As calças do Stardew Valley são feitas na Máquina de Costura, combinando um Tecido com um item que define o modelo da peça. São catorze receitas ao todo, contando calças, shorts, saias e vestidos, e cada uma nasce de um item específico — Ovo de Gosma dá Calças Largas, Maionese de Dinossauro dá Calças de Dinossauro, e a lista completa está mais abaixo.
A máquina fica na casa da Emily e da Haley, no extremo sudoeste da Vila Pelicanos, e ela não está liberada desde o início: é preciso ter Tecido no inventário para a Emily apresentar o equipamento. Depois, o pedido especial Rejuvenescimento por Pedras rende uma máquina própria para colocar na fazenda.
A cor inicial da peça quase nunca importa, porque quase todas as calças são tingíveis depois de prontas, tanto na própria máquina quanto nos potes de tinta da mesma sala. As duas exceções e o que fazer com elas estão registradas na tabela de receitas.
Como fazer calças no Stardew Valley
Toda receita segue a mesma fórmula: 1 Tecido no lado esquerdo da máquina, o item da receita no carretel, à direita, e o botão de energia para fechar.
Cada Tecido vira uma única peça. Quem vai costurar várias calças de uma vez precisa levar a pilha inteira, porque não há como fracionar.
Onde conseguir Tecido
O Tecido é o gargalo real da costura, e existem três fontes com custos bem diferentes.
Tear, a fonte estável. A receita libera no nível 7 de Cultivo e pede 60 Madeiras, 30 Fibras e 1 Alcatrão de Pinho. O alcatrão sai de torneirinha em pinheiro, então vale ter algumas árvores dedicadas — o guia de como montar uma fazenda de árvores resolve esse ponto de uma vez.
Lã, o insumo do Tear. Cada Tecido consome uma Lã, que vem de ovelhas no celeiro ou de coelhos no galinheiro de luxo. Como o coelho exige a versão de Luxo e a ovelha exige o Celeiro de Luxo, essa é a parte que mais atrasa quem quer costurar cedo, e o caminho está no guia de criação de animais.
Duas fontes alternativas. O Jornal Encharcado colocado na Máquina de Reciclagem tem chance de virar Tecido, e as Múmias da Caverna da Caveira soltam a peça como drop. Nenhuma das duas é confiável para volume, mas as duas destravam a primeira costura de quem ainda não tem ovelha.
Como desbloquear a Máquina de Costura da Emily
Com pelo menos um Tecido no inventário, espere o dia seguinte e saia de casa entre 6h e 11h, em dia sem chuva. A Emily aparece, uma cena curta apresenta a máquina, e o acesso fica permanente.
A máquina fica na sala menor da frente da casa. Depois da cena, dá para usar sempre que a casa estiver destrancada, das 9h às 20h, e nem a Emily nem a Haley precisam estar presentes.
Como ter uma Máquina de Costura na própria fazenda
O pedido especial Rejuvenescimento por Pedras, oferecido pela Emily, entrega uma máquina própria. Ele pede cinco gemas, todas das Minas ao norte da Vila Pelicanos.
| Gema | Andar mínimo |
| Topázio | Qualquer andar |
| Ametista | Qualquer andar |
| Jade | Andar 40 |
| Rubi | Andar 80 |
| Esmeralda | Andar 80 |
Um atalho que economiza dias: o Nó de Gemas, aquela rocha roxa que nasce em qualquer andar, solta qualquer uma das seis gemas comuns e ignora a exigência de profundidade. Vale conferir a rota completa em onde encontrar todos os minerais e gemas antes de descer.
A máquina da fazenda pode ser posicionada em qualquer cômodo ou galpão e funciona a qualquer hora, sem o horário da casa da Emily.
Todas as receitas de calças, shorts e saias
Toda linha da tabela exige 1 Tecido além do item indicado. Quando há vários itens listados, qualquer um deles serve e a diferença é só a cor inicial.
| Peça | Item no carretel | Observação |
| Calças de Fazendeiro | Cranberry, Abacaxi, Morango ou Ameixa Selvagem | Opção da criação de personagem |
| Shorts | Mirtilo, Uva, Pimenta ou Melão | Opção da criação de personagem |
| Vestido Longo | Girassol ou Rosa-de-fada | Opção da criação de personagem |
| Saia | Tulipa ou Jazz Azul | Opção da criação de personagem |
| Calças de Ajuste Relaxado | Maçã, Damasco, Banana, Cereja, Manga ou Romã | — |
| Shorts de Ajuste Relaxado | Pêssego ou Laranja | — |
| Calças Largas | Ovo de Gosma, de qualquer cor | — |
| Calças Gênio | Carambola de Fruta Antiga | — |
| Saia Plissada | Lantejoula de Papoula de Verão | — |
| Vestido Simples | Mel, de qualquer tipo | — |
| Calças de Dinossauro | Maionese de Dinossauro | Não tingível |
| Saia de Grama | Bom | Não tingível |
| Calças Prismáticas | Fragmento Prismático | Resultado aleatório entre cinco peças |
| Calças Gênio Prismáticas | Fragmento Prismático | Resultado aleatório entre cinco peças |
A armadilha das peças prismáticas
As duas últimas linhas funcionam diferente de todo o resto. O Fragmento Prismático não escolhe a peça: ele sorteia uma entre cinco, sendo três camisas e duas calças. Você não decide qual sai.
As peças resultantes ciclam por todas as cores do arco-íris, o que é bonito e caro. Fechar o conjunto das cinco exige cinco fragmentos com sorte a favor, e o fragmento é o item mais raro do jogo — pesar isso contra a Espada da Galáxia é uma decisão de fim de save, não de meio de jogo.
Como tingir calças no Stardew Valley
Como quase toda peça da tabela é tingível, o item usado na criação não define o visual final. Existem dois caminhos, com resultados diferentes.
Pela Máquina de Costura. Coloque a calça pronta no lugar do Tecido, à esquerda, e o item que servirá de tinta no carretel. O painel mostra a prévia da cor antes de confirmar, então dá para trocar o item quantas vezes quiser sem gastar nada. Consome menos itens, mas entrega a cor que o jogo decidir.
Pelos potes de tinta. Ficam do lado direito da mesma sala e dão controle total da cor, com um seletor de tonalidade. A limitação é que só tingem a roupa que você está vestindo no momento.
Como encher os seis potes de tinta
São seis potes, um por cor, e o seletor de tonalidade só libera quando todos os seis estão cheios. Item que serve de tinta mostra um pequeno círculo colorido no inventário, indicando em qual pote ele entra.
| Pote | Exemplos de itens |
| Vermelho | Maçã, Enguia de Lava, Geodo de Magma |
| Laranja | Inhame Glaceado, Argila, Madeira de Lei |
| Amarelo | Óleo, Seiva, Pastinaca |
| Verde | Lúpulo, Alga, Pena de Pato |
| Azul | Sardinha, Água-marinha, Mirtilo |
| Roxo | Ametista, Minério de Irídio, Ervilha-de-cheiro |
A Jade e as outras gemas comuns são a via mais barata de encher os potes para quem já minera, porque saem em volume e não têm uso obrigatório em receita nenhuma.
Dois avisos que evitam desperdício. O item usado como tinta é consumido, então nunca coloque item raro no carretel. E cor forte às vezes exige tingir a mesma peça mais de uma vez, o que multiplica o gasto.
O que mais a Máquina de Costura faz
Existem quatro categorias de vestuário no jogo, e a máquina cobre três delas: camisas, calças e chapéus. Calçados não podem ser fabricados, porque contam como equipamento de combate.
Camisa é o resultado mais comum de qualquer item novo que você testar, e alguns objetos incomuns produzem peças específicas em vez da camisa genérica — a Abóbora Dourada da Véspera dos Espíritos, por exemplo, vira Chapéu de Bruxa.
Vale saber antes de experimentar: roupa não pode ser vendida. Item caro colocado no carretel é item perdido para sempre. Peça que você não gosta pode ir para uma cômoda comprada com a Robin, mas não vira ouro de volta.
Calçado tem um uso próprio na máquina: a transferência de estatísticas. Coloque a bota com os atributos que você quer no quadrado superior direito e o calçado que vai receber no inferior esquerdo. Ao ligar, os atributos passam para a peça da esquerda, que aparece como feita sob medida. O calçado da direita é consumido, então só use com um par que você não pretende mais calçar.
Perguntas frequentes
Quantas calças dá para fazer no Stardew Valley?
São catorze receitas de vestuário inferior entre calças, shorts, saias e vestidos. Quatro delas correspondem a opções da tela de criação de personagem, e duas são resultado aleatório do Fragmento Prismático.
Preciso do Tear para costurar?
Não para a primeira peça. O Tear é a única fonte estável de Tecido, mas Jornal Encharcado na Máquina de Reciclagem e drop de Múmia também entregam a peça, e um Tecido já basta para a Emily liberar a máquina.
Qual calça não pode ser tingida?
As Calças de Dinossauro e a Saia de Grama. Todas as outras aceitam tinta, tanto na máquina quanto nos potes, o que torna a cor do item usado na criação praticamente irrelevante.
Dá para escolher qual peça prismática vai sair?
Não. O Fragmento Prismático sorteia uma entre cinco peças, três camisas e duas calças, e não há como direcionar o resultado. Cada tentativa consome um fragmento.
Posso usar a máquina sem a Emily estar em casa?
Pode. Basta a casa estar destrancada, das 9h às 20h. Nem a Emily nem a Haley precisam estar presentes.
Por que meus potes de tinta não liberam o seletor de cor?
Porque o seletor de tonalidade só funciona com os seis potes cheios ao mesmo tempo. Enquanto faltar uma cor, o menu aceita depósitos mas não permite escolher o tom.
Dá para vender uma roupa que eu não quero?
Não. Nenhuma peça de vestuário pode ser vendida. O destino de peça indesejada é guardar numa cômoda, e o item gasto para criá-la não volta.
Stardew Valley está disponível para PC, PS4, PS5, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X/S, Android e iOS.
Você herdou a antiga fazenda do seu avô, em Stardew Valley. Com ferramentas de segunda-mão e algumas moedas, você parte para dar início a sua nova vida. Será que você vai aprender a viver da terra, a transformar esse matagal em um próspero lar?









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