Ter uma lista completa de golpes e movimentos especiais do Street Fighter 6 ao seu alcance pode mantê-lo na luta e evitar que o jogo seja pausado. É por isso que fizemos esta lista de todos os golpes dos personagens de SF6 para os 18 lutadores iniciais do jogo em ordem alfabética, variando de Blanka e Manon a Lily e Zangief.
Abaixo, você encontrará os movimentos e comandos para Controles Clássicos e Controles Modernos, bem como movimentos especiais, ataques únicos, Super Artes e muito mais.
Desenvolvido e publicado pela Capcom, Street Fighter 6 é o sétimo jogo principal da franquia e foi lançado para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series e PC em 2 de junho de 2023.
Street Fighter 6 – Todos os golpes e movimentos especiais
Abaixo, forneço as chaves de notação para as listas de personagens de movimentos SF6 abaixo, bem como revelo algumas informações gerais sobre cancelamentos, medidor de unidade, movimentos comuns e muito mais.
[lwptoc]
Blanka
Tipo de Golpe
Nome do Golpe
Comandos
Arremessos
Wild Fang
(Para frente)
Jungle Flip
(Para trás)
Wild Bites
(Perto do oponente no ar)
Movimentos Comuns
Drive Impact: Wild Scratch
Drive Reversal: Quick Rolling Attack
(Ao bloquear ou durante um Drive Parry bem-sucedido)
Drive Parry
(Segure o botão para estender a duração do movimento)
Parry Dive Rush
>(durante um Drive Parry)
Cancel Dive Rush
(Ao conectar-se com um movimento especial cancelável)
Movimentos Únicos
Rock Crusher
Double Knee Bombs
Wild Edge
Wild Edge
Amazon River Run
Coward Crouch
Wild Lift
>
Raid Jump
>
Surprise Forward Hop
Surprise Back Hop
Movimentos Especiais
Electric Thunder
(Segure o botão para estender a duração do movimento)
Rolling Attack
Vertical Rolling Attack
Backstep Rolling Attack
Aerial Rolling Attack
Wild Hunt
Blanka-chan Bomb
Rolling Cannon
(Ao executar um movimento especial do tipo rolamento, pressione qualquer direção)(Durante Lightning Beast)
Super Art
Shout of Earth
Lightning Beast
Ground Shave Cannonball
(Mais poderoso quando a vitalidade é de 25% ou menos)
Cammy
Tipo de Golpe
Nome do Golpe
Comandos
Arremessos
Rough Landing
(Para frente)
Delta Throw
(Para trás)
Leg Scissors Choke
(Perto do oponente no ar)
Movimentos Comuns
Drive Impact: Spin Raider
Drive Reversal: Countersnipe
(Ao bloquear ou durante um Drive Parry bem-sucedido)
Drive Parry
(Segure o botão para estender a duração do movimento)
Parry Dive Rush
>(durante um Drive Parry)
Cancel Dive Rush
(Ao conectar-se com um movimento especial cancelável)
Movimentos Únicos
Lift Uppercut
Delayed Ripper
Assault Blade
Grounded Sweep
Lift Combination
>
Swing Combination
>
Movimentos Especiais
Spiral Arrow
(Apenas pode ser segurado)
Cannon Spike
(Apenas pode ser segurado)
Quick Spin Knuckle
Cannon Strike
(Durante um salto para a frente)
Hooligan Combination
(Apenas pode ser segurado)
Razor’s Edge Slicer
Cannon Strike
>
Reverse Edge
>
Fatal Leg Twister
>(Perto do oponente derrubado)
Silent Step
>
Super Art
Spin Drive Smasher
Killer Bee Spin
Aerial Killer Bee Spin
(Durante um salto para a frente)
Delta Red Assault
(Mais poderoso quando a vitalidade é de 25% ou menos)
Chun-Li
Tipo de Golpe
Nome do Golpe
Comandos
Arremessos
Koshuto
(Para frente)
Taiji Fan
(Para trás)
Ryuseiraku
(Perto do oponente no ar)
Movimentos Comuns
Drive Impact: Hosen Kick
Drive Reversal: Hoyoku Kick
(Ao bloquear ou durante um Drive Parry bem-sucedido)
Drive Parry
(Segure o botão para estender a duração do movimento)
Parry Dive Rush
>(durante um Drive Parry)
Cancel Dive Rush
(Ao conectar-se com um movimento especial cancelável)
Movimentos Únicos
Swift Thrust
ou
Hakkei
Water Lotus Fist
Yokusen Kick
Falling Crane
Spinning Back Knuckle
Yoso Kick
(Durante um salto)(Pode ser executado até três vezes)
Wall Jump
(Durante um salto)(Deve estar perto de uma parede)
Soaring Eagle Punches
>(Durante um salto)
Serenity Stream
Orchid Palm
>
Snake Strike
>
Lotus Fist
>
Forward Strike
>
Senpu Kick
>
Tenku Kick
>
Movimentos Especiais
Kikoken
Hundred Lightning Kicks
Lightning Kick Barrage
(Depois de um OD Hundred Lightning Kicks)
Aerial Hundred Lightning Kicks
(Durante um salto neutro ou para frente)
Spinning Bird Kick
Hazanshu
Tensho Kicks
Super Art
Kikosho
Aerial Kikosho
(Durante um salto)
Hoyoku-sen
Soten Ranka
(Mais poderoso quando a vitalidade é de 25% ou menos)
Dee J
Tipo de Golpe
Nome do Golpe
Comandos
Arremessos
Diss Track
(Para frente)
Flip Throw
(Para trás)
Movimentos Comuns
Drive Impact: Wild Beat
Drive Reversal: Leg Scratch
(Ao bloquear ou durante um Drive Parry bem-sucedido)
Drive Parry
(Segure o botão para estender a duração do movimento)
Parry Dive Rush
>(durante um Drive Parry)
Cancel Dive Rush
(Ao conectar-se com um movimento especial cancelável)
Movimentos Únicos
Knee Shot
(Durante um salto para frente)
Sunrise Heel
Face Breaker
Sliding Heel Kick
Threebeat Combo
>>
Dee Jay Special
>>
Funky Dance
>>
Funky Dance Feint
>>
Party in the Air
>(Durante um salto)
Speedy Maracas
(Segure o botão para estender a duração do movimento)
Movimentos Especiais
Air Slasher
Jackknife Maximum
Roll Through Faint
Quick Rolling Sobat
Double Rolling Sobat
Machinegun Upper
Jus Cool
Funky Slicer
>
Waning Moon
>
Maximum Strike
>
Juggling Dash
>
Juggling Sway
>>
Super Art
The Greatest Sobat
Lowkey Sunrise Festival
>>>>>>
Marvelous Sunrise Festival
>>>>>>>
Headliner Sunrise Festival
>>>>>>>
Climactic Strike
(Após acertar o Marvelous ou do Headliner Sunrise Festival) >
Encore Beat
(Após acertar o Marvelous ou do Headliner Sunrise Festival) >
Weekend Pleasure
(Mais poderoso quando a vitalidade é de 25% ou menos)
Dhalsim
Tipo de Golpe
Nome do Golpe
Comandos
Arremessos
Yoga Smash
(Para frente)
Yoga Throw
(Para trás)
Yoga Splash
(Perto do oponente no ar)
Movimentos Comuns
Drive Impact: Yoga Rise
Drive Reversal: Yoga Illusion
(Ao bloquear ou durante um Drive Parry bem-sucedido)
Drive Parry
(Segure o botão para estender a duração do movimento)
Parry Dive Rush
>(durante um Drive Parry)
Cancel Dive Rush
(Ao conectar-se com um movimento especial cancelável)
Movimentos Únicos
Yoga Uppercut
Yoga Lance
Nirvana Punch
Agile Kick
Divine Kick
Long Sliding Kick
Thrust Kick
Yoga Mountain
Karma Kick
Yoga Mummy
Drill Kick
Movimentos Especiais
Yoga Fire
(Segure o botão para mudar o efeito)
Yoga Arch
Yoga Flame
Yoga Blast
Yoga Comet
Yoga Float
ou
Aerial Yoga Float
Yoga Teleport
ou ou
Aerial Yoga Teleport
ou ou
Super Art
Yoga Inferno
Yoga Sunburst
(Segure o botão para mudar o efeito)
Merciless Yoga
(Mais poderoso quando a vitalidade é de 25% ou menos)
E. Honda
Tipo de Golpe
Nome do Golpe
Comandos
Arremessos
Saba Ori
(Para frente)
Tawara Throw
(Para trás)
Movimentos Comuns
Drive Impact: Sumo Crunch
Drive Reversal: Raiden-Ho
(Ao bloquear ou durante um Drive Parry bem-sucedido)
Drive Parry
(Segure o botão para estender a duração do movimento)
Parry Dive Rush
>(durante um Drive Parry)
Cancel Dive Rush
(Ao conectar-se com um movimento especial cancelável)
Movimentos Únicos
Harai Kick
Dohyo Sweep
Power Stomp
Flying Sumo Press
Double Slaps
Toko Shizume
Movimentos Especiais
Hundred Hand Slap
(Mudanças de efeito quando no Sumo Spirit)
Sumo Headbutt
Sumo Smash
Oicho Throw
Sumo Dash
Teppo Triple Slap
Taiho Cannon Lift
Neko Damashi
Sumo Spirit
Super Art
Show of Force
Ultimate Killer Head Ram
The Final Bout
(Mais poderoso quando a vitalidade é de 25% ou menos)
Guile
Tipo de Golpe
Nome do Golpe
Comandos
Arremessos
Dragon Suplex
(Para frente)
Judo Throw
(Para trás)
Flying Mare
(Para frente)(Perto do oponente no ar)
Flying Buster Chop
(Para trás)(Perto do oponente no ar)
Movimentos Comuns
Drive Impact: Blitz Combination
Drive Reversal: Strike Eagle
(Ao bloquear ou durante um Drive Parry bem-sucedido)
Drive Parry
(Segure o botão para estender a duração do movimento)
Parry Dive Rush
>(durante um Drive Parry)
Cancel Dive Rush
(Ao conectar-se com um movimento especial cancelável)
Movimentos Únicos
Full Bullet Magnum
Burn Straight
Spinning Back Knuckle
Knee Bazooka
Rolling Sobat
ou
Reverse Spin Kick
Guile High Kick
Recoil Cannon
Double Shot
Drake Fang
Phantom Cutter
Movimentos Especiais
Sonic Boom
(Pressione + um botão de ataque para mudar de efeito)
Somersault Kick
(Pressione + um botão de ataque para mudar de efeito)
Sonic Blade
Sonic Cross
>(Durante Sonic Blade) (Pressione + um botão de ataque para mudar de efeito)
Sonic Break
(Durante Solid Puncher)
Sonic Break
(Durante Solid Puncher, Sonic Boom ou Sonic Break)
Super Art
Sonic Hurricane
Solid Puncher
Crossfire Somersault
(Mais poderoso quando a vitalidade é de 25% ou menos)
Jamie
Tipo de Golpe
Nome do Golpe
Comandos
Arremessos
Back Shaver
(Para frente)
Wheel Punch
(Para trás)
Movimentos Comuns
Drive Impact: Vainglory Strike
Drive Reversal: Leg Sweep
(Ao bloquear ou durante um Drive Parry bem-sucedido)
Drive Parry
(Segure o botão para estender a duração do movimento)
Parry Dive Rush
>(durante um Drive Parry)
Cancel Dive Rush
(Ao conectar-se com um movimento especial cancelável)
Movimentos Únicos
Tensai Kick
Shikai Kick
Phantom Sway
Falling Star Kick
Hermit Elbow
Senei Kick
Bitter Strikes
Full Moon Kick
Intoxicated Assault
Ransui Haze
Movimentos Especiais
The Devil Inside
(Segure o botão para estender a duração do movimento)
Freeflow Strikes
(Mudanças de efeito no nível de bebida 4 ou superior)
Freeflow Kicks
(Mudanças de efeito no nível de bebida 4 ou superior)
Swagger Step
Arrow Kick
Luminous Dive Kick
(nível de bebida 1 ou superior)(Durante um salto para frente)
Bakkai
(nível de bebida 2 ou superior)
Tenshin
(nível de bebida 3 ou superior)(Quando perto do oponente)
Swagger Hermit Punch
(nível de bebida 4 ou superior)
Super Art
Breakin’
(Segurepara mudar de efeito)
The Devil’s Song
Getsuga Saiho
(Mais poderoso quando a vitalidade é de 25% ou menos)
JP
Tipo de Golpe
Nome do Golpe
Comandos
Arremessos
Ravina
(Para frente)
Urgan
(Para trás)
Tornado
(Perto do oponente no ar)
Movimentos Comuns
Drive Impact: Espada
Drive Reversal: Exilio
(Ao bloquear ou durante um Drive Parry bem-sucedido)
Drive Parry
(Segure o botão para estender a duração do movimento)
Parry Dive Rush
>(durante um Drive Parry)
Cancel Dive Rush
(Ao conectar-se com um movimento especial cancelável)
Movimentos Únicos
Guillotinna
Malice
Bylina
Grom Strelka
Zilant
Zilant Mid
Zilant Low
Movimentos Especiais
Triglav
Stribog
Departure
Depature: Window
> ou
Depature: Shadow
>
Amnesia
Torbalan
Torbalan
SuperArt
Chornobog
Lovushka
Interdiction
(Mais poderoso quando a vitalidade é de 25% ou menos)
Juri
Tipo de Golpe
Nome do Golpe
Comandos
Arremessos
Spider Fang Throw
(Para frente)
Shadow Kick Throw
(Para trás)
Zanka-sen
(Perto do oponente no ar)
Movimentos Comuns
Drive Impact: Sekkan Kick
Drive Reversal: Kaita Raid
(Ao bloquear ou durante um Drive Parry bem-sucedido)
Drive Parry
(Segure o botão para estender a duração do movimento)
Parry Dive Rush
>(durante um Drive Parry)
Cancel Dive Rush
(Ao conectar-se com um movimento especial cancelável)
Movimentos Únicos
Kyosesho
Senkai Kick
Renko Kicks
Korenzan
Death Crest
Movimentos Especiais
Fuhajin
Saihasho
(para ativar)(Pode ser seguido com um Ankensatsu ou Go Ohsatsu quando um Fuha é estocado)
Ankensatsu
(para ativar)(Pode ser seguido com um Saihasho ou Go Ohsatsu quando um Fuha é abastecido)
Go Ohsatsu
(para ativar)(Pode ser seguido com um Saihasho ou Go Ohsatsu quando um Fuha é abastecido)
Tensenrin
Shiku-sen
(Durante um salto para frente)
Shiku-sen
(Depois de Shiku-sen)
Super Art
Sakkai Fuhazan
(Segure o botão com um Fuha abastecido para alterar o efeito)
Feng Shui Engine
(Segure o botão para correr)
Kaisen Dankai Raku
(Mais poderoso quando a vitalidade é de 25% ou menos)
Ken
Tipo de Golpe
Nome do Golpe
Comandos
Arremessos
Knee Strikes
(Para frente)
Hell Wheel
(Para trás)
Movimentos Comuns
Drive Impact: Flame Strike
Drive Reversal: Lightning Crack
(Ao bloquear ou durante um Drive Parry bem-sucedido)
Drive Parry
(Segure o botão para estender a duração do movimento)
Parry Dive Rush
>(durante um Drive Parry)
Cancel Dive Rush
(Ao conectar-se com um movimento especial cancelável)
Movimentos Únicos
Quick Dash
Emergency Stop
>(Durante Quick Dash)
Thunder Kick
(Durante Quick Dash)
Forward Step Kick
(Durante Quick Dash)
Chin Buster 2nd
Triple Flash Kicks
Movimentos Especiais
Hadoken
Shoryuken
(O efeito muda quando usado durante o Quick Dash)
Tatsumaki Senpu-kyaku
(O efeito muda quando usado durante o Quick Dash)
Aerial Tatsumaki Senpukyaku
(durante o salto para frente)
Dragonlash Kick
(O efeito muda quando usado durante o Quick Dash)
Jinrai Kick
Kazekama Shin Kick
>(Durante Jinrai Kick)
Gorai Axe Kick
>(Durante Jinrai Kick)
Senka Snap Kick
>(Durante Jinrai Kick)
Kasai Thrust Kick
>(Durante OD Kazekama Shin Kick, OD Gorai Axe Kick ou OD Senka Snap Kick)
Super Art
Dragonlash Flame
Shippu Jinrai-kyaku
Shinryu Reppa
(Mais poderoso quando a vitalidade é de 25% ou menos)
Kimberly
Tipo de Golpe
Nome do Golpe
Comandos
Arremessos
Ripcord Theo
(Para frente)
Bell Ringer
(Para trás)
Movimentos Comuns
Drive Impact: Steadfast Strike
Drive Reversal: Shapeless State
(Ao bloquear ou durante um Drive Parry bem-sucedido)
Drive Parry
(Segure o botão para estender a duração do movimento)
Parry Dive Rush
>(durante um Drive Parry)
Cancel Dive Rush
(Ao conectar-se com um movimento especial cancelável)
Movimentos Únicos
Water Slicer Slide
Windmill Kick
Hisen Kick
Step Up
ouou(Depois de Hisen Kick)
Water Kick
Elbow Drop
(Durante salto para frente)
Bushin Tiger Fangs
Bushin Prism Strikes
Bushin Hellchain
Bushin Hellchain Throw
Movimentos Especiais
Bushin Sepukyaku
(O efeito muda quando usado durante o Quick Dash)
Aerial Bushin Sepukyaku
(Durante salto para frente)
Sprint
Emergency Stop
>
Torso Cleaver
>(Durante o Sprint)
Shadow Slide
>(Durante o Sprint)
Neck Hunter
>(Durante o Sprint)
Arc Step
> (Nenhum botão) (Ativa automaticamente após se aproximar com o Sprint)
Bushin Izuna Otoshi
(Durante Arc Step)
Bushin Hojin Kick
(Durante Arc Step)
Vagabond Edge
Hidden Variable
Genius at Play
Shuriken Bomb
(Com pelo menos 1 estoque de Bomba Shuriken)
Shuriken Bomb Sprea
(Com pelo menos 2 estoque de Bomba Shuriken)
Nue Twister
(Durante o salto para frente)
Super Art
Bushin Beats
Bushin Thunderous Beats
(Com pelo menos 1 estoque de Bomba Shuriken)
Bushin Scramble
Soaring Bushin Scramble
(Durante o salto para frente)
Bushin Ninjastar Cypher
(Mais poderoso quando a vitalidade é de 25% ou menos)
Lily
Tipo de Golpe
Nome do Golpe
Comandos
Arremessos
Canyon Throw
(Para frente)
Falling Cliff
(Para trás)
Movimentos Comuns
Drive Impact: Earth’s Rage
Drive Reversal: Cross Hammer
(Ao bloquear ou durante um Drive Parry bem-sucedido)
Drive Parry
(Segure o botão para estender a duração do movimento)
Parry Dive Rush
>(durante um Drive Parry)
Cancel Dive Rush
(Ao conectar-se com um movimento especial cancelável)
Movimentos Únicos
Ridge Thrust
Horn Breaker
Squall Kick
Great Spin
Double Arrow
Desert Storm
Movimentos Especiais
Condor Wind
(Segure o botão para mudar o efeito)
Condor Spire
(Mudanças de efeito com Windclad)
Tomahawk Buster
(Mudanças de efeito com Windclad)
Condor Dive
(Durante um salto neutro ou para frente)(Mudanças de efeito com Windclad)
OD Condor Dive
(Durante um salto neutro, para frente ou OD Tomahawk Buster) (Mudanças de efeito com Windclad)
Mexican Typhoon
(Próximo ao oponente)
Super Art
Breezing Hawk
Thunderbird
(Mudanças de efeito com Windclad)
Soaring Thunderbird
(Mudanças de efeito com Windclad)
Raging Typhoon
(Mais poderoso quando a vitalidade é de 25% ou menos)
Luke
Tipo de Golpe
Nome do Golpe
Comandos
Arremessos
Sweeper
(Para frente)
Scrapper
(Para trás)
Movimentos Comuns
Drive Impact: Muzzle Flash
Drive Reversal: Battering Ram
(Ao bloquear ou durante um Drive Parry bem-sucedido)
Drive Parry
(Segure o botão para estender a duração do movimento)
Parry Dive Rush
>(durante um Drive Parry)
Cancel Dive Rush
(Ao conectar-se com um movimento especial cancelável)
Movimentos Únicos
Rawhide
Suppressor
Outlaw Kick
Double Impact
Triple Impact
Nose Breaker
Snapback Combo
Movimentos Especiais
Sand Blast
Fatal Shot
>(Depois de uma OD Sand Blast)
Flash Knuckle
(Segure o botão para mudar o efeito)
DDT
>(Depois de um OD Flash Knuckle)
Aerial Flash Knuckle
(Durante um salto vertical ou para frente)(Segure o botão para alterar o efeito)
Avenger
No Chaser
(Durante Avenger)
Impaler
(Durante Avenger)
Rising Uppercut
Slam Dunk
>(Depois de um Uppercut OD Rising)
Super Art
Vulcan Blast
Eraser
Pale Rider
(Mais poderoso quando a vitalidade é de 25% ou menos)
Manon
Tipo de Golpe
Nome do Golpe
Comandos
Arremessos
Ouchi Gari
(Para frente)
Uchi Mata
(Para trás)
Movimentos Comuns
Drive Impact: Glissade
Drive Reversal: Écarté
(Ao bloquear ou durante um Drive Parry bem-sucedido)
Drive Parry
(Segure o botão para estender a duração do movimento)
Parry Dive Rush
>(durante um Drive Parry)
Cancel Dive Rush
(Ao conectar-se com um movimento especial cancelável)
Movimentos Únicos
Révérence
Croisee
Tomoe Derriére
À Terre
En Haut
Temps Lié
Allongé
Movimentos Especiais
Manège Doré
(Perto do oponente) (O efeito depende do nível da medalha)
Rond-point
Dégagé
Renversé
Grand Fouretté
Super Art
Arabesque
Étoile
Pas de Deux
(Mais poderoso quando a vitalidade é de 25% ou menos)
Marisa
Tipo de Golpe
Nome do Golpe
Comandos
Arremessos
Mounted Grace
(Para frente)
Ponte Milvio
(Para trás)
Movimentos Comuns
Drive Impact: Secutor
Drive Reversal: Love
(Ao bloquear ou durante um Drive Parry bem-sucedido)
Drive Parry
(Segure o botão para estender a duração do movimento)
Parry Dive Rush
>(durante um Drive Parry)
Cancel Dive Rush
(Ao conectar-se com um movimento especial cancelável)
Movimentos Únicos
Marisa Style
ou
Light Two Hitter
Medium Two Hitter
Heavy Two Hitter
Volare Combo
Caelum Arc
Magna Bunker
Gaia Bash
Novacula Swipe
Novacula Thrust
Malleus Breaker
Falx Crusher
Movimentos Especiais
Gladius
(Segure o botão para mudar o efeito)
Dimachaerus
Phalanx
Quadriga
Scutum
(Segure o botão para manter a posição)
Tonitrus
Procella
Enfold
Super Art
Javelin of Marisa
Meteorite
Goddess of the Hunt
(Mais poderoso quando a vitalidade é de 25% ou menos)
Ryu
Tipo de Golpe
Nome do Golpe
Comandos
Arremessos
Shoulder Throw
(Para frente)
Shoulder Throw
(Para trás)
Movimentos Comuns
Drive Impact: Shingeki
Drive Reversal: Chest Strike
(Ao bloquear ou durante um Drive Parry bem-sucedido)
Drive Parry
(Segure o botão para estender a duração do movimento)
Parry Dive Rush
>(durante um Drive Parry)
Cancel Dive Rush
(Ao conectar-se com um movimento especial cancelável)
Movimentos Únicos
Collarbone Breaker
Solar Plexus Strike
Short Uppercut
Axe Kick
Whirlwind Kick
High Double Strike
Fuwa Triple Strike
Movimentos Especiais
Hadoken
(O efeito muda quando no estado Denjin Charge)
Shoryuken
Tatsumaki Senpu-kyaku
Aerial Tatsumaki Senpukyaku
High Blade Kick
Hashogeki
Denjin Charge
Super Art
Shinku Hadoken
(O efeito muda quando no estado Denjin Charge)
Shin Hageshi
(Segure o botão para alterar o efeito) (O efeito muda quando no estado Denjin Charge)
Shin Shoryuken
(Mais poderoso quando a vitalidade é de 25% ou menos)
Zangief
Tipo de Golpe
Nome do Golpe
Comandos
Arremessos
Bodyslam
Capture Suplex
German Suplex
Spinebuster
Russian Drop
Brain Buster
Movimentos Comuns
Drive Impact: Double Russian Chop
Drive Reversal: Reverse Russian Kick
(Ao bloquear ou durante um Drive Parry bem-sucedido)
Drive Parry
(Segure o botão para estender a duração do movimento)
Parry Dive Rush
>(durante um Drive Parry)
Cancel Dive Rush
(Ao conectar-se com um movimento especial cancelável)
Movimentos Únicos
Hellstab
Knee Hammer
Headbutt
Big Stampede
Cyclone Wheel Kick
Smetana Dropkick
Flying Body Press
Flying Headbutt
Machine Gun Chops
Power Stomps
Movimentos Especiais
Double Lariat
Screw Piledriver
Borscht Dynamite
(Durante um salto)(Perto do oponente)
Russian Suplex
(Perto do oponente)
Siberian Express
(Longe do oponente)
Tundra Storm
Super Art
Aerial Russian Slam
Cyclone Lariat
(Segure o botão para mudar o efeito)
Bolshoi Storm Buster
(Mais poderoso quando a vitalidade é de 25% ou menos)
Esperamos que essa lista de golpes especiais de SF6 seja útil para você. Caso tenha gostado, pedimos que compartilhe esse post com os seus amigos que também jogam Street Fighter 6.
Street Fighter 6 está disponível para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series e PC.
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.
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