos 1 estoque de Bomba Shuriken)
Shuriken Bomb Sprea (Com pelo menos 2 estoque de Bomba Shuriken)
Nue Twister (Durante o salto para frente)
Super Art Bushin Beats
Bushin Thunderous Beats (Com pelo menos 1 estoque de Bomba Shuriken)
Bushin Scramble
Soaring Bushin Scramble (Durante o salto para frente)
Bushin Ninjastar Cypher (Mais poderoso quando a vitalidade é de 25% ou menos)

Lily

lily Street Fighter 6

Tipo de Golpe Nome do Golpe Comandos
Arremessos Canyon Throw  (Para frente)
Falling Cliff  (Para trás)
Movimentos Comuns Drive Impact: Earth’s Rage
Drive Reversal: Cross Hammer  (Ao bloquear ou durante um Drive Parry bem-sucedido)
Drive Parry (Segure o botão para estender a duração do movimento)
Parry Dive Rush >(durante um Drive Parry)
Cancel Dive Rush (Ao conectar-se com um movimento especial cancelável)
Movimentos Únicos Ridge Thrust
Horn Breaker
Squall Kick
Great Spin
Double Arrow
Desert Storm
Movimentos Especiais  Condor Wind (Segure o botão para mudar o efeito)
Condor Spire (Mudanças de efeito com Windclad)
Tomahawk Buster (Mudanças de efeito com Windclad)
Condor Dive (Durante um salto neutro ou para frente)(Mudanças de efeito com Windclad)
OD Condor Dive (Durante um salto neutro, para frente ou OD Tomahawk Buster) (Mudanças de efeito com Windclad)
Mexican Typhoon (Próximo ao oponente)
Super Art Breezing Hawk
Thunderbird (Mudanças de efeito com Windclad)
Soaring Thunderbird (Mudanças de efeito com Windclad)
Raging Typhoon (Mais poderoso quando a vitalidade é de 25% ou menos)

Luke

luke Street Fighter 6

Tipo de Golpe Nome do Golpe Comandos
Arremessos Sweeper  (Para frente)
Scrapper  (Para trás)
Movimentos Comuns Drive Impact: Muzzle Flash
Drive Reversal: Battering Ram  (Ao bloquear ou durante um Drive Parry bem-sucedido)
Drive Parry (Segure o botão para estender a duração do movimento)
Parry Dive Rush >(durante um Drive Parry)
Cancel Dive Rush (Ao conectar-se com um movimento especial cancelável)
Movimentos Únicos Rawhide
Suppressor
Outlaw Kick
Double Impact
Triple Impact
Nose Breaker
Snapback Combo
Movimentos Especiais  Sand Blast
Fatal Shot >(Depois de uma OD Sand Blast)
Flash Knuckle (Segure o botão para mudar o efeito)
DDT >(Depois de um OD Flash Knuckle)
Aerial Flash Knuckle (Durante um salto vertical ou para frente)(Segure o botão para alterar o efeito)
Avenger
No Chaser (Durante Avenger)
Impaler (Durante Avenger)
Rising Uppercut
Slam Dunk >(Depois de um Uppercut OD Rising)
Super Art Vulcan Blast
Eraser
Pale Rider (Mais poderoso quando a vitalidade é de 25% ou menos)

Manon

manon Street Fighter 6

Tipo de Golpe Nome do Golpe Comandos
Arremessos Ouchi Gari  (Para frente)
Uchi Mata  (Para trás)
Movimentos Comuns Drive Impact: Glissade
Drive Reversal: Écarté  (Ao bloquear ou durante um Drive Parry bem-sucedido)
Drive Parry (Segure o botão para estender a duração do movimento)
Parry Dive Rush >(durante um Drive Parry)
Cancel Dive Rush (Ao conectar-se com um movimento especial cancelável)
Movimentos Únicos Révérence
Croisee
Tomoe Derriére
À Terre
En Haut
Temps Lié
Allongé
Movimentos Especiais Manège Doré (Perto do oponente) (O efeito depende do nível da medalha)
Rond-point
Dégagé
Renversé
Grand Fouretté